Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUCRARE DE LICENȚĂ
Coordonator științific:
Absolventă:
Târgu Mureș
2017
Universitatea Babeș-Bolyai Cluj Napoca
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
Specializare: Pedagogia învățământului primar și preșcolar (la Târgu Mureș)
Coordonator științific:
Absolventă:
Târgu Mureș
2017
CUPRINS
ARGUMENT
INTRODUCERE
CUPRINS
ARGUMENT
INTRODUCERE
BIBLIOGRAFIE
ANEXE
INTRODUCERE
MOTTO:
Copilul râde: „Înţelepciunea şi iubirea mea e jocu!”
Tânărul cântă: „Jocul şi înţelepciunea mea e iubirea!”
Bătrânul tace: „Iubirea şi jocul meu e înţelepciunea!”
(Lucian Blaga)
Cercetările și experimentele confirmă faptul că introducerea cunoștințelor matematice
în învățământul primar este cu atât mai eficientă cu cât se realizează mai devreme. Aceste
cunoștințe trebuie introduse treptat, pornindu-se de la acțiunea în plan extern cu obiectele, la
formarea reprezentărilor și abia apoi la utilitatea simbolurilor.(Bulboaca, M., Alecu, M.,
1994)
Prin lucrarea de față dorim a sublinia faptul că prin intermediul jocurilor logico –
matematice, copilul este solicitat să gândească, apelând la analiză și sinteză. Psihologia
distinge stadiul manipulării efective a obiectelor, de acela al reproducerii mentale a acțiunii și
stadiul operațiilor abstracte și formale. Tocmai acest lucru îl realizează jocurile logico –
matematice datorită faptului că toți copiii au posibilitatea să mânuiască piesele trusei, să intre
în contact cu ele.
Ținând cont de cele afirmate mai sus, putem observa că învățătoarei îi revine sarcina
ca, pe lângă cunoașterea aritmeticii, trebuie să cunoască și elemente de psihologie și
pedagogie, deoarece învățarea fiind un proces complex, se cere combinarea mai multor
factori, strategii și etape..
Lucrarea este structuratăîn două părți: o parte de teorie și o parte de cercetare. Partea
teoretică cuprinde o analiză a restructurării din învățământul primar, și anume schimbările
curriculum-ului din învățământul primar, prezentarea jocurilor logico – matematice,
clasificarea acestora, precum și prezentarea principalelor capacități intelectuale care se
dezvoltă prin aplicarea jocurilor logico–matematice. Partea de cercetare este cea mai
importantă parte a acestei lucrăriși se întemeiază pe ipoteza conform căreia dacă aplicăm
jocurile logico–matematice în cadrul procesului instructiv educativ, vom constata că se
observă o dezvoltare mai accentuată a capacităților intelectuale ale copiilor care au fost supuși
acestui experiment.
Partea de cercetare constă în aplicarea la grupul țintă a unui număr de opt teste,
începând cu cele mai simple, de construire a unor figuri din piesele trusei, continuând cu
jocuri de constituire de mulțimi după diferite criterii (formă, mărime, culoare și grosime), apoi
cu operații cu mulțimi și elemente de logică matematică, și terminând cu corespondența
biunivocă, mulțimi echipotente și numere naturale.
În urma cercetării desfășurate mi-am întărit convingerea asupra valorii formative a
acestor jocuri logico–matematice deoarece rolul copilului nu se reduce la contemplarea
situației în care este pus, ci reflectează asupra acestei situații, își imaginează singur diferite
variante posibile de rezolvare, pe care caută să le formuleze corect. În cadrul jocului logic,
pornind de la o situație descrisă verbal și acționând asupra obiectelor vizate, se reconstituie
imaginea corespunzătoare. Aceste date sunt relevate în Concluzii.
Dar cercetarea pedagogică este „o aventură în necunoscut”(Nicola, I., Tratat de
pedagogie școlară, 1996, pag. 71) și ar fi naiv din partea noastră să credem că cercetarea
urmează întotdeauna o cale lină, fără obstacole și dificultăți neprevăzute. Am încercat astfel,
să nu ne limităm la generalizarea experienței ci, pornind de la ea, să întreprindem cât mai
multe experimente care, prin particularitățile lor, oferă soluții optime problemelor pe care le
ridică educația în general.
A fi înconjurat permanent de copii, de surâsul lor plin de candoare, de curiozitatea
continuă reflectată în privirile și preocupările lor, este răsplata muncii noastre de fiecare zi. A-
i educa pe copii, a te împlini prin ei este o lege a rațiunii noastre de a fi cadre didactice.
Întotdeauna mi-am dorit să lucrez cu copiii în sufletul cărora să pot pătrunde cu
adevărat, să le împărtășesc dragostea mea, să le alung din minte „eu nu pot”, „eu nu știu”. Mi
se pare că cel mai bine am realizat acest lucru prin activitățile matematice, pe care le-am
desfășurat cu copiii în cadrul procesului instructiv-educativ.
Astfel, în cadrul orelor de Matematică și cunoașterea mediului, am prezentat toate
etapele necesare formării noțiunii de număr natural fără a utiliza limbajul structurat. Am
evitat astfel încărcarea copiilor cu termeni dificili, dar am respectat structura raționamentului.
Din experiența acumulată de-a lungul anilor, am constatat că este necesar să aplic un sistem
metodologic activ, în scopul dezvoltării gândirii, a spiritului creator, a ridicării nivelului de
pregătire a școlarului mic.
