Sunteți pe pagina 1din 16

SISTEME DE CALCUL

1. ARHITECTURA UNUI CALCULATOR

DISPOZITIVE DE INTRARE UNITATEA CENTRALA DISPOZITIVE DE IESIRE


TASTATURA PLACA DE BAZA MONITOR
MOUSE PROCESORUL BOXE AUDIO
CAMERA VIDEO MEMORIA IMPRIMANTA
MICROFON SURSA DE ALIMENTARE DISPOZITIVE DE STOCARE A
INFORMATIEI
SCANER
DISPOZITIVE DE STOCARE A
INFORMATIEI

Placa de baza (mainboard, motherboard) este componenta principala a unitatii de sistem.


Celelalte circuite ale PC-ului sunt parti ale placii de baza care se conecteaza direct la aceasta. Pe
placa de baza gasim cele mai importante componente ale unui PC, cum ar fi microprocesorul,
cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile de extensie, porturile.  Evolutia continua si
extinderile arhitecturale au generat o modificare corespunzatoare a tehnologiei si logicii placilor
de baza.

In fig. 1  este redata o placa de baza cu magistrala PCI/PCI-E ca principal suport pentru
microprocesoare Intel Core 2 Extreme quad-core / CoreT 2 Extreme dual-core / Core  2 Quad /
Core 2 Duo / Pentium processor Extreme Edition / Pentium D / Pentium  4 / Celeron D. Pe o
astfel de placa se gasesc in principal urmatoarele componente:
Fig 1 – Vedere generala asupra placii de baza

a.      Slot pentru  microprocesor CPU (Central Processing Unit)

b.      Chipset-uri care asigura


functionalitatea placii de baza

·        Northbridge: Intel P965


Express Chipset

Southbridge: Intel® ICH8

c.       Sloturi pentru  pentru memoria interna


DRAM, alcatuita dintr-un numar de 4
DIMM (Dual In Line Memory ) cu 168
de pini DDR II (Double Date Rate)

d.      Memoria ROM – BIOS (Basic


Input/Output System)

e.       Conectori de cuplare a echipamentelor


de memorare externa:

·         Interfete SATA (Serial Advanced Technology Attachment) pentru hard


discuri sau pentru unitati optice (CD-ROM / DVD-ROM)

·         Interfata IDE - Integrated Device Electronic, fie pentru doua hard


discuri (master si slave) fie pentru un hard disc si o unitate optica

·         Interfatata FDD (Floppy Disk Drive) pentru a conecta o unitate de


floppy disc

f.       1 slot PCI Express x16 (Peripheral Component Interconnect Express) unde se


conecteaza placa video

g.      3 sloturi  PCI Express  x 1 slot

h.      3 sloturi  PCI pentru conectarea adaptoarelor pe 32 de biti;

i.        Chip LAN (Local Area Network) 10/100/1000 Mbit integrat  pe placa de baza
j.        Suport pentru USB (Universal Serial Bus) - magistrala de mare viteza

k.      Suport 2 / 4 / 6 / 8 canal audio

l.        Suport S/PDIF Sony Philips Digital InterFace In/Out connection

m.     Suport conectare CD audio

n.      Bateria interna;

o.      Sursa de alimentare ATX

p.      Chipul care controleaza dispozitivele de Intrare/Iesire

        Placa de baza
Porturile principale ale placii de baza

fig 2.

a.  Mufe PS/2 pentru conectarea mouse-ului (verde) si a tastaturii (mov)


b.     Port LPT (Line Print Terminal) permite conectarea unei imprimante, a unui
scanner sau a altor dispozitive periferice. In present utilizat foarte frecvent
este prtul USB.
c.     Port Coaxial (S / PDIF Out) de iesire, care reda audio digital la difuzoare
externe, sau AC3 comprimat de date la un decodor Dolby Digital extern prin
intermediul unui cablu coaxial
d.     Port Optic (S / PDIF Out)  de iesire care reda audio digital la difuzoare
externe sau AC3 comprimat de date la un decodor Dolby Digital extern prin
intermediul unui cablu optic.
e.     Port serial pentru mouse sau dispozitive de prelucrare a datelor
f. Porturi USB care permit conectarea unor tastaturi, unui mouse, unui scanner,
zip, difuzor etc
g.     Port de retea LAN, care ofera viteze de transfer de date  10/100/1000Mbps.
h.    Conectori audio pentru diferite tipuri de boxe si microfoane
         

