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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE COMPUTACIÓN
OPCIÓN: COMPUTACIÓN GRÁFICA
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
Taller # 4
(Texturas)
El objetivo de este taller es entender como OpenGL trabaja con el sistema de texturas,
que nos permite colocar imágenes en superficies para crear efectos de realismo que no serían
posibles con las técnicas ya vistas en clases anteriores.
TEXTURAS
Ahora para utilizar nuestra textura ya cargada solo colocamos antes de cada vértice
glTexCoord2f (x, y); donde “x” e “y” son las coordenadas de la textura que serán asignadas
al próximo glVertex que haya, esto es básicamente decir de donde a donde usaremos la
textura. Estos valores van de 0.0 a 1.0, pero en algunos casos puede que necesitemos ir más
allá de estos valores. Para saber el comportamiento de OpenGL debemos asignar este
parámetro:
REFERENCIAS
OpenGL
http://www.opengl.org/
NeHe
http://nehe.gamedev.net/
CodeSampler
http://www.codesampler.com/index.htm
El RedBook De OpenGL
The OpenGL Programming Guide
http://www.glprogramming.com/red/
LightHouse 3D
http://www.lighthouse3d.com/
GameTutorials
http://www.gametutorials.com/
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