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INTRODUCCIÓN
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COMPETENCIAS
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ESTRUCTURA TEMATICA
INTRODUCCION .................................................................................................... 1
COMPETENCIAS.................................................................................................... 2
IDEOGRAMA .......................................................................................................... 4
1. LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA .................................................................. 5
2. PLANOS DE LA IMAGEN ................................................................................. 6
2.1. TIPOS DE COMPOSICIONES ................................................................... 6
2.1.1. REGLA DE LOS TERCIOS ..................................................................... 7
2.2. TIPO DE PLANOS ..................................................................................... 8
2.2.1. SEGÚN EL TAMAÑO DEL PLANO ........................................................ 8
2.2.2. SEGÚN EL ANGULO VISUAL .............................................................. 10
2.2.3. SEGÚN SU ALTURA ............................................................................ 11
4. IMAGEN EN LOS MEDIOS Y TRANSMISIÓN DEL MENSAJE. .................... 16
5. SOFTWARE DE COMPOSICIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE IMÁGENES
ADOBE PHOTOSHOP (PS). ................................................................................. 17
5.1. MESA DE TRABAJO EN ADOBE PHOTOSHOP CC .............................. 19
5.2. CREACIÓN DE UN NUEVO DOCUMENTO. ........................................... 19
5.3. HERRAMIENTAS BÁSICAS. ................................................................... 20
GLOSARIO............................................................................................................ 24
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................... 26
WEBGRAFIA ......................................................................................................... 27
SUGERENCIA DIDACTICA ..................................... ¡Error! Marcador no definido.
Actividades Propuestas ......................................... ¡Error! Marcador no definido.
Material de apoyo............................................................................................... 28
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IDEOGRAMA
La representación
IMAGEN COMO
ELEMENTO Semiótica Símbolo
COMUNICATIVO
Imagen en los
medios y
Signo
transmision del
mensaje
Software de
composición
(Photoshop)
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1. LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
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2. PLANOS DE LA IMAGEN
Por ejemplo si los espectadores no se sienten atraídos por las formas planas se
pueden incluir colores, tonos, texturas llamativas para que exista un dinamismo en
la composición. Otra forma de dinamizar la composición es mejorar la profundidad
y para ello utilizamos la dirección, aprovechando la forma natural del objeto y así
dirigir la mirada al punto que deseemos, en otras palabras se puede manipular la
escena para que mostremos la sensación que se desee.
HORIZONTAL:
En una imagen horizontal podemos ver que los elementos que se encuentran. En
este caso las líneas que son las que muestran la dirección de la imagen destacan
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líneas horizontales que hacen que la imagen este equilibrada, por ejemplo el mar
puede ser un objeto que muestre líneas horizontales gracias al movimiento de las
olas y esta sería una composición horizontal.
VERTICAL:
En esta imagen se destacan las líneas en dirección vertical, estas expresan
tensión, acción y fuerza, por ejemplo una imagen de un edificio las líneas notorias
de las ventanas o los ladrillos muestran claramente las líneas verticales.
DIAGONAL:
En estas imágenes dominan las líneas diagonales que expresan originalidad y
desequilibrio.
En el diseño gráfico existe una forma de composición para ordenar los objetos que
hacen parte de la imagen se llama la regla de los tercios.
Esta regla divide la imagen en nuevo partes iguales, se utilizan dos líneas
imaginas paralelas de forma horizontal y otras dos de la misma manera de forma
vertical, de esta manera vemos las nueve partes iguales y podremos ubicar los
objetos en la imagen, se utiliza normalmente en paisajes, bodegones o retratos.
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2.2. TIPO DE PLANOS
a) PLANO GENERAL:
Este plano es también llamado plano general extremo, en él se muestra un gran
escenario en el los personajes que intervienen quedan se funden en el entorno
que es el elemento principal, en este plano se pretende dar un concepto de
dramatismo y destacar la soledad del personaje en comparación a su entorno o el
escenario donde se presenta la acción. Por ejemplo un paisaje en donde se ven
todos los elementos del paisaje.
b) PLANO BAJO:
Este plano incorpora el personaje con el escenario, en este se muestra la
descripción del personaje o del ambiente y se puede describir de una forma
narrativa.
c) PLANO ENTERO:
Este plano muestra una o varias personas enteras, el límite inferior y superior
coincide con los pies y la cabeza, este es el plano ideal para expresar las acciones
físicas.