Fiind convinsă că învățarea matematicii nu trebuie să se rezume la stocarea în
memorie a unor cunoștințe, am privit această activitate ca o structură unitară a proceselor
esențiale de însușire a cunoștințelor , de prelucrare și utilizare a lor , astfel încât să permită
rezolvarea de noi sarcini și să favorizeze mobilitatea acțiunilor mintale. Aceasta înseamnă că
aceste capacități intelectuale ale copiilor, nu se dezvoltă prin simple acumulări cantitative, ci
constituindu-se calitativ, aceasta depinzând de modul în care educația intervine.
Copilul rămâne totuși pentru noi, cadrele didactice, o sursă continuă de neprevăzut, un
mecanism pe care nu-l poți niciodată regiza, pentru că are mereu rezerve de surpriză, ceea ce
face ca munca noastră să fie mereu pregătită meticulos.
CAPITOLUL I
LOCUL ȘI ROLUL ACTIVITĂȚILOR MATEMATICE ÎN ÎNVĂȚĂMÂNTUL
PRIMAR
Ioan Hrisostom a oferit o definiție a educației din punct de vedere religios, în care
surprinde transformarea și modelarea copilului conform unui ideal.
II.1Considerații generale
„ Copilul spune: Iubirea și înțelepciunea mea e jocul”
(Lucian Blaga)
Jocul nu este numai ocupația principală a copiilor sau o formă fundamentala specifică
unei vârste. Jocul este acțiunea distractivă indiferent de vârsta participanților, fiind o acțiune
liberă de recreere și destindere.
„ Jocul este mai vechi decât cultura, pentru că noțiunea de cultură, oricât de incomplet
ar fi ea definită, presupune o societate românească, iar animalele nu l-au așteptat pe om să-l
învețe să se joace.” (Johan Huizinga, 1977, lucrarea „Homo ludens” ,p.33)
Studiile moderne de psihologia dezvoltării, pedagogie școlară și preșcolară,
psihosociologie, care abordează problematica jocului din perspective variate și care au
aduscontribuții valoroase pentru înțelegerea valențelor complexe ale conduitelor, admit în
unanimitate și susțin cu argumente specifice faptul că în copilăria mică și mijlocie jocul
constituie tipul fundamental de activitate, adică forma de activitate care susține în cel mai
înalt grad dezvoltarea psihică, prin antrenarea psihomotorie, senzorială, intelectuală și
afectivă. Toate aceste studii au fost realizate de : Claparede E.(1975), Chateau J. (1980),
Piaget J. (1973), Vâgotski L.S.(1971), Huizinga J. (1998), Chircev A. (1970), Șchiopu U.
(1970).
Jocul și educația, deși sunt separate din punct de vedere conceptual, au totuși rădăcinu
comune. În etapa de copilărie a ființei umane, jocul și educația se suprapuneau probabil până
la contopire. Participarea nemijlocită a copilului la viața adultă se realiza prin joc, acesta
reprezentând practic singura modalitate prin intermediul căreia cunoștințele și deprinderile
necesare supraviețuirii puteau fi transmise tinerilor generații.
În viața de zi cu zi a copilului, jocul ocupă un rol esențial. Jucându-se, copilul își
satisface nevoia de activitate, de a acționa cu obiecte reale sau imginare, de a se transpune în
diferite roluri și situații care îl apropie de realitatea înconjurătoarea.
Copilul se dezvoltă prin joc, își potențează funcțiile latente, punând în acțiune
posibilitățile care decurg din structura sa particulară, pe care le traduce în fapte, le asimilează
și le complică.
Jocurile colective reprezintă rațiunea existenței unui grup de copii, forța de coeziune
care îi ține împreună. Prin joc copiii se apropie, generează și stabilizează sentimente de
prietenie, jocul le stimulează colaborarea.
Trăsăturile caracteristice ale jocului: este una dintre variatele activităși ale oamenilor,
determinată de celelalte activități și care, la rândul său, le determină pe acestea: învășarea,
munca, creația nu s-ar putea realiza în afara jocului, după cum acesta este purtătorul
principalelor elemente psihologice de esență neludică ale oricărei ocupații specific umane;
este o activitate conștieintă; jocul îl introduce pe cel care îl practică în specificitatea lumii
imaginare pe care și-o creează, scopul jocului este acțiunea însăși, prin atingereaunui scop se
restabilește echilibrul vieții psihice. Jocul este o acțiune specifică, încărcată de sensuri și
tensiuni, întotdeauna desfășurată după reguli acceptate de bunăvoie și în afara sferei utilității
sau necesității materiale, însoțită de sentimente de înălțare și încordare, de voioșie și
destindere.
Jocul didactic este o specie de joc care îmbină armonios elementul instructiv și cel
educativ cu elementul distractiv. Jocul didactic este un tip de joc prin care cadrul didactic
consolidează, verifică cunoștințele predate copiilor, le îmbogățește sfera de cunoștințe.
Conținutul, sarcina didactică, regulile și acțiunile de joc conferă jocului didactic un caracter
specific, înlesnind rezolvarea problemelor puse copiilor.
Jocul didactic reprezintă un ansamblu de acțiuni și operații care, paralel cu
destinderea, buna dispoziție și bucuria, urmărește obievtive de pregătire intelectuală, tehnică,
morală, estetică, fizică a copilului.
