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ESTADO DE MEXICO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA
CONDUCTA
ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A
LA PSICOTERAPIA
TURNO MATUTINO
a) Técnicas Supresivas
Pretenden básicamente evitar o suprimir los intentos de evasión del cliente del
aquí/ahora y de su experiencia; es decir, se busca con ello que el sujeto
experimente lo que no quiere o lo oculto a fin de facilitar su darse cuenta.
Entre las Principales Supresivas tenemos:
Experimentar la nada o el vacío, tratando de que el "vacío estéril se convierta
en vacío fértil"; no huir del sentimiento de vacío, integrarlo al sí mismo,
vivirlo y ver que surge de él.
Evitar "hablar acerca de", como una forma de escapar a lo que es. El hablar
debe sustituirse por el vivenciar.
Detectar los "deberías" y antes que suprimirlos es mejor tratar de determinar
qué puede haber detrás de ellos. Los "deberías" al igual que el "hablar acerca
de" son forma de no ver lo que se es.
Detectar las diversas formas de manipulación y los juegos o roles "como si"
que se desempeñan en terapia. También, antes que suprimirlos es mejor
vivenciarlos, hacer que el sujeto se dé cuenta de ellos y del rol que juegan en
su vida. Entre las principales formas de manipular podemos hallar: las
preguntas, las respuestas, pedir permiso y las demandas.
b) Técnicas Expresivas
Se busca que el sujeto exteriorice lo interno, que se dé cuenta de cosas que
posiblemente llevó en sí toda su vida pero que no percibía. Se buscan tres
cosas básicamente:
Expresar lo no expresado:
Maximizar la expresión, dándole al sujeto un contexto no estructurado para
que se confronte consigo mismo y se haga responsable de lo que es. Se pueden
trabajar con inducciones imaginarias de situaciones desconocidas o raras, para
que aflores temores, situaciones inconclusas. También se puede minimizar la
acción no-expresiva.
Pedir al cliente que exprese lo que está sintiendo.
Hacer la ronda, que el sujeto exprese lo que quiera a cada miembro del grupo
o se le da una frase para que la repita a cada uno y experimente lo que siente.
Terminar o completar la expresión:
Aquí se busca detectar las situaciones inconclusas, las cosas que no se dijeron,
pero pudieron decirse o hacerse y que ahora pesan en la vida del cliente. Una
de las técnicas más conocidas es la "silla vacía", es decir, trabajar
imaginariamente los problemas que el sujeto tiene con personas vivas o
muertas utilizando el juego de roles. También se pueden utilizar inducciones
imaginarias para reconstruir la situación y vivirla nuevamente de manera más
sana, expresando y experimentando todo lo que se evitó la primera vez.
Según Rogers, hay seis condiciones necesarias para que un cambio real. Estas
son:
El contacto psicológico entre el cliente y el terapeuta.
El cliente sufre un trastorno emocional, pues se encuentra en un estado de
incongruencia.
El terapeuta es auténtico y consciente de sus propios sentimientos
(congruencia).
El terapeuta tiene la consideración positiva incondicional hacia el cliente.
El terapeuta tiene la comprensión empática del cliente y su marco interno
de referencia, y sabe comunicar esta experiencia con el cliente.
El cliente reconoce que el terapeuta tiene la consideración positiva e
incondicional hacia él y una comprensión de sus dificultades.
De estos, los tres siguientes son conocidos como las condiciones principales o
núcleos:
La congruencia – el terapeuta debe ser completamente genuino.
Consideración positiva incondicional – el terapeuta no debe ser crítico
frente a la valoración del cliente.
Empatía – el terapeuta debe esforzarse por comprender la experiencia
del cliente.
La clarificación o elucidación
Pretende recoger y reflejar al cliente ciertos elementos que no fueron
explícitamente formulados y que quizá no entre claramente en su campo
perceptivo, aunque ejerzan una influencia.
El reflejo del sentimiento
Consiste en recoger el componente emocional presente de un modo más o
menos explícito en la comunicación del cliente y proponérsela a él de una
manera clara.
Sacar a primer plano la intención, la actitud o el sentimiento escondidos en las
palabras del cliente.
Reflexión
Aquí es donde el terapeuta resume lo que el cliente dijo y verbaliza este
resumen al cliente para que muestre comprensión. A veces, un terapeuta
prestará especial atención a la reflexión del contenido emocional de la
narración de un cliente.
