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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

Principal: C.C Mamy piso 1 local 51 Alta Vista Puerto Ordaz. Telf: (0286)9719849-7181159, Edo Bolívar
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INICIO DE LA APLICACIÓN

Existen varias maneras de iniciar la aplicación, es decir que el sistema


corraaplicación para realizar actividades rutinarias de diseño. Las básicas son las
siguientes:
Desde escritorio window
1. Ubicar icono de inicio de AutoCAD 2014
2. Doble cliqueo con botón izquierdo sobre icono de inicio; o un
click para seleccionar icono de inicio y tecla enter.
Desde icono de inicio de window
1. Cliquear botón de inicio
2. Seleccionar opción todos los programaspara desplegar lista
3. Activar AutoDESK para desplegar lista de aplicaciones del proveedor
4. Seleccionar AutoCAD 2014
Con cualquiera de las dos opciones señaladas,secarga la aplicación de trabajo de
manera predeterminada presentando al final de la carga su entorno grafico característico
y contentiva de una hoja virtual destinada al desarrollo del diseño. Una vez cargada la
aplicación, se puede cambiar la forma predeterminada, por cualquier otra modalidad
haciendo uso del comando startupy sus variantes

Comando startup y variables

o Variable 0: condición predeterminada, incluye archivo abierto


o Variable 1: interrumpe carga de aplicación y abre ventana de dialogo
temporal, puede cancelar para continuar.
o Variable 2: Condición básica de inicio (no abre archivo)
Simultáneamente, por estar predeterminada, con la carga de la aplicación se abre
la ventana Bienvenida
Ventana de bienvenida (Welcome)

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Facilitaaccesoa áreas de trabajo


(Work), aprendizaje (Learn) y de contenidos en
la web (Extend); donde resaltan archivos
abiertos recientemente, videos y
características en línea. El contenido de la
ventanasuele variaral estar o no conectado a
internet. Es de gran utilidad, sobre todo para ir
conociendo las cualidades y/o novedades de
la versión en uso.

Conocidos y dominados los temas


contemplado en la ventana, sepuede accionar
el botónClosepara cerrarla. Con esta condición
la ventana reapareceal iniciar la aplicación. Se
puededesactivar casilla identificada como
“display at startup” en la esquina inferior izquierda de la ventana para que no
reaparezca.Para su reaparición, puedeteclearwelcomescreen,como comando y tecla
enter. Otra manera,desplegandomenúubicado a la derecha del botónhelp (?) para
seleccionar welcomescreen

ENTORNO GRAFICO.

AutoCAD inicia la sesión de trabajo presentando la pantalla gráfica u hoja virtual


destinada albergar el diseño, la cual está dividida en varias partes que se deben conocer.

Menú en icono de la aplicación.

El botón se encuentra en la esquina superior izquierda de ventana del editor.


Sirve de explorador, informa de sus propiedades. Permite acceso a comandos y opciones
de funcionamiento; se introduce palabra clave para buscar un elemento de menú o, para
mostrar una vista preliminar de los archivos.La lista de documentos recientes permite ver
los archivos usados más recientemente.Puede conservar un archivo en la lista, mediante
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el botón de alfiler de la derecha; y se muestra en la parte inferior de la lista hasta


desactivar el botón de alfiler.

Barra de acceso rápido.

Se ubica en la parte superior izquierda


de la Barra Título, junto al comando de
selección del espacio de trabajo, y muestra por defecto 7 herramientas: Nuevo, Abrir,
Guardar, Guardar como, Imprimir, Deshacer y Rehacer.Es posible personalizar esta
barra de herramientas suprimiendo o agregando comandos. Para ello pulsar la flecha
situada en el extremo derecho de la barra, luego activar o desactivar los comandos
disponibles.

La barra de menús.

Es posible acceder a los menús a través del Explorador de menús o de la barra


de menús clásica que se encuentran disponibles en el espacio de trabajo AutoCAD
clásico.

La barra de la aplicación está disponible por defecto. Para visualizar en la pantalla


de trabajo la barra de menús pulsaremos con el botón izquierdo del ratón sobre la flecha
de la Barra de herramientas de acceso rápido y seleccionaremos Mostrar barra de
menús. Esta barra aparecerá ubicada justo debajo de la Barra de título y contendrá los
distintos menús de la aplicación de esta forma podremos acceder a todas las opciones
que el programa nos ofrece.

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Pueden elegirse opciones de menú de diversas maneras:Haga clic en nombrey


mostrará lista de opciones. Haga clic para seleccionar opción deseada, o presione
flechaarriba/abajoen lista y presionar ENTER. Otra manera, presione ALT, introduzca
letra subrayada en nombre del menú. Por ejemplo, para un dibujo nuevo, presione ALT y
F para abrir el menú File. Luego ENTER para elegir la opción resaltada New.

Cinta de Herramientas (Ribbon).

Paleta que muestra herramientas y controles basados en tareas. Se compone de


fichas divididas en grupos de herramientas.La cinta aparece de forma automática al abrir
un archivo, y proporciona las herramientas necesarias para crear o modificar un diseño.

Existen 4 formas distintas de disponerlo. La primera disposición es la forma


predeterminada. Si desea cambiar elaspecto puede accionar (click-izquierdo) sobre la
señal de botón, uno a la vez, para el cambio a los otros estilos. Al presionar botón por 4 ta
vez se retorna a la predeterminada.
Cuando requiera desaparecer totalmente el cintillo, puede hacerlo de varias
formas:
o Usando Ribbonclose en línea de comando
o Cursor sobre una etiqueta, click-derecho, seleccionar close
Para que reaparezca usar Ribbon en línea de comando.

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En ocasiones la aplicación no se carga de forma correcta y el cintillo no tiene ni


etiquetas ni paneles cargados. La manera de arreglar la anormalidad es la
siguiente:Introduzca comando MENU, seleccionar acad.cuix, open.Si no lo encuentras
buscar en C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2011\UserDataCache\Support

El área de dibujo.

La parte central de la interfaz se encuentra ocupada por el área de dibujo. Es ahí


donde creamos los objetos que componen los dibujos o diseños. Muestra la cuadrícula de
fondo, que se asemeja al papel milimetrado y facilita la creación de proyectos más
precisos.El tamaño del área de dibujo varía, dependiendo del tamaño de la ventana de
AutoCAD y de la cantidad de otros elementos (tales como barras de herramientas, cajas
de diálogo, etc.) que sean mostradas, esto visualmente, pero físicamente es un espacio
infinito.

A la derecha, tenemos dos herramientas que sirven para disponer los dibujos en
vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son:

ViewCube, que es una herramienta útil para controlar la orientación

de las vistas 3D.

Barra de Navegaciónque permite acceder a herramientas de navegación unificadas y las


específicas del producto.

A la izquierda, tenemos dos herramientas con opciones para disponer los


diseñosdurante su desarrollo. Estas herramientas son:

Los controles de ventana gráficase


muestran en la esquina superior izquierda de la
ventana, proporcionando métodospara: cambiar vistas, estilos visuales y otros
parámetros.Las etiquetas muestran los parámetros actuales de la ventana gráfica.

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La ventana gráfica, muestra un icono con identificaciones de eje XY

que se denominaSCP, es decir, sistema de coordenadas personales.Se puede


seleccionar, desplazar y girar el icono SCP para cambiar el SCP actual. El SCP es útil en
2D y esencial en 3D.

Rejilla

La rejilla

Dentro de la ventana gráfica se distingue una serie de líneas entrecruzadas y


distantes entre sí que configuran una cuadrícula equivalente a la del papel milimetrado,
con separación en direccionesX e Y quepueden y suelen definirse. Sólo es visible en
pantalla y no se imprimen.

Una manera para seleccionar el


tamaño de la rejilla es usando la línea de
menú con las instrucciones:
Herramientas>Parámetros de dibujo, con lo
cual aparece la ventana de dialogo mostrada
a la izquierda; luego clic en pestaña
Resolución y rejilla. A la derecho, se ubican
los controles de cuadricula (Grid). Se puede
visualizar puntos activando opción Espacio
modelo 2Dy aceptar.

Límites del dibujo.

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Para escoger la medida del espacio en el que vamos a diseñar, se necesitaindicar


el punto inferior izquierdo del mismo y el punto superior derecho. Con esta diagonal
ficticia, el programa entenderála ubicación y tamaño del espacio. El tamaño indicado no
impide dibujar fuera de sus límites. La rejilla sólo será visible en el área indicada.

El programa por defecto, trabaja en milímetros.Sise quiere dibujar una línea de 20


mm, cuando pida la dimensión del objeto escribiremos 20.

Para indicar la medida del espacio de trabajose accede al menú Formato>Límites


de dibujo, en la barra de comandos pediráEsquina inferior izquierda y, una vez indicada
pediráEsquina superior derecha.

Cursores del área de dibujo.

En el área de dibujo, el aspecto del cursor cambia en función de lo que se está


realizando.

o Si se solicita que especifique ubicación de un punto, aparece como un cursor en cruz.

o Si se solicita que designe objeto, cambia a cuadrado, denominado caja de selección

o Cuando no está activado un comando, aparece una combinación del cursor en cruz y
el de caja de selección

o Si se solicita escribir texto, aparece como una barra vertical

La siguiente ilustración muestra los cursores en ese mismo orden.

Linea de commando (Command line)

La interfaz de línea de comando proporciona acceso inteligente y eficiente a


comandos y variables del sistema. Se puede utilizar la línea de comandos para encontrar
otros contenidos: tramas de sombreado, estilos visuales, y ayudas en
Internet.Seencuentra ubicada en la parte inferior de la pantalla principal. En ella se
introducen órdenes por medio de teclado. También se introducen los parámetros que se
necesiten para crear el diseño. Conforme se introducen letras del comando, el programa

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muestra una lista de comandos cuyos prefijos coinciden con lo que hemos escrito, cuyo
contenido se puede examinar y seleccionar. Si nos situamos sobre cualquiera de los
comandos mostrados se abrirá una ventana que explica la utilidad del mismo.

Se dispone de funcionalidades; entre ellas resaltan:

o Autocorrección: Al escribir incorrectamente un comando, en lugar de responder con


"Comando desconocido", AutoCAD realiza una corrección automática. Por ejemplo, si
accidentalmente escribe TABEL, el comando TABLE se inicia automáticamente.

o Autocompletación:La línea de comando se completa automáticamente y/o sugiere


conlista de términos para apoyar búsqueda del comando. Por ejemplo,SETTING en
línea de comandos, sugierecomandos que contengaSETTING en cualquier posición
dentro de ella, no sólo al principio.

o Adecuación de sugerencias: Las sugerencias se muestran, inicialmente, en orden de


uso general. A medida que se usa AutoCAD, el orden en la lista irá ajustándose a
hábitos del usuario.

o Sugerencias de sinónimos:La línea de comandos dispone de lista de términos con


funciones similares. Por ejemplo, si escribe SYMBOL, AutoCAD cuenta con el
comando INSERT por que se puede insertar un bloque. O si introduce ROUND,
AutoCAD encuentra el comandoFILLETya que se puederealizar un redondeoa una
esquina.

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Se pueden ir sumandoabreviaturas o sinónimos


propiosen las distintas listas, utilizando las
herramientas de edición disponible en la pestaña
Managedel cintillo.

Barra de estado.

La barra de estado se encuentra ubicada en la parte inferior de la ventana


principal. Con ella conocemos en cada momento el estado en que se encuentra el dibujo
que estamos realizando así como las propiedades que tenemos activadas. Muestra los
valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de
navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación.

A continuación se describe alguna funcionalidad en los iconos contenidos en la


barra de estado:

Valores de coordenadas: en esta zona podremos ver


las coordenadas que posea el cursor del ratón en cada
momento.

Herramientas de dibujo: mediante los botones de la barra de


herramientas de dibujo, podremos definir distintas formas de
trabajo.Por defecto, aparecen iconos, pero si se desea disponer
textosse ubica cursor sobre cualquiera de ellos y pulsando el botón
derecho del ratón aparece lista que mostramos a la izquierda; y a
continuación, Cliqueando el botón izquierdo sobre Usar iconosse
desactiva la opción.

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Cada botón dispone de parámetros de funcionamiento y se puede acceder a ellos


para realizar ajustes acordes al método de trabajo del usuario. Para lograrlo, colocar
cursor en el control que necesite ajustar, click-derecho, seleccione Setting…
(Parámetros…). Se abrirá ventana de dialogo con los aspectos que suelen ajustarse.

Propiedades rápidas: si tenemos activado este icono, en el momento en que


seleccionemos un objeto, nos mostrará una ventana con sus propiedades más
elementales. También podemos activarlo escribiendo en la ventana de comandos QP o
pulsando dos veces sobre un objeto sin tener ningún comando abierto.

Vista rápida: Muestra una miniatura de los dibujos abiertos. Los


formatos que podemos pre visualizar son: dwg, dwt, dxf y
dws.Pulsando sobre cualquiera de las miniaturas, la situará en un primer plano y la
visualizaremos en el área de trabajo. También tenemos disponibles las siguientes
opciones: Fijar la miniatura, Dibujo nuevo, Abrir dibujo y Cerrar.

Pestaña Model/Layout:En la parte


inferior del área de diseño tenemos las pestañas
de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo espacio relacionado con el mismo
diseño, para crear presentaciones distintas para su publicación, hasta un máximo de 9.
File tabs: AutoCAD, sobre el borde superior del área gráfica, ofrece pestañaspara rapidez
y/o fluidez del trabajo, al visualizar el cambio entre archivos abiertos, o de crear otros

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nuevos. Puede activar la pestaña de archivo o usando el control depestaña de archivo en


la ficha ver del cintillo. Cuando se encienden las lengüetas del archivo, se muestra una
ficha para cada dibujo abierto en la parte superior del área de dibujo.

Las pestañas de archivo mantienen el orden en que fueron abiertos. Puede


arrastrar pestañas para cambiar su orden. Si no hay suficiente espacio para vertodas las
pestañas, un menú desplegable se muestraal lado derecho de las pestañas archivo para
accesar a los archivos adicionales.

Un candado sobre la pestaña indica abierto en modoread-only (Sololectura), y un


asterisco indica si el archivo ha sido modificado desde su último salvado. Al pasar cursor
sobre una pestaña de archivo, se muestran imágenes (vista preliminar) del espacio
modelo y de presentación(layout). Si pasa el cursor sobre una de ellas, se muestra
temporalmente una imagen amplia del mismo y herramientas de imprimir y publicar serán
accesibles desde la imagen.

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Posicionando cursor sobre alguna pestaña de archivo y cliqueando el botón


derecho se despliega una ventana de contexto con lista de comandos: Nuevo, abrir,
guardar etc. Que facilitan este tipo de acciones, incluyendo la posibilidad de cerrar todos
los archivos abiertos exceptuando aquel, sobre el cual se aplica el cliqueo derecho (right-
clicked). Tambien puede copiar la ruta del archivo completo en el Portapapeles o abrir la
ubicación del archivo en Windows ® Internet Explorer.

El icono con el signo (+) a la derecha de las pestañas de archivo permite la


posibilidad de crear un nuevo archivo, adicionando automáticamente las pestañas, tantas
como el usuario haya creado.
Comandos del Teclado
En el teclado se encontraran algunas con acciones directas sobre el modo de
funcionamientode AutoCAD. El accionar es similar a un botón de on/offy permite intervenir
en ciertos procesos del diseño.
ESC Cancela o aborta el comando en ejecución.
F1 Despliega el cuadro de dialogo de temas de ayuda de AutoCAD
F2 Despliega la ventana de historial de comandos.
F3 Activa/desactiva las ayudas permanentes al dibujo OSNAP.
F4 Activa/desactiva el trabajo de selección con tablero digitalizador.

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F5 Cambia de planos durante la creación de un dibujo isométrico.


F6 Activa/desactiva las coordenadas.
F7 Activa/desactiva la opción grid.
F8 Activa/desactiva la opción ortho.
F9 Activa/desactiva la opción snap.
F10 Activa/desactiva la opción polar tracking.
F11 Activa/desactiva la opción snap tracking.
Enter Entrada al comando o a valores (medida de líneas por ejemplo), funcionan todas
las llamadas Enter o Intro y la barra espaciadora.
Iniciar y guardar un archivo de dibujo.

Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen
comenzarlo desde una hoja en blanco,abierta por defecto, o utilizar un archivo de plantilla.
En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones
relacionadas con las normativas de dibujo.

Comenzar un Dibujo
Todos los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
o un archivo de plantilla de dibujo personalizado.
Puede empezar en hoja abierta automáticamente;o, si lo desea, desde: Uno
nuevo, seleccionando plantilla sobre una ventana de dialogo. O desde un archivo de
plantilla, sin usode ningún cuadro de diálogo. Los archivos de plantilla de dibujo
almacenan parámetros y estilos por defecto y datos adicionales. AutoCAD incluye por
defecto un conjunto de archivos de plantilla para dibujo (DWT) que suelen utilizarse.
Varias de estas plantillassuelen cubrir las necesidades de diseño 2D o 3D y están
disponibles en dos tipos de medidas: imperial y métrica. Al utilizar estas plantillas de
dibujo por defecto, es necesario determinar si se va a trabajar en 2D o 3D y cuál es el tipo
de medida que mejor describe el trabajo del usuario.
Aunque las plantillas por defecto proporcionan rapidezpara iniciar la creación de
un nuevo diseño, se recomienda crear plantillas de dibujo específicas para la empresa y
tipo de dibujos que el usuario suele crear. Puede utilizar la Configuración inicial para

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seleccionar una plantilla de dibujo que se asemeje al trabajo acostumbrado en la


empresa; y a partir de ellarealizar los ajustes a los detalles faltantes.
Para proceder con un archivo nuevo puede utilizar en iconos de acceso rápido la
opción New para lograr acceso a ventana de dialogo
selecttemplate, donde puede seleccionar plantilla de su
agrado.
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y
parámetros, ahorrarátiempo creando una plantilla de dibujo personalizada. Las
convenciones y parámetros, guardados normalmente en los archivos de plantillas, son:
o Formato de unidades y precisión
o Cuadros de rotulación y bordes
o Nombres de capa
o Forzado de cursor e intervalo de rejilla
o Estilos de texto
o Estilos de cota
o Estilos de directriz múltiple
o Estilos de tabla
o Tipos de línea
o Grosores de línea
o Presentaciones
o Configuraciones de página
Guardar un dibujo
Puede guardar archivos creados para un uso posterior de la misma forma como se
hace con otras aplicaciones de Windows.Para guardar un dibujo, haga lo siguiente:

Sobre el menú File, haga clic en Save.

Si previamente salvó o nombró el dibujo, AutoCAD guarda cualquier cambio


subsecuente y vuelve a mostrar la línea de Comando.

Si nunca se ha guardado el dibujo, se muestra una caja de diálogo SaveDrawing


As (guardar dibujo como).

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En la caja de diálogo guardar como, en la casilla File Name, introduzca el nombre


del archivo. Luego haga clic en Save.

Iconosacceso rápido luego pasos anteriores

Comando SAVE y pasos anteriores

Abrir un Dibujo Existente


La forma clásica de abrir un dibujo existente es la siguiente manera:

Sobre el menú File, haga clic en Open.

En ventana de diálogo Select File (seleccionar archivo), seleccione uno o más


archivos y elija Open.

Iconos acceso rápido luego pasos


anteriores.

Comando OPEN y pasos anteriores

Nota: Seleccionando icono de la aplicación se tiene acceso a opciones de


New, Save, Save as, Open.

Introducción a las medidas y unidades de dibujo.

Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el
dibujo y definir formato, precisión y otras convenciones que se utilizarán con:
coordenadas, distancias y ángulos.
Formatear hoja de dibujo. Pasos a seguir
Al iniciar, AutoCAD accede automáticamente a un archivo de plantilla de dibujo
para definir parámetros como: precisión de unidades, estilos de cota, nombres de capa,
cuadro de rotulación, etc.
Unidades: Define lo que representa cada unidad de medida en el diseño.Es posible
definir forma y precisión (cantidad de decimales)del número a introducir y/o visualizar,
tanto lineales como angulares.
Los procedimientos para invocar ventana de dialogo contentiva de los parámetros

que definen su funcionamiento son los siguientes:

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o Icono
o Menú: Menú de aplicación > Ayudas al dibujo > Unidades
o Línea de Menú: Formato (Format) > Unidades (Units)
o Comando: unidades (Units)

Convertir Unidades del Dibujo


Si se comienza un dibujo en un sistema de medida (inglés o métrico) y se quiere
cambiar a otro, se necesita escalar el dibujo por un factor de conversión para obtener las
dimensiones en otras unidades. Por ejemplo, para convertir pulgadas a centímetros,
debe escalarse el dibujo por un factor de 2.54. Para convertir de centímetros a pulgadas,
el factor de escala es 1/2.54 o alrededor de 0.3937. Para convertir un dibujo de pulgadas
a centímetros, haga lo siguiente:
Sobre el menú Modify, elija Scale, En la línea de comando indicará SelectObjetc
(seleccionar objetos). Debe colocarse all (todo). Todos los objetos en el dibujo son
seleccionados para escalarlos.
o Introduzca un punto base de 0,0. El escalamiento será relativo al origen del
sistema de coordenadas universal y la ubicación del origen del dibujo se
mantiene.
o Introduzca un factor de escala de 2.54 (hay 2.54 centímetros por pulgada).
Todos los objetos son ahora 2.54 veces más largos, correspondiendo a la
distancia equivalente en centímetros.
Herramientas Modify:
Línea de comando: scale
Estilo de trazo: Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en
blanco que aparecen en una línea o una curva.Se deben definir los trazos a ser usados
en el diseño. Como norma técnica se recomienda cargar y disponer, al menos, 3 tipos de
trazo.Este programa incluye archivos acad.lin y acadiso.lin, de tipo de línea según se
utilice un sistema de medida imperial o métrico, respectivamente.Si designa línea cuyo
nombre comienza por ACAD_ISO, puede utilizar la opción de grosor de plumilla ISO
(Organismo Internacional de Normalización) para el trazado. El procedimiento es el
siguiente:

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o Haga clic en ficha Inicio, grupo Propiedades, Tipo de línea .


o En desplegable, haga clic en Otro.

o Haga pulse Cargar (Load), en ventana Administrador de tipos de línea.


o En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe un tipo de
línea. Haga clic en Aceptar.
o Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo. En el
cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione un archivo LIN con
los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en él. El cuadro de diálogo
mostrará las definiciones de los tipos de línea almacenados en el archivo LIN
seleccionado. Seleccione un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.
o Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o MAYÚS para
elegir una gama de tipos de línea.
o Haga clic en Aceptar.
Grosor de trazo: Crean líneas gruesas y finas para mostrar diferencias con detalles.Los
grosores de línea no se muestran a menos que se seleccione el botón Mostrar/Ocultar
grosor de línea de la barra de estado.

Se puede activar y desactivar en un


dibujo; además, se muestran de
manera diferente en: espacio modelo
y presentación en espacio papel.
No debe utilizar grosor de línea para representar la anchura exacta de un objeto en el
espacio modelo. Ejemplo, si desea diseñar objeto con anchura real de 0.5 mm, no use
grosor de línea; recomendable polilínea con anchura de 0.5 mm para representar el
objeto. El procedimiento para definir grosor es el siguiente:

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o Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.


o En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de grosor de
línea.

o En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor de línea.


o Haga clic en Aceptar.
Dibujar con medidas.

Podemos indicar la situación de un punto mediante el dispositivo señalador o


introduciendo valores desde la línea de comandos. También podemos escribir los valores
del punto desde el área de trabajo, junto al dispositivo señalador.

Hay 6 modos básicos de introducir valores:

Coordenadas absolutas cartesianas,

Coordenadas absolutas polares,

Coordenadas relativas cartesianas,

Coordenadas relativas polares,

Entrada dinámica

Entrada directa.

Coordenadas absolutas cartesianas.

Están referidas al punto X=0 e Y=0, es decir origen del


sistema. Este punto se sitúa en su esquina inferior izquierda en el
momento de abrir un archivo nuevo.Para introducir los valores X
e Y nos tenemos que referir a este punto.

Coordenadas absolutas polares.

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También están referidas al punto X=0 e Y=0, pero para


introducir los puntos debemos hacerlo a partir de la longitud de la
línea y su ángulo con respecto al punto 0,0 origen de las
coordenadas.Los ángulos son positivos en sentido contrario a las
agujas del reloj y negativos en el sentido de las agujas del reloj,
partiendo del eje X positivo.

Coordenadas relativas cartesianas.

Están referidas al último punto introducido. El formato es el siguiente: @ valor de


X, valor de Y. cuando vayamos a introducir las coordenadas de un punto, solo debemos
conocer la distancia en X y la distancia en Y respecto al punto anterior.

Coordenadas relativas polares.

Están referidas al último punto introducido, pero daremos la distancia y el ángulo


que forma partiendo del valor 0º del círculo trigonométrico. El formato será @Distancia <
Ángulo.

También podemos introducir las coordenadas indicando, después de la orden, el


ángulo precedido de <. Después pulsaremos Intro y después la longitud de la línea.

Entrada dinámica relativa.

Nos muestra cerca del cursor los valores del punto que vamos a introducir, con la
posibilidad de cambiarlo escribiéndolo en ese mismo lugar, es decir, no desviamos
nuestra atención del editor de dibujo. Nos muestra los valores de los puntos mientras
creamos o editamos el objeto. Podemos cambiar de una celda a otra pulsando la tecla
Tab (Tabulador). La entrada dinámica trabaja en coordenadas relativas al último valor
introducido.Con la tecla F12, activamos o desactivamos la función de entrada dinámica.

Entrada dinámica absoluta.

Si queremos introducir valores tomando como origen el punto 0,0 de la pantalla,


tan solo deberemos escribir delante de la cifra el símbolo #.

Entrada directa.

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Podemos utilizarla para medidas ortogonales, para ello tenemos que tener
activada la función F8 (orto).También podemos introducir el símbolo < seguido de un
valor angular para bloquear, momentáneamente, el cursor en el ángulo indicado,
después Intro, y la distancia del objeto a dibujar y de nuevo Intro.

Controlar el UCS en 2D

Existen dos sistemas de coordenadas: El fijo llamado


sistema de coordenadas universal (WCS) y otromóvil llamado
sistema de coordenadas de usuario (UCS). En el universal, el
eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es
perpendicular al plano XY. El origen (0,0) es el punto de
intersección de los ejes X y Y en la esquina inferior izquierda del dibujo. Se define un UCS
en términos del WCS. Mover el UCS puede facilitar el trabajo en secciones particulares
del dibujo. Rotar el UCS ayuda a especificar puntos en vistas rotadas o tridimensionales.
Reubicar UCS. Métodos

El manejo del sistema de referencia se controla con el


grupo denominado Coordinates, de la etiqueta View, del
cintillo de herramientas. Si no observa las opciones de ese
grupo, para activar haga lo siguiente: activar View (click-
izquierdo) y sobre cualquier zona del cintillo haga click-
derecho, desplace cursor hacia show panel y al desplegarse
lista seleccione Coordinates. Otra manera de disponer de opciones para el UCS, es
desplegando Tools de la línea de Menú. A continuación los métodos para reubicar el UCS
- Mover el UCS al definir un nuevo origen.

- Alinee el UCS con un objeto existente o con la dirección de vista actual.

- Rotar el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.

- Restaurar un UCS guardado.

Dar nombre al UCS


Una vez definido un UCS, se puede dar nombre y reutilizar cuando sea necesario.
La opción Prev del comando UCS restaura secuencialmente hasta 10 sistemas de
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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

coordenadas previos usados en la sesión actual. Si no se necesita más un UCS con


nombre, este puede borrarse. Además, puede restaurarse el UCS para que sea
coincidente con el WCS.
Para nuevo origen del UCS, haga lo siguiente:

- Del menú Tools, elija New UCS (UCS nuevo). Luego elija Origin.

- Especifique un punto para el nuevo origen.

- La coordenada 0,0,0 es redefinida al punto que se especifique.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de Comando: UCS

Para restaurar el WCS, haga lo siguiente:

- Del menú Tools, elija Named UCS (UCS con nombre).

- En la Caja de Diálogo UCS, pestaña NamedUCSs, seleccione World.

- Seleccione Set Current (Establecer como actual). Luego elija OK.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de Comando: UCSman

Para retaurar el UCS previo, haga lo siguiente:

- Del menú Tools, elija Named UCS (UCS con nombre).

- En la Caja de Diálogo UCS, pestaña NamedUCSs, elija Previous.

- Seleccione Set Current (Establecer como actual). Luego elija OK.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de Comando: UCSman

Para guardar un UCS, haga lo siguiente:

- Del menú Tools, elija Named UCS (UCS con nombre).

- El nuevo UCS es mostrado en la lista de UCS como UNNAMED (sin nombre).

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- En la Caja de Diálogo UCS, pestaña NamedUCSs, selecciones UNNAMED y


coloque un nuevo nombre. Puede también seleccionarse UNNAMED y luego hacer
clic-derecho y elegir Rename (renombrar) del menú abreviado.

- Elija OK.

Pueden usarse hasta 255 caracteres, incluyendo letras, dígitos y los caracteres
especiales signo dólar ($), guión (-) y subrayado (_). AutoCAD convierte todos los
nombres de UCS a mayúsculas.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de Comando: UCSman

Para restaurar un UCS con nombre, haga lo siguiente:

- Del menú Tools, elija Named UCS (UCS con nombre).

- En la Caja de Diálogo UCS, pestaña NamedUCSs, pueden verse el origen y


dirección de ejes de un UCS listado al seleccionar el nombre del UCS y haciendo
clic en Details (detalles).

- Cuando se ha terminado de ver la lista, haga clic en OK para regresar a la caja de


diálogo UCS.

- Seleccione el sistema de coordenadas que quiere restaurar y haga clic en Set


Current (Establecer como actual). Luego haga clic en OK.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de Comando: UCSman

Icono del sistema WCS


Para indicar ubicación y orientación del sistema, la aplicación muestra el icono en
el punto de origen como en la esquina inferior izquierda dela ventana gráfica.Puede
elegirse uno de tres estilos de iconos para representarlo. Para el WCS, que tiene objetivos
de visualización, existen dos estilos que representan el caso 2D o 3D.

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Puede hacer ajustes al icono posicionando cursor sobre él, click-derecho, desplace
hacia UCS iconssettings, seleccionarproperties. En la ventana de dialogo encontrará
opciones para ajustes de: forma, tamaño y color.
CREACIÓN Y EDICIÓN DE CAPAS (LAYERS)
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan objetos del dibujo. Es un concepto creado para almacenar y administrar la
información de un dibujo.Brindan características al dibujo, estas son: color, tipo de trazo
para la línea y grosor de la línea, también por medio de las capas, podemos administrar o
controlar la información de un dibujo.
El grupo de opciones de layers, pertenece a
la etiqueta home, y contiene los iconos que nos
facilitan las opciones de trabajo en esta área. Para
crear y asignar propiedades a las layers se debe
ingresar al administrador y accionar (click-
izquierdo) icono para crear nuevo layer.

Aparecerá la nueva capa en la caja de dialogo, la cual debe identificar con un


nombre, para luego definir luego características de capa: color, tipo de trazo y grosor.

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En todos los archivos encontraremos una por defecto, es el layer 0.La función de
esta no es la creación de bloques, por lo que se debe evitar utilizarlo para nuestros
dibujos.
Barra Herramientas Layers:

Menú Format:layer
Abreviado:la
Línea de comando: layer
Delete(borrar): elimina una capa que nunca se haya utilizado en el dibujo.
Current(Activo): establece como actual para el dibujo, todas las características de una
capa. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarán dicho tipo de
línea, color y trazo.
Show details(mostrar detalles): despliega el complemento de la caja de dialogo, donde
también se pueden definir el nombre y las características de la capa.
Savestates(conservar el estado): mantiene registrado el estado de las layers. Recurso
usado en el manejo de muchas Capas.
Iconos del Administrador de Capas
On / off:apagan o desactiva en la pantalla la información de una capa.