Între joc didactic și proces intructiv educativ există o dublă legătură: pe de o parte
jocul sprijină procesul instructiv-educativ, și îl ameliorează, pe de altă parte, jocul este
condiționat de procesul instructiv prin pregătirea anterioară a elevului în domeniul în care se
plasează jocul.
Jocul didactic poate desemna o activitate ludică propriu-zisă, fizică sau mentală,
generatoare de plăcere, distracție și reconfortare, dar care are, în același timp, rolul de
asimilare a realului în activitatea proprie a copilului.
În acest fel, jocul didactic se constituie într-una din principalele metode active,
deosebit de eficientă în activitatea instructiv-educativă cu școlarii mici. Valoarea acestui
mijloc de instruire și educare este subliniată și de faptul că poate reprezenta nu numai o
metodă de învățământ, ci și un procedeu care însoțește alte metode sau poate constitui o forma
de organizare a activității elevilor. În învățământul primar jocul didactic se poate organiza la
oricare dintre disciplinele școlare, în orice tip de lecție și orice moment al lecției.
Un exercițiu sau o problemă de matematică poate deveni joc didactic matematic dacă:
urmărește un scop didactic, realizează o sarcină didactică, utilizează reguli de joc, folosește
elemente de joc, vehiculează un conținut matematic accesibil prezentat într-o formă atractivă.
Scopul didactic este dat de cerințele programei școlare, reflectate în finalitățile jocului.
Sarcina didactică se referă la ceea ce trebuie să facă în mod concret elevii în cursul
jocului pentru a se atinge scopul propus. Sarcina didactică este un element de bază esențial
activității, antrenează operațiile gândirii și imaginația copiilor. De obicei un joc didactic
vizează o sarcină didactică.
Regulile jocului concretizează sarcina didactică și realizează conexiunea dinntre acesta
si acțiunea jocului. Regulile jocului activează întreg colectivul si pe fiecare elev în parte,
mobilizăndu-i în rezolvarea sarciniii didactice, stabilizănd un echilibru între acesta și
elementele de joc.
Elementele de joc pot fi: întrecerea(individuală sau pe echipe) , cooperarea între
participanți, recompensele, penalizările, surprize, aplauze, etc.
Conținutul matematic al jocului didactic trebuie să fie accesilib, atractiv, materialele
didactice: accesibile, variate, atractive, etc.
Necesitatea jocului didactic matematic este dată de continuitatea gradiniță-școală, tipul
de activitate dominantă al copiilor ( joc-învățare) și particuraritățile psiho-fiziologice ale
școlarilor mici. La vărsta școlară mică lecția de matematică trebuie completată, intercalată sau
chiar înlocuită cu jocuri didactice matematice.
Utilizarea jocurilor didactice matematice la clasele mici îndeplinețte importante sarcini
formative ale procesului instructiv-educativ: antrenează operațiile gândirii, dezvoltă spiritul
de inițiativă, formarea spiritului imaginar-creator, formarea spiritului de observație, dezvoltă
atenția, dezvoltă disciplina, spiritul de ordine, asigură însușirea mai plăcută, mai accesibilă,
temeinică și rapidă a unor cunoștințe.
După momentul în care este desfășurat jocul în lecției, există jocuri didactice
matematatice: ca lecție de sine stătătoare, pentru captarea atenției, pentru motivarea elevilor,
jocuri intercalate pe parcurs, jocuri de facilitarea înțelegerii unor noțiuni noi, jocuri de fixare
și consolidare, jocuri de sistematizare a cunoștințelor și jocuri de verificare a cunoștințelor.
Organizarea jocurilor didactice presupune studierea conținuturilor și a sturcturi
jocurilor și pregătirea materialelor. În timpul desfășurării jocului trebuie avut în veder
respectarea etapelor jocului, ritmul și strategia de conducere, stimularea elvilor, asigurarea
atmosferei prielnice desfășurării jocului, variatele elemente de joc (complicarea, introducerea
elemntelor noi, etc.)
Jocul didactic trebuie să urmeze anumite etape de desfășurare: intoducerea în jjoc,
anunțarea titlului jocului, anunțarea scopului propus, prezentarea materialelor, explicarea și
demonstrarea regulilor, fixarea regulilor, executarea jocului, complicarea jocului, încheierea și
evaluarea. (Neacșu, I., Metodica predării matematicii la clasele I-IV)
Problematica jocului a fost de-a lungul timpului în atenția a diverși specialiști:
psihologi, pedagogi, sociologi, antropologi, filozofi, etc. Care au recunoscut și argumentat
valențele formative ale activității ludice din perspective variate. Începând cu secolul al XIX-
lea, s-au conturat o serie de teorii explicative cu privire la natura și funcțiile jocului.
