Proiect
Teoria Jocurilor
Grupa 1072
Seria B
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Cuprins
1. Jocuri statice în informație completă.............................................................................................3
1.1 Problema 1.............................................................................................................................3
1.2 Problema 2.............................................................................................................................5
1.3 Problema 3.............................................................................................................................7
2. Jocuri dinamice în informație completă.........................................................................................9
2.1 Problema 1.............................................................................................................................9
2.2 Problema 2...........................................................................................................................10
2.3 Problema 3...........................................................................................................................12
2.4 Problema 4...........................................................................................................................14
3. Jocuri statice în informație incompletă........................................................................................16
3.1 Problema 1...........................................................................................................................16
3.2 Problema 2...........................................................................................................................17
3.3 Problema 3...........................................................................................................................19
Bibliografie..........................................................................................................................................21
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
1.1 Problema 1
Rezolvare:
Mihai
L NL
Andrei L -2 , -2 -1 , -4
NL
-4 , -1 -3 , -3
Mihai
L NL
Andrei L -2 , -2 -1 , -4
NL
-4 , -1 -3 , -3
c) Pentru a obține echilibrul jocului prin eliminarea strategiilor dominate, vom testa
cele mai mari câștiguri ale lui Andrei. Astfel, dacă Andrei se legimitează în fața
poliției, amenda va fi mai mică în comparație cu cea pe care o va primi dacă nu se
va legitima: -2>-4 și -1>-3, deci îi este optim să se legitimeze întotdeauna.
Reducem mai departe dimensionalitatea matricei câștigurilor.
Mihai
L NL
Andrei L -2 , -2 -1 , -4
Având această informație, lui Mihai îi mai rămâne să se legitimeze și
să primească o amendă de 2 mii de lei, sau să nu se legitimeze și să primească o amendă de 4
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
mii de lei. Deci el va prefera să se legitimeze. Astfel, cei doi aleg să se legitimeze
și obținem echilibrul jocului:
Mihai
L
Andrei L -2 , -2
1.2 Problema 2
Părinții Mariei și Adinei s-au gândit să le facă cadou de ziua lor o vacanță în afara
țării. Maria preferă să meargă într-o vacanță în care să se poată relaxa pe plajă și citi o carte,
pe când Adina ar preferă o vacanță plină de aventuri în natură. Astfel, Maria propune insula
grecească Santorini, iar Adina propune Maroc. Câștigurile acestora exprimate în puncte de
dezamăgire sunt date în tabelul de mai jos:
Maria
Santorini Maroc
Adina 9,0 0,6 Santorini
Maroc
0 , 10 9,0
Rezolvare:
Maria
Santorini Maroc
Adina 9,0 0,6 Santorini
Maroc
0 , 10 9,0
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
- Dacă Adina crede că Maria va alege Santorini, atunci Adinei îi rămâne de ales
între Santorini cu câștigul de 9 puncte, fiind foarte dezamăgită, iar dacă alege
Maroc, va aduna 0 puncte.
max{9,0}=9 .
- Dacă Adina crede că Maria va alege Maroc, atunci Adinei îi rămâne de ales între
Santorini cu câștigul de 0 puncte, iar dacă alege Maroc, va aduna 9 puncte.
max{0,9}=9 .
- Dacă Maria crede că Adina va alege Santorini, atunci Mariei îi rămâne de ales
între Santorini cu câștigul de 0 puncte, iar dacă alege Maroc, va aduna 6 puncte.
max{0,6}=6 .
- Dacă Maria crede că Adina va alege Maroc, atunci Mariei îi rămâne de ales între
Santorini cu câștigul de 10 puncte, iar dacă alege Maroc, va aduna 0 puncte.
max{10,0}=10 .
