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INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL SAN JUAN BOSCO


INFORMATICA
2010 - 2011

MANUAL

HARDWARE

PARTE 1

COLEGIO SAN JUAN BOSCO

DOCENTES

SANTIAGO DE CALI, 2010-2011

COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO


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1.1 EL COMPUTADOR Y LA INFORMACION

La mayoría de nuestras actividades implican manejar DATOS para producir INFORMACION y


posteriormente tomar decisiones con base a esta información que se produjo, por lo tanto se
necesitan de los computadores para almacenar gran cantidad de datos para luego procesarlos y
obtener información.

Entran: Se hace: Sale:

DATOS
PROCESO INFORMACION

Fig. 1.1 – Proceso de la Información

Todos los computadores disponen de unas características, dependiendo de la marca y el modelo.

Estas características son:

PROGRAMABLE: Los computadores permiten crear aplicaciones o programas, los cuales dan
soluciones a innumerables problemas, ejemplo: el programa con que se llevan las notas en el
colegio. (vale la pena hacer un programa cuando los procesos son largos y repetitivos).

VELOCIDAD: Los computadores permiten obtener resultados mucho más rápido y hace posible
resolver problemas que de otra manera serian muy demorados solucionarlos. (la velocidad se
mide en MHz (megahercios) o los mas actúales en GHz

FIABLES: Los computadores son seguros o confiables siempre y cuando:

 Físicamente funcionen correctamente.


 Los datos que se le ingresan sean correctos
 Los programas instalados estén bien diseñados

RENTABLES: Los computadores son rentables por que permiten hacer procesos repetitivos a
gran velocidad, permitiendo ganar más dinero en menos tiempo.

 Mencione un ejemplo de un sistema (proceso de información) (que no sea con Pc)

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1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS:

Las computadoras se podrían clasificar según su capacidad de almacenamiento, memoria y


velocidad de proceso en:

 Supercomputadoras
 Mainframes
 Minicomputadoras
 Microcomputadoras
 Workstation o Estación de trabajo

1.2.1 SUPERCOMPUTADORAS: Son las computadoras más


potentes que existen y se utilizan principalmente en investigación
a nivel científico, como simulaciones en la NASA, en
Meteorología, entidades gubernamentales y Militares; son
equipos que pueden servir a miles de usuarios.

Estas tienen discos duros de TERABYTES (mil GIGABYTES) y pude


contener varios procesadores

1.2.2 MAINFRAMES: Son computadoras que se


caracterizan por su utilización en el manejo de grandes
bases de datos en redes de empresas. Tiene discos
grandes, de TB, utilizadas por bancos, gobierno y
empresas grandes, utilizan entre otras cosas, cintas de
seguridad o TAPE BACKUP.

1.2.3 MINICOMPUTADORAS: Son computadoras que pueden tener varios


procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector industrial y
financiero, se utilizan para manejar redes de computadores son llamadas
SERVIDORES. (Fig. 1.3)

1.2.4 MICROCOMPUTADORAS, WORKSTATION O ESTACIÓN DE TRABAJO: Son llamadas


comúnmente PC, son los tipos de computadoras más utilizadas
y existen dos grandes familias:
* MACINTOSH de APPLE
* IBM PC y Compatibles

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Estas pueden ser de dos tipos:

* PC O DE MESA
* PORTATILES
Los portátiles son más caros que los PC (comparando las
mismas características) y su ventaja o desventaja es el poco
espacio que ocupa y la comodidad de su uso, no hay mucha
diferencia entre la potencia de los PC y los portátiles. (es decir
mismo procesador, memoria y disco duro, etc).

En la actualidad salieron unos nuevos portátiles más pequeños,


en promedio 9”, llamados Netbook, en los se les a eliminado
la unidad de DVD y otros, con el fin de reducir el costo y
tamaño físico de las máquinas.

