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En este proceso consideramos un proceso de decisión “de múltiples etapas” en el cual se toman
decisiones dependientes unas tras otra. Se puede hacer una representación grafica del problema
de decisión mediante el uso de un árbol de decisión. Esta representación facilita el proceso de
toma de decisiones.
Ejemplo:
Una compañía tiene ahora las opciones de construir una planta de tamaño completo o una
pequeña que se pueda ampliar después. La decisión depende principalmente de las demandas
futuras del producto que producirá la planta. La construcción de una planta de tamaño completo
puede justificarse en términos económicos si el nivel de demanda es alto. En caso contrario, quizá
sea recomendable construir una planta pequeña ahora y después decidir en dos años si esta se
puede ampliar.
Los datos del árbol de decisión deben incluir las probabilidades asociadas con las ramas que
emanan de los eventos de oportunidad y los ingresos asociados con diversas alternativas del
problema. Supóngase que la compañía está interesada en estudiar el problema es un periodo de
10 años. Un estudio del mercado señala que las probabilidades de tener demandas altas y bajas en
los 10 años siguientes son 0.75 y 0.25, respectivamente. La construcción inmediata de una planta
grande costara 5 millones y una planta pequeña costara solo 1 millón. La expansión de la planta
pequeña de aquí a dos años se calcula costara 4.2 millones. Los cálculos o estimaciones del ingreso
anual de cada una de las alternativas están dados de la manera siguiente.
1.- La planta completa y la demanda alta (baja) producirán $100 0000 ($300 000 anualmente)
2.- La planta pequeña y una baja demanda generaran $200 000 anuales.
3.- La planta pequeña y una demanda alta producirán $250 000 para cada uno de los 10 años.
4.- La planta pequeña ampliada con demanda alta (baja) generara $900 000 ($200 000
anualmente).
5.- La planta pequeña sin expansión y con alta demanda en los dos primeros años, seguida de una
baja demanda producirá $200 000 en cada uno de los ocho años restantes.
La evaluación de alternativas está basada en el uso del criterio del valor esperado. Los cálculos
empiezan en la etapa 2 y después retroceden a la etapa 1. Por lo tanto, en los últimos ocho años,
podemos evaluar las dos alternativas en el nodo 4 de la manera siguiente:
= (900 000 x 0.75 + 200 000 x 0.25) x 8 – 4 200 000= $1 600 000
Por lo tanto, en el nodo 4, la decisión indica que no habrá expansión y la ganancia neta esperada
es $ 1 900 000.
= (1 900 000 + 500 000 x 0.75 + 2 000 000 x 0.25 – 1 000 000 = $1 300 000
Por lo tanto, la decisión óptima en el nodo 1 consiste en construir ahora una planta grande. Tomar
esta decisión ahora elimina evidentemente la consideración de las alternativas en el nodo 4.
Decisiones bajo incertidumbre
Esta sección aporta un número de criterios para tomar decisiones con incertidumbre según la
hipótesis de que no se tiene disponible ninguna distribución de probabilidad. Los métodos que van
a presentarse aquí son:
La diferencia principal entre estos criterios la refleja cuan conservador es el decisor al tratar con
las condiciones de incertidumbre prevalecientes. Por ejemplo, se mostrara que el criterio de
Laplace está basado en condiciones más optimistas que el criterio minimax. También se mostrara
que el criterio de Hurwicz puede ajustarse para reflejar actitudes que varían desde la más
optimista hasta la más pesimista.
En este aspecto, los criterios, aun cuando son cuantitativos en naturaleza, reflejan una evaluación
subjetiva del medio ambiente en el que se toman la decisión. Desafortunadamente no existen
guías generales acerca de cuál criterio deberá implantarse, ya que el modo (cambiante) del
decisor, dictado por la incertidumbre de la situación, puede ser un factor importante al decidir
sobre la elección del criterio más adecuado.
En los criterios anteriores se supone que el decisor no tiene un oponente inteligente. En este caso
se dice que la “naturaleza” se proponga infligir perdidas al decisor.
Sin embargo, existen situaciones donde la naturaleza es reemplazada por un oponente inteligente
cuyos intereses están en conflicto con los del decisor. Dos ejércitos en contienda proporcionan
una situación común donde cada ejército representa un oponente inteligente. La existencia de
este nuevo elemento requiere provisiones especiales al diseñar un criterio adecuado.