Strategii mixte:
Câștigul așteptat, dacă Adina alege Santorini, este media următoarei loterii:
L1 : (q91−q
0
) => E(L ) = 9q + 0*(1 – q) = 9q
1
Câștigul așteptat, dacă Adina alege Maroc, este media următoarei loterii:
L2 : (q01−q
9
) => E(L ) = 9 – 9q
2
Câștigul așteptat, dacă Maria alege Santorini, este media următoarei loterii:
Câștigul așteptat, dacă Maria alege Maroc, este media următoarei loterii:
q=1 /2
E(L1) = E(L2) => 9q = 9 – 9q => 18q = 9 => {1−q=1/2
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
1.3 Problema 3
În dimineața zilei de luni, soții Popescu se decid să facă curat în casă. Ei au de curățat
sufrageria (S), baia (W) și bucătăria (B). Sufrageria este mult mai ușor de curățat în echipă
decât individual, iar satisfacția va fi maximă. Baia, fiind mică, este suficient să fie curățată de
o singură persoană. Câștigurile jocului sunt reprezentate în figura de mai jos:
Soția
S W B
S 10,10 1,8 1,4
Soțul W
8,1 6,6 8,7
B
4,1 7,8 4,4
Se cere:
a) Să se descrie jocul sub formă normală.
b) Să se determine echilibrele Nash în strategii pure.
c) Există echilibru în strategii mixte? Dacă da, care va fi acesta?
Rezolvare:
b) Strategii pure:
O strategie pură este reprezentată de eliminarea strategiilor dominate. Pentru
asta, verificăm dacă există strategii dominate prin compararea câștigurilor
aduse de cele 3 trategii:
U1(S,*) = (10, 1, 1); U1(W,*) = (8, 6, 8); U1(B,*) = (4, 7, 4). Observăm că nu putem
aplica algoritmul eliminării strategiilor dominate deoarece acestea nu există. Pentru jocul
2 se aplică același raționament deoarece jocul este simetric.
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
O altă strategie pură este reprezentată de algoritmul determinării celui mai bun răspuns.
Soția
S W B
S 10,10 1,8 1,4
Soțul W
8,1 6,6 8,7
B
4,1 7,8 4,4
- Dacă soțul crede că soția va alege să facă curat în
sufragerie, atunci cel mai convenabil îi este
să facă și el curat în sufragerie.
max{10, 8, 4} = 10.
- Dacă soțul crede că soția va alege să facă curat în baie, atunci cel mai convenabil
îi este să facă curat în bucătărie.
max{1, 6, 7} = 7.
- Dacă soțul crede că soția va alege să facă curat în bucătărie, atunci cel mai
convenabil îi este să facă curat în baie.
max{1, 8, 4} = 8.
- Dacă soția crede că soțul va alege să facă curat în sufragerie, atunci cel mai
convenabil îi este să facă și ea curat în sufragerie.
max{10, 8, 4}=10 .
- Dacă soția crede că soțul va alege să facă curat în baie, atunci cel mai convenabil
îi este să facă curat în bucătărie.
max{1, 6, 7}=7 .
- Dacă soția crede că soțul va alege să facă curat în bucătărie, atunci cel mai
convenabil îi este să facă curat în baie.
max{1, 8, 4}=8 .
Astfel, vom avea trei echilibre în strategii pure, respectiv (S,S), (W,B) și (B,W).
Cei doi soți vor face ori împreună curat în sufragerie, ori unul va face în baie iar
celălalt în bucătărie.
c) Strategii mixte:
2.1 Problema 1
În pauza dintre cele două ore matematică, doi colegi, Alex și Ionuț, aleg să se joace
Conquiztador, un joc de inteligență. Pentru a pune stăpânire pe unul din teritoriile
adversarului, participanții trebuie să răspundă la întrebări cu două variante de răspuns. Cel
care va alege primul va fi Alex. Dacă amândoi vor alege același răspuns, Alex va câștiga. În
caz contrar, va câștiga Ionuț. În caz de câștig, valoare acestuia va fi de 8, iar în caz contrar, de
-3.
Se cere:
a) Să se descrie jocul dinamic.
b) Să se determine echilibrul jocului dinamic în informație completă.
Rezolvare:
Ordinea în care sunt luate deciziile: Mai întâi va alege Alex, apoi Ionuț.
Câștigurile se regăsesc în figura de mai jos, în dreptul nodurilor terminale.
2.2 Problema 2
Pentru a sărbătorii ziua de Valentine’s Day, Andra și Mircea își dau întâlnire la film.
