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DECIMO UNO
MEDELLIN, ANTIOQUIA
DIFUNCIÓN DE LA INFORMACIÓN
El amplio uso de los medios de comunicación ofrece a la gente la información abundante,
ayudando a los consumidores en la selección de los diferentes estilos de moda. La televisión, los
canales vía satélite y la Internet cambian la dirección de las tendencias a un ritmo nunca antes
experimentado. Los estilos pueden ser retirados y sustituidos por otros nuevos a voluntad de los
clientes. Los clics de las computadoras en las ciudades y pueblos rurales de todo el mundo
reflejan las actitudes hacia la ropa. El crecimiento de las compras por Internet ha aumentado la
homogeneización de los estilos, mientras que al mismo tiempo ha revelado inspiraciones
desconocidas. No hay respuestas claras sobre cómo la tecnología del futuro va a alterar aún más
lo que conocemos hoy en día. Sin embargo, es claro que la tecnología de avanzada va de la mano
con la innovación de la moda.
http://muyfitness.com/tecnologia-cambiado-moda-info_5234/
DESVENTAJAS
Las fabricas de textiles son las mas afectadas con este impacto de la tecnología ya que
esta cada dia mas innova con sus inventos de beneficio para todas las personas La
creación del rayón y el nacimiento de la alta costura -o prendas de vestir a medida
para los ricos - surgieron de la moda como una parte integral de nuestra estructura
social durante la última mitad de la era victoriana (1837-1901). No fue sino hasta la
Revolución Industrial del siglo XIX que el impacto de las fábricas fue sentido por
todas las clases sociales, lo cual resultó en un cambio importante para la ropa
asequible, permitiendo a la gente de recursos moderados tener acceso a nuevos estilos.
SATISFACCIÓN
Todos estos accesorios han suplido las necesidades de los usuarios, ya que estos les
ofrecen el cambio de estilo, y para esto tuvo que ocurrir la sofisticación de las
técnicas de tejer y coser Un elemento crucial de los cambios en la moda fue la
invención de la hilatura de fibras en el hilado que crea telas a través de esta
interconexión. La invención de la aguja, y, posteriormente, la máquina de coser, fue
responsable de los diseños de ropa personalizados que se ajustan a las formas del
cuerpo individuales. Los cierres simples como la cremallera y el velcro luego abrieron
las puertas a las posibilidades actuales.
IMPACTO EN LA INDUSTRIA DEL COMERCIO
La tecnología es una combinación de conocimiento y permea todo lo que hacemos. Se puede
pensar en una pirámide en la que en la punta está el imaginario de la gente sobre la tecnología:
investigaciones de punta, nano y biotecnología o tecnología nuclear. Esa punta al empresario le
sirve para entender hacia dónde va el mundo pero no para hacer una aplicación directa. Un
teléfono inteligente que hoy en China puede costar US$20 en su fabricación, tiene una cantidad
de tecnología que se vuelve commodity (materia prima), es decir que es irrelevante en términos
de innovación disruptiva pero que puestas en cierto tipo de producto puede generar elementos
muy diferenciales.
http://www.elespectador.com/noticias/economia/se-aplica-tecnologia-industria-de-moda-
articulo-658560
APORTES DE LA TECNOLOGIA
La tecnología es una combinación de conocimiento y permea todo lo que hacemos. Se puede
pensar en una pirámide en la que en la punta está el imaginario de la gente sobre la tecnología:
investigaciones de punta, nano y biotecnología o tecnología nuclear. Esa punta al empresario le
sirve para entender hacia dónde va el mundo pero no para hacer una aplicación directa. Un
teléfono inteligente que hoy en China puede costar US$20 en su fabricación, tiene una cantidad
de tecnología que se vuelve commodity (materia prima), es decir que es irrelevante en términos
de innovación disruptiva pero que puestas en cierto tipo de producto puede generar elementos
muy diferenciales.En todo. Dentro de management hay tecnologías como los indicadores de
felicidad: software y modelaciones que permiten gestionar neurolingüísticamente procesos en la
compañía. En productos están los materiales, nuevos tipos de fabricación; en logística hay
tecnología asociada, y en venta y posventa, como en la experiencia de uso. Veamos el fenómeno
de Pokémon Go, que es ir cazando pokemones con realidad aumentada, que fue desarrollada
hace mucho pero apenas estamos incursionando en ella. Aplicar la realidad aumentada a la moda,
por ejemplo en etiquetas o estampados, no incrementa los precios pero genera enganche al
mostrar cómo usar las pendas, cómo es la fabricación o de dónde vienen la fibras. Por ejemplo,
hace un tiempo nos pidieron desarrollar un chaleco que pudiera tener luces direccionales. Le
incorporamos el cuentapasos de un celular, de esos que cuestan 50 centavos de dólar. Tal cual
como cuando se da un paso, se levanta el hombro y se le ilumina el chaleco. Es reingeniería del
diseño.
TRADICIÓN
Mientras por un lado existe la tendencia actual de volver a nuestros orígenes reciclando prendas
vintage, valorando ese sentimiento de pertenencia y afecto que tiene llevar algo con una historia
por detrás; por el otro, las nuevas tecnologías empiezan a colarse en todos los vértices de la
moda, colocándose en el centro de la escena para cumplir con los requerimientos individuales
que aquejan actualmente.Cuando allá por 1935 el mundo se asombraba ante el gran invento
del nailon como primera fibra sintética, nadie se imaginaba que hoy sería un compuesto que en
mayor o menor medida todos los géneros lo llevarían. No nos resulta extraño leer en nuestras
etiquetas “70% nailon,30% algodón”. Lo mismo sucedió con la microfibra presentada por
Japón en 1980, un textil que todos podemos disfrutar en nuestras camperas y ropa deportiva
ayudándonos a evaporar la transpiración junto con un efecto impermeabilizante.Esta tiene una
variable compleja y es que es muy temporal, con índices de rotación altísimos en comparación
con otras industrias. Por eso la percepción de lo que puede costar es distinta a lo que puede
costar un teléfono inteligente. A mayor rotación se trabaja con mayor “tecnología commodity”,
pero también hay tecnologías más funcionales y específicas para las prendas. El Smartphone, que
es el homónimo cercano, no se compra para cambiarlo a los 15 días o seis meses, si caso al año y
medio, como puede pasar por ejemplo con los tenis para correr.
UNO DE LOS INVENTOS