1        Carcasa

Adaposteste componentele interne ale PC-ului, reprezinta locul in care sunt montate celelalte
componente, invelind un tot, numit unitatea centrala sau sistem. Permite conectarea
dispozitivelor periferice la aceasta unitate. Carcasa este cea careia ii revine rolul de a asigura
circulatia aerului in asa fel incat sa mentina componentele interne reci cat mai mult timp. Pe
masura ce acestea se incalzesc scade si performanta PC-ului. Carcasa poarta o parte din
responsabilitatea atenuarii zgomotului produs de diverse parti interne ale PC-ului. In partea
frontala a acesteia se gasesc butoanele de pornire respectiv reset, leduri si compartimente pentru
diverse dispozitive de stocare. In partea din spate se afla ventilatorul care nu trebuie sa fie
acoperit, mufa pentru cablu de alimentare si diversi conectori la care se pot lega echipamente
periferice compatibile cu PC-ul.

2        Sursa de alimentare

Este dispozitivul care furnizeaza alimentarea optima necesara functionarii calculatorului. Pe


partea externa are slotul de introducere a cablului de alimentare de la priza, iar pe partea
interioara prezinta mai multe ramificatii pentru alimentarea componentele care necesita acest
lucru: placa de baza, hdd, cd-rom/dvd-rom/floppy.

Sursa - power supply unit (PSU) asigura fiecarei componente


din PC cantitatea exacta de curent de care are nevoie pentru a
functiona.

Sursele contin componente periculoase la atingere, de aceea ar


trebui desfacute doar de persoane calificate in acest
domeniu. Sursele obisnuite din calculatoare transforma curentul
altfernativ de 110V sau 230V in diverse masuri de curent
continuu, de regula 3,3V, 5V si 12V, necesare componentelor
din PC.

Exista trei tipuri de surse:

 AT Power Supply – la vechile PC-uri.


 ATX Power Supply – cele mai folosite.
 ATX-2 Power Supply – cele mai noi.

      Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este:


 +3.3 Volts DC (ATX/ATX-2)
 +5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

Protectie : E o consecinta nescrisa a seriozitatii firmei producatoare. La inceput, aceasta insemna


o siguranta fuzibila, care putea fi inlocuita in caz de suprasolicitare. In momentul de fata, sunt
solutii mult mai sofisticate, care nu mai implica utilizatorul. Voi aminti doar contactul lamelar
(doua lamele care se departeaza impiedicand curentul sa mai treaca in cazul unei suprasolicitari
de sarcina) si preventia activa, adica ventilarea dupa inchiderea calculatorului in situatia in care
acesta va fi reaprins in scurt timp.
2. Componentele hardware ale unui calculator

1            Dispozitive care permit introducerea datelor

1.1        Tastatura

Este dispozitivul periferic cu ajutorul caruia se transmit comenzi


calculatorului. Pe tastatura se gasesc mai multe tipuri de taste
(butoane de diverse forme).

· taste alfanumerice: literele de la A la Z si cifrele de la 0 la 9

· semne speciale: ~! # $ % ^ & * ( ) _ +

· semne de punctuatie

· taste cu functii speciale

· taste numerice

Tastaturile pot fi conectate la PC prin fir (DIN, PS2, USB) sau wireless (radio, bluetooth).

Dispozitive de directionare

Sunt folosite pentru miscarea cursorului pe ecran. Cele mai des folosite au 2 sau 3 butoane
pentru functii speciale.

1.2        Mouse-ul

Cu bila: O bila aflata dedesubt se misca in functie de miscarea mouse-ului


pe pad. Cursorul de pe ecran urmareste miscarea mouse-ului, iar butoanele
pot fi apasate o data sau de 2 ori succesiv pentru a valida si selecta anumite
evenimente, cum ar fi selectarea unui icon de pe desktop sau deschiderea
unui document.

Optic: Acesta foloseste in locul bilei un fascicul laser pentru a sesiza


deplasarea lui.
1.3        Trackball-ul

Dispozitiv care simplifica miscarea mouse-ului prin miscarea unei


singure bile aflate deasupra sau in lateral. Nu necesita un spatiu mare de
pozitionare si nu necesita un efort mare. E nevoie insa de un control
foarte fin cu ajutorul unui singur deget.