Entre los PC (Personal Computer) O DE MESA existen 2 tipos:

 MARCA: como los equipos HEWLLET PACKARD O HP, DELL, IBM; son llamados de
marca por que en lo posible son armados con partes de una misma MARCA o que las
partes que usan sean elaboradas solo para ellos, se debe tener en cuenta:
o Que su costo es alto
o En ocasiones no son compatibles con cualquier hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es costosa
o Son de buena calidad
 CLONES: Son equipos que son armados con partes de diferentes marcas o empresas, se
debe tener en cuenta:
o Que su costo es menor que los de marca
o Normalmente son compatibles con cualquier Hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es de menor costo que los de
marca
o Normalmente son de buena calidad, pero tienen mayor probabilidad de fallas al
principio, cuando se compran.

Que computador comprarías, de marca o clon? Por qué?

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1.3. CLASES DE HARDWARE

Hardware son las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se divide en dos, hardware básico y periféricos.

Los periféricos se pueden dividir en:


 Periféricos de Entrada.
 Periféricos de Salida.
 Periféricos de Almacenamiento.
Cuál es la diferencia entre hardware y software, de un ejemplo?

1.3.1 PERIFERICOS DE ENTRADA.

1.3.1.1 TECLADO: Es el dispositivo más común y existen varios tipos, los usados hoy en dia sin
importar la forma son, AT (Fig. 1.6) y los XT (los usados anteriormente) (Fig. 1.7) , en la
actualidad han salido Teclados ergonómicos (Fig. 1.8 ), inalámbricos, multimedia. Según su
conector puede ser inalámbrico, ps2, y USB.

FIG. 1.6 teclado at FIG. 1.7 teclado xt FIG. .1.8 teclado ergonomico
Portatil
Cada uno de los símbolos que están en un teclado, pertenecen al código ASCII (Asociación
Americana de Estándares para Intercambio de información entre computadores), es el estándar
común para que todos los computadores interpreten la información de la misma manera, está
formando por un conjunto de caracteres.
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A cada carácter se le asigno un código ASCII, por ejemplo: la Ñ es 165 (es por esto, que para
que salga la Ñ utilizando el código ASCII, se debe presionar la tecla ALT y digitar 165)

1.3.1.2 RATON: (MOUSE): El 100% de los programas actuales utilizan dicho periférico. Son de
dos o tres botones y en pantalla puede adoptar diferentes
formas, dependiendo el programa donde lo use. En la actualidad
todos los programas bajo el ambiente Windows lo usan. Existen
diferentes modelos, como por ejemplo: por su conexión, los
USB, PS/2, inalámbricos, por su forma o tecnología, mecánicos,
ópticos, ergonómicos, laser, TrackBall y en los portátiles pueden
ser de rolon o digitales.

1.3.1.3 LAPIZ OPTICO: Sirve para entrar datos directamente a la


pantalla, como al contestar preguntas que el programa ha formulado
previamente, o para dibujar.

Basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una


línea que describe dicho movimiento o simplemente tocar la opción y
seleccionarla. Usados en palm y ipaq y pantallas sensibles al tacto.

1.3.1.4 PAD O JOYSTICK: Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento,
utilizado en juegos de video, realiza desplazamientos a través de una palanca y activa
determinadas acciones mediante unos pulsadores.

Existen muchos modelos, con dos hasta seis botones o más, timones, pedales y es conectado a
un puerto serial de 15 pines o USB los más actuales.

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1.3.1.5 PANTALLA TACTIL: Permiten que el usuario pueda señalar con el dedo el dibujo, gráfico
u opción que el quiera. Un ejemplo son actuales cajeros, celulares y palm o
ipaq.

Que es el código ASCII?

Cuáles son las clases de mouse que existen, y donde se usan?


PC
Portátil 

1.3.1.6 TABLAS DIGITALIZADORAS: Son dispositivos que permiten la entrada de dibujos al


sistema digital ayudado de un lápiz óptico.

Para esto es necesario tener algún programa fotográfico o


como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de bits,
mientras que en programas como Illustrator y Freehand, crea
trazos vectoriales, en otros programas más técnicos tales
como CAD también es de gran ayuda.

