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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
INICIO DE LA APLICACIÓN
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ENTORNO GRAFICO.
La barra de menús.
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El área de dibujo.
A la derecha, tenemos dos herramientas que sirven para disponer los dibujos en
vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son:
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Rejilla
La rejilla
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o Cuando no está activado un comando, aparece una combinación del cursor en cruz y
el de caja de selección
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muestra una lista de comandos cuyos prefijos coinciden con lo que hemos escrito, cuyo
contenido se puede examinar y seleccionar. Si nos situamos sobre cualquiera de los
comandos mostrados se abrirá una ventana que explica la utilidad del mismo.
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Barra de estado.
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Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen
comenzarlo desde una hoja en blanco,abierta por defecto, o utilizar un archivo de plantilla.
En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones
relacionadas con las normativas de dibujo.
Comenzar un Dibujo
Todos los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
o un archivo de plantilla de dibujo personalizado.
Puede empezar en hoja abierta automáticamente;o, si lo desea, desde: Uno
nuevo, seleccionando plantilla sobre una ventana de dialogo. O desde un archivo de
plantilla, sin usode ningún cuadro de diálogo. Los archivos de plantilla de dibujo
almacenan parámetros y estilos por defecto y datos adicionales. AutoCAD incluye por
defecto un conjunto de archivos de plantilla para dibujo (DWT) que suelen utilizarse.
Varias de estas plantillassuelen cubrir las necesidades de diseño 2D o 3D y están
disponibles en dos tipos de medidas: imperial y métrica. Al utilizar estas plantillas de
dibujo por defecto, es necesario determinar si se va a trabajar en 2D o 3D y cuál es el tipo
de medida que mejor describe el trabajo del usuario.
Aunque las plantillas por defecto proporcionan rapidezpara iniciar la creación de
un nuevo diseño, se recomienda crear plantillas de dibujo específicas para la empresa y
tipo de dibujos que el usuario suele crear. Puede utilizar la Configuración inicial para
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Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el
dibujo y definir formato, precisión y otras convenciones que se utilizarán con:
coordenadas, distancias y ángulos.
Formatear hoja de dibujo. Pasos a seguir
Al iniciar, AutoCAD accede automáticamente a un archivo de plantilla de dibujo
para definir parámetros como: precisión de unidades, estilos de cota, nombres de capa,
cuadro de rotulación, etc.
Unidades: Define lo que representa cada unidad de medida en el diseño.Es posible
definir forma y precisión (cantidad de decimales)del número a introducir y/o visualizar,
tanto lineales como angulares.
Los procedimientos para invocar ventana de dialogo contentiva de los parámetros
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o Icono
o Menú: Menú de aplicación > Ayudas al dibujo > Unidades
o Línea de Menú: Formato (Format) > Unidades (Units)
o Comando: unidades (Units)
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Entrada dinámica
Entrada directa.
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Nos muestra cerca del cursor los valores del punto que vamos a introducir, con la
posibilidad de cambiarlo escribiéndolo en ese mismo lugar, es decir, no desviamos
nuestra atención del editor de dibujo. Nos muestra los valores de los puntos mientras
creamos o editamos el objeto. Podemos cambiar de una celda a otra pulsando la tecla
Tab (Tabulador). La entrada dinámica trabaja en coordenadas relativas al último valor
introducido.Con la tecla F12, activamos o desactivamos la función de entrada dinámica.
Entrada directa.
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Podemos utilizarla para medidas ortogonales, para ello tenemos que tener
activada la función F8 (orto).También podemos introducir el símbolo < seguido de un
valor angular para bloquear, momentáneamente, el cursor en el ángulo indicado,
después Intro, y la distancia del objeto a dibujar y de nuevo Intro.
Controlar el UCS en 2D
- Del menú Tools, elija New UCS (UCS nuevo). Luego elija Origin.
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- Elija OK.
Pueden usarse hasta 255 caracteres, incluyendo letras, dígitos y los caracteres
especiales signo dólar ($), guión (-) y subrayado (_). AutoCAD convierte todos los
nombres de UCS a mayúsculas.
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Puede hacer ajustes al icono posicionando cursor sobre él, click-derecho, desplace
hacia UCS iconssettings, seleccionarproperties. En la ventana de dialogo encontrará
opciones para ajustes de: forma, tamaño y color.
CREACIÓN Y EDICIÓN DE CAPAS (LAYERS)
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan objetos del dibujo. Es un concepto creado para almacenar y administrar la
información de un dibujo.Brindan características al dibujo, estas son: color, tipo de trazo
para la línea y grosor de la línea, también por medio de las capas, podemos administrar o
controlar la información de un dibujo.
El grupo de opciones de layers, pertenece a
la etiqueta home, y contiene los iconos que nos
facilitan las opciones de trabajo en esta área. Para
crear y asignar propiedades a las layers se debe
ingresar al administrador y accionar (click-
izquierdo) icono para crear nuevo layer.
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En todos los archivos encontraremos una por defecto, es el layer 0.La función de
esta no es la creación de bloques, por lo que se debe evitar utilizarlo para nuestros
dibujos.
Barra Herramientas Layers:
Menú Format:layer
Abreviado:la
Línea de comando: layer
Delete(borrar): elimina una capa que nunca se haya utilizado en el dibujo.
Current(Activo): establece como actual para el dibujo, todas las características de una
capa. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarán dicho tipo de
línea, color y trazo.
Show details(mostrar detalles): despliega el complemento de la caja de dialogo, donde
también se pueden definir el nombre y las características de la capa.
Savestates(conservar el estado): mantiene registrado el estado de las layers. Recurso
usado en el manejo de muchas Capas.
Iconos del Administrador de Capas
On / off:apagan o desactiva en la pantalla la información de una capa.
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AutoCAD provee métodos de indagación para mostrar información sobre los dibujos y sus
objetos:
Abreviado: li
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Puede utilizar LIST (Lista) para mostrar las propiedades de los objetos seleccionados y
copiarlas en un archivo de texto.
