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Prácticas de Grasshopper

Reflexión:

Las practicas en Grasshopper en mi formación de la materia ha dejado en mi que programar


tambien puede ser dinamico ya que esta aplicación nos ayuda a entender mas la parte de
programas (esta aplicación es basada en Java script), nos ayuda a interiorizar el contenido que
vamos viendo en pantalla, nos explica las maneras de programas y agregando que esta en ingles
que tambien es una ayuda para mejorar nuestro nivel de ingles ya que es lo que vamos a ver al
momento de programar diferentes programas en nuestra vida profesional.

Ademas de ser una manera bastante divertida y dinamica de parender se hace utilidad de los
aparatos tecnologicos (nuestros celulares) aprendemos mientras avanzamos en el programa
academico de Lógica y algoritmos

Para mi es una herramienta bastante útil ya que asi vamos aprendiando diferentes formas de
programar, mientras vemos algo dinamico y de interes para nosotros los jovenes ya que entre mas
avanzamos mas interesante se vuelve la aplicación.
Resultado del Ejercicio “La hora del código”

Para mi parecer programar puede también ser divertido y “La hora del código” es la clara
representación de ello ya que mientras nos muestra videos de las personas desarrolladoras de
esta idea nos explica los ejercicios a seguir y a su vez de manera divertida y eficaz.

Nos enseña a conectar comandos por así decirlo para que los personajes bailen, tenga un fondo
bonito , entre otros diseños y personajes que mostraron allí, también nosotros los estudiantes nos
interesemos mas por las cosas que allí se ven es decir, se puede ver el código de programación y
da allí ver como es que funciona cada personaje, cada acción o movimiento que el realice y que a
su vez podemos aprender ingles que es necesario para nuestra carrera aunque también esta la
opción de poner el programa en español.

Entre mas avanzas causa curiosidad de que te van a enseñar en el siguiente ejercicio, hasta que
terminas, estos ejercicios son bastante interesantes e innovadores para la educación de los
jóvenes hoy en día, y eso que teniendo en cuenta que también los mas pequeños pueden hacer
uso de ello.

Aplicación de la lectura de los tres capítulos del libro guía en el desarrollo de la asignatura.

Fundamentos de programación:

Este libro es una base para nosotros al momento de ver que es lo que sigue en el contenido de la
asignatura donde va avanzando mediante nosotros leemos, comprendemos y también sirve como
una ayuda para hacer una auto realimentación de los temas vistos y que serán visto en clases en
cuales me resaltaron:

Los lenguajes mas importantes de la época tales como C o C++, JAVA.

También la creación de la primera calculadora llamada la pascalina, temas de interés tales como
generaciones de la computadora que en total son 5 de ellas llamadas: Tubos al vacío, transistores,
microprocesador y las computadoras portátiles que realmente las últimas dos generaciones es la
tecnología actual de las computadoras.

También un tema bastante de mi interés es los componentes de una computadora, todo lo que
lleva el hardware y el software donde me aclaraban la importancia de ellos dos, sus conexiones y
podría decir aclarar el mantenimiento de cada uno de ellos, también las partes la cual se
complementa el hardware donde la CPU es el cerebro de la computadora. El software se divide en
dos uno de sistema y otro de aplicación (la cual es uno de esos datos que sorprende al leer ya que
no se conocía bien del tema).

Otro tema importante y den gran agrado para mi son los sistemas operativos SO, cuál es el
encarado de controlar el hardware y permite a nosotros como usuarios manejarlo donde también
va allí señales eléctricas, los lenguajes de las computadoras donde se ve que las analógicas son
basabas para funcionar con 0 y 1 (código binario) en forma de bits de donde sabemos cada uno de
los patrones de los bits tienen una cantidad me memoria y así.

Ya también se abarca el tema de algoritmos y programas de los diferentes aspectos de la vida de,
unas computadoras, su programación a nivel interno, entre otros. También se toma en cuanta la
historia del internet y web en general desde donde se creó hasta lo que se convirtió ahora en la
actualidad que es donde está almacenada la información de muchos años y que facilita su
búsqueda, donde también esta la nube y su software que respalda esto para que funcione para
almacenar documentos, trabajos, entre otros. Se toca el tema de igual manera el desarrollo de
programas web, como se crea una página, sus tipos de paginas como tipo www o en formato
HTML.
También toca en base a los temas que ya hemos interiorizado en clase que son los lenguajes de
programación, las diferentes variables de ellos como lo hicimos en los ejercicios de la matriz o el
ejercicio de pasar el algoritmo de las operaciones matemáticas dan 9 diferentes lenguajes de
programación.

En si los primeros tres capítulos del libro de apoyo de la materia los hemos visto en el primer mes
de clases estudiándolos a fondo y poniéndolos en practica con las diferentes actividades que
hemos desarrollado a partir de lo visto en clase y es interesa te ya que cada vez que avanzamos os
podemos apoyar en el libro.

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