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DATOS GENERALES:
I.E.I. :
SECCION :
PROFESORA:
1. FUNDAMENTACIÓN:
2. DURACIÓN ESTIMADA:
DE 8 DIAS A MÁS .
3. GRUPO DE ESTUDIANTES:
LA PRE-PLANIFICACIÓN
ACTIVIDADES?
INDICADORES
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDAD
3 AÑOS
COMPETENCIA 1: Presta atención activa dando señales
Escucha activamente diversos textos
COMPRENDE TEXTOS verbales y no verbales según el texto
orales.
ORALES oral.
Interviene espontáneamente sobre temas
Interactúa colaborativamente de la vida cotidiana
COMPETENCIA 2: SE manteniendo el hilo temático.
C. Responde preguntas.
EXPRESA ORALMENTE
COMPETENCIA 3:
Reorganiza información de diversos Dice con sus propias palabras lo que
COMPRENDE TEXTOS
textos escritos. entendió del texto que le leen.
ESCRITOS
Relaciona algunos materiales y
COMPETENCIA 1: SE
Utiliza técnicas y procesos de los herramientas con sus posibles usos, los
EXPRESA CON
diversos lenguajes artísticos,
elige para ello y los utiliza
D.L. CREATIVIDAD A TRAVÉS
incluyendo prácticas tradicionales y
intuitivamente con libertad al garabatear,
DE DIVERSOS LENGUAJES
nuevas tecnologías. pintar, dibujar, modelar, estampar,
ARTÍSTICOS.
construir, etc.
Agrupa objetos con un solo criterio y
COMPETENCIA 1: ACTÚA expresa la acción realizada
Comunica y Representa ideas
Y PIENSA Matemáticas. Expresa la comparación de cantidades de
MATEMÁTICAMENTE EN objetos mediante las expresiones:
SITUACIONES DE “muchos”, “pocos”
CANTIDAD Razona y Argumenta generando ideas Explica con su propio lenguaje el criterio
Matemáticas que usó para ordenar y agrupar objetos.
M.
Ubicación y Desplazamiento:
COMPETENCIA 3: ACTÚA Expresa su ubicación entre objetos y
Y PIENSA personas usando: “arriba o abajo”,
MATEMÁTICAMENTE EN Comunica y Representa ideas “adelante de o atrás de”.
SITUACIONES DE FORMA, Matemáticas Formas Bidimensionales
MOVIMIENTO Y Representa los objetos de su entorno de
LOCALIZACIÓN forma bidimensional o plana, con
material gráfico plástico y concreto.
Demuestra satisfacción y emoción
COMPETENCIA 1: AFIRMA cuando logra alcanzar objetivos
Se valora a sí mismo.
SU IDENTIDAD sencillos, demostrándolo a través
sonrisas, aplausos, saltos o gritos.
FASE 1
Actividad 01 PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
PLANIFICACIÓN
AGRUPEMOS LOS MATERIALES QUE HAY EN EL
Actividad 02
AULA.
UBIQUEMOS LAS CAJAS DE LOS MATERIALES EN
Actividad 03
LOS ESPACIOS DEL AULA
ELEGIMOS LOS NOMBRES DE LOS SECTORES
Actividad 04
COMPARANDO NUESTROS VOTOS
FASE 2 DECORAMOS LOS CARTELES CON FORMAS
Actividad 05
BIDIMENSIONALES
DESCRIBIMOS EL SECTOR QUE MÁS ME AGRADA
IMPLEMENTACIÓN Actividad 06
COMUNICACIÓN DECOREMOS LAS IMÁGENES DE CADA SECTOR
Actividad 07
NOS DESPLAMOS POR LOS SECTORES PARA JUGAR
Actividad 08
ELABOREMOS BANDERINES PARA RECIBIR A
Actividad 09 NUESTROS PADRES.
SOCIALIZACIÓN -Los niños expresan a qué jugaron en forma oral, con qué
materiales jugaron.
SECUENCIA
ACTIVIDADES/ESTRATEGIAS RECURSOS
DIDACTICA
-Luego de saludarnos mutuamente, les preguntamos a los niños
INICIO como pasaron sus fin de semana (mientras esto sucede todo el aula
(Problematización, debe estar desordenada y con los materiales en el piso). Materiales del
propósito y -La docente simula caerse al desplazarse en el aula… de pronto
aula.
organización,) Ayyyy!! Casi me caigo
-Se les pregunta: ¿Qué pasó? ¿Por qué creen que casi me caigo?
¿Qué podemos hacer para que el aula esta ordenada?
Se da a conocer el propósito del día: Hoy vamos a dar nuestras
opiniones para ver qué podemos hacer para que nuestra aula esté
organizada y quede más linda.
-Se agrupa a los niños y se les entrega unos rompecabezas al armar
la figura, descubrirán la imagen de una aula desordenada y otra
DESARROLLO ordenada, comparan las imágenes y expresan sus opiniones acerca
a las imágenes observadas.
Rompecabezas
(Gestión y
acompañamiento del
desarrollo de las
competencias)
-Los niños irán dando sus ideas para que su aula este organizada.
-Se irá escribiendo las opiniones para al final escoger, cuál de estas
acciones vamos a escoger para escribirlas en nuestro cartel de
planificación, ayudándonos con imágenes para que puedan
distinguir las actividades a trabajar en el proyecto. Recursos humanos
Cartel Planificador
siluetas
CIERRE La profesora dialoga con los niños sobre Recursos humanos
lo que aprendieron: ¿Qué hicimos hoy?
(Evaluación) ¿Cómo lo hicimos?, ¿para qué lo
hicimos?