Información adicional sobre el tipo de objeto específico. Por ejemplo, para los
objetos de restricción por cota, LIST muestra el tipo de restricción (por anotación o
dinámica), el tipo de referencia (sí o no), el nombre, la expresión y el valor.
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Abreviado: aa
Precisar esquinas
Añadir área
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Sustraer área
Abreviado: id
Línea de comando: id
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Abreviado: di
Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y, Z, y el ángulo con respecto al SCP.
Puntos múltiples
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Cuando se imprima o plotee, pueden crearse diferentes escalas para diferentes secciones
de un dibujo. No se necesita pensar en establecer una escala hasta tanto se esté listo
para imprimir o plotear el dibujo.
Aunque no sea necesario especificar la escala del dibujo hasta que se plotee, puede
introducirse por adelantado el tamaño de escala de:
Patrones de sombreado
Escalar estos elementos asegura que tengan el tamaño correcto en el dibujo final.
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Si se planea plotear el dibujo del espacio modelo, debería calcularse el factor de escala
exacto para convertir la escala de dibujo a una relación 1 : n. Esta relación compara las
unidades ploteadas con las unidades dibujadas que representan el tamaño real de los
objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, si se dibuja a una escala de 1/4 pulg = 1 pié, debería calcularse el factor de
escala 48 como sigue:
1/4” = 12”
1 = 12 x 4
Por ejemplo, si se trabaja con unidades métricas, pudiese tener una hoja de tamaño 210 x
297 mm (tamaño A4) y un factor de escala de 20. Se deben calcular los límites de dibujo
como siguen:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Una vez que se establece el factor de escala, puede usarse para establecer la altura del
texto, tamaños de las dimensiones, escala de los tipos de línea, escala de los patrones de
sombrado y escala de los viewport. Cuando el dibujo esté completo, puede plotearse con
cualquier escala, o pueden plotearse diferente vistas de su modelo con diferentes escalas.
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6.2.1 Textos
Establecer la altura del texto a medida que se crea un texto, o una altura de texto fija en el
estilo de texto (comando STYLE, menú Fotmat►Text Style). La altura del texto para el
texto ploteado desde el espacio modelo debería multiplicarse por el factor de escala. El
texto creado directamente sobre el espacio papel debe colocarse en su verdadero tamaño
(1:1).
6.2.2 Dimensiones
Para objetos ploteados del espacio modelo, establézcase la escala para líneas no-
continuas con la variable del sistema CELTSCALE y LTSCALE.
6.2.5 Vistas
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AutoCAD otorga diversas formas de mostrar vistas de su dibujo. A medida que edita su
dibujo, puede controlar la visualización del dibujo y moverse rápidamente a diferentes
áreas de su dibujo mientras ve el efecto global de sus cambios. Puede acercar (hacer
zoom) para aumentar el tamaño o reposicionar la vista (hacer pan) en el área de dibujo;
guardar una vista y luego restaurarla cuando necesite imprimir o referirse a detalles
específicos; o mostrar varias vistas al mismo tiempo dividiendo la pantalla en varios
viewports.
Abreviado: z
Los ZOOM son una serie de comandos que nos permiten controlar la visualización en
pantalla del dibujo, podremos determinar su tamaño y posición en el área gráfica, no
afectan las medidas del dibujo, sólo cuan cerca o lejos las apreciamos en el área gráfica.
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Zoom Real Time (tiempo real): Permite pulsar y arrastrar con el botón
izquierdo oprimido y arrastrado verticalmente, hacia arriba o abajo, para
ampliar o disminuir el dibujo, respectivamente.
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada
línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la
ubicación, entre otros) se pueden modificar. Haga clic con el botón derecho en el cuadro
de texto para seleccionar opciones en el menú contextual. Mientras está en el comando
TEXTO:
Haga clic en otra ubicación de un dibujo para iniciar un nuevo conjunto de texto de
una línea.
Pulse la tecla Tabulador o Mayús + Tabulador para moverse hacia delante y hacia
atrás entre los conjuntos de texto de una línea.
Pulse la tecla Alt y haga clic en un objeto de texto para editar un conjunto de líneas
de texto.
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Estas opciones dejarán de estar disponibles después de salir del comando TEXTO.
Si TEXTO fue el último comando introducido, al pulsar Intro en la solicitud Precise punto
inicial de texto se omiten las solicitudes de altura en papel y ángulo de rotación. El texto
introducido en el cuadro de texto se coloca directamente debajo de la línea de texto
anterior. El punto que se precise en la solicitud se almacenará también como punto de
inserción del texto.
Nota El texto que de otro modo podría resultar difícil de leer (si es muy pequeño, muy
grande o está girado) se muestra en un tamaño legible y orientado horizontalmente de
forma que se pueda leer y modificar fácilmente.
Precisa un punto inicial para el objeto de texto. Introduzca texto en el editor de texto in situ
para texto en una línea.
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8.0.2 Justificar
También puede indicar cualquiera de estas opciones en la solicitud Precise punto inicial
de texto.
Izquierdo
Centro
Alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base, que se designa con un
punto.
Derecho
Alinear
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Medio
Ajustar
Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una orientación definida
con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra disponible para texto orientado
horizontalmente.
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SC (Superior Centro)
SD (Superior Derecha)
MI (Medio Izquierda)
MC (Medio Centro)
MD (Medio Derecha)
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II (Inferior Izquierda)
IC (Inferior Centro)
ID (Inferior Derecha)
Estilo
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El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas o tipos
de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas.
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto
de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al
grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en
una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede mover, girar, eliminar,
copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala. Existen más opciones de edición para
los textos de líneas múltiples que para los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los
cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases
individuales de un párrafo.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Según lo que se desee cambiar, podemos utilizar los siguientes procesos: si sólo se
desea modificar el contenido podemos seleccionar el texto en pantalla y luego el botón
derecho del mouse, se desplegará entonces un menú de opciones, donde
seleccionaremos text edit.