Frezze / thaw:apaga o desactiva tanto en la pantalla como en memoria la


información de una capa, es decir que la información congelada no se
regenera y no está presente temporalmente en el archivo.
Lock / unlock: sirve para bloquear o desbloquear las capas seleccionadas
y proteger asila información contenida en esta capa.
Plot / don’t plot:decide si la información de una capa se imprime o no.

A través de estos iconos controlaremos la información almacenada en las capas.


Ejemplo, manejamos un plano dibujado en AutoCAD donde encontramos información de
eléctrica, sanitaria y estructural.Podemos independizar una información de otra a través
de los iconos de congelar (freeze) o apagar (on/off), es decir, si necesitamos la
información eléctrica apagaremos o congelaremos sanitaria y estructural, y así
sucesivamente para obtener los planos que restan; así funciona el concepto; es decir,

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como superposiciones transparentes donde se organizan y agrupan distintos tipos de


información.

Usar Propiedades de las Capas


Toda la información de nuestros dibujos deberá estar asociada a una capa, es
bastante probable que durante el desarrollo del dibujo sea necesario cambiar un objeto de
capa o cambiar la organización de la capa (su color, grosor o tipo de línea).Para cambiar
un objeto de capa dispondremos de tres alternativas:
Tabla modificadora de propiedades (properties): seleccionaremos el objeto y
activaremos la tabla de properties y tocaremos el atributo layer, desplegándose asé la
información respectiva donde escogeremos el layer o capa deseada.

Igualación de propiedades (match properties): Tanto en la barra standard de iconos


como en el menú modifyse dispone un comando para transferir propiedades de un
objeto a otro, e igualar objetos en propiedades; estas propiedades son todas las
asignadas por la capa al objeto.
Selección de un objeto y su nueva capa:este método consiste en seleccionar objeto
que requiera cambiar y seleccionar en la barra de control de layers, la nueva capa
deseada para él.

5 CONSULTA DE PROPIEDADES GEOMETRICAS (BARRA INQUIRY)

AutoCAD provee métodos de indagación para mostrar información sobre los dibujos y sus
objetos:

5.1 Lista de Características de un Objeto

Barra de Herramientas Inquiry (Consulta):

Menú Tools: inquiry  list (Herramientas – consulta – lista)

Abreviado: li

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Línea de comando: LIST

Puede utilizar LIST (Lista) para mostrar las propiedades de los objetos seleccionados y
copiarlas en un archivo de texto.

La ventana de texto muestra el tipo y la capa del objeto, y la posición X, Y, Z respecto al


sistema de coordenadas personales (SCP) actual, y si el objeto está en el espacio modelo
o en el espacio papel.

LIST también proporciona la siguiente información:

Información sobre el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la transparencia si


no están definidos como PORCAPA.

La anchura de un objeto, si es distinta de cero.

Elevación (información sobre las coordenadas Z).

Dirección de extrusión (coordenadas SCP), si la dirección de extrusión es diferente


al eje Z (0, 0,1) del SCP actual.

Información adicional sobre el tipo de objeto específico. Por ejemplo, para los
objetos de restricción por cota, LIST muestra el tipo de restricción (por anotación o
dinámica), el tipo de referencia (sí o no), el nombre, la expresión y el valor.

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5.2 Calcular Área y Perímetro

Barra de Herramientas Inquiry (Consulta):

Menú Tools: inquiry  area (Herramientas – consulta – Area)

Abreviado: aa

Línea de comando: AREA

Mide el área y el perímetro de un objeto o un área definida.

Nota: no puede calcular el área de un objeto intersecante consigo mismo.

Precisar esquinas

Calcula el área y el perímetro que definen los puntos especificados.

Si especifica las opciones Arco, Longitud o Deshacer, se muestran opciones


similares a aquellas utilizadas para crear una polilínea.

Añadir área

Activa el modo Añadir y mantiene un total acumulativo de áreas a medida que


éstas se definen.

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Sustraer área

Sustrae un área especificada del área total.

5.3 Identificar Coordenadas

Barra de Herramientas Inquiry (Consulta):

Menú Tools: inquiry  id point (Herramientas – consulta – coordenadas punto)

Abreviado: id

Línea de comando: id

Permite saber la localización de un punto cualquiera en el espacio, descomponiéndolo en


coordenada X, Y e Z.

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5.4 Calcular Distancia entre dos Puntos

Barra de Herramientas Inquiry:

Menú Tools: inquiry  distance (Herramientas – consulta –Distancia)

Abreviado: di

Línea de comando: DIST

Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y, Z, y el ángulo con respecto al SCP.

Puntos múltiples

Muestra el total acumulado de la distancia entre puntos sucesivos.

Si especifica las opciones Arco, Longitud o Deshacer, se muestran opciones


similares a aquellas utilizadas para crear una polilínea.

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6 APLICACIÓN DE ESCALAS (SCALE)

Cuando se hace un dibujo en papel, se determina la escala antes de comenzar a dibujar.


Esta escala compara el tamaño del objeto dibujado con el tamaño real del objeto que
representa el dibujo. Por ejemplo, cada cuarto de pulgada en un dibujo arquitectónico
pudiera ser igual a un pié en el piso de una cada. La escala que se elija debe permitir que
el dibujo de objeto se ajuste al papel.

En AutoCAD, este proceso es al revés. Se dibuja con un tipo de unidad que es


especificada (arquitectónica, decimal, etc.) o con el tipo de unidad por defecto (decimal).
Cada unidad en la pantalla representa lo que se quiera que sea: una pulgada, un
milímetro, un kilómetro. Por lo tanto, si se está dibujando una pieza de un motor, una
unidad pudiera ser igual a un milímetro. Si se dibuja un mapa, una unidad pudiera ser
igual a un kilómetro.

Cuando se imprima o plotee, pueden crearse diferentes escalas para diferentes secciones
de un dibujo. No se necesita pensar en establecer una escala hasta tanto se esté listo
para imprimir o plotear el dibujo.

Aunque no sea necesario especificar la escala del dibujo hasta que se plotee, puede
introducirse por adelantado el tamaño de escala de:

Texto (si se dibuja en el espacio modelo)

Dimensiones (si se dibujan en el espacio modelo)

Tipos de líneas no continuos

Patrones de sombreado

Vistas (en viewports del espacio papel solamente)

Escalar estos elementos asegura que tengan el tamaño correcto en el dibujo final.

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6.1 Especificar Factor de Escala en el Espacio Modelo

Si se planea plotear el dibujo del espacio modelo, debería calcularse el factor de escala
exacto para convertir la escala de dibujo a una relación 1 : n. Esta relación compara las
unidades ploteadas con las unidades dibujadas que representan el tamaño real de los
objetos que se están dibujando.

Por ejemplo, si se dibuja a una escala de 1/4 pulg = 1 pié, debería calcularse el factor de
escala 48 como sigue:

1/4” = 12”

1 = 12 x 4

1 (unidad ploteada) = 48 (unidades dibujadas)

Por ejemplo, si se trabaja con unidades métricas, pudiese tener una hoja de tamaño 210 x
297 mm (tamaño A4) y un factor de escala de 20. Se deben calcular los límites de dibujo
como siguen:

210 x 20 = 4200 mm

297 x 20 = 5900 mm

Una vez que se establece el factor de escala, puede usarse para establecer la altura del
texto, tamaños de las dimensiones, escala de los tipos de línea, escala de los patrones de
sombrado y escala de los viewport. Cuando el dibujo esté completo, puede plotearse con
cualquier escala, o pueden plotearse diferente vistas de su modelo con diferentes escalas.

6.2 Aplicar Factores de Escala

Se establecen valores para los siguientes elementos dependiendo de si se intente plotear


desde el espacio modelo o desde el espacio papel.

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6.2.1 Textos

Establecer la altura del texto a medida que se crea un texto, o una altura de texto fija en el
estilo de texto (comando STYLE, menú Fotmat►Text Style). La altura del texto para el
texto ploteado desde el espacio modelo debería multiplicarse por el factor de escala. El
texto creado directamente sobre el espacio papel debe colocarse en su verdadero tamaño
(1:1).

6.2.2 Dimensiones

Establecer la escala de la dimensión en un estilo de dimensión (comando DIMSTYLE,


menú Fotmat►Dimension Style). Las dimensiones creadas directamente en el espacio
papel debería ser su tamaño real (1:1).

6.2.3 Tipos de Línea

Para objetos ploteados del espacio modelo, establézcase la escala para líneas no-
continuas con la variable del sistema CELTSCALE y LTSCALE.

6.2.4 Patrones de Sombreado

Establecer la escala de los patrones de sombreado en la caja de diálogo Boundary Hatch


and Fill (frontera del sombreado y relleno) (comando BHATCH, menú Draw►Hatch).

6.2.5 Vistas

Cuando se plotee desde el espacio papel, use el comando ZOOM XP (menú


View►Zoom), donde XP es la escala (el inverso del factor de escala) de la vista relativa al
tamaño del papel.

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7 VISUALIZACIÓN DEL DIBUJO

AutoCAD otorga diversas formas de mostrar vistas de su dibujo. A medida que edita su
dibujo, puede controlar la visualización del dibujo y moverse rápidamente a diferentes
áreas de su dibujo mientras ve el efecto global de sus cambios. Puede acercar (hacer
zoom) para aumentar el tamaño o reposicionar la vista (hacer pan) en el área de dibujo;
guardar una vista y luego restaurarla cuando necesite imprimir o referirse a detalles
específicos; o mostrar varias vistas al mismo tiempo dividiendo la pantalla en varios
viewports.

7.1 Manejo del Zoom

Barra de Herramientas Zoom:

Menú View: ZOOM

Abreviado: z

Línea de comando: zoom

Los ZOOM son una serie de comandos que nos permiten controlar la visualización en
pantalla del dibujo, podremos determinar su tamaño y posición en el área gráfica, no
afectan las medidas del dibujo, sólo cuan cerca o lejos las apreciamos en el área gráfica.

Zoom Window (ventana): Permite un acercamiento controlado o


ampliación de la zona seleccionada en el dibujo.

Zoom Previous (anterior): Permite regresar hasta 10 acercamientos


previamente realizados.

Zoom Extents (extensiones): Permite visualizar todos los objetos


contenidos en el dibujo independientemente a sus límites.

Zoom All (total): Permite un acercamiento total al dibujo contenido dentro


de los límites pre-establecidos. Si el dibujo se encuentra fuera de los

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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

límites funcionará como el zoom extents.

Zoom Center (centro): Permite seleccionar el área de visualización


deseada introduciendo su centro y tamaño. La repetición de un nuevo
valor provoca una reducción, un número de altura menor provoca una
ampliación.

Zoom Object (Objeto): Permite seleccionar y observar el objeto


seleccionado sin importar sus límites.

Zoom Scale (escala): Permite seleccionar una escala a la cual se


colocará la visualización de todos los objetos en su extensión.

Zoom Real Time (tiempo real): Permite pulsar y arrastrar con el botón
izquierdo oprimido y arrastrado verticalmente, hacia arriba o abajo, para
ampliar o disminuir el dibujo, respectivamente.

Pan Real Time (tiempo real): Permite desplazarse por el dibujo en el


área gráfica, este paneo acompaña a todas las opciones de zoom.

8 MANEJO Y EDICIÓN DE TEXTOS

Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada
línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la
ubicación, entre otros) se pueden modificar. Haga clic con el botón derecho en el cuadro
de texto para seleccionar opciones en el menú contextual. Mientras está en el comando
TEXTO:

Haga clic en otra ubicación de un dibujo para iniciar un nuevo conjunto de texto de
una línea.

Pulse la tecla Tabulador o Mayús + Tabulador para moverse hacia delante y hacia
atrás entre los conjuntos de texto de una línea.

Pulse la tecla Alt y haga clic en un objeto de texto para editar un conjunto de líneas
de texto.

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Estas opciones dejarán de estar disponibles después de salir del comando TEXTO.

Si TEXTO fue el último comando introducido, al pulsar Intro en la solicitud Precise punto
inicial de texto se omiten las solicitudes de altura en papel y ángulo de rotación. El texto
introducido en el cuadro de texto se coloca directamente debajo de la línea de texto
anterior. El punto que se precise en la solicitud se almacenará también como punto de
inserción del texto.

Si la variable de sistema TEXTED se establece en 1, el texto creado mediante TEXTO


muestra el cuadro de diálogo Editar texto. Si TEXTED se establece en 2, se mostrará el
editor de texto in situ.

Se pueden escribir caracteres especiales y texto con formato introduciendo cadenas


Unicode y códigos de control.

Nota El texto que de otro modo podría resultar difícil de leer (si es muy pequeño, muy
grande o está girado) se muestra en un tamaño legible y orientado horizontalmente de
forma que se pueda leer y modificar fácilmente.

8.0.1 Punto Inicial

Precisa un punto inicial para el objeto de texto. Introduzca texto en el editor de texto in situ
para texto en una línea.

La solicitud de especificación de altura sólo se muestra si el estilo de texto actual no es


anotativo y no tiene una altura fija.

La solicitud de altura de texto en papel sólo se muestra si el estilo de texto actual es


anotativo.

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8.0.2 Justificar

Controla la justificación del texto.

También puede indicar cualquiera de estas opciones en la solicitud Precise punto inicial
de texto.

Izquierdo

Justifica a la izquierda el texto en la línea base, que se precisa con un punto.

Centro

Alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base, que se designa con un
punto.

El ángulo de rotación determina la orientación de la línea base del texto con


respecto al punto central. Puede designar el ángulo designando un punto. La línea
de base del texto se extiende desde el punto inicial hasta el punto designado. Si
precisa un punto a la izquierda del central, el texto se dibujará al revés.

Derecho

Justifica a la derecha el texto en la línea base, que se precisa con un punto.

Alinear

Determina la altura y orientación del texto designando los extremos de la línea


base.

El tamaño de los caracteres se adapta en proporción a su altura. Cuanto más larga


sea la cadena de texto, más bajos serán los caracteres.

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Medio

Alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro vertical de la


altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sitúa en la línea de base.

La opción Medio se diferencia de la opción MC en que utiliza el punto medio de


todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opción MC utiliza el punto
central de la altura de las letras mayúsculas.

Ajustar

Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una orientación definida
con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra disponible para texto orientado
horizontalmente.

La altura es la distancia, en unidades de dibujo, que alcanzan las letras


mayúsculas desde la línea de base. La altura del texto indicada es la distancia
entre el punto inicial y un punto designado por el usuario. Cuanto más larga sea la
cadena de texto, más estrechos serán los caracteres. La altura de los caracteres
permanece constante.

SIZ (Superior Izquierda)

Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del


texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

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SC (Superior Centro)

Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Sólo se


encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

SD (Superior Derecha)

Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto.


Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MI (Medio Izquierda)

Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Sólo


se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MC (Medio Centro)

Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Sólo se


encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

La opción MC se diferencia de la opción Medio en que utiliza el punto central de la


altura de las letras mayúsculas. La opción Medio utiliza el punto medio de todo el
texto, incluidas las astas descendentes.

MD (Medio Derecha)

Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Sólo se


encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

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Sucursal: Av. 17 de Diciembre C.C. Samara piso 1 local 6-A Ciudad Bolívar. Telf: (0285)6150470, Edo Bolívar
CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

II (Inferior Izquierda)

Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la línea base. Sólo se


encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

IC (Inferior Centro)

Centra el texto en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra


disponible para texto orientado horizontalmente.

ID (Inferior Derecha)

Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la línea de base. Sólo se


encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

Estilo

Especifica el estilo de texto, que determina el aspecto de los caracteres de texto.


El texto creado por el usuario emplea el estilo de texto actual.

Si escribe ? se mostrarán los estilos de texto actuales, los archivos de tipos de


letra asociados, la altura y otros parámetros.

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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

8.1 Texto de una línea

El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas o tipos
de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas.

8.2 Texto de líneas múltiples

Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto
de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al
grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en
una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede mover, girar, eliminar,
copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala. Existen más opciones de edición para
los textos de líneas múltiples que para los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los
cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases
individuales de un párrafo.

Dentro de estas dos opciones descritas anteriormente encontraremos la justificación del


texto, es decir la forma como ubicaremos estos textos con respecto al dibujo, en otras
aplicaciones es posible alinear los textos a la derecha, a la izquierda o centrado en una
hoja dentro de AutoCAD la alineación del texto se referirá a puntos sobre una línea o en el
espacio.

