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El oído humano percibe frecuencias entre 20 Hz (tono más bajo) a 20 kHz (tono más alto). Todos
los sonidos por debajo de 20 Hz se califican como infrasonidos, aunque algunos animales los
escuchan (como por ejemplo la rata topo o el elefante). Del mismo modo, todos los sonidos por
encima de 20 kHz se califican como ultrasonidos, pero son sonidos para un gato o un perro (hasta
40 kHz) o para un delfín o un murciélago (hasta 160 kHz).
(http://www.cochlea.org/es/sonidos/campo-auditivo-humano)
gráfico S. Blatrix
El oído humano capta los niveles de intensidad acústica comprendidos entre 0dB (umbral) a 120-
130 dB. Esto es cierto para el rango de frecuencia media (1-2 kHz). Para frecuencias más bajas o
más altas, la dinámica se reduce.
Sin embargo, como se muestra en este gráfico, todos los sonidos superiores a 90 dB dañan el oído
interno e incluso pueden causar daños irreversibles por encima de 120 dB
El campo auditivo humano (verde) está limitado por la curva del umbral de percepción sonora
(abajo) y una curva que da el límite superior de la percepción del sonido (arriba). Tenga en cuenta
que más allá de esta curva * existe peligro para el oído interno (cóclea). En cada frecuencia, entre
20 Hz y 20 kHz, el umbral de nuestra sensibilidad es diferente. El mejor umbral (alrededor de 2 kHz)
es cercano a 0 dB. También es en este rango medio de frecuencias donde la dinámica de la sensación
es la mejor (120 dB). El área de conversación (verde oscuro) muestra el rango de sonidos más
comúnmente utilizado en la percepción de la voz humana; cuando la pérdida de audición afecta esta
área, la comunicación se altera.
(http://www.cochlea.org/es/sonidos/campo-auditivo-humano)
SONIDO Y ARMÓNICOS:
La reverberación es un fenómeno sonoro producido por la reflexión, que consiste en una ligera
permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.
Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a través de dos vías: el sonido directo y el
sonido que se ha reflejado en algún obstáculo, como las paredes del recinto. Cuando el sonido
reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se denomina eco, pero cuando
debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de persistencia acústica es percibido como una
adición que modifica el sonido original se denomina reverberación.
La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica notablemente
la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica de una sala se utiliza el
«tiempo de reverberación». El efecto de la reverberación es más notable en salas grandes y poco
absorbentes y menos notable en salas pequeñas y muy absorbentes.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Reverberación)
EJEMPLO DE MEDICIÓN
UN CANAL
ENTRADA XLR (Balanceada) EN UNA CONSOLA
XLR o línea
TRS (balanceada) o TS (no balanceada) Cada canal tiene una
ENTRADA, modificación del
ENTRADA y sonido (ganancia, EQ,
Copia de la señal
SALIDA compress…) y unos envíos a
salidas como monitores,
GANANCIA Nivel de entrada efectos o al máster general.
corta Subgraves
La señal en una consola de
Agudos audio es una señal eléctrica y
Bajos por eso, los niveles deben de
ECUALIZADOR Medios: estar en un rango óptmio
1. cantidad 2. frecuencia
Bajos para evitar ruidos no
Bajos deseados y el correcto
Bajos funcionamiento de los
Bajos componentes eléctricos que
procesan la seña. Para esto,
Bajosa salidas extras
envíos existen medidores de señal
mínima (sig) o máxima (clip)
ENVIOS o indicadores de señal en
Bajos forma de una o varias barras.
envíos a efectos
Destino de salida
Salida para los envíos 1 y 2 (AUX SEND) y Salidas físicas en TRS o XLR, para el
para cambiar los efectos propios de la MASTER (estereo) o el MONO.
consola por otros externos (3 y 4)
Ecualizador de 9
bandas.
Efectos integrados
en la consola.
Indicador de nivel
de señal.