Asociado a cada acción y cada estado futuro está un resultado que evalúa la ganancia (o perdida)
resultante de tomar tal acción cuando ocurre un estado futuro dado. Por consiguiente, si ai
representa la i-esima acción (i= 1,2,…, m) y j representa el j-esimo estado futuro (j=1,2,…,n),
entonces v(a,0j) representara el resultado respectivo. En general v(a,0j) puede ser una función
continua de a, y 0j. En condiciones discretas, esta información se dispone como se muestra en la
matriz siguiente. Esta representación será la base para desarrollar el criterio para decisiones con
incertidumbre.
Criterio de Laplace
Este criterio está basado en lo que se conoce como principio de razón insuficiente. Ya que las
probabilidades asociadas a la ocurrencia de ϴ1, ϴ2,…, y ϴn se desconocen, no existe información
suficiente para concluir que estas probabilidades serán diferentes. Pero si este no es el caso, uno
debe ser capaz de asignar tales probabilidades y entonces, ya no es una decisión con
incertidumbre. Por consiguiente, debido a una razón insuficiente para creer otra cosa los estados
ϴ1¸ ϴ2,… y ϴn tienen la misma posibilidad de ocurrir. Cuando se establece esta conclusión, el
problema se convierte en una decisión con riesgo, donde se elige la acción ai que proporciona la
ganancia mayor esperada. Esto es, seleccionar la acción ai correspondiente a
Esto significa que r(ai, ϴj) es la diferencia entre la mejor selección en la columna ϴj y los valores de
v(ai, ϴj) en la misma columna. En esencia r(ai, ϴj) es una representacion de “arrepentimiento” del
decisor como resultado de perder la mejor selección correspondiente a un estado futuro dado ϴj.
La funcion r(ai, ϴj) se conoce como la matriz de deploracion.
Para mostrar como los nuevos elementos r(ai, ϴj) producen una conclusion logica para el ejemplo
anterior, considere:
Criterio de Hurwicz
Este criterio representa un intervalo de actitudes desde la más optimista hasta la más pesimista.
En las condiciones más optimistas se elegiría la acción que proporcione el max ai max ϴj v (ai, ϴj).
Se supone que v(ai, ϴj) representa ganancia o beneficio . De igual manera, en las condiciones más
pesimistas, la acción elegida corresponde a max ai min ϴj v(ai, ϴj). El criterio de Hurwicz da un
equilibrio entre el optimismo extremo y el pesimismo extremo ponderando las dos condiciones
anteriores por los pesos respectivos α y (1 – α), donde 0 ≤ α ≤ 1. Esto es, si v(ai, ϴj) representa
beneficio, seleccione la acción la acción que proporcione:
Max∨α max v ¿) +(1-α)min v ¿)
Para el caso donde v(ai,ϴj) representa un costo, el criterio selecciona la acción que proporciona:
Introducción
En una gran medida, el éxito o el fracaso que experimenta un ser humano en la vida
dependen de las decisiones que tome. La persona dirigió el malogrado proyecto del
transbordador Challenger ya no trabaja en la NASA. El individuo que diseño el exitoso
Mustang se convirtió en presidente de Ford. ¿Por qué y cómo tomaron sus decisiones
estas personas? En general, ¿Qué implica tomar buenas decisiones? Una decisión puede
marcar la diferencia entre una carrera de éxitos y una no exitosa. La teoría de las
decisiones es un enfoque analítico y sistemático para el estudio de la toma de decisiones.
¿Qué marca la diferencia entre las buenas y malas decisiones? Una buena decisión es
aquella que se basa en la lógica, considera todos los datos disponibles y las alternativas
posibles, y aplica el enfoque cuantitativo que se vaya a describir. En ocasiones, una buena
decisión tiene un resultado inesperado o desfavorable. No obstante, si se realiza de
manera adecuada, todavía sería una buena decisión. Una mala decisión no está basada en
la lógica, no utiliza toda la información disponible, no considera todas las alternativas ni
emplea las técnicas cuantitativas adecuadas. Si alguien toma una mala decisión, pero es
afortunado y ocurre un resultado favorable, de igual forma, tomo una mala decisión.
Aunque algunas veces buenas decisiones lleven a malos resultados, a largo plazo, el uso
de la teoría de las decisiones tendrá resultados exitosos.
Las seis fases del proceso de toma de decisiones
1.- Identificar con claridad el problema en cuestión.
2.- Elaborar una lista con las posibles alternativas.
3.- Identificar los posibles resultados o estados de la naturaleza.
4.- Listar el pago o utilidad de cada combinación de alternativas y resultados.
5.- Seleccionar uno de los modelos matemáticos del proceso de toma de decisiones.