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d) PLANO GENERAL CORTO:
Este plano muestra una visión en conjunto de un ambiente, el personaje o figura
humana ocupa hasta un tercio de la imagen y el resto hace parte del resto del
escenario. Por ejemplo un turista en la imagen participa del entorno pero en
realidad se muestra el escenario en donde se encuentra.
e) PLANO AMERICANO:
Este plano es también conocido como plano tres cuartos, se caracteriza porque el
personaje es captado desde la cabeza hasta las rodillas mostrando la expresión
de su rostro y parte de su cuerpo detalladamente, también se puede ver parte del
entorno en donde se encuentra, es adecuado cuando se muestran varias
personas que interactúan entre sí de esta manera se visualizara claramente su
interacción.
f) PLANO MEDIO:
Este plano es el corta a los personajes por la cintura, su utilización permite
destacar las expresiones del personaje, además muestra relación y dialogo y tiene
un valor expresivo y narrativo.
g) MEDIO CORTO:
Este plano es también llamado plano pecho, consiste en mostrar el personaje
desde la cabeza hasta la mitad del pecho, con este plano se pueden captar
mejores las expresiones del personaje tiene la característica de enfocar la
atención en el personaje y de esta manera dejar aislado el entorno.
h) PRIMER PLANO:
Este plano es utilizado para destacar la mirada y la expresión del rostro, este
plano va desde la cabeza hasta los hombros, es un plano en donde se puede intuir
el estado de ánimo del personaje.
j) PLANO DETALLE:
Estos planos representan una parte de la figura humana, del personaje o un objeto
en específico, nos muestra de manera detallada su forma en especial. Por ejemplo
puede ser un objeto como un bolígrafo o una parte de una persona como sus
manos.
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k) PLANO DE SITUACIÓN:
Este plano puede ser temporal o de lugar, la idea es ubicar una acción en el
espacio y en el momento exacto.
b) ANGULO PICADO:
En este ángulo la vista es diagonal hacia arriba del objeto, está orientada
ligeramente hacia el suelo y muestra un efecto de inferioridad.
c) ANGULO CONTRAPICADO:
En este ángulo la vista es desde el suelo hacia arriba del personaje u objeto , este
ángulo proporciona una imagen deformada y así muestra dureza o superioridad
ante el objeto.
d) ANGULO CENITAL:
También llamado picado extremo, se ubica exactamente encima del objeto (un
ángulo perpendicular), proporciona un efecto de vértigo y se puede ver un cambio
en la perspectiva sobre el entorno.
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e) ANGULO NADIR:
También llamado contrapicado extremo, es un ángulo situado exactamente por
debajo del objeto, este ángulo proporciona un efecto de gigantismo.
f) SUBJETIVA:
La imagen muestra lo que el objeto o personaje está observando, es decir muestra
la percepción que tiene el personaje en ese momento.
g) SEMISUBJETIVA
La imagen muestra parte del personaje y se encuentra ubicado detrás de el para
dar la vista de lo que está observando el objeto o personaje pero incluyéndolo.
h) LATERAL:
También llamado de perfil, la imagen muestra al objeto o personaje exactamente a
90º.
a) NORMAL:
La imagen tiene una distancia desde el suelo aproximadamente de 1.5 a 1.8
metros, que es equivalente a la de la vista.
b) ALTA:
Se sitúa a una distancia mayor a 1.8 metros.
c) BAJA:
La imagen hace referencia a un objeto situado a 1 metro de distancia del suelo.
3. SEMIOTICA
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3.1. ENTIDADES SEMIOTICAS
3.1.1. SIGNO
Símbolo:
Un símbolo es una representación gráfica del signo, tienen un significado más
amplio y abstracto y no es necesario que sea entendido por el ser humano a
diferencia del signo, representa muchas ideas en pocos trazos.
Por ejemplo un símbolo puede ser el lazo rosado que es el símbolo internacional
de cáncer de mama.
Icono:
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El icono es un signo que es más representativo y explícitamente muestra solo lo
que es la imagen. Por ejemplo una fotografía o una estatua como vemos en la
figura 5.
.
Figura 5. Icono “La mona lisa de Leonardo Da Vinci”
Da Vinci, L. (1503-1506). La mona Lisa. Recuperado de http://www.portaleureka.com/accesible/portada-
revista/311-la-mona-lisa
Índice:
Para entender este signo previamente se debe tener un conocimiento de lo que
está indicando, mantiene una relación con lo que produce el signo. Por ejemplo las
huellas en la arena indica que alguien pasó por ahí o el suelo mojado como en
vemos en la imagen 6.