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Ordinates (coordenadas):
Acota las coordenadas X; Y
de un punto por separado.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Para editar cotas, existen diferentes procesos, a través de la tabla editora de propiedades
afectándose solamente la cota seleccionada, por medio del botón derecho del mouse al
tocar la cota, se desplegará un menú donde podremos cambiar la precisión de la cota, el
estilo al que pertenece y la posición del texto.
Otra alternativa de edición es efectuar cambios al estilo, cambios que serán reconocidos
por todas las cotas que pertenezcan a ese estilo.
Nota: si los cambios realizados al estilo de cotas no son reconocidos por el grupo de cotas
ir al menú / dimension / update.
Abreviado: ddim
Igual que en el caso de los textos, para acotar es necesario un estilo de cotas, para
definirlo utilizaremos como punto de partida el estilo Standard de AutoCAD a partir de este
estilo salvaremos varios tipos de acotamiento personalizado.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Al activar el comando aparecerá una caja de dialogo (gráfico anterior) para crear,
modificar, eliminar, comparar los estilos de acotamiento. Por defecto existe un estilo
Standard determinado por el programa y una vista preliminar o preview de sus
características.
New Style Name (nombre de nuevo estilo): nombre del nuevo estilo a crear.
Start WITH (Comenzar por): tomaremos un estilo existente como punto de partida,
modificándole así sólo ciertos parámetros.
Use TO (usar para): estilo creado para acotar todas las entidades de AutoCAD o
entidades específicas por ejemplo círculos ángulos rectas, etc.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Extension line: esta área de la caja de dialogo define las características de las líneas
perpendiculares a la línea de dimensión, tales como color, grosor, cuanto sobre sale a
partir de la línea de dimensionamiento (extend beyond dim line), así como la separación
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Pestaña TEXT:
Text appearence: selecciona el estilo del texto, o crea uno desde la ventana de text style,
color, altura (solo para el estilo Standard de texto) así como también la opción de dibujar
un marco alrededor del texto de la cota. Justificación vertical y horizontal del texto dentro
de la cota (opciones disponibles en el preview).
Pestaña FIT:
Fit options: decide si no hay suficiente espacio para poner el texto, y las flechas dentro de
las líneas de dimensionamiento, lo primero que debe se desplazar hacia fuera será en
primera opción texto o flechas lo que mejor se ajuste, segundo flechas, tercero el texto y
las flechas, cuarto mantener el texto sobre la línea de dimensionamiento y por ultimo
suprimir flechas si no caben entre las líneas de extensión.
Text placemenT: opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posición por
defecto, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento, las opciones en orden
de aparición son: junto a la línea de cota, sobre la línea de cota con directriz, sobre la
línea de cota sin directriz.
Scale for dimensions: escala para las funciones de la cota opciones (también en orden de
aparición): usar como escala general 1 y escalar cotas en espacio papel.
Find turning: permite ignorar cualquier parámetro predeterminado para la posición del
texto y colocarlo manualmente a medida que se acota el dibujo.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Measurement scale: determina un valor por el que se quisiera multiplicar las medidas
originales del acotamiento. Casilla donde fijaremos el factor de escala para acotar desde
el espacio papel.
Zero suppression: la opción Leadig suprime el cero antes de la coma y Trailing el último
cero después de la coma.
Existen diferentes maneras de compartir datos entre archivos a partir del entorno de
AutoCad. A continuación se indican solo 3 formas de hacerlo.
Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como un dibujo de referencia. Las
referencias externas permiten que las modificaciones realizadas en el dibujo de referencia
se reflejen en el dibujo actual.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Puede trabajar con muchos tipos de archivos diferentes, incluidos aquellos creados con
otras aplicaciones y con versiones anteriores del programa. También se pueden definir
rutas de búsqueda para archivos de dibujo y soporte.
FORMATO GRÁFICO
El listado de formatos se suele distinguir y separar dos (2) grupos importantes que
son:
Formatos vectoriales conformado por los archivos de extensión: SHP, GML, KML,
DXF, DWG, DGN, PDF.
Formatos ráster conformado por archivos de extensión: BMP, GIF, TIF, TIFF, JPG,
JPEG, PNG y otros (VRT, DAT de ENVI, ERDAS (LAN, GIS, IMG), PCI Geomatics
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
(PIX, AUX), ADF de ESRI, ILWIS (MPR, MPL), MAP de PC Raster, ASC, PGM,
PPM, RST de IDRISI, RMF, NOS, KAP, HDR, RAW).
El formato PDF es un caso muy particular y especial por lo que se considera como
compuesto ya que contempla propiedades de vector, mapa bit y texto.
El término “calcar” suele usarse para referir a la técnica que permite repetir o reproducir el
dibujo de un objeto usando como base la imagen del objeto y colocando sobre él la nueva
lamina, para luego proceder a remarcar en esta lamina nueva el contorno del objeto en
cuestión.
El formato PDF permite el forzado y la referencia de objetos con lo que permite un dibujo
preciso. No ocurre lo mismo con los formatos JPG.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
El PDF origina gráficos de alta calidad y de líneas muy bien definidas, que no sufren
distorsión al aplicar Zoom. Lo contrario ocurre con el JPG, imagen de mapas bit, cuya
calidad en términos de pixeles, se ve muy afectada por el efecto zoom y por lo que el
seguimiento de contornos no es muy claro.
Generar ficheros PDF no es novedoso, está aquí desde la versión 2010. Con él se puede
llamar un archivo PDF como referencia e interactuar con él, aprovechando el manejo de
capas vectoriales, que permiten entre otras cosas:
Georeferenciar el pdf
Hacer clip para ocultar partes del plano
dibujar sobre este usando snap sobre los vectores del pdf
Apagar o encender capas del pdf
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Instrucciones a seguir
12. Menú modificar --> objeto --> imagen --> opción marco
13. En la línea de comandos aparece el texto: indique parámetro de marco de imagen
[act/des]
14. Por defecto está activada. Teclea DES y Enter, para desparecer.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
15. Se puede también obtener el mismo resultado, pero desde el teclado con la siguiente
instrucción:
16. _IMAGEFRAME
17. La opción 0: es para quitar el marco, pero no la puedes mover (tienes que volver a
activar el marco para moverla)
18. La opción 1: Para poner el marco, puedes mover y editar la foto, pero el marco se
imprime
19. La opción 2: Para poner el marco, puedes mover y editar la foto, pero el marco no se
imprime.