Escucha activa
El terapeuta se dedica activamente a escuchar al cliente en lugar de buscar
información para otro propósito, como un problema o un síntoma. El objetivo
es escuchar y empatizar.
La experiencia no censurada conduce al crecimiento personal
El terapeuta no guía al cliente hacia ciertos temas, los clientes tomarán la
terapia donde debería ir.
Logoterapia
¿En qué consiste?
En estas intervenciones, que tienen como objetivo la consecución de
significado vital, tuvo una gran influencia la filosofía existencialista.
La logoterapia se enmarca en el análisis existencial, un tipo de terapia con un
marcado carácter filosófico que se centra en la búsqueda de significado vital
ante el vacío existencial, causante de síntomas psicológicos, emocionales y
físicos. La influencia de Kierkegaard, Heidegger y Husserl es notable en la
obra de Frankl.
Según Frankl, las personas siempre podemos dar un sentido a nuestras vidas,
independientemente de las circunstancias en que nos encontremos; esta
búsqueda de significado constituye la principal motivación vital. Además,
siempre tenemos un cierto grado de libertad, puesto que podemos decidir al
menos qué actitud adoptamos ante la adversidad.
2. Desreflexión
Algunas personas prestan una atención excesiva a sus metas o a sus
problemas, lo cual genera ansiedad e interfiere con la vida; Frankl denominó
el primer caso como “hiperintención” y el segundo como “hiperreflexión”. La
técnica de la desreflexión consiste en redirigir esta atención de un modo
adecuado y funcional.
3. Confrontación
La confrontación es una técnica básica de la psicoterapia en general. Se trata
de hacer ver al cliente las incongruencias y la inadecuación de determinadas
conductas y actitudes de modo que pueda ser consciente de ellas y
modificarlas.
4. Intención paradójica
Frankl llamó “intención paradójica” a una técnica consistente en hacer que el
cliente intensifique sus síntomas en contextos nuevos, promoviendo que el
síntoma pierda su funcionalidad. Dicho de otro modo, se pretende que el
cliente provoque intencionadamente aquello que teme, de modo que se genera
una contradicción lógica, muchas veces humorística.
En la actualidad la intención paradójica se considera una técnica eficaz para
manejar distintos problemas, por ejemplo, el insomnio de conciliación.
Funciona porque, cuando la persona pasa a desear que ocurra un suceso que
normalmente le provoca ansiedad u otras emociones negativas, tales
consecuencias asociadas no se producen.
Terapia breve centrada en
Soluciones
¿En qué consiste?
Como el propio nombre lo indica, la terapia breve centrada en soluciones es
limitada en el tiempo y busca cambiar algún tipo de pensamiento disfuncional,
mejorar la relación entre parejas o familias o ayudar al cliente a encontrar su
equilibrio emocional y social.
Así, en lugar de centrarse en las debilidades y limitaciones de la persona, la
terapia centrada en soluciones busca potenciar nuestras fortalezas y
nuestras posibilidades para ayudarnos a avanzar.
La terapia se basa en una serie de preguntas donde se facilita el proceso de
reflexión y autoconocimiento.
La Terapia Centrada Breve Centrada en Soluciones, también conocida como
Terapia Breve, es un acercamiento a la psicoterapia basada en la creación de la
solución en lugar de intentar profundizar en los problemas. A pesar de que
reconoce los problemas actuales y las causas que los generaron, en su mayor
parte explora los recursos actuales de un individuo y sus esperanzas futuras, lo
que les ayuda a mirar hacia adelante y utilizar sus propias fortalezas para
alcanzar sus objetivos
Imperfección.
Lo juegan personas demasiado detallistas, que se fijan en aspectos pequeños e
insignificantes para buscar problemas con otras. Generalmente no toman en
cuenta la situación total, pues están muy ocupados con las trivialidades. Las
cosas nunca están bien, siempre existe un defecto. Su recompensa es un falso
sentido de superioridad que experimenta cuando la persona a la que critica (la
Víctima) se siente molesta o enojada.
Pata de palo.
En este, el jugador utiliza con éxito una situación desafortunada, real o
imaginaria para evitar actuar o asumir responsabilidades. Siempre tiene un
pretexto que utiliza para manipular a otras personas y lograr que estas asuman
sus trabajos. El mensaje que envía desde su posición de Víctima es: qué se
puede esperar de una persona como yo (con una pata de palo).