Cei doi au de ales între a viziona filmele: Crazy Stupid Love(C), The Lucky One(L), The
Great Gatsby(G). Toate cele 3 filme sunt cu tematică romantică, iar Mircea și Andra nu pot
cădea de acord asupra unuia. Pentru a nu se certa, Andra va alege prima, urmată de Mircea
care va alege altceva, pentru a ajunge în final să vadă filmul neales de vreunul din ei. Ordinea
preferințelor Andrei sunt: The Lucky One, Crazy Stupid Love și The Great Gatsby, pe când
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
cele ale lui Mircea sunt fix invers. Câștigul asociat filmului favorit este 10, pentru următorul
loc este 5, iar pentru fimul cel mai puțin preferat, câștigul este 1.
Se cere:
a) Să se scrie forma normală și cea extinsă a jocului.
b) Să se determine echilibrul perfect în subjoc.
c) Să se determine echilibrul Nash pentru forma normală a jocului.
Rezolvare:
a) Forma normală a jocului este reprezentată de un tabel 8x3. Strategiile Andrei
sunt (C, L, G), iar ale lui Mircea sunt ((LCC), (LGC), (LCL), (LGL), (GCC),
(GGC), (GCL), (GGL). Matricea câștigurilor este umătoarea:
Mircea
(LCC) (LGC) (LCL) (LGL) (GCC) (GGC)
(GCL) (GGL)
C 1,10 1,10 1,10 1,10 5,5 5,5 5,5 5,5
Andra
L 1,10 10,1 1,10 10,1 1,10 10,1 1,10 10,1
G 5,5 5,5 10,1 10,1 5,5 5,5 10,1 10,1
Forma extinsă:
1 5 1 10 5 10
10 5 10 1 5 1
c) Echilibrul Nash pentru forma normală a jocului prin algoritmul celui mai bun
răspuns:
Mircea
(LCC) (LGC) (LCL) (LGL) (GCC) (GGC)
(GCL) (GGL)
C 1,10 1,10 1,10 1,10 5,5 5,5 5,5 5,5
Andra
L 1,10 10,1 1,10 10,1 1,10 10,1 1,10 10,1
G 5,5 5,5 10,1 10,1 5,5 5,5 10,1 10,1
2.3 Problema 3
Pentru ziua de 1 mai, două grupuri de prieteni,fete și băieți, doresc să facă un grătar la
iarbă verde. Fetele decid să vină cu mâncarea, iar băieții cu băutura. La grătar se vor mânca
mici(M) și aripioare de pui(A), iar de băut se va bea bere(B) și vin(V). Băieții sunt de acord
că berea merge cu micii, iar asta este preferința lor, pe când fetele spun că aripioarele sunt
mai delicioase cu un pahar de vin, fiind preferința lor. Jocul în forma sa extinsă este
următorul:
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Se cere:
a) Să se determine echilibrul jocului în informație imperfectă.
Rezolvare:
Fetele
M A
Băieții B 5,4 2,2
V
3,3 4,5
- Dacă băieții cred că fetele vor cumpăra mici, atunci ei vor avea de ales între a
cumpăra bere sau vin.
max{ 5, 3} = 5. Băieții vor cumpăra bere.
- Dacă băieții cred că fetele vor cumpăra aripioare de pui, atunci ei vor avea de ales
între a cumpăra bere sau vin.
max{ 2, 4} = 4. Băieții vor cumpăra vin.
- Dacă fetele cred că băieții vor cumpăra bere, atunci ele vor avea de ales între a
cumpăra mici sau aripioare de pui.
max{ 4, 2} = 4. Fetele vor cumpăra mici.
- Dacă fetele cred că băieții vor cumpăra vin, atunci ele vor avea de ales între a
cumpăra mici sau aripioare de pui.
max{ 3, 5} = 5. Fetele vor cumpăra aripioare de pui.
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Astfel, se poate observa că echilibrul jocului este unul multiplu, format din cuplurile
(V, A) și respectiv (M, B). Adică, prietenii vor avea la grătar mici cu bere sau
aripioare de pui cu vin.
2.4 Problema 4
Pentru următoarea problemă se consideră doi piloți, Mihai și Vlad, care se vor întrece
într-o cursă. Cei doi își pot alege tipul de anvelope folosite și își pot împiedica unul altuia
participarea la cursă. Jocul în forma extinsă este următorul:
Se cere:
Rezolvare:
Vlad
PL US
Mihai PL 1,4 2,3
US
5,4 0,3
- Dacă Mihai crede că Vlad va alege anvelopele de
ploaie, atunci el va avea de ales între a utiliza anvelopele de ploaie sau uscat.
max{ 1, 5} = 5. Mihai va alege anvelopele de uscat.