3 DESIGN CENTER
A través de ella podemos explorar cualquier dibujo existente en el disco, y copiar estilos
de texto, estilos de acotamiento, fuentes, e incluso extraer bloques simples que se
encuentren alojados en el archivo donde fueron creados.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Para utilizar la información rastreada por AutoCAD DesingCenter, bastara con que
seleccionemos el objeto deseado (bloque, estilo de acotamiento o texto) y lo arrastremos
hasta nuestro dibujo.
La ventana del DesignCenter está dividida en tres vistas sobre el lado izquierdo y el área
de contenido al lado derecho. Puede usarse la vista de árbol para buscar fuentes de
contenido y mostrarlos en el área de contenido. El área de contenido puede usarse para
añadir ítems a un dibujo o a una paleta de herramientas.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
También es posible realizar diseños en una hoja de papel o crearse un ploteo electrónico
que esté accesible en Internet. Un dibujo ploteado/impreso puede contener una sola vista
de un dibujo o un arreglo más complejo de vistas. Dependiendo de las necesidades,
puede plotear/imprimir uno o más viewports o establecer opciones que determinen lo que
se plotea y cómo la imagen se ajusta sobre el papel.
Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros en el cuadro de
diálogo Trazar para definir la salida del dibujo. Para generar más de un dibujo, utilice el
cuadro de diálogo Publicar.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Abreviado: click derecho en la pestaña Model o Layout, luego elija Plot (Trazar)
Todas las impresiones realizadas desde el área gráfica son de carácter temporal,
mientras que las láminas de presentación (LAYOUTS) registran o guardan en el archivo
los datos de impresión configurados por nosotros.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Una vez activado el comando comenzaremos por la pestaña Plot Device (dispositivo de
impresión) donde configuraremos el plotter o impresora así como el modo de impresión
(color blanco y negro etc. )
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Plot style table pen assignment (estilo de impresión): aquí elegimos el modo de impresión
del dibujo teniendo como opciones:
Screening: impresión especial para crear planos tipo acuarela donde el porcentaje
se refiere a la intensidad del color.
Plot scale (ESCALA de IMPRESIÓN): en esta casilla despegable encontramos una serie
de escalas normalizadas ( 1/2 , ¼, etc.), también encontramos la opción Custom
(personalizada ) donde escogeremos a nuestra conveniencia unidades y escala de
impresión, es decir, si nuestra impresión será en milímetros, metros o centímetros a
escala 100, 200 o 500.
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L
Plot Area (area de IMPRESIÓN): con este listado de opciones indicamos el área de dibujo
a imprimir.
Limits (LIMITES): imprime tomando el área comprendida entre los límites del dibujo.
Extend (EXTENSIÓN): imprime toda la extensión del dibujo.
View (VISTA): aplica solo para 3D.escoge una vista o perspectiva para ser impresa.
Window (VENTANA): selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los métodos anteriores, podemos pedirle
al programa una vista preliminar de la impresión (PLOT PREVIEW).
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INDICE
Pag.
CAPITULO I
Introducción ………………………………………................. 5
Configuración Inicial …………………………………………. 5
Repaso de AutoCAD Básico …………………………………. 6
Introducción de comandos en las líneas de comando ………… 8
Definición de opciones de comando …………………………. 9
Ejecución de comandos ……………………………………… 9
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos 9
Paleta Propiedades ……………………………………………. 10
Visualizar las propiedades de un único objeto ……………….. 11
Copia de propiedades de un objeto a otro ……………………. 11
Dibujo de polilíneas ………………………………………….. 11
Dibujar una polilínea combinando líneas y arcos ……………. 14
Crear una polilínea gruesa ……………………………………. 14
Edición mejorada de polilineas ………………………………. 15
Tipos de spline ………………………………………………... 15
Creación y combinación de áreas (regiones) …………………. 16
Definir regiones ………………………………………………. 16
Definir una región mediante contornos ………………………. 17
Creación y utilización de bloques ……………………………. 17
Información general de bloques ……………………………… 17
Creación de bloques en un dibujo ……………………………. 18
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques 19
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CAPITULO I
Introducción
Con el software AutoCAD ® 2014, puede hacer frente a sus problemas más difíciles
con facilidad. Sus diseños ahora pueden existir en cualquier forma imaginable, gracias a las
herramientas de diseño libre. Muchas de las características fundamentales han sido
automatizadas, haciendo de su flujo de trabajo más eficiente y el cambio a 3D de diseño
aún más suaves. Compartir y trabajar en proyectos con colegas nunca ha sido más fácil,
gracias a varias actualizaciones a nuestras capacidades de PDF y la adición increíble de la
impresión 3D. Con estas capacidades y un sinnúmero de otras nuevas herramientas que han
estado pidiendo, AutoCAD 2014 tiene una idea y la convierte en una realidad más rápido
que nunca antes.
Configuración Inicial
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6
1
3
1) Barra de Menús
Situado en la parte superior de la ventana gráfica, contiene los menús por defecto de
AutoCAD. Pueden elegirse opciones de menú de las siguientes maneras:
Hacer clic sobre el nombre del menú para mostrar una lista de opciones. Haga clic
sobre una opción para elegirla, o presione FLECHA ABAJO para moverse debajo de la
lista y luego presionar ENTER. Presiones ALT y luego introduzca la letra subrayada en el
nombre del menú. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo, presione ALT y F para abrir el
menú File. Luego presione ENTER para elegir la opción resaltada New.
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2) Barras de Herramientas
Área de trabajo donde se muestran los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía,
dependiendo del tamaño de la ventana de AutoCAD y de la cantidad de otros elementos
(tales como barras de herramientas, cajas de diálogo, etc) que sean mostradas.