En la opción editor de párrafos de texto (multiline text editor) en la pestaña de Properties


encontraremos la opción para la justificación del texto.

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8.3 Editar Texto

Según lo que se desee cambiar, podemos utilizar los siguientes procesos: si sólo se
desea modificar el contenido podemos seleccionar el texto en pantalla y luego el botón
derecho del mouse, se desplegará entonces un menú de opciones, donde
seleccionaremos text edit.

Si deseamos cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotación o incluso la justificación


debemos hacer uso de la tabla editora de propiedades.

1 CREACIÓN Y EDICIÓN DE COTAS

Un dibujo preciso impreso a escala a menudo no da información suficiente para que


pueda construirse el diseño que se ha realizado. Usualmente se añaden anotaciones
mostrando las medidas y las distancias y ángulos entre objetos.

El dimensionamiento es el proceso de añadir anotaciones de mediciones a un dibujo.


AutoCAD provee muchas formas para dimensionar objetos y muchos formatos de
dimensiones. Pueden crearse dimensiones para una amplia variedad de formas de
objetos en muchas diferentes orientaciones. Pueden crearse, además, estilos de
dimensión para dar formato a dimensiones de forma rápida y asegurar que las
dimensiones en su dibujo estén de acuerdo con normas industriales o de proyectos.

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1.1 Tipos de Dimensiones

Linear (lineales): Crea cotas


de tres tipos, horizontales
verticales y con un ángulo
especifico.

Aligned (alineadas): Crea


cotas alineadas en dirección
de los dos puntos que se
señalen como orígenes de la
cota.

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Baseline (linea de base): Crea


nuevas cotas manteniendo
como referencia la primera
establecida sumando los
Valores a partir de una cota
lineal, angular o de
coordenadas

Continue (cotas continuas):


Crea una serie de cotas una a
continuación de la otra.

Diameter (diámetro): Acota


diámetros de arcos y círculos.

Radius (radios): Acota radios


de un arco o circulo.

Centerline: Dibujo una marca


de centro de círculo.

Ordinates (coordenadas):
Acota las coordenadas X; Y
de un punto por separado.

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1.2 Editar Dimensiones

Para editar cotas, existen diferentes procesos, a través de la tabla editora de propiedades
afectándose solamente la cota seleccionada, por medio del botón derecho del mouse al
tocar la cota, se desplegará un menú donde podremos cambiar la precisión de la cota, el
estilo al que pertenece y la posición del texto.

Otra alternativa de edición es efectuar cambios al estilo, cambios que serán reconocidos
por todas las cotas que pertenezcan a ese estilo.

Nota: si los cambios realizados al estilo de cotas no son reconocidos por el grupo de cotas
ir al menú / dimension / update.

Barra de Herramientas Dimension:

Línea de comandos: dimedit

1.3 Crear Estilos de Dimension

Barra de Herramientas Dimension o Styles:

Línea de comandos: DIMSTYLE

Abreviado: ddim

Menú Format: Dimension style (estilos de cotas)

Igual que en el caso de los textos, para acotar es necesario un estilo de cotas, para
definirlo utilizaremos como punto de partida el estilo Standard de AutoCAD a partir de este
estilo salvaremos varios tipos de acotamiento personalizado.

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Al activar el comando aparecerá una caja de dialogo (gráfico anterior) para crear,
modificar, eliminar, comparar los estilos de acotamiento. Por defecto existe un estilo
Standard determinado por el programa y una vista preliminar o preview de sus
características.

Seleccionaremos el botón New (nuevo) para crear un estilo nuevo.

New Style Name (nombre de nuevo estilo): nombre del nuevo estilo a crear.

Start WITH (Comenzar por): tomaremos un estilo existente como punto de partida,
modificándole así sólo ciertos parámetros.

Use TO (usar para): estilo creado para acotar todas las entidades de AutoCAD o
entidades específicas por ejemplo círculos ángulos rectas, etc.

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Una vez nombrado el estilo seleccionaremos el botón continue (CONTINUAR) para


comenzar a dar características propias a la cotas.

Antes de comenzar a configurar el estilo conoceremos las partes de una cota:

Pestaña Lines and ARROWS:

Dimension line: especifica la apariencia de la línea de dimensión, color, grosor, etc.

El desplazamiento que sufre la línea de dimensión con respecto a la anterior, sólo en el


caso de cotas tipo baseline.

Extension line: esta área de la caja de dialogo define las características de las líneas
perpendiculares a la línea de dimensión, tales como color, grosor, cuanto sobre sale a
partir de la línea de dimensionamiento (extend beyond dim line), así como la separación

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entre el comienzo de las líneas de extensión y lo que se toma como origen de


acotamiento, es decir el espacio limpio entre el dibujo y la cota.

Arrowheads: controla la apariencia de las flechas, estilo, tamaño, y la activación de las


marcas de centro para círculos y arcos.

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Pestaña TEXT:

Text appearence: selecciona el estilo del texto, o crea uno desde la ventana de text style,
color, altura (solo para el estilo Standard de texto) así como también la opción de dibujar
un marco alrededor del texto de la cota. Justificación vertical y horizontal del texto dentro
de la cota (opciones disponibles en el preview).

Text alignment: opción que dispondrá el texto siempre paralelo a la línea de


dimensionamiento.

Pestaña FIT:

Fit options: decide si no hay suficiente espacio para poner el texto, y las flechas dentro de
las líneas de dimensionamiento, lo primero que debe se desplazar hacia fuera será en
primera opción texto o flechas lo que mejor se ajuste, segundo flechas, tercero el texto y
las flechas, cuarto mantener el texto sobre la línea de dimensionamiento y por ultimo
suprimir flechas si no caben entre las líneas de extensión.

Text placemenT: opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posición por
defecto, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento, las opciones en orden
de aparición son: junto a la línea de cota, sobre la línea de cota con directriz, sobre la
línea de cota sin directriz.

Scale for dimensions: escala para las funciones de la cota opciones (también en orden de
aparición): usar como escala general 1 y escalar cotas en espacio papel.

Find turning: permite ignorar cualquier parámetro predeterminado para la posición del
texto y colocarlo manualmente a medida que se acota el dibujo.

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Pestaña primary units:

Linear dimensions: determina el formato de unidades a utilizar, precisión, diseño de cotas


con números fraccionados, símbolo para la separación de decimales, redondeo de
medidas, prefijos y sufijos para textos.

Measurement scale: determina un valor por el que se quisiera multiplicar las medidas
originales del acotamiento. Casilla donde fijaremos el factor de escala para acotar desde
el espacio papel.

Zero suppression: la opción Leadig suprime el cero antes de la coma y Trailing el último
cero después de la coma.

Angular dimension: formato de unidades para acotar ángulos, su precisión y eliminación


del cero para las cotas de ángulos

2 INSERTAR IMAGEN EN AUTOCAD

Existen diferentes maneras de compartir datos entre archivos a partir del entorno de
AutoCad. A continuación se indican solo 3 formas de hacerlo.

1. Referencia a otros archivos de dibujo

Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como un dibujo de referencia. Las
referencias externas permiten que las modificaciones realizadas en el dibujo de referencia
se reflejen en el dibujo actual.

2. Vinculación e incrustación de datos (OLE)

Con la característica OLE de Microsoft Windows puede copiar o desplazar información de


una aplicación a otra y, simultáneamente, conservar la capacidad de modificar la
información en la aplicación original.

3. Trabajo con datos en otros formatos

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Puede trabajar con muchos tipos de archivos diferentes, incluidos aquellos creados con
otras aplicaciones y con versiones anteriores del programa. También se pueden definir
rutas de búsqueda para archivos de dibujo y soporte.

De las posibilidades señaladas anteriormente y en función al programa de AutoCad


Básico, solo se hará referencia al renglón 3 (Trabajo con datos en otros formatos)

FORMATO GRÁFICO

A continuación se indican algunos ejemplos de formatos de archivos gráficos:

Dibujo (.dwg, .dxf)


Metarchivo mejorado comprimido (.emz)
Metarchivo mejorado (.emf)
Formato de intercambio de gráficos (.gif)
Formato de intercambio de archivos de fotografía JPEG (.jpg)
Gráficos portátiles de red (.png)
Dibujo de gráficos de vectores escalables (.svg, .svgz)
Formato de archivo de imagen etiquetado (.tif, .tiff)
Mapa de bits de Windows (.bmp, .dib)
Metarchivo de Windows (.wmf)
Archivo DGN: Archivo grafico vectorial de MicroStation.
PDF (Portable Document Format) formato de Adobe Systems, de tipo compuesto
(imagen vectorial, mapa de bits y texto).

El listado de formatos se suele distinguir y separar dos (2) grupos importantes que
son:

Formatos vectoriales conformado por los archivos de extensión: SHP, GML, KML,
DXF, DWG, DGN, PDF.
Formatos ráster conformado por archivos de extensión: BMP, GIF, TIF, TIFF, JPG,
JPEG, PNG y otros (VRT, DAT de ENVI, ERDAS (LAN, GIS, IMG), PCI Geomatics

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(PIX, AUX), ADF de ESRI, ILWIS (MPR, MPL), MAP de PC Raster, ASC, PGM,
PPM, RST de IDRISI, RMF, NOS, KAP, HDR, RAW).

El formato PDF es un caso muy particular y especial por lo que se considera como
compuesto ya que contempla propiedades de vector, mapa bit y texto.

A continuación se hará referencia a aspectos resaltantes de los formatos PDF y


JPG y su utilidad en la aplicación del Calco como una técnica sencilla de dibujo.

EL “CALCO” Y EL ENTORNO AUTOCAD

El término “calcar” suele usarse para referir a la técnica que permite repetir o reproducir el
dibujo de un objeto usando como base la imagen del objeto y colocando sobre él la nueva
lamina, para luego proceder a remarcar en esta lamina nueva el contorno del objeto en
cuestión.

En el entorno de AutoCad, como ya se indicó, se puede compartir datos y esta posibilidad


está configurada en comandos e iconos de herramientas que ayudan a realizar calcos a
partir de otro formato gráfico; y de esa manera capturar la idea base de cualquier proyecto
de dibujo. De esta manera podemos disponer de referencias visuales en el entorno de
AutoCad relativas a los contornos de un objeto base, a partir del cual se puede concretar
una idea nueva o adecuar la existente.

Ventajas PDF vs JPG

En el entorno de AutoCad cuando insertamos gráficos para usarlo como elementos de


calco, específicamente estos formatos gráficos muestran comportamiento diferentes y en
esta diferencia radica la ventaja de uno con respecto al otro.

El formato PDF permite el forzado y la referencia de objetos con lo que permite un dibujo
preciso. No ocurre lo mismo con los formatos JPG.

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El PDF origina gráficos de alta calidad y de líneas muy bien definidas, que no sufren
distorsión al aplicar Zoom. Lo contrario ocurre con el JPG, imagen de mapas bit, cuya
calidad en términos de pixeles, se ve muy afectada por el efecto zoom y por lo que el
seguimiento de contornos no es muy claro.

Durante la utilización de un JPG se debe asegurar que la misma no muestre distorsión


(alargamiento o recorte de imagen, por ejemplo) fenómenos propios del proceso de
digitalización por fotocopiado.

CALCO SUBYACENTE DE PDF

Generar ficheros PDF no es novedoso, está aquí desde la versión 2010. Con él se puede
llamar un archivo PDF como referencia e interactuar con él, aprovechando el manejo de
capas vectoriales, que permiten entre otras cosas:

Georeferenciar el pdf
Hacer clip para ocultar partes del plano
dibujar sobre este usando snap sobre los vectores del pdf
Apagar o encender capas del pdf

El archivo de calco subyacente PDF se enlaza al archivo de dibujo de la misma


manera que un archivo ráster; no forman parte del archivo de dibujo. Al igual que los
archivos ráster, el calco subyacente se vincula al archivo de dibujo mediante un nombre
de ruta. La ruta del archivo puede cambiar o eliminar en cualquier momento. Esta manera
de enlazar los calcos subyacentes permite utilizar archivos en el dibujo sin aumentar
demasiado el tamaño del archivo de dibujo. El calco subyacente PDF sólo se puede ver
en el estilo visual Estructura alámbrica 2D. Los archivos PDF con más de una página se
enlazan de una en una página. Además, los vínculos de hipertexto de los archivos PDF se
convierten en texto simple y no admite firma digital.

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Instrucciones a seguir

1. Debes ir a la barra de menú y a "insertar".


2. Cuando el cintillo de herramientas (Ribón) esté activado, seleccionar ficha o etiqueta
“Insertar” y luego el grupo “Referencia” y finalmente “Enlazar”
3. En la ventana de dialogo se debe ubicar el archivo de imagen que desea enlazar;
seleccionar y aceptar.
4. Aparece una ventana donde aparece la opción de "Retain path" o "recordar camino";
si esta opción no queda marcada, Autocad buscará las imágenes primero en el
camino de los archivos de proyecto y después en el de support (en la ventana de
opciones, en la pestaña de archivos).
5. Aceptar para insertar como bloque.
6. Una vez insertada, confirmar que tiene un marco a partir del cual puedes seleccionarla
y que pertenece a la capa en la que se insertó.
7. Luego se pueden realizar ajustes al grafico ya dentro de AutoCad con relación a:
Marco delimitador, Calidad de imagen (color, brillo, etc.) y Ruta de enlace, con las
herramientas “Delimitar”, “Ajustar” y “Enlazar”. Si la imagen tiene información de
transparencia puedes decir si quieres que se tenga en cuenta o no.
8. Si desea calcar el objeto atendiendo forma y dimensión exacta es conveniente realizar
la modificación del grafico insertado con el comando escalar.
9. Se procede a dibujar utilizando las herramientas de dibujo usuales para definir los
contornos importantes para captar la idea del proyecto.
10. Al finalizar el calco se procede a borrar la imagen insertada inicialmente
11. Proceder a guardar el archivo definitivo.

Instrucción control marco (Clásico) Activar/Desactivar

12. Menú modificar --> objeto --> imagen --> opción marco
13. En la línea de comandos aparece el texto: indique parámetro de marco de imagen
[act/des]
14. Por defecto está activada. Teclea DES y Enter, para desparecer.

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15. Se puede también obtener el mismo resultado, pero desde el teclado con la siguiente
instrucción:
16. _IMAGEFRAME
17. La opción 0: es para quitar el marco, pero no la puedes mover (tienes que volver a
activar el marco para moverla)
18. La opción 1: Para poner el marco, puedes mover y editar la foto, pero el marco se
imprime
19. La opción 2: Para poner el marco, puedes mover y editar la foto, pero el marco no se
imprime.

3 DESIGN CENTER

Este capítulo es una introducción el DesignCenter de AutoCAD. Puede localizarse y


organizarse datos del dibujo e insertar bloques, capas, referencias externas y personalizar
contenidos de un dibujo arrastrándolos al dibujo desde los propios archivos, unidades en
red o sitios de Internet.

Barra de Herramientas Standard:

Línea de comandos: Ctrl+2

Menú Tools: AutoCAD DesignCenter

Se trata de una herramienta de AutoCAD, cuya finalidad es intercambiar información de


un dibujo a otro.

A través de ella podemos explorar cualquier dibujo existente en el disco, y copiar estilos
de texto, estilos de acotamiento, fuentes, e incluso extraer bloques simples que se
encuentren alojados en el archivo donde fueron creados.

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Para utilizar la información rastreada por AutoCAD DesingCenter, bastara con que
seleccionemos el objeto deseado (bloque, estilo de acotamiento o texto) y lo arrastremos
hasta nuestro dibujo.

La ventana del DesignCenter está dividida en tres vistas sobre el lado izquierdo y el área
de contenido al lado derecho. Puede usarse la vista de árbol para buscar fuentes de
contenido y mostrarlos en el área de contenido. El área de contenido puede usarse para
añadir ítems a un dibujo o a una paleta de herramientas.

La ventana del DesignCenter no anclada se muestra a continuación.

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4 PREPARACIÓN FINAL Y TRAZADO DEL DIBUJO

La preparación de un dibujo para su trazado o publicación se realiza mediante la


especificación de los parámetros de configuración de página. Estos parámetros se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentación. Una vez establecida una
presentación, se pueden modificar los parámetros de su configuración de página o
aplicarle una configuración de página diferente.