În literatura de specialitate s-au purtat numeroase dispute în legătură cu jocul. Drept
dovadă stau numeroasele teorii care încearcă să explice jocul și funcțiile lui. Karl Gross
biologizează esența socială a jocului , arătând că jocul este un exercițiu pregătitor pentru viața
adultului, prin exersarea predispozițiilor native în scopul maturizării. Teoria lui Gross este
completată de concepția lui H. Carr care formulează ipoteza conform căreia jocul nu se referă
la perfecționarrea instinctelor deja existente. H. Carr a îmbogațit analiza cu privire la joc cu
încă un aspect: „jocul are un rol special de purificare, de debarasarea ființei umane de o serie
de tendințeinstinctuale care persistă o vreme după naștereși care ar putea fi considerate
antisociale, contravenind stilul de viață contemporan”
Freud și continuatorii săi consideră jocul a activitate de grad inferior, de refulare. Ei
atribuie jocul unor tendințe refulate care își găsesc concretizarea prin intermediul acestei
modalități de exprimare. Adepții freudismului consideră jocul ca formă maladivă de activitate,
eliberând Eul prin compensare. De aceea, Adler susținea că jocul este o manifestare a
complexului de inferioritate a copilului față de adult.
Pentru W. Wundt, jocul este rodul muncii: „ Nu există joc care să nu își aibă prototipul
întru-una din formele muncii adevărate, care întotdeauna îl precede în timp, cât și ca existență.
Jocul prin natura sa, înlătura scopul util al munciipropunându-și drept țel însuși rezultatul
plăcult care însoțește munca.”(Etica 1887)
Joc în limba sanscrisă se spunea „kleade” și însemna „bucurie”, la evrei jocul este
văzut ca o glumă, haz, fiin o activitate specifică a copiilor.
Din păcate majoritatea oamnilor nu permit copiilor să danseze, să se joace, să strige, să
fie liberi, să sară, din motive dejoc justificate, să nu sprgă ceva, să nu se murdărească, să nu
facă gălăgie, iar din această cauză spiritul jocului este complet distru. Chiar dacă dorința
copilului este evidentă de a se juca, exprima liber, părinții îngrădesc acest drep al copiilor
simțind un pericol în exprimarea liberă a copilului „ jocul”.
Ceea ce copilul experimentează prin joc simbolic e ideea sa, sau mai bine zis esența
acestui rol. Motivația jocului, modalitatea ludică și dinamica jocului au fost obiect de studiu
pentru Freud și alți psihanaliști, dintre care se remarcă Melania Klein , pentru originalitate sa.
Klei consideră că observația și interpretarea jocului infantil pot constitui un mijloc de analiză
a ceea ce ea numește: „nevroze ale copilăriei”. În lucrarea „Psihanaliza copiilor” face
următoarea afirmație „ jocurile copiilor au, ca și visurile, o fațadă în spatele căreia putem
descoperi un conținut latent; acesta se poate afla numai printr-o analiză atentă, la fel cum
analizăm și visele. Prin joc copiii exteriorizează cele mai intime conflicte interioare; de
asemenea, prin joc crește rapiditatea de înțelegere a lumii.”
În ciclul primar, jocul liber se înlocuiește încet cu alte forme: jocul de rol, jocult de
interacțiune, jocul cu reguli, jocul strategic și de gândiire, etc. Querat clasifică jocul în trei
categorii: jocuri cu caracter ereditar, jocuri de imitație, jocuri de imaginație. Karl Cross
clasifică jocurile ca fiind jocuri experimentale, jocuri cu funcții generale, jocuri senzoriale,
jocuri motorii, jocuri intelectuale, jocuri afective, jocuri de voință.
II.1.1 Funcțiile jocului
1. Funcția cognitivă, informativă: de la cele mai fragede vârste copilul prin joc învață,
acumulează informații, formează și exersează deprinderi, priceperi, sarcinile jocul sunt
cele care ghidează procel cuașterii.
2. Funcția formativ-motrică: prin joc este stimulată componenta motorie a personalitații
copilului, de cele mai multe aro copilul repetă același joc de mai multe ori, fără să
simtă oboseala specifică în procesul de învățare sau muncă, jocul oferă un tonus
pozitiv copilului.
3. Funcția formativ-educativă:se referă la faptul că jocul contribuie la perfecționarea
funcțiilor cognitive, implicarea motivației, dezvoltarea afectivă, dezvoltarea anumitor
aptitudini. Sarcinile jocului privesc dezvoltarea însușirilor biopsihice ale copiilor. Sub
amprenta idealului educațional de actualitate, se urmărește ca individul să fie
participant activ la conturarea propriului său destin, încă de la cele mai fragede vârste.
4. Funcția socială: jocul fiin prima formă fundamentală de activitate umană este firesc să
constituie un element in socializare.
5. Funcția de echilibrare și tonifiere: in funcție de jocul ales și de modul de desfășurare,
copil își crează funcția de echilibru și tonificare sau funcția de sprijin pentru ași
modifica starea de spirit, atituninea față de anumite microstructuri ale societății
( familie, școală, etc.)
6. Funcția terapeurică; funcția katharctică, în legătură cu aceste două funcții se poate
spune faptul că jocul contribuie nemijlocit la asigurarea dimensiunii ludice și a
terapiilor.
II.1.2 Jocul metodă activă de predare-învățare
Unul din obiectivele fundamentale ale educaţiei este îmbunătăţirea puterii de
înţelegere a copilului și cultivarea dorinţei acestuia de a învăţa.
Utilizarea metodelor interactive promovează învăţarea prin faptul că fiecare membru
al grupului se simte oarecum responsabil în a rezolva sarcinile date grupului său,cautând să se
implice,sa comunice cu colegii de grup,să asculte şi să respecte părerile acestora şi impreună
să aleaga pe cea corectă.Astfel,elevul devine participant activ la activitatea de învăţare.