APLICACIÓN DE LA LISTA DE
COTEJOS
ARE
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
A
M. COMPETENCIA 1: Comunica y Representa ideas Agrupa objetos con un solo criterio y
ACTÚA Y PIENSA Matemáticas expresa la acción realizada
MATEMÁTICAMENTE
EN SITUACIONES DE
CANTIDAD
P.S. COMPETENCIA 1: Se valora a sí mismo Demuestra satisfacción y emoción
AFIRMA SU IDENTIDAD cuando logra alcanzar objetivos
sencillos, demostrándolo a través
sonrisas, aplausos, saltos o gritos.
SECUENCIA DIDACTICA DE LA ACTIVIDAD:
SECUENCIA
ACTIVIDADES/ESTRATEGIAS RECURSOS
DIDACTICA
-Recordamos lo trabajado el día anterior: ¿Qué Recursos
INICIO hicimos ayer? … Voy a leer nuestro humanos
(Problematización, planificador para ver qué ideas dieron para
organizar nuestra aula.-Los niños observan que
propósito y Diferentes
hay diferentes materiales en el aula sobre la
organización,) mesa y la maestra pregunta ¿Que podemos materiales
hacer para ordenarlos? ¿Cómo podemos
juntarlos?
Se da a conocer el propósito del día: El día de hoy vamos a agrupar los
materiales.
-Salen al patio y se juntan todas las que son niñas, luego regresan a su
sitio y se juntan todos los que son niños. Recursos
DESARROLLO -Se les pregunta: ¿Quiénes se juntaron? …muy bien todos los que tenían humanos
forma de niña, luego se juntaron los que tenían forma de niño, se les
comenta que en vez de decir la palabra juntar vamos a decir agrupar.
-Se entrega a cada mesa diversos materiales como ganchos, bloques,
(Gestión y eslabones, etc, se les indica que deberán juntar o agrupar los materiales, Ganchos
acompañamiento del todos los que tengan forma de ganchos, todos los que tengan forma de Bloques
desarrollo de las bloques, etc., pueden colorarlos Eslabones
competencias) dentro de diferentes baldes.
-Se pega en la pizarra a unos gatos
comelones, y se les indica que a
estos gatos les gusta comer colores y
al otro gato le gusta comer pinceles.,
se coloca diferentes siluetas en un
canasto para que puedan seleccionar Diferentes
y pegar en la pizarra. materiales del
-Se les muestra algunos materiales de nuestra aula (tijeras, pinceles, aula
punzones, peluches, panderetas, títeres, etc) y se les piden que los cajas
agrupen y lo coloquen dentro de las cajas.
-Se le entrega una hoja de aplicación: agrupa y pega en las cuerdas los
objetos que tengan la forma de carritos y muñecas. hoja de
aplicación.
CIERRE -La profesora dialoga con los niños sobre cómo se sintieron, ¿Qué Recursos
hicieron? ¿Cómo lo hicieron? ¿Para qué lo hicieron? ¿Presentaron alguna humanos
(Evaluación) dificultad en hacerlo?
APLICACIÓN DE LA LISTA DE COTEJOS
ARE
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
A
ARE
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
A
M. COMPETENCIA 1: Comunica y Representa Ideas Expresa la comparación de cantidades
ACTÚA Y PIENSA Matemáticas de objetos mediante las expresiones:
MATEMÁTICAMENTE “muchos”, “pocos”
EN SITUACIONES DE
CANTIDAD
C. COMPETENCIA 1: Presta atención activa dando señales
Escucha activamente diversos
COMPRENDE TEXTOS verbales y no verbales según el texto
textos orales.
ORALES oral.
SECUENCIA DIDACTICA DE LA ACTIVIDAD:
SECUENCIA
ACTIVIDADES/ESTRATEGIAS RECURSOS
DIDACTICA
-Invitamos a los niños a sentarse en semicírculo y conversar sobre lo Recursos
INICIO que realizamos el día anterior. humanos
(Problematización, -Se les muestra que todas las cajas están ubicadas en cada sector.
propósito y -Se les pregunta: ¿Dónde está la caja con los materiales para jugar a
Cajas con
organización,) la casita? ¿Para leer los cuentos? ¿Cómo podemos saber qué sector
es? materiales
Se da a conocer el propósito del día: El día de hoy vamos a elegir
un nombre para cada sector.
Los niños salen al patio y forman 2 grupos, eligen a un compañero Recursos
que irá sentado frente a su equipo; el juego consiste en realizar una humanos
DESARROLLO carrera de ganchos, al toque del pito un niño de cada equipo sale
corriendo para colocarle un gancho en el cabello de su compañera y Ganchos
así sucesivamente salen los demás.
(Gestión y Al finalizar el juego responden las siguientes preguntas ¿A que
acompañamiento del
jugaron? ¿Quién ganó? ¿Quién tiene muchos ganchos en el cabello? Material de
desarrollo de las
¿Quién perdió? ¿Quién tiene pocos ganchos? MED
competencias)
-Se le entrega a cada mesa dos cajas
con material concreto con diferentes
cantidades.
-Observen y las comparan las
cantidades de cada caja, deduciendo Plumón
que en una hay muchos objetos y en Pizarra
la otra pocos objetos. Siluetas de
-Luego con ayuda de la docente proponen nombres para nuestros caramelos
sectores, cada niño coloca una caramelo en el nombre que más le
gusta , se compara la cantidad de caramelos , donde hay muchos
caramelos, será el nombre ganador.
CIERRE La profesora dialoga con los niños sobre lo que aprendieron: ¿Qué Recursos
hicimos hoy? ¿Cómo lo hicimos?, ¿para qué lo hicimos? humanos
(Evaluación) APLICACIÓN DE LA LISTA DE COTEJOS
ARE
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
A