También es posible realizar diseños en una hoja de papel o crearse un ploteo electrónico
que esté accesible en Internet. Un dibujo ploteado/impreso puede contener una sola vista
de un dibujo o un arreglo más complejo de vistas. Dependiendo de las necesidades,
puede plotear/imprimir uno o más viewports o establecer opciones que determinen lo que
se plotea y cómo la imagen se ajusta sobre el papel.

Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros en el cuadro de
diálogo Trazar para definir la salida del dibujo. Para generar más de un dibujo, utilice el
cuadro de diálogo Publicar.

4.1 Impresión desde el Area Grafica (Plot)

Barra de Herramientas Standard:

Línea de comandos: ctrl+p, plot

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Abreviado: click derecho en la pestaña Model o Layout, luego elija Plot (Trazar)

Menú File: plot (Archivos – Trazar)

A continuación describiremos el procedimiento para imprimir un dibujo. Dentro de


AutoCAD se pueden realizar dos impresiones: una en la que seleccionaremos nuestro
dibujo en el área gráfica y otra en la cual construiremos una lámina de presentación
donde podremos imprimir diferentes escalas para el mismo dibujo (detalles).

Todas las impresiones realizadas desde el área gráfica son de carácter temporal,
mientras que las láminas de presentación (LAYOUTS) registran o guardan en el archivo
los datos de impresión configurados por nosotros.

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Una vez activado el comando comenzaremos por la pestaña Plot Device (dispositivo de
impresión) donde configuraremos el plotter o impresora así como el modo de impresión
(color blanco y negro etc. )

Plotter configuration (CONFIGURACIÓN de IMPRESORA): nos muestra un listado donde


escogeremos el plotter o impresora a ser utilizado.

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Plot style table pen assignment (estilo de impresión): aquí elegimos el modo de impresión
del dibujo teniendo como opciones:

None (NINGUNO): imprime según esté configurado por defecto el plotter o


impresora.

Acad.ctb: impresión a color.

Fill patterns.ctb: impresión a color

Grayscale.ctb: escala de grises

Monochrome.ctb: tinta negra

Screening: impresión especial para crear planos tipo acuarela donde el porcentaje
se refiere a la intensidad del color.

Pestaña Plot setting (DATOS de IMPRESIÓN): aquí definiremos el formato de papel,


escala y unidades del dibujo.

Paper size (tamaño del papel): dependiendo el dispositivo de impresión (impresora o


plotter) en esta casilla se nos permite escoger el tamaño de papel. Debajo del formato del
papel, escogeremos sus unidades: milímetros o pulgadas. Estas unidades afectarán
también los grosores de plumilla, escala rotación y el origen de la hoja.

Drawing orientation (orientación del dibujo): indica la orientación de los ejes X e Y de la


hoja respecto a las dimensiones ancho y largo del papel.

Plot scale (ESCALA de IMPRESIÓN): en esta casilla despegable encontramos una serie
de escalas normalizadas ( 1/2 , ¼, etc.), también encontramos la opción Custom
(personalizada ) donde escogeremos a nuestra conveniencia unidades y escala de
impresión, es decir, si nuestra impresión será en milímetros, metros o centímetros a
escala 100, 200 o 500.

En la casilla Custom colocaremos la unidad. Si está es metros colocaremos 1000, ya que


1000 mm son un metro, y en la casilla drawing units (Unidades de dibujo), la escala del
dibujo. En el ejemplo la impresión será en metros y a escala 250.

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CAPACITACIÓN IN D U S T R IA L

Plot Area (area de IMPRESIÓN): con este listado de opciones indicamos el área de dibujo
a imprimir.

Limits (LIMITES): imprime tomando el área comprendida entre los límites del dibujo.
Extend (EXTENSIÓN): imprime toda la extensión del dibujo.

Display (PANTALLA): imprime la vista registrada en la pantalla.

View (VISTA): aplica solo para 3D.escoge una vista o perspectiva para ser impresa.

Window (VENTANA): selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.

Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los métodos anteriores, podemos pedirle
al programa una vista preliminar de la impresión (PLOT PREVIEW).

Nota: antes de seleccionar el botón OK (aceptar) para mandar la impresión al plotter o


impresora activar la casilla Center the plot (centrar la impresión).

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INDICE

Pag.

CAPITULO I
Introducción ………………………………………................. 5
Configuración Inicial …………………………………………. 5
Repaso de AutoCAD Básico …………………………………. 6
Introducción de comandos en las líneas de comando ………… 8
Definición de opciones de comando …………………………. 9
Ejecución de comandos ……………………………………… 9
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos 9
Paleta Propiedades ……………………………………………. 10
Visualizar las propiedades de un único objeto ……………….. 11
Copia de propiedades de un objeto a otro ……………………. 11
Dibujo de polilíneas ………………………………………….. 11
Dibujar una polilínea combinando líneas y arcos ……………. 14
Crear una polilínea gruesa ……………………………………. 14
Edición mejorada de polilineas ………………………………. 15
Tipos de spline ………………………………………………... 15
Creación y combinación de áreas (regiones) …………………. 16
Definir regiones ………………………………………………. 16
Definir una región mediante contornos ………………………. 17
Creación y utilización de bloques ……………………………. 17
Información general de bloques ……………………………… 17
Creación de bloques en un dibujo ……………………………. 18
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques 19

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3

Creación de bibliotecas de bloques ………………………….... 21


CAPIPTULO II
Crear bloques dinámicos …………………………………….. 22
Editor de bloques ……………………………………………... 25
Uso de las paletas de creación de bloques ………………....… 25
Presentación general de las anotaciones …………………….. 28
Aplicación de una escala a anotaciones ……………………... 28
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones 28
Creación de objetos anotativos …………………………….... 29
Trabajos con estilos anotativos ……………………………… 30
Creación de texto anotativo …………………………………. 31
Como crear un estilo de texto anotativo …………………….. 31
Creación de cotas y tolerancias anotativas ………………. 32
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas . 34
CAPITULO III
Inicio de un dibujo con valores por defecto ………………….. 34
Utilización del cuadro de dialogo para seleccionar plantilla …. 36
Iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro
de dialogo Crear nuevo dibujo ………………………………………. 36
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar dibujo …… 38
Creación de un archivo de plantilla de dibujo ……………… 38
Recuperación de un archivo de plantilla de dibujo por defecto 39
Iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla …….. 40
CAPITULO IV
Parámetro ………………………………………………………. 40
Restricciones geométricas ……………………………………… 41

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Inferir restricciones …………………………………………… 44


Restricciones dimensionales …………………………………. 44
Restricción de referencia……………………………………… 47
Restringir un diseño con formas y ecuaciones ……………….. 47
Selección cíclica ……………………………………………… 48
Modo de impresión …………………………………………... 49
Determinar unidades y escala de impresión …………………. 51
Layouts (Laminas de Impresión) …………………………….. 53
Ventajas de la creación de laminas de presentación o layouts .. 54
Creación de un DWF o DWFx ……………………………….. 55
CAPITULO V
3D ViewCube …………………………………………………. 57
Estilos de visualización para los objetos 3D…………………… 58
Usar vistas y proyecciones 3D ………………………………… 60
Especificar ventanas en el espacio modelo ……………………. 67
Crear solidos 3D …...….……………………………………… 69
Especificar planos de dibujo en 3D (UCS) …. ……………….. 74
Usar DUCS …….……………………………………………… 79
Modificadores para 3D ………………………………………... 80

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CAPITULO I

Introducción

Con el software AutoCAD ® 2014, puede hacer frente a sus problemas más difíciles
con facilidad. Sus diseños ahora pueden existir en cualquier forma imaginable, gracias a las
herramientas de diseño libre. Muchas de las características fundamentales han sido
automatizadas, haciendo de su flujo de trabajo más eficiente y el cambio a 3D de diseño
aún más suaves. Compartir y trabajar en proyectos con colegas nunca ha sido más fácil,
gracias a varias actualizaciones a nuestras capacidades de PDF y la adición increíble de la
impresión 3D. Con estas capacidades y un sinnúmero de otras nuevas herramientas que han
estado pidiendo, AutoCAD 2014 tiene una idea y la convierte en una realidad más rápido
que nunca antes.

Configuración Inicial

El entorno de AutoCAD es fácil de adaptar para satisfacer sus necesidades


mediante el programa de instalación inicial, que se muestra la primera vez que lanza
AutoCAD. Con la configuración inicial se puede elegir su industria, así como área de
trabajo y plantilla de dibujo de preferencias. Las decisiones que tomes en la configuración
inicial afecta a la configuración por defecto de la funcionalidad de AutoCAD diferentes,
incluyendo plantillas de dibujo.

Repaso de AutoCAD básico


La Interfaz del Usuario de AutoCAD:
AutoCAD inicia la sesión de trabajo presentando la pantalla gráfica u hoja virtual
destinada albergar el dibujo, la cual está dividida en varias partes que conoceremos a
continuación.

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1
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Entorno grafico 2014 semejante a versiones anteriores

1) Barra de Menús

Situado en la parte superior de la ventana gráfica, contiene los menús por defecto de
AutoCAD. Pueden elegirse opciones de menú de las siguientes maneras:

Hacer clic sobre el nombre del menú para mostrar una lista de opciones. Haga clic
sobre una opción para elegirla, o presione FLECHA ABAJO para moverse debajo de la
lista y luego presionar ENTER. Presiones ALT y luego introduzca la letra subrayada en el
nombre del menú. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo, presione ALT y F para abrir el
menú File. Luego presione ENTER para elegir la opción resaltada New.

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2) Barras de Herramientas

Las Barras de Herramientas contienen botones que inician comandos. Cuando se


mueve el dispositivo apuntador (mouse, etc.) sobre un botón de una barra de herramientas,
se muestra una etiqueta con el nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo
negro en la esquina inferior derecha tienen desplegables que contienen comandos
relacionados. Con el cursos sobre e icono, sostenga el botón de selección hasta que
aparezca el desplegable.

3) Barra de Herramientas Standard

Contiene botones de uso frecuente en AutoCAD, como Redraw (Redibujar), Undo


(Deshacer), Zoom, entre otros y además, los botones estándar de Microsoft Office, tales
como Abrir, Guardar, Imprimir, etc. Los botones que presentan un pequeño triangulo negro
en la esquina inferior derecha albergan desplegables con herramientas que invocan
comandos relacionados con la primera herramienta mostrada. Haga clic sostenido sobre el
primer botón y se desplegarán las herramientas.

4) Barra de Herramientas Dibujar y Modificar

Provee acceso a comandos de dibujo y modificación de uso común. Estas barras de


herramientas se muestran cuando se comienza el AutoCAD en el lado izquierdo de la
ventana. Las barras de herramientas pueden moverse fácilmente y encenderlas o apagarlas.

5) Área de dibujo o Área Grafica

Área de trabajo donde se muestran los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía,
dependiendo del tamaño de la ventana de AutoCAD y de la cantidad de otros elementos
(tales como barras de herramientas, cajas de diálogo, etc) que sean mostradas.

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6) Cursor cruzado

Es la cruz que se desplaza a medida que movemos el mouse. Identifica puntos de


selección y dibujo dentro del área de dibujo. El cursor cruzado se usa para localizar puntos,
así como para seleccionar y dibujar objetos.

7) Icono de Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)

Muestra la orientación del dibujo. Cuyo origen y sentido de los ejes está
representado por el icono de sistemas de coordenadas personalizado (UCS)

8) Línea de Comandos

Muestra solicitudes y mensajes. En AutoCAD, se pueden activar o iniciar comandos


de tres modos distintos: Eligiendo una opción por el menú contextual. Seleccionando con
un click sobre un botón de una barra de herramientas.

Introducción de comandos en la línea de comando

Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen


nombres abreviados denominados alias. Para introducir un comando mediante el teclado,
sólo hay que escribir el nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar
INTRO o BARRA ESPACIADORA.

NOTA: Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de


herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada para
mostrar solicitudes dinámicas.

Definición de opciones de comandos

Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto de


opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de

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comando, aparece la siguiente solicitud: Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr
(tangente, tangente, radio)]:

Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo


señalador para pulsar en un punto de la pantalla.

Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones
del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo,
para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.

Ejecución de comandos

Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el


botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de comandos o las
respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda en línea dan por
sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla INTRO tras
cada entrada.

Visualización y modificación de las propiedades de los objetos

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de


cualquier objeto de un dibujo.

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de


cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:

1) Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las


propiedades del objeto.

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2) Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de


herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado
en la barra de herramientas Propiedades.

Paleta Propiedades

La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto
o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan
cambios indicando un nuevo valor.

1) Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las


propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección

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Visualizar las propiedades de un único objeto

1 Designe un objeto.

2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades. Esta paleta
muestra las propiedades de los objetos seleccionados. También puede hacer doble clic en
un objeto para que se muestre la paleta

Copia de propiedades de un objeto a otro

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos

mediante el botón Match Properties (Igualar propiedades).

Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de


tipo de línea, el grosor de línea, el estilo de trazado, las modificaciones de propiedad de
ventana gráfica y la altura de objeto 3D, entre otras.

Dibujo de polilíneas

Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están


disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y curvatura. Después

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de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o emplear DESCOMP a fin de
convertirla en segmentos de línea o de arco simples.

Es posible:

* Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el


comando SPLINE

* Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono

* Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados Creación de


polilíneas de arco.

Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se sitúa en el
punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro, la dirección o el radio
del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final.

Creación de polilíneas cerradas. Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un
polígono. Para cerrar una polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto,
escriba c de Cerrar y pulse INTRO.

Creación de polilíneas gruesas. Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con


las opciones Grosor y Mitad grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos

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individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a


estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.

Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos
de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea estrecha. Grosores
mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con
sólo el contorno si está desactivado. La opción Mitad grosor define el grosor especificando
la distancia entre el centro de una polilínea gruesa y un lado exterior.

Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.


Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos iniciales y
finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro de la línea. Normalmente,
las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin embargo, los
segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de
línea de trazos y puntos no se biselan.

Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos. Puede crear una


polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que formen un área cerrada. Una
polilínea creada con el uso del método del contorno es un objeto independiente, distinto de
los objetos utilizados para crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados
para editar otras polilíneas.

Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o complejos,


puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de contornos.
Cree este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para definir el contorno.

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Dibujar una polilínea combinando líneas y arcos

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea.

2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.

3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea

* Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de comando.

* Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).

4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.

5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.

Crear una polilínea gruesa

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea.

2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.

3 Escriba g (Grosor).

4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.

5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los siguientes
métodos:

* Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.

* Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor diferente

6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea

7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.

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8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.

Edición mejorada de polilineas

Edición de los vértices de la poli línea directamente sobre el área de dibujo.

Tipos de spline

Las curvas spline pueden ser de tres tipos: por puntos, vértices y libre.

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Creación y combinación de áreas (regiones)

Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como
centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden combinarse en una región
única y compleja para calcular el área.

Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos existentes


que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por una combinación de
líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos y splines. Los objetos que
conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan los
puntos finales con otros objetos.

Definir regiones

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Región.

2 Designe los objetos para crear la región.

Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo un
círculo o una polilínea cerrada.

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3 Pulse INTRO.

El mensaje de la solicitud de comando indica cuántos bucles se han detectado y


cuántas regiones se han creado.

Definir una región mediante contornos

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Contorno.

2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione


Región.

3 Haga clic en Designar puntos.

4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada que desee
definir como región y pulse INTRO.

Este punto se conoce como el punto interno.

Creación y utilización de bloques

Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos En este capítulo combinados


para crear un único objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo
dibujo o en otros distintos.

Información general de bloques

Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con
distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un bloque siempre se
inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la información sobre las
propiedades originales de capa, color y tipo de línea de los objetos contenidos en el bloque.

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Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan
las propiedades de los parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.

Una definición de bloque también puede contener elementos que aportan


comportamiento dinámico al bloque. Estos elementos se añaden al bloque en el Editor de
bloques. Al añadir comportamiento dinámico a un bloque, se dota la geometría de
flexibilidad e inteligencia. Cuando se inserta una referencia a bloque con comportamiento
dinámico en un dibujo, se puede manipular la geometría de la referencia a bloque por
medio de propiedades personalizadas o pinzamientos personalizados, dependiendo del
procedimiento utilizado para definir el bloque.

