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MATERIALES Y MÉTODOS

INTRODUCCIÒN 1. Cuatro LEDs, de distintos


Arduino es una herramienta para hacer que los colores.
ordenadores puedan sentir y controlar el mundo 2. Una tarjeta Arduino Uno.
físico a través de tu ordenador personal. Puedes 3. Un cable USB impresora.
usar Arduino para crear objetos interactivos, 4. Un computador.
UNIVERSIDAD ESTATAL leyendo datos de una gran variedad de 5. Cables para el montaje del
interruptores y sensores y controlar multitud de circuito.
DEL SUR DE MANABÍ tipos de luces, motores y otros actuadores físicos.
CARRERA INGENIERIA EN 6. Protoboard.
COMPUTACIÓN Y REDES 7. Sensores, relé, interruptor
Creada el 7 de febrero de 2001, según registro oficial N°261 OBJETIVO GENERAL:

FACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS Implementar un circuito de encendido y apagado


de LED con Arduino Uno, a través de la
TEMA
comunicación serial vía al puerto USB.

IMPLEMENTACIÓN DE ENCENDIDO DE
ALARMA DE LUZ Y SONIDO POR MEDIO DE
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
ARDUINO UNO Y SENSOR DE SONIDO Y  Analizar cómo se formó los componentes
MOVIMIENTO
de hardware y software en la placa
Arduino Uno y los componentes que se
utilizaron.
 Mostrar el sketch para que el usuario
Asignatura: pueda elaborar el software para que el
usuario se le facilite.
Inteligencia Artificial
 Exponer los componentes y ensamblados
Docente:
de los leds.
Ing. Klever Marcillo

Estudiantes en Formación:

Jefferson Cuello Toala


Richard Muñiz Figueroa
Jostin Moreira Cantos
Leiver Delgado Martinez
Javier Mayanquer Andino
Hoover Santana Mendoza
Elvis Gonzalo Delgado
ENCENDER DIODOS LED

CONCLUSIÓN
 En esta práctica se vio como Encender y
apagar un LED utilizando un botón pulsador. SE
APAGAN UN GRUPO DE LED
 No solo se utiliza la tarjeta para encender un
(INTERRUPTOR)
LED, sino que también para apagarlo

PROCEDIMIENTO mediante un botón pulsador.


 Se conocieron nuevo comando dentro del
1. Se inicia indicando el nombre del programa, para
insertar comentarios se emplea el símbolo //. código IDE del Arduino. Además, se
2. Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una
variable que no cambia luego de definido su valor, su utilizaron nuevos materiales para llevar a
comando es const. Además, se debe especificar qué cabo dicha práctica
tipo de dato es la variable, para número entero su
comando es int. Luego se da nombre a la variable y se
conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin (#) RECOMENDACIÓN
asignándole el valor de (#) en el código.
 Verificar muy detalladamente la codificación
3. Se define el tipo de variable: entrada o de salida,
mediante void setup (), se abre llave ({ )para saber para que no existan errores
qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el
comando se cierra con llave (}).  verificar su conexión de acuerdo la
4. Luego de definir las variables, se desarrolla el código
programación.
dentro del comando void loop (), se abre llave ({) y se
cierra luego de terminar su cumplimiento (}).  tener en cuenta las polaridades de los
Internamente del corchete se establecen las
instrumentos para así no dañarlos y verificar
instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
5. El LED se enciende mediante el comando la entrada y salida de flujos de corrientes.
digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin que
anteriormente se indicó. Se indica HIGH para
encender el pin. Los pines de Arduino que no tienen
nada al lado, sino solamente el número ellos tienen
una señal alta y baja; LOW=baja es cero (0) y
HIGH=alta es uno (1). El código es digitalWrite
(LED, HIGH).
6. Luego se emplea el comando delay (milisegundos);
que permite retrasar el tiempo que se le indique hasta
la ejecución de la siguiente instrucción.

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