Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Nume încăpătoare
Mărimea unui grup: de la 10 pînă la 30 de participanţi.
Pentru grupuri foarte numeroase, se pot repeta, de exemplu, ultimele 7-9 nume.
2. Spionul
Mărimea unui grup: de la 10 pînă la 30 de participanţi.
participanţilor.
Obiective: Să faciliteze cunoașterea celorlalți participanți;
din care nimeni nu va putea ieşi. Participanţilor le sunt legaţi ochii. În linişte
fiecare începe să se plimbe prin sală. Cînd se întîlnesc două persoane, vor încerca
să-şi ghicească identitatea, atingînd hainele, coafura, etc. Cel care reuşeşte primul
să ghicească, îi spune celuilalt participant numele său şi trece în spatele lui. Mai
departe ei merg împreună. Dacă nici una din presupuneri nu e corectă, fiecare îşi
spune numele, apoi se separă. Cînd se întîlnesc şiruri, „ căpeteniile” sunt partea
activă şi unul dintre cei doi ghiceşte corect numele celuilalt, îşi spune şi el numele ,
îl separă de şirul său şi ambii trec la capătul rândului. Animatorul se apropie de
unul dintre participanţi, declarîndu-l spion. El, de asemenea, se plimbă prin
încăpere. Cînd o persoană se întâlneşte cu un spion şi reuşeşte să-i ghicească
numele, nu se întâmplă nimic. În caz contrar, persoana este declarată spion, iar
dacă are şir, acesta se dispersează.
3. Trenul numelor
Mărimea unui grup este de la 10 pînă la 30 de participanţi
Procedură: Jocul trebuie să se desfăşoare rapid. Toţi se plimbă prin sală pînă cînd
Procedură: Jocul se desfăşoară într-un ritm rapid. Tot grupul formează un cerc.
Cineva merge în centru, cu ruloul de hîrtie. O altă persoană din cerc spune un
nume şi respectivul individ trebuie să reuşească să spună alt nume, înainte ca cel
din centru să-l atingă cu ruloul de hîrtie. În caz contrar, „ primeşte” o pedeapsă şi
se schimbă cu locurile. Jocul continuă, persoana din centru numind pe altcineva.
6. Corul numelor
Mărimea grupului: 10-30 participanţi
Timp: 10 minute
Timp: 15 minute
concentrice. Persoanele din cercul interior stau cu faţa la cele din cercul exterior.
Persoanele din ambele cercuri se miscă in direcţii opuse, in ritmul unei muzici. La
oprirea melodiei, perechile isi dau mainile si spun "Bună, sunt ...". După ce s-au
prezentat, cei din centru spun"oameni către oameni", care e semnalul pentru ca
muzica să reanceapă, schimbînd direcţiile de mişcare. Jocul continuă cu aceeasi
dinamică, pînă se încheie o rotaţie completă.
Jocuri de destindere
1. Spălătorul de automobile
Mărimea unui grup este de la 10 pînă la 30 de participanţi.
Procedură: Grupul formează două şiruri care se situează unul în faţa celuilalt.
2. Vijelia
Mărimea unui grup este de la 10 pînă la 30 de participanţi.
Procedură: Copiii pot sta în picioare sau aşezaţi pe scaune sau jos, formînd un cerc.
3. Microfonul fermecat
Mărimea unui grup este de la 10 până la 30 de participanţi.
Timp de desfăşurare: 20 de minute.
Materiale: un creion, un deodorant, etc, orice obiect care ar putea imita un microfon.
4. Dansul
Mărimea unui grup este de la 15 pînă la 40 de participanţi.
5. Dispoziţii
Mărimea unui grup este de la 10 pînă la 30 de participanţi.
Timp de desfăşurare: 15 minute.
primi cîte o fişă pe care este trecută o dispoziţie ( ciudă, frică, dragoste,
dezamăgire, exaltare, dispoziţie victorioasă, dezamăgire). Participanţii trebuie să
ţină în secret ceea ce este scris pe fişe. Fiecare pereche iese pe rînd în centru. Unul
din membrii perechii va fi lutul, iar celălalt sculptorul care va mişca picioarele,
mâinile, capul, lipind expresia feţei primului şi creînd sculptura. Grupul trebuie să
ghicească ce dispoziţie a încercat să arate perechea. Jocul continuă pînă participă
toate perechile.
Note: Variante posibile: pentru a economisi timpul jumătate din perechi pot să arate
sculpturile sale, iar cealaltă jumătate să umble prin sală şi să ghicească sculpturile.
6. Poveştile prieteniei
Mărimea unui grup este de la 10 pînă la 30 de participanţi.
Timp de desfăşurare: 10-20 minute.
Obiective: Să dezvolte imaginaţia.
Să creeze un mediu distractiv.
Procedură: Toţi se aşează, formând un cerc. Primul jucător spune un cuvînt. În
continuare restul participanţilor dezvoltă povestirea. De exemplu: eu…am
….văzut…..un monstru……în…..farfuria…..de borş…..a lui….Petru…..