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6) Cursor cruzado
Muestra la orientación del dibujo. Cuyo origen y sentido de los ejes está
representado por el icono de sistemas de coordenadas personalizado (UCS)
8) Línea de Comandos
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comando, aparece la siguiente solicitud: Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr
(tangente, tangente, radio)]:
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones
del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo,
para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.
Ejecución de comandos
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Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto
o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan
cambios indicando un nuevo valor.
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1 Designe un objeto.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades. Esta paleta
muestra las propiedades de los objetos seleccionados. También puede hacer doble clic en
un objeto para que se muestre la paleta
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
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de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o emplear DESCOMP a fin de
convertirla en segmentos de línea o de arco simples.
Es posible:
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se sitúa en el
punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro, la dirección o el radio
del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas. Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un
polígono. Para cerrar una polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto,
escriba c de Cerrar y pulse INTRO.
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Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos
de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea estrecha. Grosores
mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con
sólo el contorno si está desactivado. La opción Mitad grosor define el grosor especificando
la distancia entre el centro de una polilínea gruesa y un lado exterior.
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3 Escriba g (Grosor).
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los siguientes
métodos:
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
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Tipos de spline
Las curvas spline pueden ser de tres tipos: por puntos, vértices y libre.
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Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como
centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden combinarse en una región
única y compleja para calcular el área.
Definir regiones
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo un
círculo o una polilínea cerrada.
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17
3 Pulse INTRO.
4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada que desee
definir como región y pulse INTRO.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con
distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un bloque siempre se
inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la información sobre las
propiedades originales de capa, color y tipo de línea de los objetos contenidos en el bloque.
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18
Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan
las propiedades de los parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Utilice el comando PURGE para suprimir las definiciones de los bloques que no
estén siendo utilizados en un dibujo.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores de
coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los datos de atributo
asociados.
El punto base se utiliza como referencia, para emplazar el bloque en el lugar en que
se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina
inferior izquierda de un objeto del bloque; Posteriormente, al insertar el bloque, le
aparecera el punto de insercion del bloque en la esquina inferior izquierda.
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20
actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden los
parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
* Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea
de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del bloque no se modifican, sean
cuales sean los parámetros actuales.
* Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor de
línea asignadas a la capa actual.
* Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del color, tipo
y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir, que se ha definido para anular
el color, tipo o grosor de línea asignado a la capa actual. Si no se han establecido
explícitamente, estas propiedades se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la
capa actual.
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22
CAPITULO II
Antes de crear un bloque dinámico, debe saber qué aspecto tendrá y cómo se
utilizará en un dibujo, Ej: designar la forma establecida anterior mente, como el bloque
(oficina), Decida qué objetos del bloque cambiarán o se desplazarán cuando se manipule la
referencia a bloque dinámico. Decida, además, cómo cambiarán estos objetos. Por ejemplo,
puede crear un bloque dinámico cuyo tamaño se pueda ajustar. Además, al ajustar el
tamaño de la referencia a bloque, puede aparecer geometría adicional. Estos factores
determinan los tipos de parámetros y acciones que se añaden a la definición de bloque y
cómo deben funcionar de forma conjunta los parámetros, las acciones y la geometría.
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Por ejemplo, puede crear un bloque dinámico que contiene varios objetos. Algunos
de estos objetos tienen una acción de estiramiento asociada con ellos. Desea, además, que
todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En este caso, debe añadir la acción de
rotación después de añadir los demás parámetros y acciones. Si la acción de rotación no
está asociada a todos los objetos restantes (geometría, parámetros y acciones) de la
definición de bloque, puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la
manipulación de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.
Añada las acciones que desee a la definición de bloque dinámico. Siga las
instrucciones que aparecen en la solicitud de comando y asegúrese de asociar las acciones
con los parámetros y la geometría correctos. De acuerdo a los parámetros cumplen ciertas
acciones como se muestra en el grafico siguiente:
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Editor de bloques
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Las anotaciones son notas u otros tipos de símbolos u objetos de explicación que se
utilizan normalmente para añadir información al dibujo.
* Cotas y tolerancias
* Bloques
Los objetos que normalmente se utilizan para anotar los dibujos tienen una
propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de una
escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el
papel.
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Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una
propiedad anotativa:
* Texto
* Cotas
* Sombreados
* Tolerancias
* Directrices múltiples
* Bloques
* Atributos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí),
estos objetos se denominan objetos anotativos.
A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del parámetro
actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto. Los objetos anotativos se
definen con una altura de papel y se muestran en el tamaño determinado por la escala de
anotación.
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Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen
una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el objeto en anotativo.
También puede cambiar los objetos existentes para que sean anotativos cambiando la
propiedad anotativa en la paleta Propiedades.
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos
anotativos.
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Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos. Los
cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una casilla de selección
Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en anotativos.
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el papel.
Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 3mm en el papel,
puede definir un estilo de texto que tenga una altura 3.
3 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del
objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto in situ.
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5 Escriba el texto.
Puede crear cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos de cota
anotativos.
Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una a todos los
elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)
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Las directrices y directriz múltiple se utilizan para añadir referencias a los dibujos.
Los bloques que se utilizan con las directrices anotativas también deben ser
anotativos. Los bloques que se utilizan con las directrices múltiples anotativas pueden ser
no anotativos.
CAPITULO III
Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear nuevo
dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.
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Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo se deben cumplir las
siguientes condiciones para que se muestre el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo:
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar un
nuevo dibujo.
La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del nuevo
dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados determinarán los
valores por defecto empleados en diversas variables de sistema que controlan elementos
como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, así como el tipo de línea y el archivo de
patrón de sombreado por defecto.
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Iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
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3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por defecto.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de plantilla
de dibujo por defecto
4 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Nombre de archivo de plantilla
por defecto de RNUEVO y especifique el nombre del archivo.