Golpéame.
Estos jugadores provocan a otras personas para que los humillen y lo logran
empleando una variedad de formas.
Buscan ser acariciados negativamente, pues es probable que sea el tipo de
caricias que han aprendido a recibir o esperar. Ya te pesqué. Este jugador
acostumbra a poner trampas, como pedir cosas que son imposibles de lograr,
dar indicaciones ambiguas de cómo realizar un trabajo o establecer normas
confusas. Cuando la otra persona no cumple con lo que desea disfruta sus
propias explosiones de ira y la recompensa de un sentimiento justificado de
Perseguidor. Es probable que la Víctima esté jugando a “golpéame”. En este
caso, sus papeles se complementan perfectamente.
Perdóname.
El propósito del jugador de golpéame es ser humillado y aunque el jugador de
perdóname realiza las mismas cosas, su objetivo es ser perdonado para
asegurarse de que es aceptado, independientemente de lo que haga. De esta
forma, cada vez que comete un error, que obviamente son muy frecuentes,
pide perdón una y otra vez hasta lograr que la otra persona le diga que no se
preocupe, que un error lo comete cualquiera.
Si no fuera por ti.
La persona que utiliza este juego generalmente se siente incapaz o inadecuada,
pero en lugar de reconocer estos sentimientos culpa a otra persona de su
situación. La recompensa la obtiene cuando llega a creerse justa y logra que la
otra se sienta mal y culpable.
Sí, pero…
El jugador inicia el juego solicitando un consejo para resolver una situación,
cuando las otras personas ofrecen sus consejos, el jugador rechaza todas las
sugerencias con un “sí, pero…” y da algunas razones de por qué las
sugerencias no son válidas. El juego termina cuando las otras personas se
cansan o no tienen más argumentos y él obtiene su recompensa manteniendo
su posición: “nadie me va a decir a mí lo que debo hacer”.
Vamos a pelear tú y él o ella.
En este juego una persona provoca un problema entre otras dos para mantener
su posición: “la gente es tonta”. El jugador inicia el juego diciéndole a otra,
por ejemplo: “Carlos, sabes que te aprecio mucho y por eso creo que debo
decirte que Juan ha expresado cosas muy negativas de ti”. El jugador logra su
recompensa cuando las personas a quienes involucró se pelean.
Cazador de osos.
Este jugador envía mensajes que son trampas: “confía en mí”, aparenta ser una
buena persona, buena escucha y hace promesas, las cuales, por supuesto, no
son reales. Este jugador disfruta del control que posee sobre la otra persona
para dejarla impotente.
Alboroto.
Consiste en provocar a otra persona con un comportamiento verbal o no verbal
que lleva a un enfrentamiento de palabras hirientes y finalmente a una retirada
hostil de ambas partes. Con esto se logra la recompensa que es evitar la
intimidad o enfrentar una situación de forma racional y sincera. Este juego se
practica mucho entre parejas y entre padres e hijos.
Guion de vida
El guion de vida de una persona está basado en mensajes, los cuales
constituyen un marco de referencia sobre cómo actuar, relacionarse y vivir.
Esos mensajes son de todo tipo e igual pueden promover el éxito o el fracaso,
una vida feliz o desafortunada. También se les conoce como mandatos del
guion.
A continuación, se presentan algunos de los más nocivos.
No vivas.
Se transmite de forma verbal o mediante actitudes; por ejemplo: “no sé para
qué naciste”. Algunas actitudes frecuentes son el abandono, la falta de
caricias, la privación de cuidados o ignorar por completo a la persona.
No sientas.
Con gestos, reproches o críticas directas se le hace entender a la persona que
no debe expresar ciertas emociones; por ejemplo: “los hombre no lloran” o
“reírse es de tontos”. Esto la lleva a concluir que para ser aceptada no debe
sentir, lo que significa anular sus sentimientos. No obstante, sentir y no poder
expresar lo que se siente genera mucha angustia, lo cual puede provocar la
aparición de trastornos psicosomáticos (una alergia que sustituye un llanto
reprimido).
Sé loco.
Los mensajes de locura también se transmiten de forma verbal o mediante
actitudes; por ejemplo: “siempre fuiste y sigues siendo raro”, “siempre haces
cosas muy locas, vas a terminar encerrado”, “tu comportamiento es tan
diferente al de tus hermanos, no te entiendo”.
