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1.- Cinemática.
1.- CINEMÁTICA.
La Mecánica es la rama de la Física cuyo objeto de estudio es el movimiento. A su vez, está formada
por dos ciencias:
Tal vez sea Galileo Galilei (1564 - 1642) el primer científico que desarrolló
algunos conceptos cinemáticos con rigor científico. Así, estudió el movimiento
de bolas cayendo por planos inclinados, estableció que todos los objetos caen
con la misma aceleración – la de la gravedad -, etc., utilizando para ello las
matemáticas y la experimentación como herramientas básicas.
Antes de llegar al concepto de movimiento y de estudiar las magnitudes que lo describen, vamos a
discutir sus principales elementos, a saber: punto material, sistema de referencia y trayectoria.
A lo largo de todo el tema consideraremos como objeto o punto material a cualquier cuerpo que
se mueva, de tal manera que las dimensiones del mismo sean muy pequeñas en comparación con
la distancia que se desplaza. Lógicamente, la masa de dicho cuerpo estará entonces concentrada
en un punto en el espacio (llamado centro de gravedad o centro de masa). Tal situación no es real,
sino que consiste en un modelo empleado para simplificar el estudio del movimiento.
2.3.- TRAYECTORIA.
• Las coordenadas cartesianas (x,y, z): Lógicamente, dichas coordenadas dependerán del
tiempo: en cada instante de tiempo, el objeto se encontrará en una determinada posición.
Matemáticamente, esta dependencia se indica mediante las llamadas ecuaciones
paramétricas del movimiento:
x = x(t)
y = y(t)
z = z(t)
𝑟⃗ = 𝑟⃗ x + 𝑟⃗ y + 𝑟⃗z= x· 𝑢
#⃗ x+ y 𝑢
#⃗y + z 𝑢
#⃗z (3 dimensiones)
𝑟⃗ = 𝑟⃗ x + 𝑟⃗ y = x· 𝑢
#⃗ x+ y 𝑢
#⃗ y (2 dimensiones)
𝑟⃗ = 𝑟⃗ x = x· 𝑢
#⃗ x (1 dimensión)
Los vectores 𝑢
#⃗x, 𝑢
#⃗y y 𝑢
#⃗z son vectores unitarios de dirección de los ejes X, Y y Z respectivamente,
de aquí en adelante utilizaremos:
𝑎⃗ = 𝑎⃗ x + 𝑎⃗ y + 𝑎⃗z
𝑎⃗ = 𝑎x · 𝚤⃗ + 𝑎y · 𝚥⃗ + 𝑎z · 𝑘#⃗
El módulo del vector posición, #𝒓⃗ , representa la distancia del punto al origen del sistema de referencia
y se calcula mediante la expresión:
r = +𝑥 - + 𝑦 - + 𝑧 - à en el espacio
r = +𝑥 - + 𝑦 - à en el plano
Si expresamos el vector de posición en función del tiempo, obtenemos una expresión que recibe el
nombre de ecuación del movimiento:
#⃗
𝑟⃗(t) = x (t) ·𝚤⃗ + y (t) 𝚥⃗+ z (t) 𝑘
∆𝑟⃑ = 𝑟⃗ - 𝑟⃗0
El espacio o distancia recorrida por un punto material en su movimiento es la distancia que éste
ha avanzado a lo largo de su trayectoria. El espacio en el SI se mide en metros (m)
Con todo lo dicho hasta ahora, podemos dar una definición precisa del concepto de movimiento:
Un punto material se encuentra en movimiento cuando su vector de posición cambia con
respecto a un sistema de referencia durante un cierto tiempo, recorriendo una determinada
distancia a lo largo de una trayectoria.
De la definición anterior se deduce que el movimiento es relativo, es decir, un punto material puede
estar, o no, en movimiento dependiendo del sistema de referencia desde donde el observador se
encuentre analizando el movimiento. Por ejemplo:
3.2.- VELOCIDAD.
3.2.1.- CONCEPTO.
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el desplazamiento de un punto material con
el tiempo que tarda en efectuar dicho desplazamiento.