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Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt. Cuando abra un dibujo
nuevo basado en una plantilla existente y realice cambios en dicho dibujo, éstos no
afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno de los archivos de plantilla proporcionados con el
programa o crear lossuyos propios.
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y
parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una
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plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un
dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de
plantillas son:
* Nombres de capa
* Límites de rejilla
* Estilos de cota
* Estilos de texto
* Tipos de línea
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40
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para hacerlo, haga
clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las opciones “sin plantilla” de la
lista.
Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la flecha que
aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones "sin plantilla" de la lista.
CAPITULO IV
Parámetros
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Reglas que definen las relaciones geométricas entre elementos de objetos (o puntos
en objetos) y controlan la manera en que se pueden cambiar la forma y el tamaño de un
objeto.
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Horizontal (RGHORIZONTAL)
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje X del
sistema de coordenadas actual.
Vertical (RGVERTICAL)
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje Y del
sistema de coordenadas actual.
Perpendicular (RGPERPENDICULAR)
Hace que las líneas designadas se posicionen con un ángulo de 90 grados entre las
dos.
Paralela (RGPARALELO)
Hace que las líneas designadas se posicionen en paralelo unas de otras.
De tangencia (RGTANGENCIA)
Restringe dos curvas para mantener un punto de tangencia entre ambas o entre sus
extensiones.
De suavizado (RGSUAVIZADO)
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Restringe una spline para que sea contigua y mantenga una continuidad de G2 con
otra spline, una línea, un arco o una polilínea.
De coincidencia (RGCOINCIDENTE)
Restringe dos puntos juntos o un punto respecto a una curva (o a la extensión de una
curva).
Concéntrica (RGCONCENTRICA)
Restringe dos arcos, círculos o elipses al mismo punto central.
Colineal (RGLINEAL)
Hace que dos o más segmentos de línea se posicionen a lo largo de una misma línea.
Simétrica (RGSIMETRICA)
Hace que los objetos designados se vean restringidos simétricamente respecto a una
línea seleccionada.
De igualdad (RGIGUAL)
Modifica el tamaño de arcos y círculos aplicándoles el mismo radio; modifica las
líneas designadas para que tengan la misma longitud.
Fija (RGFIJA)
Bloquea y fija en su posición puntos y curvas.
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Inferir restricciones
Establece de manera automática las restricciones geométricas al dibujo.
Por ejemplo, puede especificar que la longitud de una línea que debe quedar
siempre a las 6.00 unidades, que la distancia vertical entre dos puntos se mantiene en 1,00
unidades, y que un círculo que debe quedar siempre en el 1,00 unidad de diámetro.
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Lineal (RCLINEAL)
Crea una restricción horizontal, vertical o girada basándose en la ubicación de los
orígenes de las líneas de referencia y de la línea de cota.
Horizontal (RCHORIZONTAL)
Restringe la distancia X entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos
diferentes.
Vertical (RCVERTICAL)
Restringe la distancia Y entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos
diferentes.
Alineada (RCALINEADA)
Restringe la distancia entre dos puntos de objetos diferentes.
Angular (RCANGULAR)
Restringe el ángulo entre segmentos de línea o polilínea, el ángulo barrido por un
arco o un segmento de arco de polilínea o el ángulo entre tres puntos de objetos.
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Radio (RCRADIAL)
Restringe el radio de un círculo o un arco.
Diámetro (RCDIAMETRO)
Restringe el diámetro de un círculo o un arco.
* Limitaciones dinámicas
* Limitaciones Anotativas
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Restricciones de referencia
Puede utilizar las limitaciones de referencia como una forma conveniente para
mostrar las mediciones que de otra manera tendrían que calcular. Por ejemplo, la anchura
en la ilustración se ve limitada por la restricción de diámetro, dia1, y la restricción lineal,
D1. La restricción de referencia, d2, muestra el ancho total, pero no la restringen. La
información textual en las restricciones de referencia siempre se muestra entre paréntesis.
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Selección cíclica
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Modo de impresión
Plot: Impresión Desde El Área Gráfica: (Model Space) activar la opción plot:
En esta sección del cuadro de diálogo se escoge la marca y el modelo del plotter o la
impresora.
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Ventana de impresión
Plot / Plot style table pen assingnament (estilo de impresión):
Elegir el modo de impresión:
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Screening: Impresión especial para crear planos tipo acuarela en donde el valor de
porcentaje se refiere a la intensidad del color.
Determinación del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo: Plot / Paper
size (Tamaño del papel): Dependiendo del tipo de impresora o plotter, escoger el tamaño de
papel.
Plot / Plot scale (Escala de impresión): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4 etc).
Ejemplo:
Si la impresión es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.
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52
Extend: Imprime la extensión necesaria para abarcar todos los elementos del dibujo.
Plot Preview Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los métodos
anteriores, ofrece una vista preliminar de la impresión.
En el menú Page Setup se establece el formato de lámina y la escala de los datos del
paper space (textos, viewports, cotas y márgenes).
Las opciones de este menú deben ser determinadas antes del diseño de la lámina de
presentación (Layout) para que todos los elementos del paper space puedan estar a escala y
con su debida unidad.
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53
Nota: Los elementos del espacio papel siempre estarán 1/1 y su unidad el mm. Una
vez definidos los datos de paper space, no podrán ser cambiados, para esto se creará un
nuevo layout.
Printer/Plotter:
Los layouts son láminas para diseñar la apariencia de impresión de los dibujos.
Oprimir alguna de las pestañas layout y luego haga clik derecho sobre ella.
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54
Actualización directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones
hechas al dibujo en el Model Space (área gráfica) serán reconocidas inmediatamente por el
Layout.
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55
En el Paper Space se crean los elementos del formato de lámina: rótulos, márgenes,
textos, cotas, etc.
Viewports:
Puede generar archivos DWF o DWFx de los modelos tridimensionales con casi la
misma fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo DWF o
DWFx de un solo plano o de planos múltiples con objetos del espacio modelo 2D y 3D.
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Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Design Review, véase el
sistema de Ayuda de Autodesk Design Review.