1.4        Glidepad/touchpad

Dispozitiv care foloseste pentru controlul cursorului un ecran sensibil la


atingere. Utilizatorul isi misca pe ecran degetul iar cursorul ii urmeaza miscarea. Pentru clic
exista butoane, dar se poate folosi si atingerea ecranului cu degetul. Este folosit in special la
laptop-uri. Nu necesita un spatiu de depozitare mare comparativ cu mausul, poate fi incadrat in
tastatura si are o rezolutie fina. In schimb, mana oboseste mai repede pentru ca nu are suport ca
in cazul mouse-ului, iar unii considera ca miscarea nu este la fel de natural ca in cazul unui
mouse.

1.5        Dispozit ive pentru jocuri

Cursorul poate fi miscat cu ajutorul unui dipozitiv vertical


(joystick) sau format din butoane (game pad). Ofera o miscare
mult mai naturala in controlul miscarii dintr-un joc, in special in cazul
unui joc care simuleaza zborul. Ambele dispozitive au butoane
cu functii similar mouse-ului care, prin asociere, pot indeplini mai
multe functii. Acestea insa sunt mai scumpe decat
celelalte dipozitive.

1.6        Pen Input

Este folosit in special la PDA-uri (Personal Digital Assistant). El este util in introducerea de date,
prin scris de mana (PDA-urile recunosc scrisul de mana), functioneaza ca un dispozitiv de
directionare similar mouse-ului, miscari speciale ale acestuia putand fi atribuite unor functii, cum
ar fi miscarea in spirala pe care o poti atribui functiei de salvare. Recunoaste scrisul de mana,
poate folosi miscari speciale, are o dimensiune mica.

Atentie, dispozitivul trebuie folosit indelungat pentru a recunoaste scrisul de mana si miscarile
speciale, creionul cu care scrii se poate pierde usor deoarece nu este atasat de dispozitiv, in cele
mai multe cazuri.
1.7        Touchscreen

Ecranul sensibil la atingere face posibila deplasarea si validarea unor optiuni prin atingerea
acestuia. Are naturalete: intinzi mana si obtii ceva. Din pacate, devine obositor atunci cand este
necesara selectarea mai multor optiuni.

1.8        Microfonul

Permite inregistrarea de sunete. Microfoanele pot capta sunete precum discutiile sau alte efecte
sonore.

1.9        Instrumentele muzicale

Pentru inregistrarea muzicii cel mai bun rezultat este obtinut folosind un instrument muzical care
se poate conecta direct la calculator.

1.10     Camera foto digital

Poate sa capteze si sa stocheze instantanee dar si mici filme pe dispozitivele de stocare cu care


vin dotate sau direct in calculator. Informatia poate fi incarcata in calculator pentru a putea fi
vizualizata, stocata, editata.

1.11     Scanerul

Actioneaza ca o masina de copiat, face captura paginii pe care o transforma apoi in imagine
digitala. Daca se scaneaza text si se doreste editarea textului scanat, e nevoie de un software de
recunoastere a caracterelor - OCR (Optical Character Recognition). Acest soft ia imaginea
scanata si converteste imaginile in caractere ale calculatorului, astfel incat textul sa poata fi
editat ulterior cu un soft obisnuit. Procesul este destul de greoi datorita conditiilor pe care trebuie
sa le indeplineasca documentul din punct de vedere al asezarii.

In cele mai multe cazuri, este necesara o verificare manuala.


2            Dispozitive pentru redarea rezultatelor

2.1        Monitorul

Este dispozitivul pe care sunt afisate datele de output. Monitoarele sunt de diferite tipuri si
dimensiuni. Monitoarele se deosebesc dupa tipul de afisare a imaginilor in monitoare cu tub
catodic si monitoare cu afisare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei
ecranului este masurata in inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.) Daca in trecut monitoarele
CRT (Cathode Ray Tube) erau cele care faceau legea, astazi ele sunt pe cale de disparitie, locul
lor fiind luat de monitoare LCD (Liquid Crystal Display).  Rezolutia unui monitor se refera la
finetea detaliilor pe care le poate afisa acesta. Rezolutia este o consecinta directa a numarului de
puncte individuale care formeaza imaginea de pe ecran, asa ca depinde atat de dimensiunea
ecranului cat si de distanta dintre puncte. Deoarece dimensiunea si numarul de puncte limiteaza
calitatea imaginii, claritatea imaginilor de pe ecran poate fi descrisa prin numarul de puncte care
pot fi afisate orizontal si vertical pe ecran.