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La señal:
Como su palabra lo indica es aquello que señala puede ser de cualquier forma
perceptible a la inteligencia, en este caso puede ser verbal, escrita o visual, su
sentido es dar una indicación y generalmente los colores que intervienen ya tienen
su significado, por ejemplo el rojo indica prohibido, o el azul comunicativo. La
señal es un instrumento que anticipa una eventualidad de algún hecho que es muy
posible que se presente.
La marca:
La marca es un signo que distingue objetos o productos en un mercado, esta
ayuda a los consumidores de un producto saber por sus cualidades y
expectativas cual es la que sostiene sus necesidades. La marca puede ser una
palabra, combinaciones de palabras, gráficos, letras, formas o símbolos. Por
ejemplo el logo de coca cola o el símbolo de Ferrari.
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La escritura:
Es la muestra del pensamiento que se expresa y puede ser en forma de:
o Números: Son los signos de medición.
o Escritura alfabética: Signos que tienen un carácter fonético por ejemplo
nuestro alfabeto.
o Escritura ideográfica: Son los signos que expresa relaciones entre objetos,
formulas o procesos, por ejemplo en química utilizamos formulas en donde
intervienen elementos que tienen cada uno su símbolo y además muestran
procesos entre ellos.
o Escritura figurativa: Son los signos que se limitan a decir lo que representa,
por ejemplo la escritura egipcia.
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4. IMAGEN EN LOS MEDIOS Y TRANSMISIÓN DEL MENSAJE.
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5. SOFTWARE DE COMPOSICIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE IMÁGENES
ADOBE PHOTOSHOP (PS).
Lo primero que debemos hacer es descargar el programa y por ser para aprender
los pasos básicos del manejo del software, vamos a descargarlo en su versión de
prueba ó trial del programa, es decir que es gratuito por 30 días, aquí vamos a
indicar como descargar la última versión desde la página principal de ADOBE y
esa última versión es la CC, pero si se desea descargar una versión anterior
debemos buscar otras formas de descarga. Veamos los pasos:
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- Vamos a la parte inferior y en donde está el título DESCARGAS DE
PRUEBA GRATUITAS INCLUIDAS buscamos nuestro programa PHOTOSHOP y
le damos clic en PROBAR o podemos darle clic también en el ícono, este nos
dirigirá a una nueva ventana con la información del software.
- Luego, vamos a la parte superior derecha y le damos clic en el botón que
dice DESCARGAR LA VERSIÓN DE PRUEBA.
- Debemos crear un registro para poder realizar cualquier descarga, es por
eso que después del paso anterior se abre una ventana nueva con la opción de
ingresar directamente si ya se tiene la cuenta o de crear una nueva cuenta,
nosotros vamos a crear una nueva para explicar el proceso, así pues, debemos
dar clic en CREAR UN ID DE ADOBE.
- Nuevamente se nos abre una ventana emergente, y vamos a completar el
registro con nuestra información, luego de ello, le damos clic al botón CREAR.
- Luego seleccionamos el campo que aparece en la parte inferior aceptando
las condiciones de uso que debemos previamente leer y le damos clic al botón que
dice ACEPTAR.
- Se nos va a descargar un archivo llamado CREATIVE CLOUD, al cual le
damos ejecutar y lo instalamos normalmente, al momento de ser instalado el
programa nos pide que ingresemos al ID de adobe (que fue el paso que ya
realizamos para el registro, ahora tan solo debemos ingresar).
- Luego de leer los términos y condiciones, seleccionamos nuestro idioma y
le damos clic al botón que dice ACEPTAR.
- Después solo debemos esperar ya que el programa inicia la instalación
automáticamente de Illustrator.
Veamos algunas características de la versión Adobe Photoshop CC, que no tiene
sus versiones anteriores, la principal es que forma de Creative Cloud, esto permite
tener acceso a las versiones actuales y futuras, además, los proyectos pueden ser
guardados y organizados en la nube para que puedan ser trabajados desde
distintos computadores, también puede ser sincronizadas características de
sincronización de colores y configuraciones, además de ello al ser trabajado con
Behance, se pueden compartir proyectos y recibir comentarios de artistas de todo
el mundo, la herramienta de enfoque y suavizado está completamente renovado,
tiene un aumento de la resolución inteligente, tiene un estabilizador de imágenes
de cámara, los rectángulos redondeados pueden ser editables, y tal vez, de las
más importantes es el que es compatible con Windows 8 lo cual permite trabajar
con el pincel físico para ser trabajado con la pantalla touch.