7. Desenează ce simţi
Mărimea unui grup este de la 10 până la 30 de participanţi.
Timp de desfăşurare: 15 minute.
Obiective: Să creeze un mediu distractiv.
Procedură: Grupuri de 5-6 persoane, copiii se aranjează pe rînduri. Ultimul copil
din fiecare rînd desenează cu degetul ceva pe spatele celui din faţa sa. După ce
ultimul a finisat, penultimul, la rîndul său, desenează pe spatele colegului din faţa
sa ceea ce a simţit şi tot aşa mai departe. Primul copil desenează ce a simţit pe
spate pe o foaie de hârtie. Apoi se compară desenul obţinut cu ideea pe care a vrut
să o transmită ultimul copil.
8. Asociaţii
Mărimea unui grup este de la 10 până la 30 de participanţi.
adică să arate obiceiurile lui, trăsăturile care îi sunt caracteristice aşa cum vede
el/ea. Ceilalţi vor încerca să ghicească cine este imitat.
9. Mingea fierbinte
Mărimea grupului: 10-30 participanţi
Timp: 15 minute
cadrul grupului.
PROCEDURĂ: Jocul trebuie să se realizeze cat mai repede posibil. Mingea e foarte
„fierbinte” si„frige”. Toţi stau, sau sed in cerc. Animatorul explică că persoana ce
prinde mingea trebuie să se prezinte spunand:
— numele (cum i-ar plăcea să i se spună),
— de unde vine,
— unele preferinţe,
— unele dorinţe.
Toate acestea trebuie făcute cat mai repede posibil, pentru a nu se frige. Imediat ce
s-a făcut prezentarea, mingea e aruncată mai departe. Jocul continuă pană cand
toate persoanele se vor prezenta.
10. Vecinii tăi
Mărimea grupului: 10-30 participanţi
Timp: 15 minute
12. Sticla
Numărul participanţilor: e neapărat un număr par cuprins între 6 şi 20
Timp: nelimitat
Timp: 40 minute
3. Încercarea
Mărimea grupului: 10 – 30 participanţi
Timp: 20 minute
etc.).
OBIECTIVE:A intări si a aprecia increderea in sine, in pofida presiunilor sociale sau
ale grupului.
PROCEDURĂ:Şase voluntari părăsesc incăperea. Activitatea este explicată
jucătorilor care au rămas. Apoi voluntarii sunt invitaţi unul cate unul si sunt rugaţi
să treacă un test de abilitate manuală (capacitatea de a efectua miscări rapide si
precise). Primilor doi li se spune că se poate in timp de 20 de sec. de transferat
aproximativ 25 de clame. Următorilor, li se ridică baremul la 40. Ultimilor — tot
40, dar se mai adaugă, spre exemplu, că vor primi un premiu sau dimpotrivă vor fi
pedepsiţi.
De fiece dată, inainte de a incepe jocul, toţi voluntarii sunt intrebaţi cate clame
cred că pot fi transferate in cutie. După exerciţiu, jucătorii sunt rugaţi să facă un
nou pronostic, pentru persoana următoare.
EVALUARE: Se poate discuta modul nostru de a reacţiona în faţa presiunilor
sociale si modul nostru de a construi criterii, fie acceptandu-le sau negandu-le, dar
rareori ignorandule (norme de lucru in fabrici, competitivitatea comerŃului ...).
Ce e mai important, ceea ce simŃi sau criteriile altora?
Modalități de împărțire pe echipe
1. Caută jumătatea
Învățătorul pregătește din timp proverbe scrise pe fișe și tăiate în două. Fiecare
elev extrage cîte o fișă, apoi caută elevul ce a extras cealaltă jumătate a
proverbului. Pentru a forma echipe cu un număr mai mare, proverbele pot fi
împărțite în mai multe părți. Sau după ce au format perechi, caută alte 2 perechi ce
au format proverbe la aceeași temă, formînd astfel o echipă de 6 elevi.
2. Descoperă povestea
Învățătorul pregătește din timp fișe pe care sunt scrise numele unor personaje din
povești. Fiecare elev extrage cîte o fișă, citește ce este scris pe ea, recunoaște
povestea din care face parte acest personaj și caută elevii care au extras fișe cu
celelealte personaje din povestea respective.
3. Puzzle
Învățătorul pregăște din timp imagini în funcție de tema abordată. Taie
imaginea în fragmente. Numărul imaginilor obținute corespund numărului de elevi
care trebuie să formeze o echipă. Fiecare elev extrage cîte o fișă, apoi caută ceilalți
elevi fișele cărora vor imaginea inițială.
5. Găseşte-ţi egalul
Mărimea grupului: 15 – 30 participanţi
Timp: 10 minute
flori, păsări, rauri, ţări, pesti etc.). Se pregătesc fisele cu denumiri si se amestecă.
Participanţii trebuie să aleagă cate o fisă si să găsească grupul său, arătand fisele
restului grupului