Jocul didactic este un tip specific de activitate prin care profesorul consolidează ,
precizează şi chiar verifică cunoştinţele elevilor, le îmbogăţeşte sfera lor de cunoştinţe, pune
în valoare şi le antrenează capacităţile creatoare ale acestora .
Atunci când jocul este utilizat în procesul de învăţământ,el dobândeşte funcţii
psihopedagogice semnificative,asigurând participarea activă a elevului la lecţii,sporind
interesul de cunoaştere faţă de conţinutul lecţiei.
Jocul reprezintă un ansamblu de acţiuni şi operaţiuni care urmăresc obiective de
pregătire intelectuală, tehnică, morală şi fizică a elevului. Încorporat în activitatea didactică,
elementul de joc imprimă acesteia un caracter mai viu și mai atragător, aduce varietate și o
stare de bună dispoziţie functională, de veselie si bucurie,de destindere, ceea ce previne
apariţia monotoniei şi a plictiselii, a oboselii.
După obiectivele urmărite, jocul este folosit în cadrul tuturor ariilor curriculare, iar
după tipul lecţiei jocul este folosit ca mijloc de predare, asimilare, mijloc de consolidare,
sistematizare, recuperare a cunoştinţelor.
Indiferent de modul de folosire, jocul didactic îl ajută pe elev să-şi angajeze întregul
potenţial psihic,să-şi cultive iniţiativa, inventivitatea, flexibilitatea gândirii, spiritul de
cooperare şi de echipă.
În cazul în care jocurile organizate au scop educativ bine precizat, devin metode de
instruire, iar dacă jocul este folosit pentru a demonstra o caracteristică a unei lecţii,acesta
devine un procedeu didactic.
Jocul didactic reprezintă o metodă de învăţământ în care predomină acţiunea didactică
simulată .Această acţiune valorifică la nivelul instrucţiei finălităţile adaptive de tip recreativ
proprii activităţii umane, în general ,în anumite momente ale evoluţiei sale ontogenice, în mod
special.
Prin joc,elevii pot ajunge la descoperiri de adevăruri, îşi pot antrena capacitatea lor de
a acţiona creativ, pentru că strategiile jocului sunt în fond strategii euristice, în care se
manifestă isteţimea, spontaneitatea,inventivitatea, initiaţiva, rabdarea, îndrăzneala,etc.
Folosirea jocului didactic ca activitate de completare cu întreaga clasă aduce variaţie în
procesul de instruire a copiilor, făcându-l mai atractiv.
Elementele de joc sunt : ghicirea, mişcare, întrecerea, surpriza, etc. creează stări
emoţionale care întreţin interesul şi dau un colorit viu activităţii.
II.1.3 Proiectarea, organizarea și conducerea jocurilor didactice
Spre deosebire de jocul liber ales, jocul didactic este direcționat spre atingerea unor
finalități pedagogice. Jocul didactic presupe implicare cadrului didactic în procesul de
proiectare, organizare, desfășurare ți conducere eficientă a acestuia.
Proiectarea jocului didactic include următoarele elemente structural:
1. Scopul didactic: este enunțul formulat astfel încât face referire la obiectivele
conținutului în cadrul căruia desfășurăm jocul.
2. Sarcina didactică: reprezintă problema de gândire de acțiune pusă în fața
copilului., se regăsește în cerințele jocului, trebuie formulată cât mai clar.
3. Conținutul jocului: este alcătuit din ansamblul cunoștințelor și capacităților
obținute în diversele activități instruct-formative, care sunt activate în funcție de
sarcina jocului ce presupune reactualizarea, completarea, aplicarea lor practică.
Cadrul didactic urmărește nu doar reproducerea, reactualizarea cunoștințelor
stocate anterior, ci și punerea copilului în situații noi, de rezolvare a unui situații
problem sau chestiuni applicative. În proiectarea jocul trebuie formulate clar
regulile jocului, astfel încât să asiguram un comportament correct și disciplinar în
desfășurarea jocului. Materialele necesare jocului trebuie proiectate și elaborate în
comformitate cu particularitățile de vârstă a copiilor
Pe tot parcursul jocului cadrul didactic oferă informații, asigură o atmosferă propice jocului,
are în vedere respectarea regulilor de întreg colectivul.
II.14 Particularitățile jocului didactic la nivelul învățământului primar
Rolul și importanța jocului didactic constă în faptuc că îmbunătățește, face mai ușoară
asimilarea, fixarea și consolidarea cunoștințelor, iar datorită caracterului formative
influențează dezvolarea pesonalității copilului.
După vârsta de 6 ani coplilu este integrat în viața școlară, de la această vârstă o bună
parte din timp este dedicată învățării, care devine o preocupare majoră. Pentru copiii din ciclul
primar, un joc didactic bine pregătit și organizat, constituie un mijloc de conoaștere,
contrinuie la exersarea anumitor deprinderi, asimilarea unor informații, ș.a.m.d.
Datorită conținutului și modului de desfășurare a jocului, acesta implică întreg
colectivul clase, dezvoltă spiritual de echipă, implică relaxare și degajare, eliminînd oboseala
specific procesului instructive-educativ.
Acceptarea și respectarea regulilor jocului, așa cum aprecia J. Piaget, îl determină pe
elev să participle la efortul comun al grupului din care face parte.