2.2        Boxele si castile

Sunt dispozitive care iti permit sa auzi sunetele generate de computer. Boxele pot fi de sine
statatoare sau incorporate in monitorul computerului.

2.3        Imprimanta

Rolul ei este de a pune pe hartie ce este afisat pe monitor. Cat de usor si cat de bine se face
asta depinde de performantele imprimantei.

Tipuri de imprimanta: matriciala, imprimanta cu jet de cerneala, imprimanta termica, imprimanta


laser.

Imprimantele matriciale

Formeaza o imagine apasand un model (sau o matrice) de ace pe o banda tusata, producand o


imagine de cerneala pe hartie. Imprimantele matriciale tiparesc destul de incet (viteza de tiparire
> 100 cps), dar vitezele de tiparire scad considerabil cand alegeti modurile de rezolutie mari.
Unele imprimante matriciale sunt furnizate cu mai multe fonturi de diverse dimensiuni si
pot sa tipareasca si grafica.

Imprimantele cu jet de cerneala sau inkjet formeaza o imagine stropind cu cerneala direct pe


suprafata hartiei, producand ceea ce pare a fi o imagine complet conturata. Capul de
imprimare este constituit din mai multe fante (duze) prin care cerneala este proiectata pe hartie.
Calitatea imprimarii este controlata de numarul de duze prin care este improscata cerneala.
Aceste imprimante sunt mai lente decat cele laser, dar produc text si grafica ce par comparabile
cu calitatea unei imprimari laser, sunt mai ieftine decat cele laser si mai putin zgomotoase.

Imprimantele laser folosesc tehnologia aparatelor de copiat, de topire a unei pudre de cerneala,


producand o iesire de calitate ridicata la vitezemari, folosesc foi de hartie separate sau hartie cu
antet si functioneaza silentios. Imprimantele laser ofera o excelenta calitate de imprimare alb
negru pe documente in care textul  este  insotit de grafica.

Prin raportare la celelalte tehnologii, imprimantele laser ofera un plus de viteza si costuri mai


reduse.

Imprimantele termice functioneaza silentios, dar acesta este singurul avantaj. Ele functioneaza


prin apasarea unei matrici de ace incalzite pe o hartie speciala termosenzitiva.

Imprimantele evoluate sunt dotate cu microprocesoare, memorie RAM si hardisc-uri si se pot 


conecta atat intr-o retea locala (LAN) cat si intr-o retea extinsa (WAN), prin porturi de viteza
mare (10Mbps ;Mbps=Megabiti per secunda) si foarte mare (10Mbps-100Mbps).
3. Retele de calculatoare
Retele de calculatoare

Vom trece in revista cateva concepte de baza ale retelelor de calculatoare, punand accentul pe
latura informativa , fara a intra in prea multe detalii . Mai intai, se va defini notiunea de retea si
se va da o clasificare a acestora.

In continuare, vom vorbi, pe scurt, despre arhitectura standard a retelelor, protocoale de


comunicatie, despre reteaua Internet.

1. Definitia si clasificarea retelelor

2. Arhitectura unei retele

3. Reteaua Internet

Sa definim notiunea de retea !

INTERCONECTARE = doua calculatoare se considera interconectate daca pot schimba date


intre ele

MEDIU DE COMUNICATIE = mediu fizic prin intermediul caruia se pot transmite date
(cablu, fibra optica, radio, satelit)

RETEA DE CALCULATOARE = ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediul


unor medii de comunicatie, asigurand folosirea in comun, de catre un mare numar de utilizatori,
a tuturor resurselor fizice, logice si informationale ale ansamblului.

