Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-2-
I. Crearea unei aplicații de tipul calculator de buzunar în mediul
MATLAB/Simulink
1. În linia de comanda a MATALB tastați comanda guide si apăsați tasta ENTER. Aceasta
comanda va deschide fereastra GUIDE Quick Start.
2. În partea stângă a ferestrei selectați Blank GUI (Default) după care bifați căsuța Save new figure
as: si introduceți calea si numele calculator.fig. Apăsați tasta OK.
-3-
O nouă fereastra denumită Inspector: matlab.ui.Figure1 se va deschide. Realizați următoarele
setări în ordinea descrisă:
Units: pixels;
Resize: Off;
PaperUnits: centimeters;
Position:
o X: rămane setarea implicită;
o Y: rămâne setarea implicită;
o width: 300;
o height: 400;
Tag: calculator_figure;
În urma realizării acestor setări închideți fereastra Inspector.
1
Pentru mai multe detalii referitoare la proprietățile obiectelor grafice MATLAB consultați documentația
programului, care poate fi accesată prin tastarea comenzii doc sau prin apăsarea tastei F1.
-4-
5. Din panoul cu instrumente al figurii calculator.m selectați instrumentul Push Button.
-5-
7. Click dreapta pe butonul tocmai introdus în figură, selectați Property Inspector și realizați
următoarele setări:
Units: pixels;
Tag: num_1;
String: 1;
Position: x:20, y:250, width:50, height:50.
FontWeight: bold;
FontSize: 12.
În urma realizării acestor setări închideți fereastra Inspector.
8. În panoul cu instrumente selectați instrumentul Edit Text
-6-
String: ștergeți toate caracterele din câmpul string
Position: x:20, y:320, width:260, height:50;
HorizontalAlignment: right
FontWeight: bold;
FontSize: 20;
Enable: inactive.
11. Salvați figura. In documentul calculator.m vor fi automat introduse callback-urile elementelor
grafice introduse.
EXERCIȚIU
În mod similar pașilor 5-7 introduceți butoanele corespunzătoare restului de 9 cifre, cu proprietățile
string și tag conținând cifra corespunzătoare butonului și, de asemenea, butoanele corespunzătoare
operațiilor algebrice de baza (+,-,*,/), butonul egal, separatorul zecimal si un buton pentru curățarea
ecranului, C.
-7-
I.2. Editarea funcțiilor callback ale butoanelor alfanumerice.
Exemplul următor prezintă modul de programare al unui butonului ”1” în vederea afișării pe
ecran a cifrei 1 în urma apăsării sale.
1. Deschideți fișierul calculator.m;
2. Derulați până la funcția ” function num_1_Callback(hObject, eventdata,
handles)”
Variabilele de intrare ale acestei funcții, la fel ca ale oricărei funcții callback a unui
element grafic sunt:
hObject – proprietățile obiectului grafic;
eventdata – variabilă rezervată de mediul MATLAB&Simulink. Va fi utilizată
în versiunile următoare;
handles – structură conținând proprietățile grafice ale figurii părinte a
elementului grafic hObject.
3. În funcția mai sus menționată introduceți liniile de cod:
disp_str = handles.calculator_display.String; % această comandă citește
caracterele afișate pe display-ul calculatorului (cu tag-ul calculator_display) și le
pune în variabila disp_str.
disp_str=[disp_str, hObject.String]; % concatenarea stringul afisat pe ecran cu
stringul afferent butonului apasat:
handles.calculator_display.String=disp_str; % afișează noul string pe ecranul
calculatorului.
4. Salvați fișierul și rulați-l (prin apăsarea tastei F5 sau prin apăsarea butonului play din
meniu); Aplicația va fi lansată, iar la fiecare apăsare a butonului 1, cifra 1 va fi adăugată
în partea dreaptă a caracterelor existente pe ecran.
EXERCIȚIU
În mod similar pașilor descriși anterior completați funcțiile
de callback pentru toate butoanele alfanumerice.
-8-
I.3. Editarea funcțiilor callback pentru butoanele +,-,* și /
EXERCIȚIU
În mod similar pașilor descriși in Capitolul 2 completați funcțiile de callback pentru toate butoanele
reprezentând operații algebrice.
-9-
I.4. Editarea funcției callback pentru butonul =
- 10 -
I.5. Editarea funcției callback pentru butonul C
1. Deschideți fișierul calculator.m;
2. Derulați până la funcția ” function clear_screen_Callback(hObject, eventdata,
handles)” sau funcția de callback a butonului C in cazul în care ați definit tag-ul
butonului diferit;
3. În funcția mai sus menționată introduceți linia de cod:
handles.calculator_display.String ='';
Această comandă setează stringul afișat pe ecran ca ”empty string”, acest lucru ștergând
ecranul și implicit numerele și operațiile afișate.
- 11 -
II. Crearea și utilizarea unui obiect timer
II.1. Introducere
Software-ul MATLAB include un obiect de tipul timer care poate fi folosit pentru
programarea execuției comenzilor MATLAB la anumite perioade de timp.
În vederea utilizării unui timer, trebuie urmăriți următorii pași:
function timer_fcn(t,~)
% functia apelata în momentul în care timerul genereaza o întrerupere
global cnt; % definirea local? a variabilei cnt
cnt = cnt+1; % incrementarea variabilei cnt cu 1 la fiecare întrerupere
clc; % curatarea ecranului
disp(['numar curent = ' num2str(cnt)]); %afisarea pe ecran a valorii
counterului
if cnt == 20
stop(t);% oprire timer în momentul în care variabila cnt a fost
incrementata pâno la valoarea 20
clear global t global cnt;
end
- 12 -
II.2. Crearea unui cronometru utilizând funcția timer
- 13 -