În ciclul primar jocul didactic poate fi folosit ca activitate organizată complementară
lecției, fie ca secvență a lecției. Jocul didactic poate fi folosit: pentru consolidarea
cunoștințelor aritmetice, ca activitate organizată pentru consolidarea, fixarea cunoștințelor de
limbă și comunicare, la cunoașterea și explorarea mediului înconjurător, etc.
II. 2 Clasificarea jocurilor logico-matematice
„ Logica etse proza matematicii” afirmă o înteleaptă zicere și nimic din cele întâmplate
de-a lungul anilor n-a infirmat-o.
( Voiculescu M.)
Jocurile logice acoperă o arie foarte largă de activități cu un conținut foarte variat: de
la intuirea noțiunii de mulțime până la jocurile ce ilustrează operațiile cu mulțimi echipotente
și rezolvarea problemelor cu sau fără date numerice.
În „Metodica activităților matematice în grădiniță și clasa I”-Madlena Bulboacă,
Marinela Alecu, 1996, pag. 42, jocurile logico-matematice sunt clasificate după cunoștințele
pe care trebuie să și le însușească copiii și după operațiile logice care intervin:
1 .Jocuri de formare a mulțimilor – folosind elemente de logică matematică prin
intermediul pieselor din trusa „Logi”, se împart în două categorii:
a) jocuri pentru sesizarea și înțelegerea însușirilor lucrurilor(cum este și cum nu
este această piesă):-copiii exprimă însușirile piesei observate, verbalizând concluzia( triunghi
mare, roșu- conjuncție logică); copiii observă și exprimă însușirile pe care nu le are piesa
respectivă, prin comparație cu celelalte piese( nu este pătrat, nu este cerc, etc. – negație
logică)
b) jocuri pentru formarea unor mulțimi după un atribut, după două atribute, sau
mai multe(de exemplu mulțimea triunghiurilor roșii; mulțimea triunghiurilor roșii și mari).
Pentru concretizarea noțiunii de mulțime ca grup sau colecție de obiecte, cu anumite însușiri
bine precizate și pe care nu le au alte obiecte, cât și pentru înțelegerea relației de incluziune
sau neincluziune, elementele mulțimii se introduc într-un oval cu denumirea familiară de
„căsuță”, această curbă reprezentând diagrama de tip Euler-Venn.
2.Jocuri de ordine și succesiune prin asemănări și deosebiri- aceste jocuri se
organizează în scopul descoperirii și punerii în evidență a caracteristicilor comune unor piese
și așezarea acestora în anumite grupuri distincte, după formă, culoare, mărime, grosime,
formând astfel tablouri de 3x3 sau 4x 4 căsuțe.
3.Jocuri de grupare a pieselor în cercuri- pentru intuirea operațiilor cu
mulțimi(reuni-unea, intersecția și diferența) se organizează jocuri cu cercuri. Cercurile pot fi
utilizate în operațiile cu mulțimi disjuncte și cu mulțimi ce au elemente comune.
4.Jocuri de perechi- jocurile de formare a perechilor de piese sau obiecte, ca
elemente ale mulțimilor, urmăresc să pună în evidență corespondența dintre două mulțimi
pentru a stabili dacă mulțimile respective au tot atâtea elemente, sau una dintre mulțimi are
mai multe elemente, cealaltă având mai puține. Referindu-ne la trusa de figuri geometrice, se
pot întâlni următoarele variante:
a) jocuri de perechi în care piesele se deosebesc printr-o singura însușire ( mulțimea
triun-ghiurilor roșii, mulțimea triunghiurilor albastre)
b) jocuri de perechi în care piesele se deosebesc prin două însușiri (mulțimea
triunghiurilor roșii, mulțimea pătratelor albastre)
c) jocuri de perechi în care piesele se deosebesc prin trei însușiri ( formă, mărime,
culoare, grosimea fiind un atribut comun).
5. Jocuri de construcție- în această categorie intră jocurile în care piesele se
combină după anumite însușiri pentru a obține figuri noi:
a) jocuri de transformare identică în care se reproduce o construcție respectând atributele
pieselor și numărul acestora.
b) jocuri de transformare complexă, ce constau în reproducerea unei construcții cu
utilizarea aceluiași număr de piese, dar cu modificarea unor atribute, caracteristici ale
acestora.
Scopul principal al jocurilor de acest tip este de a-i înzestra pe copii cu un aparat logic
suplu, care să le permită să se orienteze în problemele realităţii înconjurătoare, să exprime
judecăţi şi raţionamente într-un limbaj simplu, familiar.
Viorica Păduraru, împarte jocurile logice astfel:
1. Jocuri libere de construcție (pregătitoare) - înainte de a stabili contactul cu trusa,
copiii trebuie să cunoască obiectele din mediul înconjurător : animale, fructe, obiecte de
mobi-lier, obiecte de uz personal, etc. De multe ori prima imagine frontală le predomină pe
celelalte. Astfel, orice obiect rotund și plat este denumit „roata” sau „bulina”, pătratul este
„batista”, dreptunghiul „fața de masă”, iar triunghiul este „acoperișul de casă”. De îndată ce
copiii au fost inițiați asupra formelor, mărimii și culorilor mai importante, ei pot primi trusele
pentru a-și desfășura unele activități la liberă alegere. Jocurile libere de construcție cultivă
abilitățile de mânuire a pieselor, precum și capacitatea de percepție pentru distingerea
atributelor. Drumul ce trebuie parcurs până la însușirea noțiunilor matematice este lung și
anevoios, iar vârsta primară constituie doar punctul de plecare în însușirea acestor noțiuni.