Simplificand putin definitia, putem privi reteaua ca fiind un grup de noduri interconectate, un
nod putand sa contina:

• calculator gazda sau host

• terminal video

• controler de comunicatie

• echipament periferic
Folosirea unei retele determina urmatoarele avantaje:

• Impartirea resurselor - toate programele, datele si echipamentele sunt disponibile pentru orice
utilizator al retelei, indiferent de localizarea fizica a resursei sau a utilizatorului;

• Fiabilitate sporita- prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative (fisierele pot fi
stocate de doua, trei echipamente, asigurand accesul la date chiar daca unul dintre echipamente
se defecteaza);

• Extensibilitate -reteaua se poate extinde usor prin conectarea altor echipamente, iar realizarea
unui upgrade intr-o zona a retelei nu influenteaza negativ schimbul de date in celelalte zone;

• Economie financiara- o retea de calculatoare este mult mai fiabila si mai ieftina decat un
supercalculator;

• Mediu puternic de comunicatie : o Posta electronica (e-mail) o Videoconferinta

 In functie de dimensiuni (sau raspandirea geografica), retelele se clasifica in retele locale
(LAN), retele metropolitane (MAN) şi retele larg raspandite geografic (WAN).

Retele LAN (Local Area Network)

Retelele locale (Local Area Networks), denumite in general LAN-uri, sunt retele private
localizate intr-o singura cladire sau intr-un campus de cel mult cativa kilometri. Ele sunt frecvent
utilizate pentru a conecta calculatoarele personale si statiile de lucru din birourile companiilor si
fabricilor, in scopul de a partaja resurse (imprimante, de exemplu) si de a schimba informatii.
LAN-urile se disting de alte tipuri de retele prin trei caracteristici: marime, tehnologie de
transmisie si topologie.

LAN-urile au dimensiuni restranse, ceea ce inseamna ca timpul de transmisie in cazul cel


mai defavorabil este limitat si cunoscut dinainte. Cunoscand aceasta limita, este posibil sa se
utilizeze anumite tehnici de proiectare care altfel nu ar fi fost posibile. Totodata, se simplifica
administrarea retelei.

LAN-urile utilizeaza frecvent o tehnologie de transmisie care consta intr-un singur cablu
la care sunt atasate toate masinile, asa cum erau odata cablurile telefonice comune in zonele
rurale. LAN-urile traditionale functioneaza cu viteze cuprinse intre 10 si 100 Mbps, au intarzieri
mici (microsecunde sau nanosecunde) si produc foarte putine erori. LAN-urile mai noi pot opera
si la viteze mai mari, pana la 10 Gbps.

Retele MAN (Metropolitan Area Network)


O retea metropolitana (Metropolitan Area Network), sau MAN, deserveste un oras. Cel
mai bun exemplu de MAN este reteaua de televiziune prin cablu disponibila in cele mai multe
orase. Acest sistem s-a dezvoltat de la primele antene colective folosite in zone in care semnalul
receptionat prin aer era foarte slab.

Retelele metropolitane sunt retele care acopera ca intindere aria unui mare oras
(metropola)  fiind folosite, de asemenea, pentru conectarea LAN–urilor. Distantele acoperite pot
ajunge pana la 75 km. În functie de arhitectura retelei, viteza de transmisie poate fi mai mare pe
distante mai mici.

Toate calculatoarele legate la o retea metropolitana au acces la resursele shared la rate de


transfer foarte mari, precum si posibilitatea de a transfera date (inclusiv comunicatii audio-video)
intre ele, in conditii de calitate deosebita.

Retele WAN (Wide Area Network)

Retelele largi (WAN – Wide Area Network) sunt retele care acopera distante foarte mari
si asigura utilizarea in comun a resurselor de calcul ale unor sisteme foarte complexe de catre
utilizatorii plasati intr-o astfel de arie.

Intr-o retea locala, fiecare departament reprezinta un fel de insula electronica. Se impunea
necesitatea ca informatia sa se poata transporta rapid si eficient de la o afacere la alta, cu locatii
geografice diferite. Solutia o reprezinta aparitia WAN.

Pentru realizarea comunicatiilor exista diferite solutii cum ar fi linii telefonice normale
sau inchiriate, legaturi prin satelit, cablu optic etc. Reteaua WAN poate fi de doua tipuri :
-        Simpla – prevazuta cu modemuri si acces la servere de la distanta pentru a permite
conectarea utilizatorilor
-        Complexa – prin legarea sutelor de domenii de retea la mare distanta, folosind routere si
filtre pentru micsorarea costurilor si marirea vitezei de transmisie a datelor.
ROUTER

DISTRIBUTIE

UTILIZATOR1 UTILIZATOR 2 UTILIZATOR 3 UTILIZATOR 4

S-ar putea să vă placă și