Utilice el comando PURGE para suprimir las definiciones de los bloques que no
estén siendo utilizados en un dibujo.

Creación de bloques en un dibujo

Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque en el


dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear bloques rápidamente.

Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores de
coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los datos de atributo
asociados.

El punto base se utiliza como referencia, para emplazar el bloque en el lugar en que
se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina
inferior izquierda de un objeto del bloque; Posteriormente, al insertar el bloque, le
aparecera el punto de insercion del bloque en la esquina inferior izquierda.

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Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques

Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los


objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los parámetros

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actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden los
parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.

Estos objetos tienen propiedades flotantes.

Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.

* Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea
de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del bloque no se modifican, sean
cuales sean los parámetros actuales.

En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea y


grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque: no utilice
parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE o PORCAPA cuando
cree estos objetos.

* Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor de
línea asignadas a la capa actual.

En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición de


bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea actual en
PORCAPA.

* Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del color, tipo
y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir, que se ha definido para anular
el color, tipo o grosor de línea asignado a la capa actual. Si no se han establecido
explícitamente, estas propiedades se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la
capa actual.

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Creación de bibliotecas de bloques

Las bibliotecas de bloques son un conjunto de definiciones de bloque almacenadas


en un archivo de dibujo único. El usuario podrá utilizar las bibliotecas que ofrece Autodesk
u otros proveedores o crear las suyas propias.

Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando los bloques en


el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se utilizan de esta manera se
denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas definiciones de bloque se pueden
insertar individualmente en cualquier dibujo con el que esté trabajando. Los dibujos de las
bibliotecas de bloques sólo se diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en
que se utilizan.

Al utilizar BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo de


biblioteca de bloques, puede incluir una corta descripción de éste que se pueda visualizar en
DesignCenter.

Como opción, también puede documentar cada definición de bloque insertándola en


el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la geometría de bloque, se puede
incluir texto que proporcione el nombre de bloque, la fecha de creación, la última fecha de

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modificación y otras instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un


índice visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.

CAPITULO II

Crear bloques dinámicos

Para crear bloques dinámicos de calidad y obtener los resultados esperados, es


recomendable que siga los pasos del proceso que figura a continuación. Este proceso le
ayudará a crear bloques dinámicos de manera eficaz.

Paso 1. Planifique el contenido del bloque dinámico antes de crearlo

Antes de crear un bloque dinámico, debe saber qué aspecto tendrá y cómo se
utilizará en un dibujo, Ej: designar la forma establecida anterior mente, como el bloque
(oficina), Decida qué objetos del bloque cambiarán o se desplazarán cuando se manipule la
referencia a bloque dinámico. Decida, además, cómo cambiarán estos objetos. Por ejemplo,
puede crear un bloque dinámico cuyo tamaño se pueda ajustar. Además, al ajustar el
tamaño de la referencia a bloque, puede aparecer geometría adicional. Estos factores
determinan los tipos de parámetros y acciones que se añaden a la definición de bloque y
cómo deben funcionar de forma conjunta los parámetros, las acciones y la geometría.

Paso 2. Dibuje la geometría

Puede dibujar la geometría del bloque dinámico en el área de dibujo o en el editor


de bloques. También puede usar geometría que ya existe en un dibujo o una definición de
bloque existente, se puede utilizar el bloque oficina.

Paso 3. Comprenda cómo funcionarán conjuntamente los elementos del bloque

Antes de añadir parámetros y acciones a la definición de bloque, entienda sus


dependencias mutuas y con respecto a la geometría del bloque. Cuando añada una acción a

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la definición de bloque, deberá asociar dicha acción a un parámetro y un conjunto de


selección de la geometría. De este modo se crea una dependencia. Cuando se añaden varios
parámetros y acciones a una referencia a bloque dinámico, tendrá que configurar en orden
las dependencias adecuadas para que la referencia a bloque funcione correctamente en un
dibujo.

Por ejemplo, puede crear un bloque dinámico que contiene varios objetos. Algunos
de estos objetos tienen una acción de estiramiento asociada con ellos. Desea, además, que
todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En este caso, debe añadir la acción de
rotación después de añadir los demás parámetros y acciones. Si la acción de rotación no
está asociada a todos los objetos restantes (geometría, parámetros y acciones) de la
definición de bloque, puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la
manipulación de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.

Paso 4.Añada parámetros

Añada los parámetros adecuados a la definición de bloque dinámico siguiendo las


instrucciones de la solicitud de comando.

NOTA Puede utilizar la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de


bloques para añadir un parámetro y una acción asociada al mismo tiempo.

Paso 5.Añada acciones

Añada las acciones que desee a la definición de bloque dinámico. Siga las
instrucciones que aparecen en la solicitud de comando y asegúrese de asociar las acciones
con los parámetros y la geometría correctos. De acuerdo a los parámetros cumplen ciertas
acciones como se muestra en el grafico siguiente:

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Paso 6. Defina cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico

Puede especificar cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico en el dibujo.


Puede manipular una referencia a bloque dinámico con la ayuda de propiedades y
pinzamientos personalizados. Cuando se crea una definición de bloque dinámico, se define
qué pinzamientos se deben mostrar y cómo editan la referencia a bloque dinámico.
También se puede especificar si las propiedades personalizadas del bloque se mostrarán o
no en la paleta.

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Editor de bloques

El Editor de bloques se utiliza para añadir comportamiento dinámico a los bloques.


Proporciona todas las herramientas necesarias para aportar inteligencia y flexibilidad a los
bloques.

Uso de las paletas de creación de bloques

El Editor de bloques tiene tres paletas de creación de bloques: Parámetros, Acciones


y Conjuntos de parámetros.

La ventana Paletas de creación de bloques se muestra únicamente en el Editor de


bloques. Utilice estas paletas para añadir parámetros y acciones a la definición de bloque
dinámico.

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Añadimos un parámetro a la definición de bloque dinámico, parámetro (POINT) y


se lo especificamos en la silla, quedando especificado como position 1, al cual le
agregamos la acción, en este caso la acción (MOVE), el cual se la asignaremos al
parámetro (position1), y seleccionando la silla quedara establecida.

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Presentación general de las anotaciones

Las anotaciones son notas u otros tipos de símbolos u objetos de explicación que se
utilizan normalmente para añadir información al dibujo.

Entre los ejemplos de anotaciones se incluyen:

* Cotas y tolerancias

* Bloques

* Texto (una línea y líneas múltiples)

Aplicación de una escala a anotaciones

Se puede automatizar el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en las


distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo.

Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones

Los objetos que normalmente se utilizan para anotar los dibujos tienen una
propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de una
escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el
papel.

En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas


independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo y definir la
escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el espacio modelo. La escala
de anotación controla el tamaño de los objetos anotativos relativos a la geometría del
modelo del dibujo. El control de escalas para el anotativo se encuentra en la parte inferior
derecha del entorno grafico.

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Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una
propiedad anotativa:

* Texto

* Cotas

* Sombreados

* Tolerancias

* Directrices múltiples

* Bloques

* Atributos

Defina el tamaño de papel de los objetos anotativos. La escala de anotación definida


para las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño de los
objetos anotativos en dichos espacios.

Creación de objetos anotativos

Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí),
estos objetos se denominan objetos anotativos.

A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del parámetro
actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto. Los objetos anotativos se
definen con una altura de papel y se muestran en el tamaño determinado por la escala de
anotación.

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Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos contienen
una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el objeto en anotativo.
También puede cambiar los objetos existentes para que sean anotativos cambiando la
propiedad anotativa en la paleta Propiedades.

Propiedades de estilos anotativos

Trabajo con estilos anotativos

Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos
anotativos.

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Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos. Los
cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una casilla de selección
Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en anotativos.

Creación de texto anotativo

Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el papel.

La actual determina automáticamente el tamaño de visualización del texto en las


ventanas gráficas del espacio papel o del espacio modelo.

Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 3mm en el papel,
puede definir un estilo de texto que tenga una altura 3.

Crear texto anotativo de líneas múltiples

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples.

2 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples.

3 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del
objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto in situ.

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4 Opte por una de las siguientes acciones:

* En la barra de herramientas Formato de texto, en el control Estilo, haga clic en la


flecha y seleccione un estilo de texto anotativo de la lista.

* Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para crear un texto


anotativo de líneas múltiples.

5 Escriba el texto.

6 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.

Creación de cotas y tolerancias anotativas

Puede crear cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos de cota
anotativos.

Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una a todos los
elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)

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Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota.


También puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa, cambiando la
propiedad anotativa de la cota a Sí.

Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geométricas


indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una
característica.

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Creación de directrices y directrices múltiples anotativas

Las directrices y directriz múltiple se utilizan para añadir referencias a los dibujos.

Se pueden crear directrices mediante un estilo de cota anotativo y directrices


múltiples mediante un estilo de directrices múltiples anotativo.

Al crear una directriz, se crean dos objetos independientes: la directriz y el texto, el


bloque o la tolerancia asociada a la directriz. Al crear una directriz múltiple, se crea un
único objeto.

Si el estilo de directriz múltiple es anotativo, la tolerancia o el texto asociado


también será anotativo, independientemente del valor anotativo de la tolerancia o del estilo
de texto.

Los bloques que se utilizan con las directrices anotativas también deben ser
anotativos. Los bloques que se utilizan con las directrices múltiples anotativas pueden ser
no anotativos.

También es posible cambiar la propiedad anotativa de las directrices y de las


directrices múltiples en la paleta Propiedades.

CAPITULO III

Inicio de un dibujo con los valores por defecto

Un método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los


parámetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.

Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear nuevo
dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.

En cada caso, deberá emplear los comandos NUEVO o RNUEVO.

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Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo se deben cumplir las
siguientes condiciones para que se muestre el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo:

* La variable de sistema STARTUP se establece en 1 (activada).

* La variable de sistema FILEDIA se establece en 1 (activada).

Si no se especifica ningún archivo de plantilla de dibujo en el cuadro de diálogo


opciones, puede acceder al cuadro de diálogo mediante uno de los siguientes métodos:

* Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.

* Haga clic en RNuevo en la barra de herramientas Estándar.

En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar un
nuevo dibujo.

La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del nuevo
dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados determinarán los
valores por defecto empleados en diversas variables de sistema que controlan elementos
como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, así como el tipo de línea y el archivo de
patrón de sombreado por defecto.

* Imperial. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición imperial.

El dibujo emplea los valores internos por defecto. El contorno de visualización de la


rejilla por defecto, conocido como límites de la rejilla, es de 12 x 9 pulgadas.

* Métrico. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.

El dibujo emplea los valores por defecto internos. El contorno de visualización de la


rejilla por defecto es de 420 x 290 milímetros.

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Utilización del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla

Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:

* La variable de sistema STARTUP se establece en 0 (desactivada)

* La variable de sistema FILEDIA se establece en 1 (activada).

Puede abrir el cuadro de diálogo mediante uno de los siguientes métodos:

* Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.

* Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar.

En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, aparece


un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en el botón de flecha, puede
seleccionar una de las dos plantillas de dibujo internas por defecto en los sistemas métrico o
imperial.

Utilización de un archivo de plantilla de dibujo por defecto

El método más rápido de comenzar a trabajar con un dibujo nuevo es iniciarlo


automáticamente desde un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Este método no abre
ningún cuadro de diálogo.

Iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo

1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en

1. En la línea de comando, escriba STARTUP y 1; a continuación, escriba FILEDIA


y 1.

2 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.

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3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por defecto.

4 En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.

Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo Dibujo1.dwg. El nombre de


dibujo por defecto cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado.
Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo será S-
nombre2.dwg.

Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de plantilla
de dibujo por defecto

1 Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema STARTUP en 0 y de


la variable de sistema FILEDIA en 1. En la línea de comando, escriba STARTUP y 0; a
continuación, escriba FILEDIA y 1.

2 Haga clic en el menú Herr. ➤ Opciones.

3 En del cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Archivos, en la lista de


nodos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Parámetros de plantilla. Haga clic en el
signo más (+) que aparece junto a Ubicación del archivo de plantilla de dibujo y
especifique la ruta de acceso a la carpeta.

4 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Nombre de archivo de plantilla
por defecto de RNUEVO y especifique el nombre del archivo.

5 Haga clic en Aceptar.

6 En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Rnuevo.

Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará para


reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro
dibujo, el nombre por defecto del archivo será S-nombre2.dwg.

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Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo

Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione uno de


los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos propios.

Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt. Cuando abra un dibujo
nuevo basado en una plantilla existente y realice cambios en dicho dibujo, éstos no
afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno de los archivos de plantilla proporcionados con el
programa o crear lossuyos propios.

Creación de un archivo de plantilla de dibujo

Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y
parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una

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plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un
dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de
plantillas son:

* Tipo de unidad y precisión

* Cuadros de rotulación, marcos y logotipos

* Nombres de capa

* Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto

* Límites de rejilla

* Estilos de cota

* Estilos de texto

* Tipos de línea

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta


Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.

Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto

Si los parámetros de los archivos de plantilla de dibujo acad.dwt o acadiso.dwt se


han modificado con respecto a los valores originales, puede restablecerlos si inicia un
nuevo dibujo sin plantilla, lo guarda como un archivo de plantilla de dibujo y sustituye el
archivo acad.dwt o acadiso.dwt por él.

Si selecciona el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de dibujo


por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt.

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Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para hacerlo, haga
clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las opciones “sin plantilla” de la
lista.

Iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla

1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.

2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de la lista.

3 Haga clic en Abrir.

Se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará


para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por ejemplo, si se abrió otro
dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo por defecto será S-nombre2.dwg.

Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la flecha que
aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones "sin plantilla" de la lista.

CAPITULO IV

Parámetros

Controla la visualización de las restricciones tanto geométricas como de


dimensiones, en la barra parametric o las barras de restricciones.

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Adicional a esto tenemos el cuadro de dialogo de los parámetros de restricciones,


que permite controlar los parámetros de las restricciones geométricas, las restricciones por
cota y las restricciones automáticas.

Restricciones geométricas ( Geometrías Constantes)

Reglas que definen las relaciones geométricas entre elementos de objetos (o puntos
en objetos) y controlan la manera en que se pueden cambiar la forma y el tamaño de un
objeto.

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Las restricciones geométricas pueden ser de coincidencia, colineales, concéntricas,


iguales, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, tangentes y verticales.

Cuando se aplica una restricción geométrica a un par de objetos, el orden en que se


designan dichos objetos y el punto que en cada uno de ellos se selecciona podría afectar a
cómo se situarán uno respecto al otro.

Los siguientes comandos son equivalentes a las distintas opciones de restricciones


geométricas:

Horizontal (RGHORIZONTAL)
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje X del
sistema de coordenadas actual.

Vertical (RGVERTICAL)
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje Y del
sistema de coordenadas actual.

Perpendicular (RGPERPENDICULAR)
Hace que las líneas designadas se posicionen con un ángulo de 90 grados entre las
dos.

Paralela (RGPARALELO)
Hace que las líneas designadas se posicionen en paralelo unas de otras.

De tangencia (RGTANGENCIA)
Restringe dos curvas para mantener un punto de tangencia entre ambas o entre sus
extensiones.

De suavizado (RGSUAVIZADO)

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Restringe una spline para que sea contigua y mantenga una continuidad de G2 con
otra spline, una línea, un arco o una polilínea.

De coincidencia (RGCOINCIDENTE)
Restringe dos puntos juntos o un punto respecto a una curva (o a la extensión de una
curva).

Concéntrica (RGCONCENTRICA)
Restringe dos arcos, círculos o elipses al mismo punto central.

Colineal (RGLINEAL)
Hace que dos o más segmentos de línea se posicionen a lo largo de una misma línea.

Simétrica (RGSIMETRICA)
Hace que los objetos designados se vean restringidos simétricamente respecto a una
línea seleccionada.

De igualdad (RGIGUAL)
Modifica el tamaño de arcos y círculos aplicándoles el mismo radio; modifica las
líneas designadas para que tengan la misma longitud.

Fija (RGFIJA)
Bloquea y fija en su posición puntos y curvas.