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1.3.1.7 ESCANERS: Es un lector óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una foto, en un
archivo o representación digital, de acuerdo a unos formatos gráficos como BMP, PCX, GIF, O TIF
entre otros.

Pueden ser de
Escritorio o de mano y
lo más importante es
saber, que resolución
tiene (puntos por
pulgadas).

Por que se llaman computadores Clones?

Cuáles son los mouse TrackBall?

1.3.1.8 CAMARAS DE VIDEO DIGITAL: Captura imágenes en


movimiento y lo lleva directamente a la pantalla de un PC, se debe tener
en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en
zoom. (zoom es el alcancé y los mega pixeles, la resolución).

El video digital se conoce con el término DV, hay cámaras que graban
en DVD, o ya traen memorias FLASH y hasta discos duros.

1.3.1.9 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS : Es un elemento que al ser


dirigido a una grafica que contiene un código de
barras, captura los datos de ese código y los envía en
forma digital, lo hace mediante un rayo láser. Es
utilizado en los almacenes.

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1.3.1.10 CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL: Es igual a una cámara


normal, pero en vez de royo, utiliza un almacenamiento digital. se debe
tener en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X
en zoom

Como se pueden seleccionar opciones en pantalla?

Cuál es el periférico para jugar?

Como puedo escribir un texto, sin digitarlo?

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1.3.2 PERIFERICOS DE SALIDA

Son los que nos permiten obtener información ya procesada.

1.3.2.1 MONITORES: El monitor o


pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento del computador. .

Se puede hablar también de


resolución de la pantalla, es decir el
número de puntos que puede contener
la pantalla (Píxel).
Existen monitores de varios tamaños, como de l4”, 15”, 17” 19” y 21”
Hoy en día los monitores son digitales y de 28 mm de tamaño de punto. (“ = pulgadas), los
monitores como el de la figura son conocidos CRT. Por utilizar Tubo de Rayos Catódico (CRT o
Cathode Ray Tube en inglés).

También hay pantallas LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en
inglés de Pantalla de Cristal Líquido,

Las pantallas LCD se encuentran en multitud de dispositivos industriales


y de consumo: máquinas expendedoras, electrodomésticos, equipos de
telecomunicaciones, computadoras, etc.

Después de 21”, ya pasan a ser


televisores. Los progresos actuales
permiten fabricar televisores de panel plano, que utilizan
tecnología de cristal líquido de matriz activa, o plasma. Están
preparados para la alta definición (1920x1080) pixeles,
algunos tienen menos resolución.

Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de


ancho, y pueden colgarse de una pared en una pared como
un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos
también pueden utilizarse como monitores de un computador.

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1.3.2.2 TARJETAS GRAFICAS:

La calidad de las tarjetas ira determinado, por el uso que le


vayamos a dar, y existen diferentes tipos:

Las tarjetas más modernas deben traer acelerador de video, para


poder utilizar imágenes en 3 dimensiones.

MODO SIGNIFICADO RESOLUCION No COLORES


TTL Transistor-transistor 80 columnas por 25 Blanco y negro
logic filas
CGA Computer Graphics 320 x 200 ó 640 x 200 4- 2
Array
EGA Enhanced Graphics 320, 640, 720 x 350 16 - 16 - 4
Array
VGA Video Graphics Array 320 x 200 – 640 x 480 256 – 16 - 16
720 x 400
SVGA Super VGA 640 x 480 - 800 x 600 256 ó 64000
16 ó 256
UVGA Ultra VGA 640 x 480 – 800 x 600 16.7 millones - 64000
1024 x 768 256

Para tener un buen video, se debe tener una buena relación entre el monitor y su tarjeta grafica o
de video, en otras palabras, de nada sirve tener un muy buen monitor, si o tiene una tarjeta grafica
de calidad.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4

En la actualidad se usan tarjetas de 3 tecnologías, la casi ya extinguida PCI, luego salió la AGP
que fue muy popular para juegos y la de hoy en día que permite jugar en 3D, las cuales son las
PCI-express.