Para publicar un único archivo DWF 3D o DWFx 3D, utilice los comandos
EXPORTAR o DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el que está
trabajando se guardará como archivo DWF 3D o DWFx 3D.
Para publicar varios archivos DWF 3D o DWFx 3D de una vez, utilice el comando
PUBLICA. En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de todos los nombres de
planos de los archivos de dibujo que están actualmente abiertos. Puede determinar qué
planos se publican en un archivo DWF 3D o DWFx 3D añadiendo o eliminando planos en
la lista Nombre de plano.
Nota: La lista de planos que se muestra en la lista Nombre de plano del cuadro de
diálogo Publicar se controla mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS. Por
defecto, todos los planos se muestran para todos los dibujos abiertos.
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57
CAPITULO V
3D ViewCube
3D ViewCube.
Para control del aspecto de ViewCube; primero, puede ver si ViewCube aparece
activo e inactivo. Cuando ViewCube está inactivo, aparece transparente por defecto sobre
la ventana de dibujo para no tapar por completo la vista del modelo. Si ViewCube está
activo, aparece opaco y tapa la vista de los objetos del modelo.
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58
Wireframe: Muestra los objetos en la vista 3D usando líneas y curvas que representan
fronteras.
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59
Conceptual: Sombrea los objetos en la vista 3D entre las caras poligonales. Esto da a
los objetos una apariencia solida.
Realistic: Sombrea los objetos en la vista 3D y suaviza los bordes entre las caras
poligonales y permite ver materiales aplicados. Esto da a los objetos una apariencia
realista.
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60
Cuando se trabaja en 3D, a menudo se querrá mostrar varios puntos de vista (vistas)
diferentes de forma tal que puedan verificarse fácilmente los efectos 3D en el objeto. De un
punto de vista seleccionado, pueden crearse nuevos objetos, editar objetos existentes o generar
una línea-oculta o vista sombreada. Las vistas más usadas a menudo son las isométricas.
Varios comandos están disponibles para visualización en 3D. Puede hacerse lo siguiente:
Ver una proyección paralela de un modelo basada en el plano XY del UCS actual.
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61
Introducir una coordenada o ángulos que representen la ubicación del punto de vista en
3D deseado.
Cambiar a una vista del plano XY del UCS actual, de un UCS guardado o del WCS.
Establecer planos frontales y posteriores para limitar los objetos que están siendo
mostrados.
Una forma rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas. Pueden
seleccionarse vistas isométricas y ortográficas estádares por nombre o descripción. Estas vistas
representan opciones usadas comúnmente: Arriba, Abajo, Frontal, Izquierda, Derecha y Trasera
(Top, Bottom, Front, Left, Right y Back). Además, pueden establecerse vistas de las opciones
isométricas: Isometría SW (southwest, suroeste), Isometría SE (southeast, sureste), Isometría NE
(northeast, noreste) e Isometría NW (northwest, noroeste).
Para entender cómo funcionan las vistas isométricas, imagínese que se está mirando la parte
de arriba de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, se la estará
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viendo desde la Vista Isométrica SW. Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja,
se estará viendo de la Vista Isométrica NE.
Del menú View, elija 3D Views. Luego elija una vista preestablecida (Top, Bottom,
Left, etc.)
Vistas Isométricas
Otros métodos para establecer una vista, es por medio de los menús rápidos en el
entorno gráfico y barra de vistas (VIEW)
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Una vista en perspectiva permanece en efecto hasta que se apaga el efecto perspectiva o
hasta que una nueva vista sea definida en su lugar.
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3. Introduzca ca (Cámara).
Una representación de una casa muestra el ángulo actual de visión. Puede establecerse una
vista dinámicamente al mover las cruces y hacer clic.
También puede ajustarse la vista con uno de los dos métodos de entrada de ángulos.
Puede usarse la barra deslizadora para establecer la distancia entre los objetos seleccionados
y la cámara, o puede introducirse un número real. Si los puntos del objetivo y de la cámara están
muy cercanos (o si la opción Zoom es muy alta), pudiera verse solo una pequeña parte del
dibujo.
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3. Introduzca o (Off-apagar).
Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El punto de
vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)
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El comando 3DORBIT activa una vista orbital 3D (3D Orbit) interactiva en el viewport
actual. Cuando el comando 3DORBIT está activo, puede usarse el dispositivo apuntador
(mouse, etc.) para manipular la vista del modelo. Puede verse el modelo entero o cualquier
objeto en el modelo desde diferentes puntos alrededor de este.
La vista 3D Orbit muestra el perfil de una esfera (arcball), la cual está dividida en cuatro
cuadrantes por círculos más pequeños. Mientras 3DORBIT esté activo, el punto que se está
viendo, o la ubicación de la cámara, se mueve alrededor del objetivo. El centro de la esfera es el
punto objetivo.
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También pueden sombrearse los objetos en el dibujo mientras el comando 3DORBIT esté
activo
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida
que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos
grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para
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ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por
alto en una vista se podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo sin
superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las otras se actualizan
simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio modelo.
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Crear Sólidos 3D
Una vez que se ha creado un sólido de esta manera, pueden crearse formas más
complejas al combinar sólidos. Pueden unirse sólidos, sustraerse sólidos entre sí, o encontrar el
volumen común (porción superpuesta) de sólidos.
Los sólidos pueden ser modificados aún más al crear chaflanes, empalmes o cambiar el
color de sus bordes. Las caras de los sólidos son fácilmente manipulables porque no requieren
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que se dibuje una nueva geometría cualquiera o realizar operaciones Booleanas sobre el sólido.
AutoCAD también posee comandos para rebanar un sólido en dos piezas u obtener la sección
transversal 2D de un sólido.
Al igual que las mallas, los sólidos son mostrados como wireframes hasta que se oculten,
sombreen o rendericen. Adicionalmente, puedem analizarse sólidos por sus propiedades másicas
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). Puede exportarse data acerca de un
objeto sólido hacia aplicaciones tales como fabricación por control numérico (NC-numerical
control) o análisis de elementos finitos (FEM-finite element method). Al explotar un sólido,
puede descomponerse a objetos malla y wireframes.
