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1.

- CUAL ES OBJETIVO DE ASIGNATURA LOGICA DE PROGRAMACION


El estudio de la Lógica de Programación no exige ningún conocimiento previo
de computadora ni de tecnología en general, tampoco exige la presencia de
algún Lenguaje de Programación específico aunque no puede negarse que éste
podría permitir, solo después que se manejen bien los conceptos de lógica de
programación, implementar y ver convertida en realidad las soluciones lógicas a
sus objetivos.

Definiciones
1. Serie coherente de ideas y razonamientos.
2. Ciencia que estudia la estructura, fundamentos y uso de las expresiones del
conocimiento humano.
3. Representación intelectual de un objeto, diferenciándose, de lo sentido, lo
percibido, lo imaginado o lo recordado. Las propiedades de los conceptos
son la comprensión y la extensión.

La Lógica es ciencia de relaciones porque estudia el pensamiento y, pensar es


establecer relaciones. Pero se preocupa no tanto por establecer relaciones (esto
es propios de las ciencias...) sino por el estudio de las relaciones mismas, por eso
la lógica es una ciencia formal.

2.- ATRAVEZ DE UN DIAGRAMA DEBEN COMPARAR LOS CONCEPTOS DE


LOGICA Y LENGUAJE DE PROGRAMA.

LENGUAJE DE
LOGICA
PROGRAMACION

En informática, se conoce
Lógica es la técnica utilizada como lenguaje de
para desarrollar instrucciones en programación a un programa
una secuencia para lograr destinado a la construcción de
determinado objetivo. otros programas informáticos

Es la organización y planificación Un lenguaje de programación es


de instrucciones en un algoritmo, un conjunto de símbolos y
con el objetivo de tornar visible la códigos usados para orientar la
implementación de un programa programación de estructuras en
o software el desarrollo web.

Lenguaje de programación. es un
La lógica de la programación es la idioma artificial diseñado para
organización coherente de las expresar computaciones que
instrucciones del programa para pueden ser llevadas a cabo por
que su objetivo sea alcanzado. máquinas como las
computadoras.
3.- ESPECIFIQUE LAS TEREAS BASICA DE UN PROGRAMADOR

 Comprender las necesidades de los usuarios:


o Leer informes de investigación de mercado y sugerencias de los usuarios.
 Crear nuevos programas o aplicaciones:
o Investigar lo que necesitan los usuarios.
o Diseñar un programa o aplicación.
o Escribir el programa en lenguaje de programación (HTML, XML y PHP).
 Definir las especificaciones técnicas de los nuevos programas o aplicaciones:
o Preparar la documentación pertinente del programa o de la aplicación.
 Probar nuevos programas o aplicaciones:
o Ejecutar el programa para descartar cualquier falla o error.
o Arreglar las fallas o errores.
o Repetir el proceso hasta que se logre un programa libre de fallas o errores.
 Probar el código de los nuevos programas o aplicaciones:
o Definir el código para nuevos programas o aplicaciones.
o Ejecutar el código para detectar si hay fallas o errores.
o Refinar el código de ser necesario.
o Repetir el proceso hasta eliminar por completo las fallas o los errores
detectados.
 Actualizar los programas y aplicaciones existentes:
o Identificar las partes del programa que puedan ser optimizadas.
o Desarrollar las modificaciones y mejoras.
 Monitorear el desempeño de los programas y aplicaciones existentes.
 Integrar los programas existentes para que sean compatibles con diversas
plataformas y sistemas.
 Trabajar en conjunto con otros miembros del equipo, Gerentes, Artistas
Gráficos y Diseñadores UX.
 Investigar y aprender acerca de nuevas tecnologías y tendencias.
4.- 2 EJEMPLOS DE TECNICAS DE PROGRAMACION
Decisión

La decisión o condición en programación estructurada indica que según unas


ciertas condiciones dadas se ejecutarán o no un conjunto de instrucciones. Las
condiciones permiten dividir nuestro código en "ramas", pudiendo así cambiar el
flujo de ejecución, ejecutando algunas instrucciones o no según ciertas
condiciones dadas.

En el siguiente algoritmo para limpiar platos se aprecian estas tres


características. La indentación o tabulación de las instrucciones indican cuáles
son englobadas y cuáles no por sus predecesoras.

Iteración

Indica que, según cierta condición, un número de instrucciones podrían repetirse


un numero determinado o incluso indeterminado de veces. Las iteraciones son
básicamente estructuras ciclicas que nos permitirán repetir una cantidad de
veces dterminada o indeterminada unas instrucciones.
5.- ATRAVEZ DE UN DIAGRAMA COMPAREN LOS TIPOS DE PROCESOS
MANUAL Y AUTOMATIZADO
AUTOMATIZACION MANUAL
1. Machete
2. Lavandero
3. Maquina de coser
AUTOMATIZACION AUTOMATICA
1. Tanque de inodoro
2. Microonda
3. Lavadora
AUTOMATIZACION SEMIAUTOMATICA
1. Lavadora
2. Picadora de maíz
3. Cocina de gas

6.- MEDIANTE UN EJEMPLO EXPLIQUE LOS COMPONENTES DE UNA MODELO


MATEMATICO SIMPLE

Un modelo matemático comprende principalmente tres conjuntos de


elementos:

1. Variables y parámetros de decisión.

Las variables son las incógnitas o decisiones que deben


determinarse según se vaya resolviendo el problema.

Los parámetros pueden ser determinísticos o probabilísticos y


son los valores conocidos que se relacionan con las variables,
restricciones y la función objetivo.

2. Restricciones.

Son aquellas limitaciones que se deben tomar en cuenta, como


las tecnológicas, económicas y otras del sistema que van a
restringir a las variables de decisión en un rango de valores que
resulte factible.

3. Función objetivo.

Define la medida de efectividad que obtiene el sistema, cuando


los valores de las variables de decisión con sus respectivos
parámetros y restricciones, dan como resultado un
mejoramiento del sistema.

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