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MANUAL
HARDWARE
PARTE 1
DOCENTES
DATOS
PROCESO INFORMACION
PROGRAMABLE: Los computadores permiten crear aplicaciones o programas, los cuales dan
soluciones a innumerables problemas, ejemplo: el programa con que se llevan las notas en el
colegio. (vale la pena hacer un programa cuando los procesos son largos y repetitivos).
VELOCIDAD: Los computadores permiten obtener resultados mucho más rápido y hace posible
resolver problemas que de otra manera serian muy demorados solucionarlos. (la velocidad se
mide en MHz (megahercios) o los mas actúales en GHz
RENTABLES: Los computadores son rentables por que permiten hacer procesos repetitivos a
gran velocidad, permitiendo ganar más dinero en menos tiempo.
Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Workstation o Estación de trabajo
* PC O DE MESA
* PORTATILES
Los portátiles son más caros que los PC (comparando las
mismas características) y su ventaja o desventaja es el poco
espacio que ocupa y la comodidad de su uso, no hay mucha
diferencia entre la potencia de los PC y los portátiles. (es decir
mismo procesador, memoria y disco duro, etc).
MARCA: como los equipos HEWLLET PACKARD O HP, DELL, IBM; son llamados de
marca por que en lo posible son armados con partes de una misma MARCA o que las
partes que usan sean elaboradas solo para ellos, se debe tener en cuenta:
o Que su costo es alto
o En ocasiones no son compatibles con cualquier hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es costosa
o Son de buena calidad
CLONES: Son equipos que son armados con partes de diferentes marcas o empresas, se
debe tener en cuenta:
o Que su costo es menor que los de marca
o Normalmente son compatibles con cualquier Hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es de menor costo que los de
marca
o Normalmente son de buena calidad, pero tienen mayor probabilidad de fallas al
principio, cuando se compran.
Hardware son las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se divide en dos, hardware básico y periféricos.
1.3.1.1 TECLADO: Es el dispositivo más común y existen varios tipos, los usados hoy en dia sin
importar la forma son, AT (Fig. 1.6) y los XT (los usados anteriormente) (Fig. 1.7) , en la
actualidad han salido Teclados ergonómicos (Fig. 1.8 ), inalámbricos, multimedia. Según su
conector puede ser inalámbrico, ps2, y USB.
FIG. 1.6 teclado at FIG. 1.7 teclado xt FIG. .1.8 teclado ergonomico
Portatil
Cada uno de los símbolos que están en un teclado, pertenecen al código ASCII (Asociación
Americana de Estándares para Intercambio de información entre computadores), es el estándar
común para que todos los computadores interpreten la información de la misma manera, está
formando por un conjunto de caracteres.
COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
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A cada carácter se le asigno un código ASCII, por ejemplo: la Ñ es 165 (es por esto, que para
que salga la Ñ utilizando el código ASCII, se debe presionar la tecla ALT y digitar 165)
1.3.1.2 RATON: (MOUSE): El 100% de los programas actuales utilizan dicho periférico. Son de
dos o tres botones y en pantalla puede adoptar diferentes
formas, dependiendo el programa donde lo use. En la actualidad
todos los programas bajo el ambiente Windows lo usan. Existen
diferentes modelos, como por ejemplo: por su conexión, los
USB, PS/2, inalámbricos, por su forma o tecnología, mecánicos,
ópticos, ergonómicos, laser, TrackBall y en los portátiles pueden
ser de rolon o digitales.
1.3.1.4 PAD O JOYSTICK: Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento,
utilizado en juegos de video, realiza desplazamientos a través de una palanca y activa
determinadas acciones mediante unos pulsadores.
Existen muchos modelos, con dos hasta seis botones o más, timones, pedales y es conectado a
un puerto serial de 15 pines o USB los más actuales.
1.3.1.5 PANTALLA TACTIL: Permiten que el usuario pueda señalar con el dedo el dibujo, gráfico
u opción que el quiera. Un ejemplo son actuales cajeros, celulares y palm o
ipaq.
1.3.1.7 ESCANERS: Es un lector óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una foto, en un
archivo o representación digital, de acuerdo a unos formatos gráficos como BMP, PCX, GIF, O TIF
entre otros.
Pueden ser de
Escritorio o de mano y
lo más importante es
saber, que resolución
tiene (puntos por
pulgadas).
El video digital se conoce con el término DV, hay cámaras que graban
en DVD, o ya traen memorias FLASH y hasta discos duros.
También hay pantallas LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en
inglés de Pantalla de Cristal Líquido,
Para tener un buen video, se debe tener una buena relación entre el monitor y su tarjeta grafica o
de video, en otras palabras, de nada sirve tener un muy buen monitor, si o tiene una tarjeta grafica
de calidad.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4
En la actualidad se usan tarjetas de 3 tecnologías, la casi ya extinguida PCI, luego salió la AGP
que fue muy popular para juegos y la de hoy en día que permite jugar en 3D, las cuales son las
PCI-express.
Agregarle una tarjeta de video adicional al PC, es importante, ya que estas traen su propia
memoria y hacen mucho más rápido su equipo, (sobre todo para juegos y programas de diseño
grafico y multimedia), dejando la memoria RAM solo para su funcionamiento y datos del Usuario,
ademas deja de usar la RAM para video. En el momento, hay tarjetas de video de 128 Mb, 256
Mb, 512 Mb y 1 Gb (1024 mb).
1.3.2.3 IMPRESORAS:
Es un periférico que permite obtener copias escritas de documentos e imágenes, hay muchas
clases de impresoras y tienen características como las siguientes:
distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión
mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón.
tóner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es una tecnología heredada de las
fotocopiadoras.
Que es resolución?
1.3.3.1 MODEM: Este es un dispositivo que permite conectar dos computadores a través de
redes de comunicación (teléfono), controlando la transmisión y recepción de información, es decir
permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.
Son las encargadas de manejar las entradas y salidas de los datos a través de todas las unidades
de almacenamiento y otras tarjetas conectadas al computador, por lo tanto entre mejor sea la
controladora, mas rápido viajara la información.
PCI: Son las más usadas en el momento por tener una buena velocidad y un precio bajo.
IDE: son las más comunes y ofrecen un rendimiento suficiente para la mayoría de computadores
actuales.
Con Base a periódicos y revistas, realice una cotización de un equipo por partes:
PARTE COSTO
TOTAL
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