¿Qué es el design thinking?................................................................................................................ 03 Proceso para innovar mediante design thinking ................................................................................ 03 Conclusiones ...................................................................................................................................... 04 Bibliografía ......................................................................................................................................... 05
Según Tim Brown, presidente de IDEO, el design thinking es un enfoque colaborativo y centrado en las personas para resolver problemas complejos usando el pensamiento de diseñador. Observemos con atención la siguiente tabla para conocer las diferencias entre el pensamiento tradicional y el design thinking.
• Planeamiento perfecto • Basado en ensayo y error
A continuación, explicamos cada una de las fases de este proceso.
Para ponerse en los zapatos del otro, se necesita:
• Observar: ver la conducta de los usuarios en el contexto de su problemática. • Interactuar: entrevistas a profundidad. • Sumergirse: experimentar lo que el usuario experimenta.
• Los hallazgos del proceso de empatizar son empaquetados y
sintetizados en necesidades e insights. • Se debe desarrollar un entendimiento profundo de los usuarios y su problema para proponer un reto que sea significativo, es decir, con potencial de cambiar el estatus quo del problema.
• Es la oportunidad para refinar y mejorar los prototipos.
• Los prototipos deben evolucionar desde una calidad de baja fidelidad a uno de alta fidelidad. Baja fidelidad • Bosquejos en servilleta • Planos • Maquetas • Storyboards • Simulación Alta fidelidad • Páginas web • App • Departamento piloto • Degustación
Finalmente, llegamos a las siguientes conclusiones:
1. Design thinking es una metodología y estilo de pensamiento que busca solucionar problemas en forma innovadora centrándose en las personas.
2. La metodología consiste en un proceso no
lineal, inicia empatizando con el usuario y definiendo el problema para luego idear soluciones, prototipar y probar.
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