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Inferir restricciones
Establece de manera automática las restricciones geométricas al dibujo.

restricciones dimensionales (Dimensiones Constantes)

Limitaciones de dimensión especifica mantener las distancias y ángulos entre los


objetos geométricos o puntos en los objetos.

Por ejemplo, puede especificar que la longitud de una línea que debe quedar
siempre a las 6.00 unidades, que la distancia vertical entre dos puntos se mantiene en 1,00
unidades, y que un círculo que debe quedar siempre en el 1,00 unidad de diámetro.

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Las restricciones de cota ofrece las siguientes opciones:

Lineal (RCLINEAL)
Crea una restricción horizontal, vertical o girada basándose en la ubicación de los
orígenes de las líneas de referencia y de la línea de cota.

Horizontal (RCHORIZONTAL)
Restringe la distancia X entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos
diferentes.

Vertical (RCVERTICAL)
Restringe la distancia Y entre puntos de un objeto o entre dos puntos de objetos
diferentes.

Alineada (RCALINEADA)
Restringe la distancia entre dos puntos de objetos diferentes.

Angular (RCANGULAR)
Restringe el ángulo entre segmentos de línea o polilínea, el ángulo barrido por un
arco o un segmento de arco de polilínea o el ángulo entre tres puntos de objetos.

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Radio (RCRADIAL)
Restringe el radio de un círculo o un arco.

Diámetro (RCDIAMETRO)
Restringe el diámetro de un círculo o un arco.

Cuando se aplica una restricción tridimensional a un objeto, una variable de


restricción se crea automáticamente para mantener el valor de restricción. De forma
predeterminada, estos se les asignan nombres como D1, pero usted puede cambiar su
nombre en el Administrador de Parámetros.

Limitaciones de dimensión se puede crear en una de las siguientes formas:

* Limitaciones dinámicas

* Limitaciones Anotativas

Las formas tienen propósitos diferentes. Además, cualquier restricción dinámica o


anotativa se puede convertir en una restricción de referencia.

De forma predeterminada, las limitaciones dimensionales son dinámicas. Son


ideales para el dibujo paramétrico normal y tareas de diseño.

Las limitaciones dinámicas tienen las siguientes características:

* Mantener el mismo tamaño que al utilizar el zoom dentro o fuera.

* Puede fácilmente ser activada o desactivada a nivel mundial en el dibujo.

* Pantalla utilizando un fijo, estilo predefinido dimensión.

* Posición de la información textual de forma automática, y proporcionar apretones


triángulo con el que puede cambiar el valor de una restricción de dimensiones.

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Si usted necesita controlar el estilo de las limitaciones de dimensión dinámica, o si


usted necesita trazar las restricciones dimensionales, utilice la paleta Propiedades para
cambiar las restricciones a las limitaciones de anotativa a dinámica.

Restricciones de referencia

Una restricción de referencia es una restricción dimensiones impulsado, ya sea


dinámica o anotativa. Esto significa que no tiene control sobre la geometría asociada, sino
que informa de una medida similar a un objeto de dimensión.

Puede utilizar las limitaciones de referencia como una forma conveniente para
mostrar las mediciones que de otra manera tendrían que calcular. Por ejemplo, la anchura
en la ilustración se ve limitada por la restricción de diámetro, dia1, y la restricción lineal,
D1. La restricción de referencia, d2, muestra el ancho total, pero no la restringen. La
información textual en las restricciones de referencia siempre se muestra entre paréntesis.

Restringir un diseño con fórmulas y ecuaciones

Puede controlar la geometría utilizando expresiones matemáticas que incluyen los


nombres de las restricciones dimensionales, las variables de usuario y funciones.

Las fórmulas y ecuaciones se pueden representar ya sea como expresiones dentro de


las limitaciones dimensionales o por la definición de una variable de usuario. Por ejemplo,
la siguiente ilustración se representa un diseño que obliga a un círculo al centro del
rectángulo con un área igual a la del rectángulo.

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La longitud y anchura de las restricciones dimensionales se establecen en las


constantes. Las limitaciones de D1 y D2 son expresiones simples que la referencia de
longitud y anchura. La restricción de Radio se establece en una expresión que incluye la
función raíz cuadrada, los son para paréntesis determinar la prioridad de operaciones, la
variable de usuario Área, el operador de división, y la constante PI. Estos parámetros son
mostrados en el Administrador de parámetros.

Selección cíclica

Al existir superposición de objetos, se puede alternar la selección de los mismos.

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Modo de impresión

Procedimiento para imprimir un dibujo en AutoCAD.

Existen dos tipos de impresión:

Desde el área gráfica (Model Space)


Láminas de Presentación (Layout)

Lámina de presentación para imprimir en varias escalas el dibujo creado en el área


gráfica (Model Space)

La configuración del estilo de impresión hecho desde el área gráfica es de carácter


temporal, la configuración de las láminas de presentación (layouts) son guardadas por el
programa.

Plot: Impresión Desde El Área Gráfica: (Model Space) activar la opción plot:

En esta sección del cuadro de diálogo se escoge la marca y el modelo del plotter o la
impresora.

Con el botón Propierties (a la derecha de menú del tipo de ploter o impresora)


escoger el modo de impresión (color, blanco y negro), calidad de impresión, etc.

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Ventana de impresión
Plot / Plot style table pen assingnament (estilo de impresión):
Elegir el modo de impresión:

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None: Imprime con el plotter o impresora configurados por el programa.

Acad.ctb: Impresión a color

Fill patterns.ctb: Impresión a color

Grayscale.ctb: Escala de grises

Monochrome.ctb: Tinta negra

Screening: Impresión especial para crear planos tipo acuarela en donde el valor de
porcentaje se refiere a la intensidad del color.

Determinación del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo: Plot / Paper
size (Tamaño del papel): Dependiendo del tipo de impresora o plotter, escoger el tamaño de
papel.

Plot / Drawing orientation (Orientación del dibujo): Orientación del dibujo en la


hoja de impresión.

Plot / Plot scale (Escala de impresión): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4 etc).

Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada):

Determinar unidades y escala de impresión.

Ejemplo:

Si la impresión es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.

En la casilla Units (unidades de dibujo) la escala del dibujo.

Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotación y


origen de la hoja.

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Plot / Plot Area (Área de impresión):

Opciones para determinar el área de dibujo a imprimir:

Limits (Limites): Imprime tomando el área determinada por el comando limits, es


decir los límites del dibujo (ver Cáp. I).

Extend: Imprime la extensión necesaria para abarcar todos los elementos del dibujo.

Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.

View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.

Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.

Plot Preview Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los métodos
anteriores, ofrece una vista preliminar de la impresión.

Center the plot: Centra el área de dibujo en la hoja de impresión.

Page Set Up:

File / Page Setup Manager:

Escoger el Layout correspondiente de la lista de Layouts existentes y tomar la


opción modificar.

En el menú Page Setup se establece el formato de lámina y la escala de los datos del
paper space (textos, viewports, cotas y márgenes).

Las opciones de este menú deben ser determinadas antes del diseño de la lámina de
presentación (Layout) para que todos los elementos del paper space puedan estar a escala y
con su debida unidad.

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Nota: Los elementos del espacio papel siempre estarán 1/1 y su unidad el mm. Una
vez definidos los datos de paper space, no podrán ser cambiados, para esto se creará un
nuevo layout.

Printer/Plotter:

Utilizando el controlador de DWG a PDF, puede crear archivos PDF (Adobe®


Portable Document Format) a partir de dibujos.

PDF (Adobe® Portable Document Format) es el formato estándar para el


intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse fácilmente
para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin coste alguno en el sitio Web
de Adobe. Si utiliza archivos PDF, podrá compartir dibujos con casi todo el mundo.

Nota: Aunque los objetos transparentes y las coberturas se muestran correctamente


en el visor PDF, es posible que no se impriman con la misma fidelidad visual que cuando
se utilizan los parámetros de impresión por defecto. Si el dibujo contiene objetos
transparentes, quizá necesite ajustar algunos parámetros en Adobe Acrobat. Defina el
aplanado de transparencias como "Print as Image" (Imprimir como imagen) o reduzca el
equilibrio de entramados y vectores en Adobe Acrobat. Consulte la documentación de
Adobe para obtener más información.

Layouts (Láminas de presentación)

Los layouts son láminas para diseñar la apariencia de impresión de los dibujos.

Es posible crear múltiples Layouts en un dibujo y asignar a cada uno tamaños de


papel y formas de impresión diferentes.

Comenzar la impresión desde un layout:

Oprimir alguna de las pestañas layout y luego haga clik derecho sobre ella.

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Ventajas De La Creación De Láminas De Presentación o Layouts

Actualización directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones
hechas al dibujo en el Model Space (área gráfica) serán reconocidas inmediatamente por el
Layout.

Dentro de la lámina de presentación se controla la escala del formato de lámina y


los rótulos de modo independiente a la escala del dibujo.

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Manejo de diferentes escalas para el dibujo: Es posible crear presentaciones


estéticas con vistas y detalles en múltiples escalas.

Ejemplo de láminas diseñadas en los layouts, una a color y otra en negro.

Layout: Model Space / Paper Space:

Paper Space (Espacio Papel):

En el Paper Space se crean los elementos del formato de lámina: rótulos, márgenes,
textos, cotas, etc.

Viewports:

Son ventanas en Paper Space a través de ellas se de visualiza de múltiples maneras


el dibujo realizado en el Model Space. Es posible visualizar distintos zoom o escala gráfica
y distintas áreas del dibujo

Estos elementos dispondrán de una escala independiente a la del dibujo realizado en


el model space.

La primera vez que en el dibujo se selecciona la pestaña layout se abre la caja de


dialogo Page Setup Manager automáticamente, en siguientes ocasiones es necesario buscar
en el Menú: File / Page Setup Manager ó el icono de impresión Plot.

Creación de un DWF o DWFx

Puede crear y publicar archivos DWF o DWFx de modelos tridimensionales y


visualizarlos con Autodesk Design Review.

Puede generar archivos DWF o DWFx de los modelos tridimensionales con casi la
misma fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo DWF o
DWFx de un solo plano o de planos múltiples con objetos del espacio modelo 2D y 3D.

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Para acceder a la publicación de DWF 3D de un solo plano, utilice DWF3D, EXPORTAR.


Para acceder a la publicación de planos múltiples con objetos del espacio modelo 2D y 3D
utilice el comando PUBLICA.

Los destinatarios de los archivos DWF 3D o DWFx 3D pueden verlos e imprimirlos


usando Autodesk Design Review.

Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas para


Autodesk Design Review, véase la página de productos del sitio Web de Autodesk.

Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Design Review, véase el
sistema de Ayuda de Autodesk Design Review.

Para publicar un único archivo DWF 3D o DWFx 3D, utilice los comandos
EXPORTAR o DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el que está
trabajando se guardará como archivo DWF 3D o DWFx 3D.

Para publicar varios archivos DWF 3D o DWFx 3D de una vez, utilice el comando
PUBLICA. En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de todos los nombres de
planos de los archivos de dibujo que están actualmente abiertos. Puede determinar qué
planos se publican en un archivo DWF 3D o DWFx 3D añadiendo o eliminando planos en
la lista Nombre de plano.

Nota: La lista de planos que se muestra en la lista Nombre de plano del cuadro de
diálogo Publicar se controla mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS. Por
defecto, todos los planos se muestran para todos los dibujos abiertos.

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CAPITULO V

3D ViewCube

También tenemos la herramienta de navegación 3D ViewCube que aparece cuando


se activa el sistema de gráficos 3D. Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estándar e
isométricas. ViewCube aparece en una de las esquinas de la ventana de dibujo, sobre el
modelo en estado inactivo. Mientras ViewCube está inactivo, muestra el punto de vista
actual del modelo basándose en el UCS actual y la dirección Norte definida por el WCS del
modelo. Se activa al colocar el cursor sobre ViewCube. Puede cambiar a una de las vistas
prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.

3D ViewCube.

Para control del aspecto de ViewCube; primero, puede ver si ViewCube aparece
activo e inactivo. Cuando ViewCube está inactivo, aparece transparente por defecto sobre
la ventana de dibujo para no tapar por completo la vista del modelo. Si ViewCube está
activo, aparece opaco y tapa la vista de los objetos del modelo.

Además de controlar el nivel de opacidad de ViewCube cuando está inactivo,


también puede controlar su tamaño, la posición en pantalla y la visualización del menú
UCS y la brújula. Los parámetros que se utilizan para controlar el aspecto de ViewCube se
encuentran en el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube.

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Uso de la brújula; La brújula de ViewCube indica qué dirección Norte está


definida para el modelo. La dirección Norte que indica la brújula se basa en las direcciones
Norte y Arriba definidas por el WCS del modelo. El cuadro de diálogo Ubicación
geográfica se utiliza para definir las direcciones Norte y Arriba de un modelo. La
visualización de la brújula bajo ViewCube se controla por medio del cuadro de diálogo
Parámetros de ViewCube.

Ver la barra de herramientas

Línea de comandos: NAVVCUBE

Estilos de visualización para los objetos en 3D


Los objetos en la vista 3D puede sombrearse para dar una apariencia 3D más realista.
Puede cambiarse la forma como los objetos son sombreados usando diferentes modos de
sombreado, a los cuales se puede tener acceso también desde el menú de acceso rápido 3D.
Para cambiar el modo de sombreado en la vista 3D, haga lo siguiente:
1. En menú View, elija Visual Style.
2. Elija una de las siguientes opciones:

Wireframe: Muestra los objetos en la vista 3D usando líneas y curvas que representan
fronteras.

Ejemplo de Visual Styles, 3D Wireframe

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Hidden: Muestra los objetos en la vista 3D usando la representación de estructura con


las líneas que representan las caras y oculta las posteriores.

Ejemplo de Visual Styles, Hidden.

Conceptual: Sombrea los objetos en la vista 3D entre las caras poligonales. Esto da a
los objetos una apariencia solida.

Ejemplo de Visual Styles, Conceptual

Realistic: Sombrea los objetos en la vista 3D y suaviza los bordes entre las caras
poligonales y permite ver materiales aplicados. Esto da a los objetos una apariencia
realista.

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Ejemplo de Visual Styles, realistic

Usar Vistas y Proyecciones 3D

Cuando se trabaja en 3D, a menudo se querrá mostrar varios puntos de vista (vistas)
diferentes de forma tal que puedan verificarse fácilmente los efectos 3D en el objeto. De un
punto de vista seleccionado, pueden crearse nuevos objetos, editar objetos existentes o generar
una línea-oculta o vista sombreada. Las vistas más usadas a menudo son las isométricas.

Varios comandos están disponibles para visualización en 3D. Puede hacerse lo siguiente:

Ver proyecciones paralelas de un modelo eligiendo vistas 3D estándares preestablecidas,


introduciendo la coordenada de la ubicación del punto de vista o especificando una vista
3D dinámicamente.

Ver una proyección paralela de un modelo basada en el plano XY del UCS actual.

Ver en perspectiva desde cualquier ángulo y distancia.

Ver proyecciones paralelas y perspectivas interactivamente.

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Visualización de proyecciones paralelas en 3d

Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, puede hacerse lo siguiente:

Elegir una vista 3D preestablecida de una barra de herramientas.

Introducir una coordenada o ángulos que representen la ubicación del punto de vista en
3D deseado.

Cambiar a una vista del plano XY del UCS actual, de un UCS guardado o del WCS.

Cambiar la vista 3D dinámicamente con el dispositivo apuntador (mouse, etc.)

Establecer planos frontales y posteriores para limitar los objetos que están siendo
mostrados.

La visualización en 3D está disponible solamente en el espacio modelo. Si se está trabajando


en el espacio papel, no puede usarse VPOINT, DVIEW, 3DORBIT, o PLAN para definir vistas
en el espacio papel. La vista en el espacio papel siempre es plana.

Elegir vistas 3D preestablecidas

Una forma rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas. Pueden
seleccionarse vistas isométricas y ortográficas estádares por nombre o descripción. Estas vistas
representan opciones usadas comúnmente: Arriba, Abajo, Frontal, Izquierda, Derecha y Trasera
(Top, Bottom, Front, Left, Right y Back). Además, pueden establecerse vistas de las opciones
isométricas: Isometría SW (southwest, suroeste), Isometría SE (southeast, sureste), Isometría NE
(northeast, noreste) e Isometría NW (northwest, noroeste).