Las más famosas son de marcas como: NVIDIA (G FORCE) y ATI.

Agregarle una tarjeta de video adicional al PC, es importante, ya que estas traen su propia
memoria y hacen mucho más rápido su equipo, (sobre todo para juegos y programas de diseño
grafico y multimedia), dejando la memoria RAM solo para su funcionamiento y datos del Usuario,
ademas deja de usar la RAM para video. En el momento, hay tarjetas de video de 128 Mb, 256
Mb, 512 Mb y 1 Gb (1024 mb).

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1.3.2.3 IMPRESORAS:

Es un periférico que permite obtener copias escritas de documentos e imágenes, hay muchas
clases de impresoras y tienen características como las siguientes:

 El tipo de carro, es si se imprime en papel de 80 o de 132 caracteres. (normal o más


ancho)
 Los caracteres por pulgadas impresos, son llamados CPI, y se define como el número
de caracteres por pulgadas que se imprimen con un determinado tipo de letra, se pueden
encontrar diferentes tamaños o pasos como 10, 12, 17, etc.
 La velocidad se expresa caracteres por segundo, CPS, o en PPM, páginas por minuto.
 La calidad de impresión, puede ser BORRADOR, con este tipo de impresión, aumenta la
velocidad pero disminuye la calidad; el otro tipo es CALIDAD, ocasionando lo contrario a la
anterior.
 Las fuentes de letras hacer referencia a los distintos tipos de letras que puede imprimir la
impresora (time new roman, courier, system, etc).

Existen varios tipos de papel:

 En rollo. Papel continúo sin ningún tipo de división.


 Hojas sueltas: son hojas que se introducen manual o automáticamente.
 Continuo: está dividido en hojas normales, pero continuas y a los lados tiene perforaciones
para poder ser arrastrado por la impresora.

Existen varios tipos de impresoras, como son:

1.3.2.3.1 IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

Una impresora matricial o impresora de matriz


de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de izquierda
a derecha sobre la página, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el
papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de
escribir. Existen de 9 y 24 agujas, imprimen con mucho ruido, son
lentas y no tienen mucha calidad.

Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita,


las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, es
decir se van formando por puntos, y por tanto es posible producir
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distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión
mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón.

1.3.2.3.2 IMPRESORA DE INYECCIÓN O BURBUJA

Son las impresoras con la mejor relación calidad / precio.


Utilizan un sistema de impresión muy superior a las impresoras
de matriz, lo hacen mediante chorros de tinta muy pequeños.

La tinta es emitida por boquillas que


se encuentran en el cabezal de
impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas
horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro
para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es
impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja.
Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una
simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea
vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables, Algunas
impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde
suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de
manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque
en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.

Cuáles son las impresoras más usadas en el mercado hoy en día?

1.3.2.3.3 IMPRESORAS LASER:

Tienen muy buena calidad de impresión, mínimo ruido y con


velocidad muy elevada. El mecanismo de impresión es similar al de
una fotocopiadora, es decir utiliza láser y tóner (tinta en polvo).

El dispositivo impresor consta de un cilindro


sensible a la luz, el cual captura partículas de
tóner y las transfiere al papel. Una vez en el
papel un láser descarga las partículas que no
van a ser impresas, entonces todas las cargas se depositan en el papel.
Posteriormente, mediante un proceso de grabado, las partículas de

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tóner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es una tecnología heredada de las
fotocopiadoras.

Para diseñar, que tamaño de monitor se necesitaría y que resolución?

1.3.2.3.4 TRAZADORES GRAFICOS O PLOTTERS

Entre los periféricos de salida también tenemos los plotters, el cual


nos permite imprimir gráficos de gran tamaño, variedad de color y
diseño; se utilizan mucho en mecánica, diseño y arquitectura.

