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Tutorial “Modelado Bloque de Estructura de Nave Menor”

Preparado por: Ing. Claudio Troncoso

Fecha: 28-08-2014

Este tutorial tiene como objetivo entregar indicaciones básicas para el modelado en 3D en el programa de
diseño asistido por computadora RHINOCEROS, del bloque de estructura de nave menor. El modelo será
realizado usando superficies para representar los elementos estructurales de la embarcación. La información
utilizada como referencia fue entregada en archivos PDF, siendo la siguiente:

i. Plano de líneas
ii. Plano de arreglo general
iii. Plano de mamparos y secciones típicas

Paso 1: Insertar plano de líneas

Se debe insertar el plano de líneas, desde donde se extraerán las secciones con las que se crearan las
superficies del casco de la embarcación en 3D.

Para insertar: Menú – insertar

El menú insertar tiene varias opciones para tratar la información a insertar, puede probar modificando la
forma en que realizara la inserción.

Fig. 1: Insertar plano de líneas


Fig. 2: Plano de líneas insertado

Importante: en este caso el programa inserta el plano de líneas en una escala que no corresponde, recuerde
que el programa le permite trabajar en escala 1:1, por lo tanto deberá escalar el plano de líneas en la escala
respectiva. Formas de cómo cambiar la escala fueron indicadas en clases.
Paso 2: Creación de sistema de referencia.

Para el levantamiento de la vista de perfil y secciones del plano de líneas es básico crear un sistema de
referencia de trabajo, las líneas en verde muestra el sistema de referencia.

Eje Z

(Origen sistema de
referencia)

Línea Base Eje X

Fig. 3: Sistema de referencia


Paso 3: Rotación y ubicación de secciones

Las secciones del plano de líneas deben ser rotadas desde el plano XY al plano YZ y posteriormente ubicadas
en su posición longitudinal respecto al sistema de referencia creado.

Comando: Rotar3D Siga las instrucciones de la línea de comandos.


El uso del comando fue explicado en clases.

Sección sobre plano XY


que debe ser rotada

Fig. 4: Rotación de secciones


Paso 4: Creación de superficies del casco

Una vez ubicada las secciones respecto al sistema de referencia creado, es posible crear la superficie del casco
utilizando las herramientas que posee RHINOCERO.

Fig. 5: Ubicación se secciones

Comando: Loft Crea una superficie Nurbs, ajustándola a las curvas seleccionadas el cuadro de
(Transicion) opciones permitir ordenar la red de puntos y ajustarla a las curvas de referencia

Fig. 6: Creación de superficie del casco


Para la creación de la cubierta puede usar el siguiente comando:

Comando: SupDesdeAristas Crea una superficie utilizando 2,3 o 4 curvas o bodes de superficie

Fig. 7: Casco completo

Importante: Es recomendable crear una capa para cada elemento, las capas permitirán ordenar el modelo y
facilitaran el trabajo, ya que se pueden ocultar, bloquear, entre otras opciones.

Fig. 8: Capas de por elementos


Paso 5: Creación de la estructura

Para la creación de la estructura de mamparo y cuadernas es recomendable trabajar en la vista derecha (plano
transversal ZY). Se debe utilizar como referencia el plano de mamparos y secciones típicas.

Comando utilizado para crear cuadernas.

Comando: Desfasar Permite realizar una copia sobre el plano en el que se encuentra la
cuaderna.
Comando: SupDesdeAristas Este comando crea la superficie que representa el alma y ala de la
cuaderna.

Fig. 9: Estructura cuaderna


Comando utilizado para crear longitudinales.

Una forma rápida de crear líneas de referencia para crear la estructura longitudinal, es creando planos de
cortes longitudinales e intersectarlos con el casco para obtener líneas de referencia. La Fig. 10 muestra cómo
crear los planos de corte

Fig. 10: Creación de plano de corte

Usando una línea de referencia crear un plano de corte

Plano de corte

Fig. 11: Plano de corte


La intersección entre el plano de corte y las superficies de corte le entregara anillos longitudinales que pueden
ser tratados igual que las cuadernas (anillos transversales), para crear los longitudinales.

Comando: Intersección Permite realizar la intersección entre una superficie y una curva.

Anillo longitudinal

Fig. 12: Vista anillo longitudinal

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