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DESEMPEÑOS:
● Ubico, organizo, analizo, evalúo, sintetizo y uso éticamente información a partir de una
variedad de fuentes y medios.
a. Moviendo conocimiento
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4. ¿Cuál es la diferencia entre el hardware y software observando la siguiente imagen?
Realiza la siguiente lectura y contesta las preguntas del taller abajo descrito
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El matemático John Napier (1550-1617) en un intento de simplificar las operaciones de
multiplicación, división, y exponenciación, invento los logaritmos naturales o neperianos,
construyendo en 1614 las tablas de los mismos.
Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592-1635) ideo una calculadora
mecánica denominada reloj calculante que funcionaba con ruedas dentadas ( piñones) y era capaz
de sumar y restar , pero no se pudo montar en aquella época, de tal forma que fue construida, según
el diseño de su autor, a principios de siglo XX por ingenieros de IBM. Esta máquina combinada con
la de Jhon Napier, permitía operaciones de multiplicación.
Algunos años después, en 1942, el matemático Blaise Pascal (1923-1962) invento la primera
máquina automática de calcular a base de piñones .Esta máquina realizaba operaciones de suma y
resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. Se denominó maquina aritmética de
Pascal.
En 1950 Patridge, Basándose en los descubrimientos de Napier, Invento la regla de cálculo.
Paralelamente a Pascal, en 1966 el matemático ingles Samuel Morland Invento otro aparato
mecánico que realizaba operaciones de suma y resta; se denominó Maquina aritmética de Morland
parecida a la máquina de pascal.
En 1672 Gottfried Wilhelm von Leibnitz (1646-1716) construyó la calculadora universal capaz de
sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas.
El francés Xavier Thomas (1785-1870) invento una máquina de éxito comercial que se denominó
aritmómetro. En 1779. En el año 1805 Joseph Marie Jacquard (1752-1834), construyó un telar
automático que realizaba un control perfecto de las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas
que contenían los datos para el control de las figuras y dibujos que había que tejer. Podemos
considerar el telar de Jacquard como la primera máquina mecánica programada. Charles Babbage
(1792-1871) diseño dos máquinas de calcular que rompían la línea general de las máquinas de
aquella época por su grado de complejidad .La primera de ellas diseñada en 1822 fue la máquina de
diferencias .La segunda maquina llamada maquina analítica Capaz de realizar todas las operaciones
matemáticas y con posibilidad de ser programada con tarjetas de cartón perforado siendo capaz de
almacenar en su interior una cantidad de cifras considerables. Est6a maquina no llego a construirse.
Con esta máquina Babbage consiguió por primera vez en la historia definir los fundamentos teóricas
de las computadoras actuales. Por esta máquina y su estructura Babbage es considerado el padre
de la informática. Augusta Ada Byron, fue la primera persona que realizo programas para la maquina
analítica de Babbage de tal forma ella es considerada la primera programadora de la historia.
En 1854 el matemático ingles George Bolle (1815-1864) desarrollo la teoría del álgebra booleana,
que permitió a sus sucesores el desarrollo matemático del álgebra binaria y con ella la
representación de los circuitos de conmutación y la aparición de la llamada teoría de los circuitos
lógicos.
En 1885, El norteamericano y funcionario Herman Hollerith (1860-1929) construyó su máquina
tabuladora y censadora .En 1895, Hollerith incluyo en su máquina la operación de sumar con el fin
de utilizarla para sumar para usarla en la contabilidad de los ferrocarriles y fundo la empresa
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Tabulating Machines Company, la cual se fusiono creando la Internacional Bussines Machines
(IBM) .
En 1937 Howard H Aiken (1990-1973) con las ideas de Babbage construyo la primera computadora
electromecánica llamada la Harvard MARK-1.
En 1938 el físico norteamericano John Vicent Atanasoff construyo una maquina electrónica que
operaba en binario. Esta fue terminada en 1942 y se llamó ABC , siendo considerada como la
primera máquina de calcular digital .En 1940 John W. Mauchly y Jihn Presper Eckert Construyeron la
primera computadora llamada ENIAC que era programable, al conectarse la ENIAC por primera vez
las luces de la ciudad descendieron quedando la ciudad casi a oscuras . Además, el equipo
necesitaba ventilación y mantenimiento, pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 160 M².