6.- Aplicar el modelo y tomar su decisión.
Se utilizara el caso de Thompson Lumber Compañy como ejemplo para ilustrar estas fases
de la teoría de la decisión.
Fase 1: El problema que Jhon Thompson enfrenta es si le conviene expandir su línea de
productos mediante la fabricación y comercialización de un nuevo producto, cobertizos de
almacenamiento para patios traseros.
La segunda fase de Thompson consiste en elegir las alternativas que están disponibles
para él. En la teoría de las decisiones, una alternativa se define como el curso de acción o
estrategia que puede elegir quien toma las decisiones.
Fase 2: Jhon decide que sus alternativas son construir 1) una planta grande nueva para
producir los cobertizos de almacenamiento, 2) erigir una planta pequeña, 3) no construir
ninguna planta.
La siguiente fase consiste en identificar los posibles resultados de las diversas alternativas.
Quienes toman las decisiones y son optimistas tienen la tendencia a ignorar los resultados
negativos, mientras que aquellos que tienen una actitud pesimista podrían dejar de
considerar un resultado favorable. Si usted no considera todas las posibilidades, no
tomara una decisión lógica y los resultas podrían no ser deseables. En la teoría de las
decisiones, los resultados sobre los cuales quien toma las decisiones tiene poco o ningún
control, se conocen como estados de la naturaleza.
Fase 3: Thompson determina que solo hay dos resultados posibles; el mercado para los
cobertizos de almacenamiento podría ser favorable, lo que significaría una gran demanda
del producto, o bien, podría no ser favorable, es decir que la demanda de este producto
seria baja.
Una vez que se han identificado las alternativas y los estados de la naturaleza, la siguiente
fase consiste en expresar los pagos obtenidos a partir de cada combinación posible de
alternativas y resultados. En la teoría de las decisiones, se conoce a tales pagos o
beneficios como valores condicionales. Desde luego que no se puede basar cada decisión
exclusivamente en dinero, pues cualquier medio apropiado para medir la ganancia
también es aceptable.
Fase 4: Debido a que Thompson quiere maximizar sus utilidades, se puede utilizar la
utilidad para evaluar cada consecuencia.
Thompson ya ha evaluado las utilidades potenciales asociadas con los diversos resultados.
Con un mercado favorable, el considera que con instalaciones grandes producirá una
utilidad neta de 200 000 dólares para su compañía. Estos 200 000 dólares son un valor
condicional porque el hecho de que Thompson reciba el dinero está condicionado a la
construcción de una fábrica grande y a contar con un buen mercado. El valor condicional
si el mercado no fuera favorable seria de una pérdida neta de 180 000 dólares. Una
fábrica pequeña podría producir una utilidad neta de 100 000 dólares en un mercado
favorable, pero ocurrirá una pérdida neta de 20 000 dólares si el mercado no fuera
favorable. Finalmente, hacer nada daría como resultado una utilidad de 0 dólares en
cualquiera de las condiciones del mercado. La forma sencilla de presentar estos valores es
mediante la construcción de una tabla de decisión con los valores condicionales de
Thompson, Todas las alternativas posibles se presentan en el lado izquierdo de la tabla y
todos los resultados posibles o estados de la naturaleza en la parte superior, El cuerpo de
la tabla contiene los pagos reales.
Fases 5 y 6: Las últimas dos fases tienen la función de seleccionar el modelo de teoría de la
decisión y aplicarlo a los datos para ayudar a tomar una decisión. La selección del modelo
depende del ambiente en el que se está operando y del riesgo e incertidumbre
implicados.
Maximin
El criterio maximin se emplea para encontrar la alternativa que maximiza el pago o
consecuencia mínima de cada una de las alternativas. Primero debe localizar la ganancia
mínima de cada alternativa y después seleccionar aquella con el número mayor. Este
criterio de decisión localiza la alternativa que brinda lo mejor de lo peor (un mínimo) de
pago, por lo cual se le ha llamado criterio pesimista de decisión. Este criterio garantiza que
el pago será de (por lo menos) el valor maximin. La selección de otra alternativa podría
permitir que ocurriera un pago más bajo (peor).