Un plotter o trazador gráfico es


un dispositivo de impresión
conectado a una computadora, y
diseñado específicamente para
trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos
de piezas, etc. Efectúa con gran precisión en impresiones
gráficas que una impresora no podría obtener.

1.3.2.3.5 IMPRESORAS PUNTO DE VENTA

Las hay de matriz de punto y térmicas

Las impresoras térmicas son impresoras en las que la imagen


se obtiene por calentamiento (en determinados puntos) de un
papel que es sensible al calor (similar al empleado en los faxes).
Son baratas y su principal inconveniente es que las imágenes impresas se van perdiendo con
el tiempo y desaparecen. Este tipo de impresoras suele utilizarse en terminales punto de
venta, cajeros, máquinas expendedoras de boletos.

Que es resolución?

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Que clases de monitores hay?

Qué pasa con la relación monitor, tarjeta de video?

La mejor impresora por su relación calidad precio es la?

La impresora de matriz de punto son las

La impresora láser es la más?

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1.3.3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.3.3.1 MODEM: Este es un dispositivo que permite conectar dos computadores a través de
redes de comunicación (teléfono), controlando la transmisión y recepción de información, es decir
permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.

Fig. 1.24 MODEM


INTERNO

Fig. 1.25 MODEM


EXTERNO

El MODEM es lo que llamamos un modulador y


demulador, porque convierte la señal digital a análoga (PC a la línea telefónica) y, luego, la vuelve
digital (línea telefónica al otro PC).

Las características más importante es la velocidad, la cual se


mide en Bits por segundo (BPS), y existen modelos de 28800,
33600 y 56600 bps de velocidad. Los hay de tipo interno
(tarjeta) y los externos. Están en vía de extinción por la
aparición de la banda ancha.

Para trabajar con banda ancha se manejan, unos modem


especiales para tecnología XDSL, o RDSI los que se usan
para conectarse a través de cable coaxial o cable de red
(cable modems).o unos router alambricos e inalámbricos.
(Dispositivo de hardware para interconexión de redes de
computadores).

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1.3.3.2 TARJETA DE RED

Esta nos va a permitir conectar varios PC (


ya sea por cable o de forma inalámbrica)
para compartir recursos como impresoras,
scanner, módems, etc. Cada computador de
la red deberá tener una tarjeta de red, uno de
ellos será llamado servidor (PC madre) y los
de más serán terminales.

Las hay de 2 tipos: alambricas o


inalámbricas. (PCI para PC y PCMCIA para
portátiles), de izquierda a derecha, PCMCIA,
INALAMBRICA y PCI. (además las hay de conector USB)

Que es una terminal bruta y una inteligente?

Para qué sirven los plotters?

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1.4 SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA

Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo


mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio
de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc.

La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre


personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Las
cámaras para este tipo de conferencia profesional pueden llegar a costar desde 5 hasta 50 o
más millones de pesos.

1.5 TARJETAS CONTROLADORAS

Son las encargadas de manejar las entradas y salidas de los datos a través de todas las unidades
de almacenamiento y otras tarjetas conectadas al computador, por lo tanto entre mejor sea la
controladora, mas rápido viajara la información.

Hay de diferentes tipos:

PCI: Son las más usadas en el momento por tener una buena velocidad y un precio bajo.

IDE: son las más comunes y ofrecen un rendimiento suficiente para la mayoría de computadores
actuales.

EIDE: son mejores que


las IDE, más veloces,
pero con un mayor costo.

SCSI: son las mejores


tarjetas (usadas en
servidores), son mucho
más caras.

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Con Base a periódicos y revistas, realice una cotización de un equipo por partes:

PARTE COSTO

TOTAL

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Ordene en orden de importancia las partes de un computador.

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 Que es una red?

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 Para que sirven las tarjetas de red

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 Diga 3 periféricos que necesiten tarjeta controladora?

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 Haga un cuadro sinóptico de la división de las computadoras

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