Tema 5: Cinemática de la partícula 4 fisicayquimica@iesleopoldoqueipo.com
CURSO 2019/2020. FÍSICA Y QUÍMICA 1º BACHILLERATO
89⃑
v#⃑m =
8:
89⃑ 9⃗ ; 9⃗<
#v⃑m = ; v
#⃑m =
8: := ;:>
Velocidad instantánea, #v⃑: Es la velocidad que tiene el objeto en cada instante de su movimiento.
Matemáticamente se expresa como el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo es
muy pequeño (tiende a cero):
G9⃑
#v⃑ = lim Δr
#⃑
; v#⃑ =
Δt→0 Δt G:
La velocidad instantánea es la derivada del vector de posición con respecto a la variable tiempo. Por
tanto, nos indica cómo varía la posición de un punto material en un intervalo de tiempo muy pequeño
(infinitesimal), es decir, en un instante dado. La velocidad instantánea en un punto de la trayectoria
es un vector tangente a la trayectoria en dicho punto y su sentido coincide con el sentido del
movimiento. Como vector, que puede expresarse en función de sus coordenadas cartesianas. Así,
su suponemos un movimiento en dos dimensiones:
#V⃗ = V
#⃗x + V
###⃗y
#⃗ = Vx ⃗ı + Vy ⃗ȷ
V
Si el movimiento tiene lugar en tres dimensiones, el vector #V⃗ tendrá tres componentes cartesianas:
#⃗ = #V⃗x +V
V #⃗y + V
###⃗z ; #V⃗ = Vx ⃗ı + Vy ⃗ȷ + Vz #⃗
k y su módulo: V = K𝑉M - + 𝑉N - + 𝑉P -
La velocidad instantánea se expresa en m/s (ó m·s-1) en el S.I. Observa que la velocidad instantánea
coincidirá con la velocidad media cuando el objeto se mueva con velocidad constante siguiendo una
trayectoria rectilínea.
3.3.- ACELERACIÓN.
3.3.1.- CONCEPTO.
La aceleración es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de velocidad de un punto material
con el tiempo que ha durado dicha variación.
8S
#⃑
#a⃑m =
8T
#⃑
8U S
####⃗; S
####⃗
a#⃑m = #⃑m = = >
; a
8: T= ;T>
GS
#⃑
𝑎⃑ = lim Δv
##⃑
; 𝑎⃑ =
Δt→0 Δt G:
La aceleración instantánea es la derivada del vector velocidad con respecto a la variable tiempo.
Por tanto, nos indica cómo varía la velocidad de un punto material en un intervalo de tiempo muy
pequeño (infinitesimal), es decir, en un instante dado. Al ser una magnitud vectorial se puede
expresar en función de sus coordenadas cartesianas:
#a⃗ = a#⃗x +a#⃗y +a#⃗z; #a⃗ = ax ⃗ı + ay ⃗ȷ + az k#⃗ ;su módulo será a = +𝑎M - + 𝑎N - + 𝑎P - à movimiento en el espacio
Sea cual sea la trayectoria de un punto material, su vector aceleración (instantánea) puede
descomponerse en dos componentes perpendiculares entre sí, llamadas aceleración tangencial y
aceleración normal, radial o centrípeta. Esto se debe a que la aceleración es una magnitud vectorial
que tiene en cuenta la variación del vector velocidad en el tiempo:
• Si cambia el módulo o valor del vector velocidad, entonces se dice que el punto material
#⃗t.
tiene aceleración tangencial, 𝐚
• Si cambian la dirección y el sentido del vector velocidad, entonces se dice que el punto
material tiene aceleración normal o centrípeta, 𝐚#⃗n.
Donde 𝑢
#⃗t y 𝑢
#⃗n son los vectores unitarios en las direcciones tangencial
y normal (o perpendicular) a la trayectoria, respectivamente.