Puede usarse el comando BOX para crear una caja sólida. La base de la caja es siempre
paralela al plano XY del UCS actual.
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Puede usarse el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base elíptica
o circular que llegue a un punto perpendicular a su base. Por defecto la base del cono yace sobre
el plano XY del UCS actual. La altura, la cual puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
El ápice determina la altura y orientación del cono.
Para crear un cono truncado o un cono que requiere un ángulo específico para definir sus
lados, dibuje un circulo 2D y luego use EXTRUDE para extender el círculo en un ángulo a lo
largo del eje Z. Para completar el truncado, puede sustraerse una caja de la punta del cono con el
comando SUBSTRACT. CIRCLE crea un círculo desde el cual puede crearse un cono usando
EXTRUDE con su opción Taper. El comando 3D crea una forma cónica definida solo por
superficies.
Puede usarse el comando SPHERE para crear una esfera sólida. Cuando especifica el
punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema
de coordenadas personales (SCP).
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Puede usarse el comando CYLINDER para crear un cilindro sólido con una base elíptica
o circular. La base del cilindro yace sobre el plano XY del UCS actual.
Puede usarse el comando TORUS para crear un sólido forma de anillo similar al tubo
interno de un caucho (llanta). El toroide es paralelo a y bisectado por el plano XY del UCS
actual.
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Puede usarse el comando WEDGE para crear una cuña sólida. La base de la cuña es
paralelo a y bisectado por el plano XY del UCS actual. Su altura puede ser positiva o negativa y
es paralela al eje Z.
Creación de un polisolido
Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. Por defecto, un polisólido
siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. Utilice el
comando POLISOLIDO para crear muros en el modelo.
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Puede usar la opción Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar la ubicación del
punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirámide o el
punto central de la cara superior si se usó la opción Radio superior. Este punto puede estar
situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación
de la pirámide.
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AutoCAD provee dos sistemas de coordenadas: uno fijo llamado sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) y un sistema móvil llamado sistema de coordenadas
del usuario (UCS, User Coordinate System). El UCS es útil para introducir coordenadas, definir
planos de dibujo y establecer vistas.
Cambiar el UCS no cambia el punto de vista. Solo cambia la orientación e inclinación del
sistema de coordenadas.
Si se está creando un objeto 3D, puede reubicarse el UCS para simplificar el trabajo. Por
ejemplo, si ha creado una caja 3D, puede editarse cada uno de sus seis lados fácilmente al
alinear el UCS con cada lado a medida que se edite.
Puede reubicarse un UCS al elegir la ubicación del punto del origen y la orientación del
plano XY y el eje Z. Puede reubicarse y orientas un UCS en cualquier punto del espacio 3D.
Solamente un UCS es actual en cualquier momento dado y todas las coordenadas introducidas y
mostradas son relativas a este. Si se muestran múltiples viewports, ellos comparten el UCS
actual.
El WCS y el UCS a menudo son coincidentes – sus ejes y puntos de origen se solapan
exactamente. No importa como se reoriente el UCS, puede siempre hacerse coincidente con el
WCS al usar la opción World del comando UCS.
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Introduciendo @*2,0,0 especifica un punto dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al WCS. Por otro lado, indicando @2,0,0 especifica un punto dos unidades
en la dirección X del último punto introducido relativo al UCS.
Úsese la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva del eje Z cuando se
sepa la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Coloque la parte trasera de
la mano derecha cerca de la pantalla y apunte su pulgar en la dirección del eje X positivo.
Extienda su dedo índice en la dirección del eje Y positivo.su dedo medio indica la dirección del
eje Z positivo. Al rotar la mano, puede verse como los ejes X, Y y Z rotan a medida que cambia
el UCS.
También puede usarse la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva de
rotación alrededor de un eje en el espacio 3D. Apunte su pulgar derecho en dirección positiva
del eje y enrolle sus dedos. Sus dedos indicarán la dirección positiva de rotación alrededor del
eje.
Controlar el UCS en 3D
Puede definirse un UCS para cambiar la ubicación del punto de origen 0,0,0 y la
orientación del plano XY y del eje Z.
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Los UCS son especialmente útiles en 3D. Puede encontrarse más fácil alinear el sistema
de coordenadas con una geometría existente que tratar de encontrar la ubicación exacta de un
punto 3D.
Control de UCS.
1. Del menú Tools, elija New UCS. Luego elija 3 Point (3 puntos).
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Por ejemplo, en un dibujo grande, pudiese especificarse un punto de origen cerca del
área en la cual se quiere trabajar.
3. Especificar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo UCS (2). Este
punto debe estar en la porción positiva del nuevo eje X.
4. Especifique un punto para indicar la orientación vertical del nuevo UCS (3). Este punto
debería estar en la porción positiva del nuevo eje Y.
El UCS, incluyendo la rejilla, cambia para representar los eje X y Y que han sido
especificados.
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Usar DUCS
Barra de Herramientas:
La elevación actual establecida por el comando ELEV define el plano de dibujo del
UCS.
Generalmente, se recomienda que se deje la elevación en cero y controlas el plano XY del UCS
actual con el comando UCS.
Puede definirse un nuevo UCS en el espacio papel de la misma forma que en el espacio
modelo; sin embargo, los UCSs en el espacio papel están restringidos a manipulación 2D.
Aunque pueden introducirse coordenadas 3D en el espacio papel, no puede usarse los comandos
de visualización 3D tales como 3DORBIT, DVIEW, PLAN y VPOINT. AutoCAD registra los
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Modificadores Para 3D
3D Mover Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y
desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada
Línea de comando: 3m
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Línea de comando: 3r
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Línea de comando: 3s
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3D Array Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y) y niveles
(eje Z). Una matriz debe tener como mínimo dos filas, dos columnas o dos niveles.
También Copia objetos alrededor de un eje de rotación.
Línea de comando: 3a
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