Prin aceste jocuri obținem date importante despre vocabularul copiilor, despre cunoștințele
despre mediul înconjurător, urmărind modul în care copilul „solicită o anumită piesă de care
are nevoie spre a-și face construcția propusă”(Iftimie, G., 1976, pag. 29)
4. Jocuri de diferențe - știind că fiecare piesă este unicat și considerând două piese
oarecare ale trusei, vom observa că ele diferă prin cel puțin un atribut (culoare, formă, mărime
și grosime). Piesele pot diferi prin două, trei sau chiar patru atribute. În cadrul jocurilor de
acest fel se formează sarcini de a aranja piesele trusei în șir, una după alta, astfel încât
atributele a două piese consecutive să se distingă printr-un număr determinat de diferențe:
una, două, trei sau chiar patru. În primele jocuri se stabilesc asemănările și deosebirile dintre
două piese, apoi se cere înșiruirea pieselor după o anumită regulă, formându-se așa numitele
„trenuri”. Exemple de jocuri: „Ce este/nu este la fel?”; „Trenul cu una/ două/ trei/ patru
diferențe”; „Casele de pe strada mea (două diferențe)”. Jocurile de diferențe au sarcina de a
aranja piesele trusei, sau o parte din ele, în șir una după alta, astfel încât atributele a două
piese consecutive să se distingă printr-un număr determinat de diferențe: una, două, trei sau
chiar patru diferențe.
În primele jocuri de acest fel desfășurate cu grupa de copiii, am stabilit asemănările și
deosebirile dintre două piese. Am început prin compararea culorii, apoi a formei, a mărimii și
apoi a grosimii. Pentru aceasta am desfășurat jocul „Ce nu este la fel?”. La început se
enumeră asemănările, de aceea se folosesc mai întâi piese care au aceeași culoare, mărime și
grosime, diferind doar forma. De exemplu un pătrat mic galben și subțire, și un cerc mic
galben și subțire. Apoi se trece la compararea a două piese care au două diferențe: forma și
mărimea. De exemplu pătrat mic galben și subțire, și un cerc mare, galben și subțire. Pentru
trei deosebiri între piese, se renunță la enumerarea asemănărilor, spunându-se doar
deosebirile. De exemplu: triunghi mare, roșu subțire și cerc mic, galben, subțire.
Exemplu:
Triunghi mare, roșu, subțire: Cerc mic, galben, subțire:
După compararea pieselor, în următoarea lecție am început să așezăm piesele trusei în
trenuri. Am început cu aranjarea pieselor în trenuri cu patru diferențe deoarece acesta este cel
mai accesibil. Apoi am continuat cu trenul cu o diferență, cu două diferențe și apoi cu trei
diferențe.
La început se cere copiilor să formeze un tren din piesele trusei astfel încât între două
piese (vagoane) să nu fie nici o însușire comună, adică să existe numai deosebiri de formă, de
culoare, de mărime și de grosime. Prima piesă așezată este locomotiva care trage vagoanele.
Voi spune copiilor că vagoanele se pot așeza și în fața și în spatele locomotivei. Nu am
teoretizat regulile jocului, ci am considerat că acestea se însușesc foarte ușor în timpul
jocului. Faptul că nerespectarea regulilor implică deraierea trenului, implică o notă de
răspundere pentru acțiunile întreprinse de copii, aceștia luând în serios rolul de „mecanic de
locomotivă”. După ce majoritatea pieselor au fost așezate în tren, au rămas câteva piese care
nu au putut fi atașate trenului deoarece nu corespundeau cerințelor. De aceea am spus că
acestea sunt vagoane de rezervă. La sfârșit am cerut copiilor să verifice dacă toate vagoanele
corespund cerințelor, adică între toate vagoanele există câte patru diferențe.
Exemplu de tren cu patru diferențe:
EVALUARE INIȚIALĂ
1. Recunoașteți figurile geometrice și denumiți-le
2. Colorați figurile geometrice, utilizând culorile corespunzătoare
3. Trasați tot atâtea linii câte figuri geometrice sunt
Grup experimental - 7 3 -
Grup de control - 7 5 -
Pentru a consolida aceste jocuri am aplicat o fișă de evaluare care cuprinde cercuri și pătrate
din trusă. Materialul folosit: cercuri și pătrate din hârtie, lipici, fișe de lucru pe care sunt
căsuțele în formă de cerc și pătrat. Am stabilit următorul item: să lipească figurile geometrice
fiecare în căsuța lor.
În urma desfășurării acestui joc am observat că aproape toți copii să constituie mulțimi după
criteriul formă, dar asociază mulțimea căsuței cu forma căsuței, adică mulțimea pătratelor cu
căsuța în formă de pătrat.
c) Jocuri pentru aranjare a pieselor în tablou
Aranjarea pieselor în tablou are ca scop sistematizarea și consolidarea cunoștințelor
despre forme geometrice.
Pentru primul tip de tablouri am împărțit copiii în patru echipe, câte o echipă pentru
fiecare tablou, formulând următoarea cerință: aranjați piesele astfel ( piese mici și subțiri,
piese mari și subțiri, piese mici și groase, piese mari și groase). Am observat că toți elevii s-au
descurcat bine, dar apoi am schimbat locul echipelor, astfel încât fiecare echipă să aranjeze
toate tablourile. Pentru consolidarea cunoștințelor am aplicat următoarea fișă, stabilind itemii:
colorează figurile geometrice astfel încât sa obții steagul tricolor, colorează steagurile.
