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1.2. ANTECEDENTES
1.2.1 Historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores
jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus
empleados, patentaron su tubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple
circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero
que no llegó a comercializarse jamás.
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde
entonces este mundo no ha parado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo considerado
por muchos como el verdadero «padre de los videojuegos domésticos», tuvo una visión
que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos:
en 1951 Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas,
había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los
equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos
podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó
la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple
recepción de los programas. Sin embargo, el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta
algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera
consola de videojuegos doméstica de la historia.
En 1966 Ralph Baer -en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una
empresa que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos
años antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al
espectador con su aparato.
La primera máquina de videojuegos electromecánica a monedas fue construida en 1971 e
instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad
de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada
y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford,
y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de Mountain View,
California.
En 1972 sale al mercado “Pong” –primer nombre de la consola Atari- que reestructuró por
completo el negocio del entretenimiento.
Y desde la aparición del Atari la diversidad de consolas y videojuegos parece no terminar.
Al sol de hoy la historia de los videojuegos continúa escribiéndose
Dado que el juego está basado en una leyenda potosina el problema es que
muchos jóvenes o niños no están del todo interesados sobre juegos de este tipo
de temática.
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un Videojuego RPG que permita dar a conocer la historia potosina de
la obra literaria “La Novia Del Condenado”.
1.5.2. LÍMITES
El juego está solo en español
NO incluye multijugador
NO incluye pausas
NO Incluye algún tipo de configuración
1.6. METODOLOGÍA DE DESARROLLO