John Von Neumann (1903-1957) Publico un artículo “teoría y técnicas de las computadoras
electrónicas”. En 1952 se realizó esta máquina que se denominó EDVAC
En 1949 John W. Mauchly y Jihn Presper Eckert desarrollaron un computador binario que se
denominó BINAC. Poco después en 1951 John W. Mauchly construyo la primera computadora
puesta a la venta UNIVAC-1. a partir de 1952 se construyen computadoras en serie, como MANIAC-
I, MANIAC II, UNIVAC-II.
Para mayor información sobre la historia de la informática entrar a los siguientes enlaces y ver los
videos
https://www.youtube.com/watch?v=RAUFoazM7kE
TALLER
1. Saque un resumen del texto
2. Enumere 5 ideas principales (la idea principal se construye con una frase)
3. Haga un mapa conceptual.
4. ¿Cuáles Inventos sirvieron a la evolución de la informática según el texto? (Son 23 inventos)
5. ¿Cuál fue la primera computadora programable?
6. ¿Quién es el padre de la informática?
7. ¿Cuantos años tenía Blaise Pascal cuando invento la primera máquina automática?
8. ¿Quién es llamada la primera programadora de la historia?
9. ¿Quién construyo la primera máquina mecánica programada?
10. ¿Quién construyo la primera computadora electromecánica?
11 ¿Cómo se llamó la primera computadora programable?
12. ¿Cuál fue la primera computadora puesta a la venta?
https://www.youtube.com/watch?v=BYKK6Qo_gDg
https://www.youtube.com/watch?v=O8EZ7KSEDMU
https://youtu.be/9Q6262q-VbI
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complejos cálculos matemáticos, hoy día se emplea en multitud de aplicaciones cotidianas (redactar
un trabajo, reservar billetes de avión y hoteles, reproducir canciones o películas, retocar fotos o
imágenes, buscar información en Internet, estudiar, enviar correos electrónicos, controlar máquinas y
robots, trabajar en la oficina, etc.). En el sentido más simple un computador es “un dispositivo” para
realizar cálculos o computar. El término sistema de computador o simplemente computador se utiliza
para enfatizar que, en realidad, son dos partes distintas: hardware y software. El hardware es el
computador en sí mismo. El software es el conjunto de programas que indican al computador las
tareas que debe realizar. Los computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de
instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas controlan y dirigen al
computador para que realice un conjunto de acciones (instrucciones) especificadas por personas
especializadas, llamadas programadores de computadores.
Resuelve las siguientes preguntas con la lectura anterior y con ayuda de los videos
Taller
1. ¿Qué hace y que no hace el computador?
2. ¿Qué es una computadora?
3. ¿Para qué sirven las computadoras?
4. ¿Cómo Rocío puede hacer lo que le pedimos.
5. Qué le falta a Rocío para que levante la caja.
6. Las instrucciones que le dan a Rocío como se llaman en la vida real
7. ¿Qué tiene un computador por dentro?
8. Qué pasa con el computador a partir de que lo prendes (cómo funciona el computador)
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Si quieres más información sobre las generaciones de computadores entra a los siguientes enlaces.
https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs
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https://www.youtube.com/watch?v=E9O3wu5CJmo
TALLER
Según la lectura del comic responder las siguientes preguntas
1. Explique las generaciones de computadoras.
2. Diga cuales inventos electrónicos sirvieron en la evolución de la informática.
3. Diga los tipos de computadoras que hay y de ejemplos.
4. En un principio ¿cuáles compañías eran las que hacían computadoras?
5. ¿Cuál compañía creo la máquina que dio a conocer cómo se hacía el computador
convirtiéndola en estándar para las otras compañías?
6. Hoy en día que tipos de computador existen.
7. ¿Qué es un computador clon?
8. ¿Qué diferencia hay entre un computador clon y uno de marca?
9. ¿Qué relación hay entre la informática y la electrónica?.
