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CURSO DE W EBDESIGN

Illustrator CS3
Manual de utilizador - v. 1.32
Jorge Barroso Mendes

2009

@ NY SO LUT IO NS
Illustrator CS3 2009

Índice
ÍNDICE .............................................................................................................................................. 2

CAP.1 - INTRODUÇÃO ....................................................................................................................... 7

ACERCA DO ADOBE ILLUSTRATOR.................................................................................................... 7


VANTAGENS DO DESENHO VECTORIAL ............................................................................................... 7
DESVANTAGENS DO DESENHO VECTORIAL .......................................................................................... 7
CRIAR NOVOS DOCUMENTOS .............................................................................................................. 7
W ELCOME SCREEN ........................................................................................................................ 7
NOVO DOCUMENTO ......................................................................................................................... 8
RGB OU CMYK ............................................................................................................................ 9
ÁREA DE TRABALHO .......................................................................................................................... 9
MENU .......................................................................................................................................... 9
CAIXA DE FERRAMENTAS (TOOLBOX ) ............................................................................................... 10
PAINÉIS ....................................................................................................................................... 10
ÁREA DO DOCUMENTO ................................................................................................................... 10
GRAVAR DOCUMENTOS.................................................................................................................... 11
PREFERÊNCIAS .............................................................................................................................. 11
FERRAMENTA ZOOM, FERRAMENTA HAND E SCROLL.......................................................................... 12
SCROLL DO RATO ......................................................................................................................... 12
PAINEL NAVIGATOR ...................................................................................................................... 13
MODOS DE ECRÃ .......................................................................................................................... 13
GUIAS (GUIDES) ............................................................................................................................ 13
SELECCIONAR E MOVER.................................................................................................................... 14
SELECCIONAR CAMINHOS ............................................................................................................... 14
SELECCIONAR ANCHOR POINTS........................................................................................................ 14
SELECCIONAR SEGMENTOS ............................................................................................................. 15
SELECCIONAR TODOS OS ANCHOR POINTS E SEGMENTOS NUM CAMINHO ................................................ 15
MOVER ANCHOR POINTS COM O TECLADO ......................................................................................... 15
MANÍPULOS DIRECCIONAIS .............................................................................................................. 15
MOLDAR CURVAS ......................................................................................................................... 16
ESTICAR PARTES DE UM CAMINHO SEM DISTORCER A FORMA GERAL ...................................................... 17
FERRAMENTA GROUP SELECTION .................................................................................................... 17
SELECCIONAR OBJECTOS E GRUPOS COM A FERRAMENTA GROUP SELECTION .......................................... 17
SELECCIONAR OBJECTOS COM A FERRAMENTA LASSO ........................................................................ 17
FERRAMENTA MAGIC WAND ........................................................................................................... 17
SELECCIONAR OBJECTOS COM A FERRAMENTA MAGIC WAND................................................................ 17
CONFIGURAR A FERRAMENTA MAGIC WAND ...................................................................................... 17
SELECCIONAR OBJECTOS E GRUPOS DENTRO DE GRUPOS COM A FERRAMENTA SELECTION........................ 17