Su modulo: a = +𝑎: - + 𝑎V -
Las aceleraciones tangencial y normal son las componentes intrínsecas de la aceleración. Este
nombre se debe a que el origen del sistema de referencia escogido se encuentra en el mismo objeto
que se mueve (es intrínseco a él). Las estudiamos a continuación con mayor detenimiento:
Aceleración tangencial, 𝐚#⃗t: Indica el cambio de módulo que experimenta la velocidad en la unidad
de tiempo. Habrá aceleración tangencial en aquellos movimientos en los que el módulo de la
velocidad cambie con el tiempo. Es un vector tangente a la trayectoria en cada punto. Se calcula
mediante la siguiente expresión:
WU
𝑎⃗t = ·𝑢#⃗t
W:
S=
𝑎⃗n = ·𝑢#⃗n
X
Así pues, la aceleración de un punto material que describe una trayectoria mientras se mueve podrá
escribirse de la siguiente manera:
WU S=
a#⃗ = #a⃗t +a#⃗n ; a#⃗ = · 𝑢
#⃗t + ·𝑢#⃗n
W: X
• Trayectoria rectilínea.
• Velocidad constante.
Al ser la velocidad constante, las componentes intrínsecas de la aceleración son nulas, por lo que
la aceleración también lo es:
Siendo 𝑟⃗o y 𝑟⃗ los vectores de posición inicial y final, ⃗v, el vector velocidad y “t” el tiempo que el objeto
tarda en moverse de una posición a otra.
Para estudiar el MRU elegimos un sistema de referencia tal que uno de sus ejes cartesianos coincida
con la trayectoria del objeto; con ello, conseguimos que todas las magnitudes del movimiento tengan
la misma dirección del eje elegido (y, por tanto, una sola componente). Ahora bien, dependiendo del
sentido de la posición y de la velocidad deberemos tener en cuenta el siguiente criterio de signos:
El MRUA se caracteriza por presentar una trayectoria rectilínea y una velocidad que varía de forma
uniforme su módulo manteniendo constante dirección y sentido, presentando una aceleración
constante. Si nos fijamos en estas características, deducimos fácilmente las componentes
intrínsecas de la aceleración en este movimiento:
donde r es la posición final, r0 es la posición inicial, v0 y v son las velocidades inicial y final y a la
aceleración
El criterio de signos que debemos tener en cuenta al utilizar las dos ecuaciones anteriores es el
siguiente:
• El signo de la posición coincide con el signo de los semiejes cartesianos.
• El signo de la velocidad es positivo cuando el objeto se desplaza en el sentido positivo del
semieje OX o del OY (hacia la derecha o hacia arriba) y negativo en caso contrario (hacia
la izquierda o hacia abajo).
Z;Z[ 8Z
a= à a=
: T
La gráfica x-t es una parábola que será derecha o invertida En la gráfica v-t, la gráfica es una recta cuya pendiente es
dependiendo del signo de la aceleración: derecha si el la aceleración. Si la pendiente es positiva, la aceleración
móvil está acelerando e invertida si está frenando. es positiva y el móvil aumenta su velocidad linealmente
con el tiempo. Si la pendiente es negativa, la aceleración
5 es negativa y el móvil pierde velocidad linealmente con el
r = ro + vot + at2
- tiempo.
Ecuación de una parábola: y = c + bx + ax2 v = vo + at
Ecuación de una recta: y = b + ax
Se denomina caída libre al movimiento que realiza un cuerpo sometido sólo a la acción de la fuerza
de la gravedad, sin tener en cuenta los condicionantes aerodinámicos. De tal forma, los movimientos
de caída libre son movimientos rectilíneos uniformemente acelerados provocados por la fuerza de
la gravedad.
Una creencia errónea y bastante difundida es que los cuerpos de mayor masa caen con mayor
velocidad que los de menor masa. En los movimientos de caída libre, la masa no tiene ninguna
influencia sobre las características cinemáticas de los cuerpos, el hecho de que cuerpos de
diferentes masas caigan unos más rápidos que otros se debe a características aerodinámicas y
nunca tendrá como razón la relación entre las masas de los mismos.
[4] v = vo + gt
Operando con las ecuaciones [4] y [5] obtenemos la ecuación:
En los movimientos de caída libre, al dejar caer los objetos, la velocidad inicial será siempre cero.
