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GRUPO 6
ADMINISTRACION DE EMPRESAS
4T° SEMESTRE
son acciones o
procesos que no
Características
tiene certeza de su • Puede repetirse un
resultado final, hasta número ilimitado de
veces bajo las mismas
tanto no sea condiciones.
ejecutado. • Es posible conocer por
adelantado todos los
posibles resultados a que
puede dar origen.
SUCESO IMPOSIBLE:
Que salga un número mayor que 8: Es un suceso imposible.
Si el dado tiene 6 caras con números del 1 al 6, jamás
puede salir mayor que 8.
SUCESO SEGURO:
tirar un dado y mirar el resultado, el suceso A= sacar un
numero menor o igual a 6, es un suceso seguro, puesto que
salga lo que salga, siempre el resultado será igual o menor a
6
COMPLEMENTARIO:
es como lanzar una moneda y que salga cara o sello.
claro, no hay más opciones, así que estos eventos son
complementarios.
CONTEO
es una herramienta que permite encontrar mas fácilmente los
elementos del espacio muestral de un experimento aleatorio.
TECNICAS DE CONTEO
Existen varias, pero las
más importantes se
dividen en dos principios
básicos
Es por ello que este principio se llama multiplicativo, e implica que todos y cada uno de
los pasos que se necesitan para llevar a cabo la actividad deben de realizarse uno
tras otro.
PRINCIPIO ADITIVO
Dicho de otra forma, si queremos realizar una actividad con tres alternativas,
donde la primera alternativa puede realizarse de M formas, la segunda de
N formas y la última de W formas, la actividad puede realizarse de:
M + N +………+ W formas.
EJEMPLO
Imaginemos esta vez a una persona que quiere comprar una
raqueta de tenis. Para ello, tiene tres marcas a elegir: Wilson,
Babolat o Head.
Cuando va a la tienda ve que la raqueta Wilson puede
comprarse con el mango de dos tamaños distintos, L2 o L3 en
cuatro modelos distintos y puede ser encordada o sin encordar.
La raqueta Babolat, en cambio, tiene tres mangos (L1, L2 y L3),
hay dos modelos diferentes y puede también ser encordada o
sin encordar.
La raqueta Head, por su parte, solo está con un mango, el L2, en dos modelos diferentes y solo sin encordar. La pregunta es:
¿Cuántas formas tiene esta persona de comprar su raqueta?
M = Número de formas de seleccionar una raqueta Wilson Para saber en qué momento hay que
N = Número de formas de seleccionar una raqueta Babolat utilizar el principio multiplicativo y el
W = Número de formas de seleccionar una raqueta Head aditivo, únicamente hay que fijarse en
Realizamos el principio multiplicador: si la actividad tiene una serie de pasos
M = 2 x 4 x 2 = 16 formas para realizarse, y si existen varias
N = 3 x 2 x 2 = 12 formas alternativas, el aditivo.
W = 1 x 2 x 1 = 2 formas
M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 formas de elegir una raqueta.
PERMUTACIONES
Es una técnica de conteo que permite calcular las posibles ordenaciones de los elementos en un
conjunto o número de elementos del espacio muestral de un experimento aleatorio. En esta
técnica de conteo se considera que existe el orden en la muestra, pero no es posible repetir
ningún elemento de la población en su conformación.
EJEMPLO
Dana, Camilo y Natalie van a formar un comité para administrar una empresa. Los cargos que
habrá en el comité son: presidente, vicepresidente y secretario.
¿De cuantas formas se puede constituir el comité?
Solución:
En este caso se considera que hay un orden jerárquico:
presidente, vicepresidente y secretario. Además, una persona no puede ocupar dos cargos,
luego, no es posible la repetición.
Como es un ejemplo sencillo, con pocos elementos en el espacio muestral, se puede organizar
una tabla donde se puedan apreciar las formas de constituir el comité:
PRESIDENTE VISEPRESIDENTE SECRETARIO
Dana Camilo Natalia
Camilo Natalia Camilo
Dana Dana Natalia
Camilo Natalia Dana
Natalia Dana Camilo
Natalia Camilo Dana
nCr=n!/(n-r)!r!
Ejemplo: Si existen 14 alumnos que quieren ser voluntarios para limpiar el aula, ¿cuántos grupos de limpieza
podrán formarse si cada grupo ha de ser de 5 personas?
La solución, por tanto, sería la siguiente:
n = 14, r = 5
14C5 = 14! / (14 – 5 )!5! = 14! / 9!5! = 14 x 13 x 12 x 11 x 10 x 9!/ 9!5!= 2002 grupos
DIAGRAMA DE ARBOL
Ejemplo:
Una moneda tiene en sus caras un gato y un perro. Se lanza 2 veces la moneda, calcular:
a) la probabilidad de obtener 2 gatos.
b) la probabilidad de obtener solo 1 gato.
Solución:
Vamos a elaborar el diagrama de árbol para este experimento. Calculamos la probabilidad para
cada uno de los posibles casos, cuando avanzamos a la derecha, multiplicamos.
6!= 1*2*3*4*5*6=720
EJEMPLO:
este número, 6! le llamamos generalmente “6 factorial”, aunque
también es correcto decir “factorial de 6”.
REFERENCIAS
Jeffrey, R.C., Probability and the Art of Judgment, Cambridge University Press. (1992).
William Feller, «An Introduction to Probability Theory and Its Applications«, (Vol 1), 3rd Ed, (1968),
Wiley
Finetti, Bruno de (1970). «Logical foundations and measurement of subjective probability». Acta
Psychologica.
Hogg, Robert V.; Craig, Allen; McKean, Joseph W. (2004). Introduction to Mathematical Statistics (6th
ed.). Upper Saddle River: Pearson.
http://blog.espol.edu.ec/estg1003/experimento-espacio-muestral-evento/
https://matemovil.com/diagrama-de-arbol-probabilidades/
file:///C:/Users/brayan/Downloads/PERMUTACIONES%20_%20ESTADISTICA%20Y%20PROBABILI
DAD%20TABLA.html
https://economipedia.com/definiciones/suceso-imposible.html
https://www.sangakoo.com/es/temas/definicion-de-probabilidad-espacio-muestral-y-suceso-seguro-
e-imposible