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5.1. MESA DE TRABAJO EN ADOBE PHOTOSHOP CC
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Para crear un nuevo documento vamos a la parte superior izquierda y le damos
clic a archivo, y posteriormente le damos clic a nuevo, se nos va a abrir una
ventana emergente con varias opciones como el nombre, desde este punto ya
podremos darle el nombre que deseamos para el documento que vamos a crear,
luego viene el perfil que es el que nos da las características del documento que
vamos a crear y viene con algunos perfiles predeterminados o si se prefiere se
puede crear uno personalizado, el siguiente punto son las unidades con las cuales
definimos si vamos a trabajar en pixeles / pulgada o pixeles / centímetro, al lado
de esta selección definiremos la resolución, de la mano del punto anterior están ya
las medidas de alto y ancho con las cuales definimos el tamaño deseado para
nuestro proyecto, después encontraremos el modo de color entre los cuales
podremos elegir el RGB, CMYK, Escala de grises, colores lab y el mapa de bits,
además de ello podremos seleccionar entre 8, 16 y 32 bits, también tenemos el
contenido del fondo si queremos que el fondo de nuestra composición sea blanco,
de color o transparente y debajo de estas por si no están activadas está un botón
que dice avanzado, al activarlo nos va a generar unas opciones extras como el
perfil del color y el radio de aspecto del pixel, pero estas dos opciones por ahora
no necesitamos verlas.
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que mediante un recuadro de medida exacta o no, corta partes de la composición,
la herramienta sector que mediante un recuadro de medida exacta o no,
selecciona una parte de nuestra composición, la herramienta seleccionar sector
selecciona de con forma de corte o copiado el sector escogido.
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- HERRAMIENTAS 3D: Dentro de las opciones de las herramientas 3D
podremos encontrar herramientas como la herramienta de rotación de objeto 3D
con esta herramienta podemos girar nuestro objeto en 360° solo por el eje X, la
herramienta desplazamiento del objeto 3D con esta herramienta podemos girar
nuestro objeto en el eje Z en 360°, la herramienta panorámica de objeto 3D con
esta herramienta podemos arrastrar nuestro objeto de forma vertical u horizontal,
la herramienta escala de objeto 3D esta herramienta se utiliza para aumentar o
disminuir el volumen del objeto, la herramienta rotación de cámara 3D hace que la
cámara gire por nuestro objeto por los ejes X y Y, la herramienta de
desplazamiento de cámara 3D esta herramienta nos permite girar la cámara
alrededor del eje Z, la herramienta panorámica de cámara 3D realiza una rotación
de la cámara en los ejes X y Y, la herramienta recorrido de cámara 3D en este
caso la cámara se arrastra en los ejes X y Z de forma horizontal y vertical, la
herramienta zoom de cámara 3D de acerca o aleja la cámara al objeto.
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GLOSARIO
Perspectiva: Proceso por el cual una persona tiene conocimiento del mundo
exterior a partir de las impresiones que le comunican los sentidos. (española,
2007)
Textura: El termino textura refiere a la sensación que produce el tacto, el roce con
una determinada materia en el cual el sentido del tacto, es el principal
decodificador de la misma, ya que es el vehículo o encargado de producir la
sensación que ostente la textura en cuestión: suavidad, dureza, rugosidad, entre
otras; existen dos tipos de textura, por un lado de tipo visual y por otro lado de tipo
táctil. (ABC, 2007)
El plano: Es un término que procede del latín planus y que refiere a algo llano, liso
y sin relieves; en el ámbito de la geometría un plano es una superficie con dichas
características o un adjetivo que refiere a lo perteneciente o relativo al plano.
(Definicion.de, 2008)
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ante el proscenio) y las alturas (zona superior del torreón de tramoya. 2 Es
sinónimo de escena. (Wikipedia, 2013)
Ángulo: “Figura formada por dos semirrectas que parten del mismo punto inicial.
A las dos rectas se les denomina lados del ángulo y al punto inicial se le llama
vértice del ángulo.” (Dictionary)
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Gillette, J. Michael. Theatrical Design and Production, 3rd Ed. Mountain View, California: Mayfield,
1997
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BIBLIOGRAFIA
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WEBGRAFIA
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Material de apoyo
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