Para entender cómo funcionan las vistas isométricas, imagínese que se está mirando la parte
de arriba de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, se la estará

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viendo desde la Vista Isométrica SW. Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja,
se estará viendo de la Vista Isométrica NE.

Para usar una vista 3D preestablecida, realice lo siguiente:

Del menú View, elija 3D Views. Luego elija una vista preestablecida (Top, Bottom,
Left, etc.)

Vistas Isométricas

Ver la barra de herramientas

Línea de comandos: VIEW

Otros métodos para establecer una vista, es por medio de los menús rápidos en el
entorno gráfico y barra de vistas (VIEW)

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Mostrar vistas paralelas y cónicas

Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones paralelas


o cónicas de un modelo. La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones
paralelas es que las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de perspectiva; las
distancias largan causan una perspectiva suave.

La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela y una


cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.

Comparación entre proyecciones paralelas y perspectivas.

Muchas operaciones no están disponibles en la vista en perspectiva, incluyendo PAN y ZOOM


y operaciones que requieren usar Object Snap o entradas del dispositivo apuntador (mouse, etc.).

Una vista en perspectiva permanece en efecto hasta que se apaga el efecto perspectiva o
hasta que una nueva vista sea definida en su lugar.

Para definir una vista en perspectiva de un modelo 3D, haga lo siguiente:

1. En la línea de comando, introduzca dview.

2. Seleccionar los objetos a mostrar.

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3. Introduzca ca (Cámara).

Por defecto, AutoCAD establece un punto de cámara en el centro del dibujo.

4. Ajuste la vista como si estuviese apuntando con una cámara.

Una representación de una casa muestra el ángulo actual de visión. Puede establecerse una
vista dinámicamente al mover las cruces y hacer clic.

5. Para cambiar entre métodos de entrada de ángulos, indique t (Toggle Angle).

También puede ajustarse la vista con uno de los dos métodos de entrada de ángulos.

Para el ángulo de entrada (Enter Angle) de la opción XY Plane, introduzca el ángulo de


la cámara hacia arriba o hacia abajo, relativa al plano XY del UCS actual. El valor por
defecto, 90 grados, apunta la cámara directo desde arriba. Después de que se introduce
el ángulo, la cámara está restringida a esa altura, y puede rotarse la cámara alrededor del
objetivo con el ángulo de rotación medido relativo al eje X del UCS actual.

Para el ángulo de entrada (Enter Angle) en el Plano XY de la opción X Axis, rótese la


cámara alrededor del objetivo con el ángulo de rotación medido relativo al eje X del
UCS actual.

6. Para encender la vista en perspectiva, introduzca d (Distancia).

7. Especifique una distancia, o presione ENTER para establecer la vista en perspectiva.

Puede usarse la barra deslizadora para establecer la distancia entre los objetos seleccionados
y la cámara, o puede introducirse un número real. Si los puntos del objetivo y de la cámara están
muy cercanos (o si la opción Zoom es muy alta), pudiera verse solo una pequeña parte del
dibujo.

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Línea de comando: DVIEW

Para apagar la vista en perspectiva, haga lo siguiente:

1. En la línea de comando, introduzca dview.

2. Seleccionar los objetos a mostrar.

3. Introduzca o (Off-apagar).

La perspectiva es apagada y la vista es restaurada a una proyección paralela.

Línea de comando: DVIEW

Especificar vistas 3d interactivamente (3d orbit, 3d forbit, 3d orbitac, 3d dist, 3d


pivotar, 3d zoom, 3d encuadre)

Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde distintos


ángulos, alturas y distancias.

Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar la


distancia, usar el zoom y encuadrar en una vista 3D.

Órbita 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece estática


mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza. El punto de mira
es el centro de la ventana gráfica, no el centro de los objetos que se están
visualizando.

Órbita restringida. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje Z.


(3DORBITA)

Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El punto de
vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)

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Órbita continua. Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección en la que


desea que se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte el botón del ratón.
La órbita continúa desplazándose en esa dirección. (3DORBITAC)

Ajustar distancia. Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el cursor


verticalmente. Puede hacer que los objetos tengan un aspecto mayor o menor, así
como ajustar la distancia. (3DDIST)

Pivotar Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que arrastre. La


mira de la vista cambia. Puede pivotar la vista a lo largo del plano XY o a lo largo
del eje Z. (3DPIVOTAR)

Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Al aplicar el zoom


se amplía la imagen. (3DZOOM)

Encuadre Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido


horizontal y vertical. (3DENCUADRE)

El comando 3DORBIT activa una vista orbital 3D (3D Orbit) interactiva en el viewport
actual. Cuando el comando 3DORBIT está activo, puede usarse el dispositivo apuntador
(mouse, etc.) para manipular la vista del modelo. Puede verse el modelo entero o cualquier
objeto en el modelo desde diferentes puntos alrededor de este.

La vista 3D Orbit muestra el perfil de una esfera (arcball), la cual está dividida en cuatro
cuadrantes por círculos más pequeños. Mientras 3DORBIT esté activo, el punto que se está
viendo, o la ubicación de la cámara, se mueve alrededor del objetivo. El centro de la esfera es el
punto objetivo.

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Esfera (arcball) del 3D Orbit

También pueden sombrearse los objetos en el dibujo mientras el comando 3DORBIT esté
activo

Especificar ventanas en el espacio modelo

En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas


rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida
que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos
grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para

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ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por
alto en una vista se podrán ver en las otras.

Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo sin
superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las otras se actualizan
simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio modelo.

También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación. Estas


ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para organizar las
vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar de tamaño dichas ventanas.
Mediante las ventanas gráficas de presentación dispone de más control sobre la
visualización; por ejemplo, puede inutilizar ciertas capas en una ventana sin que ello afecte
a las otras.

Para establecer las ventanas en el espacio modelo se hace lo siguiente:

Menú View > Viewports > Viewport Configurations List

Y se elige la cantidad correspondiente de ventanas, como máximo 4 ventanas.

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Crear Sólidos 3D

Un objeto sólido representa el volumen completo de un objeto. De los tipos de modelaje


3D, los sólidos son más completos en términos de información y menos ambiguos. También son
más fáciles de construir y editar formas sólidas complejas que wireframes y mallas.

Una vez que se ha creado un sólido de esta manera, pueden crearse formas más
complejas al combinar sólidos. Pueden unirse sólidos, sustraerse sólidos entre sí, o encontrar el
volumen común (porción superpuesta) de sólidos.

Los sólidos pueden ser modificados aún más al crear chaflanes, empalmes o cambiar el
color de sus bordes. Las caras de los sólidos son fácilmente manipulables porque no requieren

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que se dibuje una nueva geometría cualquiera o realizar operaciones Booleanas sobre el sólido.
AutoCAD también posee comandos para rebanar un sólido en dos piezas u obtener la sección
transversal 2D de un sólido.

Al igual que las mallas, los sólidos son mostrados como wireframes hasta que se oculten,
sombreen o rendericen. Adicionalmente, puedem analizarse sólidos por sus propiedades másicas
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). Puede exportarse data acerca de un
objeto sólido hacia aplicaciones tales como fabricación por control numérico (NC-numerical
control) o análisis de elementos finitos (FEM-finite element method). Al explotar un sólido,
puede descomponerse a objetos malla y wireframes.

La variable del sistema ISOLINES controla el número de líneas en un mallado usadas


para visualizar porciones curvadas del wireframe. La variable del sistema FACETRES ajusta la
suavidad de los objetos sombreados y ocultos.

Crear una caja sólida

Puede usarse el comando BOX para crear una caja sólida. La base de la caja es siempre
paralela al plano XY del UCS actual.

Menú: Draw, elegir Solids ► Box

Línea de comando: BOX

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Crear un cono sólido

Puede usarse el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base elíptica
o circular que llegue a un punto perpendicular a su base. Por defecto la base del cono yace sobre
el plano XY del UCS actual. La altura, la cual puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
El ápice determina la altura y orientación del cono.

Menú: Draw, elegir Solids ► Cone

Línea de comando: CONE

Para crear un cono truncado o un cono que requiere un ángulo específico para definir sus
lados, dibuje un circulo 2D y luego use EXTRUDE para extender el círculo en un ángulo a lo
largo del eje Z. Para completar el truncado, puede sustraerse una caja de la punta del cono con el
comando SUBSTRACT. CIRCLE crea un círculo desde el cual puede crearse un cono usando
EXTRUDE con su opción Taper. El comando 3D crea una forma cónica definida solo por
superficies.

Crear una esfera sólida

Puede usarse el comando SPHERE para crear una esfera sólida. Cuando especifica el
punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema
de coordenadas personales (SCP).

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Menú: Draw, elegir Solids ► SPHERE

Línea de comando: SPHERE

Crear un cilíndro sólido

Puede usarse el comando CYLINDER para crear un cilindro sólido con una base elíptica
o circular. La base del cilindro yace sobre el plano XY del UCS actual.

Menú: Draw, elegir Solids ► Cylinder

Línea de comando: CYLINDER

Crear un toroide sólido

Puede usarse el comando TORUS para crear un sólido forma de anillo similar al tubo
interno de un caucho (llanta). El toroide es paralelo a y bisectado por el plano XY del UCS
actual.

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Menú: Draw, elegir Solids ► Torus

Línea de comando: TORUS

Crear una cuña sólida

Puede usarse el comando WEDGE para crear una cuña sólida. La base de la cuña es
paralelo a y bisectado por el plano XY del UCS actual. Su altura puede ser positiva o negativa y
es paralela al eje Z.

Menú: Draw, elegir Solids ► Wedge

Línea de comando: WEDGE

Creación de un polisolido

Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. Por defecto, un polisólido
siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. Utilice el
comando POLISOLIDO para crear muros en el modelo.

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Menú: Draw, elegir Solids ► Polisolido

Línea de comando: POLISOLIDO

Crear una pirámide sólida

Puede usar la opción Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar la ubicación del
punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirámide o el
punto central de la cara superior si se usó la opción Radio superior. Este punto puede estar
situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación
de la pirámide.

Menú: Draw, elegir Solids ► Piramide

Línea de comando: PIRAMIDE

Especificar planos de dibujo en 3D (UCS)

El control de UCS es esencial para un modelado 3D efectivo.

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Uso de los Sistemas de Coordenadas WCS y UCS en 3D

AutoCAD provee dos sistemas de coordenadas: uno fijo llamado sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) y un sistema móvil llamado sistema de coordenadas
del usuario (UCS, User Coordinate System). El UCS es útil para introducir coordenadas, definir
planos de dibujo y establecer vistas.

Cambiar el UCS no cambia el punto de vista. Solo cambia la orientación e inclinación del
sistema de coordenadas.

Si se está creando un objeto 3D, puede reubicarse el UCS para simplificar el trabajo. Por
ejemplo, si ha creado una caja 3D, puede editarse cada uno de sus seis lados fácilmente al
alinear el UCS con cada lado a medida que se edite.

Puede reubicarse un UCS al elegir la ubicación del punto del origen y la orientación del
plano XY y el eje Z. Puede reubicarse y orientas un UCS en cualquier punto del espacio 3D.
Solamente un UCS es actual en cualquier momento dado y todas las coordenadas introducidas y
mostradas son relativas a este. Si se muestran múltiples viewports, ellos comparten el UCS
actual.

Cuando se dibuja en 3D, pueden especificarse los valores de coordenadas X, Y y Z tanto en


el sistema WCS como en el UCS actual.

El WCS y el UCS a menudo son coincidentes – sus ejes y puntos de origen se solapan
exactamente. No importa como se reoriente el UCS, puede siempre hacerse coincidente con el
WCS al usar la opción World del comando UCS.

Para introducir coordenadas relativas al WCS, haga lo siguiente:

Preceda los valores de coordenadas con un asterisco (*).

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Introduciendo @*2,0,0 especifica un punto dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al WCS. Por otro lado, indicando @2,0,0 especifica un punto dos unidades
en la dirección X del último punto introducido relativo al UCS.

En la práctica, la mayoría de las coordenadas se indican relativas al UCS en vez de al WCS.

Regla de la mano derecha

Úsese la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva del eje Z cuando se
sepa la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Coloque la parte trasera de
la mano derecha cerca de la pantalla y apunte su pulgar en la dirección del eje X positivo.
Extienda su dedo índice en la dirección del eje Y positivo.su dedo medio indica la dirección del
eje Z positivo. Al rotar la mano, puede verse como los ejes X, Y y Z rotan a medida que cambia
el UCS.

También puede usarse la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva de
rotación alrededor de un eje en el espacio 3D. Apunte su pulgar derecho en dirección positiva
del eje y enrolle sus dedos. Sus dedos indicarán la dirección positiva de rotación alrededor del
eje.

Regla de la mano derecha.

Controlar el UCS en 3D

Puede definirse un UCS para cambiar la ubicación del punto de origen 0,0,0 y la
orientación del plano XY y del eje Z.

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Los UCS son especialmente útiles en 3D. Puede encontrarse más fácil alinear el sistema
de coordenadas con una geometría existente que tratar de encontrar la ubicación exacta de un
punto 3D.

Control de UCS.

Definir la ubicación del UCS

Puede definirse un UCS en varias formas:

Especificar un nuevo origen, nuevo plano XY o un nuevo eje Z.

Alinear el nuevo UCS con un objeto existente.

Alinear el nuevo UCS con la dirección de vista actual.

Rotar el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.

Aplicar una nueva profundidad Z a un UCS existente.

Aplicar un UCS al seleccionar una cara.

Para cambiar el plano XY, haga lo siguiente:

1. Del menú Tools, elija New UCS. Luego elija 3 Point (3 puntos).

2. Especifique un punto de origen para el nuevo UCS (1).

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Por ejemplo, en un dibujo grande, pudiese especificarse un punto de origen cerca del
área en la cual se quiere trabajar.

3. Especificar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo UCS (2). Este
punto debe estar en la porción positiva del nuevo eje X.

4. Especifique un punto para indicar la orientación vertical del nuevo UCS (3). Este punto
debería estar en la porción positiva del nuevo eje Y.

El UCS, incluyendo la rejilla, cambia para representar los eje X y Y que han sido
especificados.

Cambiar el plano XY.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: UCS

Usar UCS preestablecidos

Si no se quiere definir su propio UCS, puede elegirse de varios sistemas de coordenadas


preestablecidos. Las imágenes en la pestaña Orthographic UCSs (UCSs ortográficos) de el
cuadro de diálogo UCS muestra las alternativas disponibles.

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Usar DUCS

El DUCS nos permite ubicar automáticamente el eje Z, perpendicular a una superficie


donde se va a dibujar.

Trabajar con el DUCS.

Barra de Herramientas:

Cambiar la elevación por defecto

La elevación actual establecida por el comando ELEV define el plano de dibujo del
UCS.

Generalmente, se recomienda que se deje la elevación en cero y controlas el plano XY del UCS
actual con el comando UCS.

Cambio del UCS en el espacio papel

Puede definirse un nuevo UCS en el espacio papel de la misma forma que en el espacio
modelo; sin embargo, los UCSs en el espacio papel están restringidos a manipulación 2D.
Aunque pueden introducirse coordenadas 3D en el espacio papel, no puede usarse los comandos
de visualización 3D tales como 3DORBIT, DVIEW, PLAN y VPOINT. AutoCAD registra los

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últimos 10 sistemas de coordenadas creados en espacio modelo y los 10 últimos en el espacio


papel.

Modificadores Para 3D
3D Mover Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y
desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: 3m

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3D Rotate Muestra la herramienta de pinzamiento de rotación en una vista 3D y efectúa


la revolución de objetos alrededor de un punto base y de un eje de rotación establecido.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: 3r

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3D Scale Muestra la herramienta de pinzamiento de escala en una vista 3D y efectúa la


escala del objetos seleccionado por medio de un eje o plano indicado.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: 3s

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3D Array Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y) y niveles
(eje Z). Una matriz debe tener como mínimo dos filas, dos columnas o dos niveles.
También Copia objetos alrededor de un eje de rotación.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: 3a

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3D Mirror Crea una copia simétrica de objetos designados en torno a un plano.

Barra de Herramientas UCS:

Línea de comando: mirror3d

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