No pienses.
Cuando la persona expresa lo que piensa y es descalificada o ignorada, pero se
le presta atención y obtiene afecto cuando obedece sin cuestionar, se le está
enviando el mensaje de que no piense. Igual sucede si solicita algún razón y
las respuestas que obtiene son simplemente “porque sí” o “porque no”. Con
este mandato grabado es difícil que la persona se ponga a reflexionar sobre sí
misma, su vida o sus inquietudes.
No crezcas.
Este mensaje llega generalmente mediante la sobreprotección, con la cual se
logra mantener el control sobre la persona impidiendo que esta logre su
autonomía. No seas pequeño. Es el mensaje opuesto al anterior. Se espera que
la niña o el niño no satisfagan las necesidades propias de su edad, que se
responsabilice y asuma papeles que no le corresponden, con lo cual se trunca
la infancia de la persona.
No lo logres.
Son mensajes y actitudes mediante los cuales se desvaloriza las cosas que la
persona emprende o desea lograr; por ejemplo: “no sé para qué empiezas eso,
de seguro no lo vas a terminar”. Más tarde en la vida se puede encontrar a esta
persona diciendo: “Me gustaría intentarlo, pero de seguro no lo lograré”.
No me superes.
Algunos progenitores temen perder poder y prestigio frente a sus hijas o hijos,
de modo que recurren a la competencia, pues creen, tal vez inconsciente y
falsamente, que, si les permiten progresar, ellos perderán su valor. De esta
forma, se pueden escuchar fases como: “a tu edad yo ya lo había logrado”, “tú
estás estudiando y luego seguro trabajarás, pero en mi caso fue distinto,
trabajaba y estudiaba a la vez, por eso tengo tanta experiencia”.
No seas tú misma o tú mismo.
Son los mensajes que transmiten aquellos progenitores que pretenden que sus
hijas o hijos renuncien a sus propósitos para complacerlos a ellos; por
ejemplo: “tenemos tanta ilusión de que tú seas…”, “nos complacería tanto si
tú fueras…, si te comportaras…, si pensaras…, si hicieras…, si sintieras…”.
No seas feliz. Son mensajes que comunican que la vida es una miseria y que la
felicidad no existe; por ejemplo: “a esta vida no se viene nada más que a
sufrir, todo es una desgracia”.
Psicología transpersonal
¿En qué consiste?
La psicología transpersonal es un enfoque desarrollado por Abraham Maslow
en la década de 1960. Su objetivo es ayudarnos a descubrir el auténtico
sentido de nuestras vidas, resolviendo necesidades en función de la jerarquía
que marque precisamente este sentido.
En esta rama de la psicología se enfatizan aspectos como la conciencia, la
espiritualidad, el conocimiento interior profundo, la compasión, la fraternidad
universal…
El terapeuta adquiere aquí un papel muy concreto. Debe tener una mentalidad
abierta, gran respeto, inocencia y capacidad para maravillarse. Debe mostrar a
su cliente que todo lo que le dice, que todo lo que le comunica es nuevo y es
valioso. Así, la metodología utilizada para impulsar este proceso terapéutico
tan singular es una combinación de tradiciones espirituales, donde es común
que se haga uso de alguna de estas dinámicas:
Movimiento:
Al igual que en la mímica, la terapia de movimiento se utiliza para expresar
emociones a través de su cuerpo en lugar de a través del habla. Usted puede
encontrarse bailando al hacer esto, o lo que indique un estado de ánimo a
través de una acción.
Actuar:
En algunos casos, su terapeuta de drama le puede pedir que vuelva a practicar
conductas o situaciones que han causado problemas en el pasado. Esto puede
ser una tarea difícil de realizar, ya que puede causar a recordar y volver a
experimentar emociones difíciles. La idea detrás de hacer esto es para
ayudarle a aprender cómo se pueden hacer las cosas de manera diferente en el
futuro o simplemente entender por qué sucedió lo que afectó a la manera que
lo hizo.
El uso de accesorios y máscaras:
A veces, el uso de accesorios y máscaras durante una actividad Dramaterapia
puede ayudarle a asumir diferentes roles. Estos pueden ser especialmente
importante cuando se trabaja con niños pequeños, para ayudarles a identificar
con el personaje que están representando o simplemente para ayudar a
expresar emociones.