Am complicat puțin jocul aplicând tabloul de 6x4 căsuțe pentru toate piesele subțiri și pentru
toate piesele groase. Fiecare copil a primit un tablou și piesele necesare. Am evitat să folosesc
termenul de „coloană”, înlocuind-l cu „rând/ șir”. Am început să aranjăm piesele mari lăsând
la preferința lor culoarea cu care să începem. Au ales culoarea roșu și le-am cerut să aranjeze
piesele roșii cum doresc ei.
Următoarea categorie de tablouri, cel de 4x4 căsuțe, se folosește pentru fiecare
culoare. Vom obține tabloul pieselor roșii, galbene... în aceste tablouri fiecărei forme îi este
rezervată o coloană, iar pe linii alternăm mărimile și grosimile. În aceste jocuri s-au
întâmpinat dificultăți la grosime, copii nefiind tentați să țină cont de acest criteriu. Pentru
corectarea acestei dificultăți am rugat copiii să ia două cercuri mari și galbene știind că unul
este subțire, iar celălalt este gros. Am observat foarte bine piesele, le.am așezat jos pentru a
putea studia și grosimea lor, privite dintr-o parte se observa foarte bine diferența de grosime.
Separând figurile geometrice mai groase de cele subțiri le-am distribuit mult mai ușor în tabel.
Am continua să verificăm și din punct de vedere ordinal, punând întrebări copiilor: Care sunt
rândurile în care găsim piese mici? În ce rânduri avem piese mari? În ce rânduri avem piese
subțiri? În ce rânduri avem piese groase? Care este mulțimea pieselor mici și subțiri? Care
este mulțimea pieselor mari și groase? Care este mulțimea pieselor mari și subțiri? Care este
mulțimea pieselor mici și groase?
Ultimul tabel folosit a fost cel de 3x8 căsuțe, pentru piesele mici și cele mari. În acest tabel
putem alterna piesele groase cu cele subțiri, putem pune primele cele subțiri și apoi cele
groase sau invers. Coloanele le-am rezervat pentru culori, iar rândurile pentru formă. Le-am
dat următoarele indicații: în primul tablou aranjăm piesele mici, iar în al doilea piesele mari,
completăm primul cel cu piesele mici. Copii au ales ca prima formă să fie cercul, în prima
coloană cele roșii, în a doua cele galbene, iar în a treia cele albastre. Am aranjat piesele subțiri
într-o anumită ordine (cerc, triunghi, pătrat, dreptunghi), apoi toate piesele mici și groase în
aceeași ordine. Am întâmpinat anumite greșeli la cel de-al doilea tablou unde elevii au lucrat
individual, pentru a corecta greșelile am rugat copiii să pună degețelul pe fiecare rând al
tabloului completat împreună și să îl compare cu al doilea tablou completat individual. Copiii
au identificat greselile și le-au corectat.
Jocurile nu au fost considerate încheiate odată cu completarea tablourilor, de fiecare
dată am fixat cunoștințele dobândite despre mulțimi (mulțimea pieselor mari/ mici, mulțimea
pieselor subțiri/ groase, mulțimea pieselor roșii, albastre, galbene) am realizat și corelați cu
elemente de numerație însușite despre numărul cardinal și numărul ordinal.
d) Jocuri de diferențe
În această categorie de jocuri am introdus jocul „ Trenulețul cu o diferență” . la acest joc am
folosit toate piesele trusei cu figuri geometrice. Trenulețul are mai multe vagoane, dar între
acestea există o diferență.
Pentru consolidarea acestui tip de jocuri , am aplicat fișa „Trenulețul” cu următorii itemi:
numără vagoanele trenulețului, fără să ți cont de formă și notează cifra corespunzătoare,
colorează vagoanele utilizând culorile corespunzătoare fiecărei figuri geometrice, colorează
locomotiva cum dorești
Un alt joc al fost „ Străduța casei mele” mai întâi am construit casele, ținând cont de
varietatea de căsuțe de pe o stradă. După ce casele au fost construite echipe au făcut schimb
între ele pentru ca fiecare echipă să verifice dacă cei din echipa adversă au respectat toate
cerințele. În acest mod am realizat și evaluarea lucrărilor. Acest joc este o variantă a jocului
„ trenulețul” deoarece și aici se ține cont de anumite diferențe dintre căsuțe
Jocurile de construire de mulțimi sunt foarte importante pentru că teoria mulțimilor
constituie un fundament pentru toate disciplinele matematice. Pe măsură ce copiii și-au
îmbogățit experiența, au început să folosească tot mai mulți analizatori.
Pentru interpretarea rezultatelor am folosi același sistem de notare
Bulina roșie pentru excelent
Bulina galbenă pentru bine
Bulina albastră pentru satisfăcător
Bulina neagră pentru nesatisfăcător
După fiecare tip de joc am aplicat fișele de consolidare și am prezentat rezultatele în tabelul
de mai jos:
Rezultatele eșantionului experimental
Fișă/bulină/calificati Fișa Procent Fișa Procente Fișa Procente Fișa Procente
v 1 e 2 3 4