10. ¿Cuál fue la importancia de la evolución de la electrónica en la informática?
Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el tratamiento de la información
es el computador, computadora u ordenador, que puede ser definido de la siguiente manera.
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El hardware es el elemento físico de un sistema informático , es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos , los cables, el monitor, la
impresora ,el teclado, etc.
Elementos de entrada:
También llamados periféricos, son los dispositivos encargados de introducir los datos y los
programas desde el exterior a la memoria central para su utilización.
Memoria auxiliar:
Son dispositivos de almacenamiento masivo de información que se utilizan para guardar datos y
programas en el tiempo para su posterior utilización.
Elementos de salida
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior datos de salida o
resultados de los procesos que se realizan el sistema informático.
El software es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de
trabajos.
Software son ideas, datos o informaciones, conjunto de órdenes.
El elemento lógico para estar en un sistema informático, debe almacenarse en un soporte físico.
Estos soportes son: La memoria central, Las memorias auxiliares.
a. En los programas de control la misión es la de controlar al equipo físico en todos sus aspectos
como la memoria, el teclado, el mouse; organiza archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento y gestiona los errores del hardware y la perdida de datos.
El programa de control de divide en:
● Gestión de procesador: Es el encargado de la preparación de los programas de usuario para
su ejecución .sus principales funciones son: Preparación de programas, planificador del
procesador, asignación de periféricos,
● Gestión de memorias: asigna y controla el almacenamiento en la memoria interna y externa
de la computadora
● Gestión de entrada y salida: facilita el uso de los distintos dispositivos
● Gestión de datos: controlan todas las operaciones del movimiento de datos e informaciones
en la computadora como pueden ser las de transferencia, tratamiento o manejo de archivos
de datos
● Gestión del sistema : se encarga de la coordinación y supervisión del funcionamiento de los
programas sus funciones son : protección de memoria, errores de memoria y de programa
●
b. Programas de proceso
Están enfocados para ayudar al programador en la puesta en marcha del programa se clasifican en
programas traductores y programas de servicio
c. Programas traductores
Toman como entrada un escrito en un lenguaje denominado fuente y proporcionan como salida otro
programa que puede ser entendido por el hardware de la computadora llamado programa objeto.
Produciéndose después un programa ejecutable.
Existen 3 tipos de programas traductores: los ensambladores, los compiladores y los intérpretes.
Sistemas operativos actuales
UNIX, Mac OS, MS- DOS, OS/02 Y Windows-XP
3. Software de aplicación
Es un conjunto de programas que han sido diseñados para que la computadora pueda desarrollar
trabajo como editar textos, guardar datos, sacar informes, hacer cálculos, comunicarnos con otros
usuarios ejemplo: word, Excel, Power Point.
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Para mayor información sobre elementos y conceptos fundamentales del computador entrar a los
siguientes enlaces y ver los videos
http://jaimetorresy.blogspot.com/p/sistema-informatico-atencion-revise-el.html
https://www.youtube.com/watch?v=e1AWUgVZjgA
https://www.youtube.com/watch?v=_yk2FF8VS-c
https://www.youtube.com/watch?v=hcBZes1wViA
TALLER
1. Realice un video máximo de un (1) minuto donde señale los elementos del computador que tiene
en su casa y clasifique los elementos de entrada y salida.
2. Construya uno de los siguientes objetos y tome fotos como evidencias del proceso (fotograma)
a. Computador
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b. Ábaco
c. Máquina de escribir
BIBLIOGRAFIA
Alcalde E y García M (1994), informática Básica segunda edición. Madrid, España: Editorial Mc Graw
Hill.
WEBGRAFÍA
https://www.verkami.com/projects/26878-manual-basico-de-internet
https://sites.google.com/site/informaticaieensma/historia-de-los-computadores/que-es-una-computadora
https://www.proyectoautodidacta.com/comics/breve-historia-de-las-computadoras/
https://www.edu.xunta.gal/centros/iesfelixmuriel/system/files/El%20ordenador.pdf
https://www.edu.xunta.gal/centros/iesfelixmuriel/system/files/El%20ordenador.pdf
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