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Jennifer Luna
Mariam Rassoul
Sebastián Rojas
Ejercicios
Distribución binomial
1. Un Jugador encesta con probabilidad 0,55. Calcule la probabilidad de que al tirar
6 veces enceste:
a) Enceste 4 veces
p = 0.55
q = 1 – 0.55= 0.45
n=6
x=4
P(4) = (6 4 ) (0.55)4 (0.45)6−4 = (15) (0.55)4 (0.45)2 = 0.2779
La probabilidad de que enceste 4 de las 6 veces que tiró es de 0.2779.
x1 =
2 p1=0.2
x2 = 0 p2=0.3
x3 = 2 p3=0.4
x4 = 0 p4=0.1
n=4
4! 2 0 2 0
P = 2!2! (0.2) (0.3) (0.4) (0.2) = 0.0384
La probabilidad de que 2 sean de Armenia y 2 de Manizales es de 0.0384.
2. Las lámparas producidas por una compañía son 50% rojas, 30% azules y
20% verdes. En una muestra de 5 lámparas, hallar la probabilidad de que
sean:
a. 2 rojas, 2 azules y 1 verde.
x1 =
2 p1=0.5
x2 = 2 p2=0.3
x3 = 1 p3=0.2
n=5
5!
P(2 rojas, 1 verde y 2 azules) = 2!1!2! (0.5)2 (0.3)2 (0.2)1 = 0.134
La probabilidad de que sean 2 lámparas rojas, 1 verde y 2 azules es de 0.134.
Distribución hipergeométrica
1. Un fabricante de ruedas para coches informa que en un envío de 3800
ruedas a un distribuidor, 300 tenían un ligero defecto. Si se compran al
distribuidor 25 ruedas elegidas al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que
haya exactamente cinco con defecto?
N = 3800
n = 25
N1 = 300
N2 = 3500
x=5
(300 5 )(3500 20 )
P(x=5) = (3800 25 )
= 0.0311
La probabilidad de que haya 5 ruedas con defecto es de 0.0311.
N = 20
n=5
N1 = 17
N2 = 3
x=5
P(5) = (17(20
5 )(3 0 )
5)
= (6188)(1)
15504
= 0.3991
La probabilidad de que en los 5 seleccionados no haya ninguno defectuoso es de
0.3991.
2. Un gran lote de bombas usadas contiene un 20% de ellas que no sirven y
necesitan reparación. Se manda a un mecánico con tres juegos de reparación,
selecciona bombas al azar y las prueba una tras otra . Si trabaja una bomba
prosigue con la siguiente, si no trabaja le instala uno de los juegos de reparación.
Supóngase que tarda 10 minutos en probar si una bomba trabajo o no, y 30
minutos en probar y reparar una bomba que no trabaja. ¿Cuál es el valor esperado
y la desviación estándar del tiempo total que le llevará terminar con sus tres juegos
de reparación?
p=0.2
q=0.8
x=3
El tiempo que se tardará para reparar los tres juegos se calcula así:
E{T}= 10E{x}+60
3
E{x}= 0.2 =15
Reemplazando
E{T}= 10(15)+60
E{T}= 150+60
E{T}=210
Es decir que se esperaría que en 210 el mecánico termine con sus tres juegos.
3(0.8)
σ=√100 0.2(0.2)
σ=√6000
σ=77.46
La desviación estándar es de 77.46 minutos.