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J U D Y P AO L A M AC A M AC A
ÁL G E B R A L I N EAL
U N I VE R S I DAD M ANU E L A B E L TR AN
1. Representación gráfica de vectores de ℝ3.
2. Magnitud y dirección.
ESPACIO
una terna ordenada de números
reales
(a, b, c)
REPRESENTACIÓN z
GRÁFICA DE VECTORES
DE 𝑅3
Los vectores de la forma (a,b,c)
constituyen el espacio 𝑅3 . Para
representar un punto en el espacio, se
comienza por elegir un punto en 𝑅3 . A
este punto se le denomina el origen,
denotado por 0. Después se dibujan tres
rectas perpendiculares entre si, a las que
se llama el eje x, el eje y y el eje z. Dichos
ejes se pueden seleccionar de diferentes
y
formas, pero la mas común tiene los ejes x
y y horizontales y el eje z vertical. Sobre
cada eje se elige una dirección positiva y
la distancia a lo largo de cada eje se
mide como el numero de unidades en
esta dirección positiva a partir del origen. x
PLANOS
COORDENADOS
Los tres ejes en nuestro sistema
determinan tres planos coordenados,
que se denominan plano xy, plano xz y
plano yz.
El plano xy contiene el eje x y el eje y es
simplemente el plano con el que se ha
venido trabajando hasta ahora. Se
puede pensar en los planos xz y yz de
modo similar.
Al tener nuestra estructura construida de
ejes coordenados y planos, podemos
describir cualquier punto P en 𝑅3 de una
sola manera: P(x,y,z)
EJEMPLOS DE
PUNTOS EN EL
ESPACIO
VECTORES EN EL ESPACIO
MAGNITUD DEL VECTOR
𝑣 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
𝑣 = 12 + 12 + 22
𝑣 = 6
VECTOR UNITARIO EN
DIRECCIÓN DE V
(1,1,2) 1 1 2
𝑢= = , ,
6 6 6 6
𝑢 =1
DIRECCIÓN DE UN VECTOR EN 𝑅3
ÁNGULOS DIRECTORES
EJEMPLO
Encuentre los cosenos directores del vector 𝒗 = (4, −1, 6).
SOLUCIÓN
BASES CANONICAS i, j, k
𝒗 = 𝑥, 𝑦, 𝑧 = 𝑥, 0, 0 + 0, 𝑦, 0 + 0, 0, 𝑧
= 𝑥𝒊 + 𝑦𝒋 + 𝑧𝒌