Criterio de realismo (Criterio de Hurwicz)
Con frecuencia llamado promedio ponderado, el criterio de realismo (criterio de Hurwicz)
es un compromiso entre una decisión optimista y una pesimista. Para empezar, se
selecciona un coeficiente de realismo, α, el cual mide el grado de optimismo de quien
toma las decisiones. Este coeficiente se encuentra entre 0 y 1. Cuando α equivale a 1,
quien toma las decisiones es 100% optimista acerca del futuro. Cuando α equivale a 0,
quien toma las decisiones se encuentra 100% pesimista con respecto al futuro. La ventaja
de esta metodología es que permite a quien toma las decisiones generar sentimientos
personales de optimismo o pesimismo relativos. El promedio ponderado se calcula como
se indica a continuación:
Promedio ponderado= α (máximo en renglón) + (1-α) (mínimo en el renglón)
Observe que cuando α= 1, es igual al criterio optimista, y cuando α=0, equivale al criterio
pesimista. Se calcula el porcentaje de cada una de las alternativas y se elige aquella que
tenga el promedio ponderado más alto.
Para calcular la dispersión o varianza del tiempo de terminación de una actividad, se utiliza
la siguiente formula:
2
b−a
varianza= ( )
6
Para encontrar la ruta crítica se necesita determinar las siguientes cantidades de cada
actividad dentro de la red:
1.- Tiempo de inicio más próximo (ES): tiempo de inicio en el que cada actividad puede
comenzar; sin violar los requerimientos del predecesor inmediato.
2.- Tiempo de terminación más próximo (EF): tiempo más cercano en que puede terminar
cada actividad
3.- Tiempo de inicio más lejano (LS): tiempo más alejado para iniciar cada actividad sin
retrasar todo el proyecto.
4.- Tiempo de terminación más lejano (LF): tiempo más alejado en que una actividad
puede terminar sin retrasar todo el proyecto.
En la red, estos tiempos así como los tiempos de actividad (t), se representan en los nodos
como se muestra a continuación:
ACTIVIDAD t
ES EF
LS LF
Primero se muestra como determinar los tiempos más próximos. Una vez que se ha
cubierto esta tarea, se pueden calcular los tiempos más lejanos.
Tiempos más próximos
Existen dos reglas básicas a seguir cuando se calculan los tiempos ES y EF. La primera regla
es el tiempo más próximo de terminación, el cual se calcula de la siguiente manera:
Tiempo de terminación más próximo= tiempo de inicio más próximo + tiempo de actividad
EF=ES+ t
Asimismo, antes de que pueda comenzar cualquier actividad, todas sus actividades
predecesoras deben estar concluidas. En otras palabras, se busca el EF más grande de
todas las predecesoras inmediatas para determinar el ES. La segunda regla para
determinar el tiempo de inicio más próximo es la siguiente:
Inicio más próximo= mayor de los tiempos de terminación más próximos de las
predecesoras inmediatas
ES= EF más grande de las predecesoras inmediatas
El inicio de todo el proyecto se fija en el tiempo se fija en el tiempo cero. Por lo tanto,
cualquier actividad que no tiene predecesoras tendrá el tiempo de inicio más próximo
equivalente a cero.
Tiempo más lejanos
El siguiente paso para encontrar la ruta crítica es calcular el tiempo de inicio más lejano
(LS) y el tiempo de terminación más lejano (LF) de cada actividad. Esto se lleva acabo
dando un paso hacia atrás a través de la red, es decir, se comienza al final se trabaja hacia
el inicio.
Existen dos reglas básicas que se deben seguir cuando se calculan los tiempos más lejanos.
La primera regla implica el tiempo de inicio más lejano, el cual se calcula de la siguiente
manera:
Tiempo de inicio más lejano= tiempo de terminación más lejano – tiempo de la actividad
LS= LF-t
Asimismo, debido a que todas las predecesoras inmediatas deben terminarse antes de
que pueda comenzar otra actividad, el tiempo de inicio más lejano de una actividad
determina el tiempo de terminación más lejano de sus predecesoras inmediatas. Si una
actividad es la predecesora inmediata de dos o más actividades, debe estar determinada
para que las actividades siguientes puedan comentar en sus tiempos de inicio más lejanos.
Así, la segunda regla implica el tiempo de terminación más lejano, el cual se calcula de
esta manera:
Tiempo de terminación más lejano= más pequeño de los tiempos de inicio más lejanos de
las actividades siguientes
LF = LS más pequeño de las actividades siguientes.
Holgura.
Cuando se han determinado ES, LS, EF y LF, encontrar el tiempo de holgura, o tiempo de
cada actividad es una cuestión sencilla. La holgura es la longitud de tiempo que una
actividad puede demorarse sin retrasar al proyecto en su conjunto. Matemáticamente,
este concepto se expresa de la siguiente manera:
Holgura= LS-ES o Holgura= LF-EF