- Dacă Mihai crede că Vlad va alege anvelopele de uscat, atunci el va avea de ales
între a utiliza anvelopele de ploaie sau uscat.
max{ 2, 0} = 2. Mihai va alege anvelopele de ploaie.
- Dacă Vlad crede că Mihai va alege anvelopele de ploaie, atunci el va avea de ales
între a utiliza anvelopele de ploaie sau uscat.
max{ 4, 3} = 4. Vlad va alege anvelopele de uscat.
- Dacă Vlad crede că Mihai va alege anvelopele de uscat, atunci el va avea de ales
între a utiliza anvelopele de ploaie sau uscat.
max{ 4, 3} = 4. Vlad va alege anvelopele de ploaie.
Astfel, se poate observa că echilibrul jocului este format din (US, PL). Adică, dacă
Mihai alege anvelopele de uscat, Vlad le va alege de ploaie.
La prima etapă Mihai are de ales între strategia P ce îi asigură un câștig de 4 u.m. și
strategia NP ce îi aduce 5 u.m. Evident alege NP. Echilibrul jocului va fi {(NP, US,
PL)} = {(5, 4)}.
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
3.1 Problema 1
Problema clasică a “pieței lămâilor” este aceea în care sunt vândute bunuri folosite,
cum ar fi mașinile la mâna a doua. Vânzătorii știu foarte bine care sunt valorile mașinilor pe
care le vând, însă cumpărătorilor nu, ei știind doar distribuția de probabilitate a acestora.
Presupunem că valoarea reală a mașinii este v (știută doar de vânzător), iar pentru cumpărător
este o variabilă aleatoare uniform distribuită în intervalul[vm,vM], cu 0 < vm < vM . Vom
presupune, de asemenea, că prețul minim la care doresc vânzătorii să tranzacționeze mașina
este f v, cu f ∈ (0,1), cunoscut atât de către vânzător, cât și de către cumpărător.
Rezolvare:
Pentru un cumpărător, o strategie pură constă în oferta unui preț p. Cel mai bun
răspuns pentru vânzător este să accepte orice preț care depășește f v, respectiv p ≥ f ⋅ v. În
competiție perfectă, fiecare cumpărător oferă p = E(v/p), respectiv prețul care egalează
valoarea așteptată a mașinii, condiționat de faptul că vânzătorul dorește să vândă mașina la
prețul p.
Cazul I
În cazul echilibrului care este Pareto optimal, toate mașinile vor fi vândute.
v m+ v M
Atunci p ≥ f ⋅ vM . În acest caz, valoarea așteptată a mașinilor este E(v/p) =
2
v m+ v M 1+ vM / vm
, deci p = ≥ f ⋅ vM sau echivalent, f ≤ .
2 2
1+ vM / vm v m+ v M v m+ v M
Dacă f ≤ , fie p = , iar f ⋅ vM ≤ = p, adică E(v/p) = p
2 2 2
este optimal Pareto.
Cazul al II-lea
1+ vM / vm
Să presupunem acum că f ≥ , respectiv pentru proprietari valoarea
2
mașinilor este relativ mare.
Fie V(v́) evenimentul valoarea reală a mașinii este mai mică sau egală cu v́ și S(p)
evenimentul proprietarului dorește să vândă mașina la prețul p.
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
S (p) S (p)
P[V(v́)/S(p)] =
P (V ( v́ ) ˄ S ( p )) P
P[S ( p ) ]
= [ ]
V ( v́ )
⋅P [V ( v́ )] P
= [ ]
V ( v́ )
⋅ ( v́−vm ) /(vM −vm)
p/f −vm
Dacă v́ > p/f , atunci această probabilitate este zero. Dacă f ⋅ vm ≤ p/f , atunci P[V(v́
v́−vm
)/S(p)] = , care reprezintă o distribuție uniformă în intervalul [vm, p/f]. Cu alte
p /f −vm
cuvinte, cumpărătorii vor achiziționa mașinile dacă și numai dacă p ≤ ( p / f + vm ) / 2.