Sin embargo, si efectuamos un lanzamiento vertical, ya sea ascendente o descendente, la velocidad
inicial del objeto será siempre distinta de cero.
Existen diferentes criterios para asignar signo a g, nosotros nos decantaremos por el cinemático:
El principio de superposición afirma que “el movimiento resultante de un cuerpo sometido a varios
movimientos se obtiene sumando vectorialmente los movimientos, tanto si son simultáneos o
sucesivos”.
#v⃗ = v
#⃗1+ v#⃗2
• Los dos movimientos presentan direcciones paralelas: Eligiendo los ejes en la dirección de
cada movimiento:
v#⃗ = #v⃗x + v
##⃗y
#v⃗ = vx 𝚤⃗ + vy 𝚥⃗
v = Kv\ - + v] -
Tiro horizontal
Un cuerpo describe un tiro horizontal cuando lo lanzamos horizontalmente desde cierta altura.
x = vo ·t ; vx = Vo ; ax = 0
5
y=H- gt2 ; vy = - g·t ; ay = - g
-
Tiro oblicuo
Un cuerpo describe un tiro oblicuo cuando lo lanzamos con una velocidad inicial que forma un
ángulo a con la horizontal.
S[ ^_` a 5
t= ; representa el tiempo en alcanzar ymax. Si sustituimos en y = H + vot·sen a - gt2
b -
obtendremos la expresión que nos da ymax para H = 0:
5 v0 sen α 5 v0 sen α -
y = H + vot·sen a - gt2 ; ymax = vo c g isen a - g c g i ;
- -
• El tiempo de vuelo: Es el tiempo que tarda el móvil en llegar al suelo. Se alcanza cuanto y=0.
Si suponemos que el cuerpo es lanzado desde una altura inicial H =0:
5 5 5
y = H + vot·sen a - gt2 ; 0 = vot·sen a - gt2 ; 0 = vo·sen a - gt ; despejando t:
- - -
-·S[ ^_` a
tvuelo=
b
-·S[ ^_` a
x = vo·t·cos a ; xmax = vo·tvuelo·cos a ; xmax = vo· · cos a
b
S[ = · ^_` - a
xmax =
b
S k Sl Sk ^_` a Sk
^_` a =
mn^ a
;
Sl
=
mn^ a
; tg a =
Sl
Un cuerpo realiza un movimiento circular cuan.do la trayectoria que dibuja es una circunferencia.
El estudio de los movimientos circulares es más sencillo si utilizamos las magnitudes angulares.
MAGNITUDES ANGULARES
Si un móvil, en el instante, t1, se encuentra en una posición 1, ésta vendrá descrita por su ángulo f1.
Si transcurrido un instante t2, cambia de posición, esta vendrá descrita por su correspondiente
ángulo f2. A la magnitud que relaciona el ángulo descrito y el tiempo invertido en ello, se le denomina
velocidad angular w. Podremos hablar tanto de velocidad
angular media como velocidad angular instantánea:
8o o= ;o>
• Velocidad angular media: w = =
8T T= ;T>
Δϕ Go
• Velocidad angular instantánea: w = lim Δt =
8T→Y GT
8q q= ;q>
• Aceleración angular media: a = =
8T T= ;T>
Δ𝜔 Ws
• Aceleración angular instantánea: a = lim Δt =
8:→Y W:
Tema 5: Cinemática de la partícula 13 fisicayquimica@iesleopoldoqueipo.com
CURSO 2019/2020. FÍSICA Y QUÍMICA 1º BACHILLERATO
S = f·R v=w·R at = a · R
Un cuerpo realiza un movimiento circular uniforme cuando cumple las siguientes características:
f = fo + wt
• Periodo (T): es el tiempo que tarda el móvil en dar una vuelta. Su unidad de medida en el
SI es el segundo.
-t
w=
u
5
T= à w = 2pf
v
Z=
an =
w
w = wo + at
Combinando estas ecuaciones: w2 - 𝜔Y- = 2af
5 2
f = fo + wot + at
-