3.2 Problema 2
Dilema prizonierului modificată presupune participarea la joc a doi jucători, dar există
incertitudine în cazul tipului jucătorului 1, care poate fi fie altruist (a), fie rațional (r). În
contrast, jucătorul 2 se știe a fi jucător rațional. Astfel, ne putem gândi că Natura selectează
unul din jocurile următoare:
Jocul 1(altruist)
M F
M 4,4 -1 , 5
F
3 , -1 -2 , 0
Jocul 2(rational)
M F
M 4,4 -1 , 5
5 , -1 1,1
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Putem folosi notația Ti pentru a defini setul de tipuri al jucătorului i, astfel având
T1 = { a, r}, T2 = { r }. Pentru T1 vom avea nevoie de o distribuție de probabilitate πa ∈ [0, 1]
asociată jucătorului 1 de tip altruist, iar π r = 1−πa este probabilitatea tipului rațional. Jocul
extins se regăsește în figura următoare:
Pentru a reprezenta acest joc în forma normală, jucătorul 1 trebuie să aibă patru
strategii pure: în fiecare set de informații el are două acțiuni din care poate alege. Putem
defini strategia jucătorului 1 drept xy ∈ {MM,MF, FM,FF}. unde x descrie ce face un jucător
altruist 1 și y ceea ce face unul rațional. Aceasta este o previzualizare a ceea ce vom vedea în
curând mai general: când vom introduce informații incomplete, o strategie a unui jucător este
acum o rețetă care spune fiecărui tip de jucător ce ar trebui să facă dacă acesta este tipul pe
care Natura l-a ales pentru joc.
Odată ce avem seturi de strategie pure pentru fiecare jucător, fiecare pereche de
strategii pure va da naștere unei căi de joc care începe cu alegerea Naturii și apoi continuă cu
acțiunile simultane ale ambilor jucători. În acest exemplu, dacă jucătorul 1 joacă M este
altruist, iar F dacă este rațional (MF), iar dacă jucătorul 2 joacă M, atunci cu probabilitate πa
rezultatul va avea (4, 4) unități de utilitate și cu probabilitate (1 - πa) unitățile vor fi (5, −1).
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Astfel, perechea de unități din perechea de strategii (MF, M) este u1 = πa4 + (1 − πa)5, and
u2 = πa4 + (1 − πa)(−1).
Pentru certitudine, presupunem că πa = 1/2, caz în care aceste unități vor fi (u1, u2) =
(4.5, 1.5). În mod similar, putem completa celelalte nouă perechi de unități din celelalte
combinații de strategii pure pentru a obține următoarea formă matricială joc:
M F
MM
4,4 -1 , 5
M F
FM 4.5 , 0,3
1.5
FF
3.5 , -1.5, 2/5
Acum, odată ce avem acest 1.5 nou mod de modelare a jocului,
ne putem aplica vechiul instrumente de analiză a echilibrului. Anume,
4, -1 -0.5, 0,5
putem aplica echilibrul Nash acestui joc și vedeți cu ușurință că (MF,
F) este unica (strategia dominantă, în acest caz) Nash echilibru.
3.3 Problema 3
Se cere:
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE BUCUREȘTI
FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ ȘI INFORMATICĂ ECONOMICĂ
SPECIALIZAREA: CIBERNETICĂ ECONOMICĂ
Rezolvare:
Deci, strategia lui Ionescu de a trage o carte este cel mai bun răspuns. Astfel,
unul din echilibrele Bayes-Nash este: dacă Ionescu trage o carte, stăinul cu
tipul R, dar și de tipul L aleg să tragă o carte.
Din moment ce 11/4 > 10/4, Ionescu va alege să aștepte în loc să tragă o carte.
Astfel, al doilea echilibru Bayes-Nash este: dacă Ionescu așteaptă, străinul
trage daca tipul acestuia este R și așteaptă daca este de tip L.
Bibliografie
http://www.eco.uc3m.es/docencia/new_juegos/en_doc/2.2%20Dynamic%20imperfect%20info.pdf
http://faculty.haas.berkeley.edu/stadelis/Game%20Theory/econ160_week7b.pdf
https://belkcollegeofbusiness.uncc.edu/azillant/wp-
content/uploads/sites/846/2014/12/ECON6206_gtexp_chapter4notes.pdf