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Illustrator CS3 2009

SELECCIONAR UM ÚNICO OBJECTO DENTRO DE UM GRUPO ................................................................... 18


SELECCIONAR OBJECTOS COM FILL.................................................................................................. 18
REPETIR OU INVERTER UMA SELECÇÃO ............................................................................................. 18
SELECCIONAR OBJECTOS POR CARACTERÍSTICA ................................................................................. 18
GRAVAR UMA SELECÇÃO ................................................................................................................ 19
LAYERS .......................................................................................................................................... 19
PAINEL LAYERS............................................................................................................................ 19
CRIAR UMA NOVA LAYER................................................................................................................20
OPÇÕES DE LAYERS......................................................................................................................20
MOVER UM OBJECTO PARA UMA LAYER DIFERENTE..............................................................................20
LOCALIZAR UM ELEMENTO NO PAINEL LAYERS ................................................................................... 21
LAYERS TEMPLATE............................................................................................................................ 21
CRIAR UMA LAYER TEMPLATE .......................................................................................................... 21
TRABALHAR COM LAYERS TEMPLATE................................................................................................. 21
PILHA DE OBJECTOS (ORDEM) ............................................................................................................ 21
ESPECIFICAR ONDE ADICIONAR OBJECTOS NA PILHA ........................................................................... 22
ALTERAR A ORDEM DA PILHA COM O PAINEL LAYERS ........................................................................... 22
ALTERAR A ORDEM DA PILHA UTILIZANDO COMANDOS .......................................................................... 22
COLAR UM OBJECTO RELATIVAMENTE A OUTROS OBJECTOS .................................................................22
MOVER OBJECTOS ............................................................................................................................22
MOVER OU DUPLICAR OBJECTOS COLANDO ....................................................................................... 23
MOVER OBJECTOS ARRASTANDO..................................................................................................... 23
MOVER OBJECTOS COM AS SETAS ................................................................................................... 23
MOVER OBJECTOS COM O COMANDO MOVE....................................................................................... 23
MOVER OBJECTOS COM O COMANDO TRANSFORM EACH ......................................................................24

CAP. 2 - DESENHO ..........................................................................................................................25

FERRAMENTAS GEOMÉTRICAS ............................................................................................................25


FERRAMENTA LINE........................................................................................................................ 25
FERRAMENTA ARC........................................................................................................................ 25
FERRAMENTA SPIRAL ....................................................................................................................26
FERRAMENTAS RECTANGULAR E P OLAR GRID..................................................................................26
FERRAMENTAS RECTANGLE E ROUNDED RECTANGLE.........................................................................26
FERRAMENTA ELIPSE ....................................................................................................................26
FERRAMENTA POLYGON................................................................................................................27
FERRAMENTA STAR......................................................................................................................27
EFEITO TIL ..................................................................................................................................27
APAGAR, CORTAR E JUNTAR CAMINHOS ................................................................................................28
APAGAR PARTE DE UM CAMINHO ......................................................................................................28
DIVIDIR UM CAMINHO .....................................................................................................................28
CALCULAR A POSIÇÃO MÉDIA ENTRE ANCHOR POINTS ..........................................................................29
UNIR DOIS ANCHOR POINTS (ENDPOINTS ) ..........................................................................................30
DESENHAR COM A FERRAMENTA PENCIL ............................................................................................... 31
DESENHAR CAMINHOS LIVRES COM A FERRAMENTA PENCIL ................................................................... 31
DESENHAR CAMINHOS FECHADOS COM A FERRAMENTA PENCIL ............................................................. 31
ADICIONAR A UM CAMINHO COM A FERRAMENTA PENCIL ....................................................................... 31
UNIR DOIS CAMINHOS COM A FERRAMENTA PENCIL .............................................................................. 31
REFORMAR CAMINHOS COM A FERRAMENTA PENCIL ............................................................................ 32

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Illustrator CS3 2009

OPÇÕES DA FERRAMENTA PENCIL .................................................................................................... 32


DESENHAR COM A FERRAMENTA PEN ...................................................................................................32
DESENHAR LINHAS RECTAS ............................................................................................................ 32
DESENHAR CURVAS ...................................................................................................................... 33
DESENHAR LINHAS RECTAS SEGUIDAS DE CURVAS ............................................................................. 33
DESENHAR CURVAS SEGUIDAS DE LINHAS RECTAS.............................................................................. 33
REFORMULAR CAMINHOS ...................................................................................................................34
USAR A FERRAMENTA PEN PARA ADICIONAR OU APAGAR ANCHOR POINTS ...............................................34
ADICIONAR ANCHOR POINTS A UM CAMINHO .......................................................................................34
APAGAR ANCHOR POINTS NUM CAMINHO ...........................................................................................34
ENCONTRAR E APAGAR ANCHOR POINTS PERDIDOS .............................................................................34
CONVERTER SMOOTH POINTS EM CORNER POINTS ..............................................................................34

CAP. 3 - TRABALHAR COM OBJECTOS ...........................................................................................35

ALINHAR OBJECTOS..........................................................................................................................35
PAINEL ALIGN...............................................................................................................................35
ALINHAR OU DISTRIBUIR OBJECTOS ..................................................................................................35
DISTRIBUIR OBJECTOS COM QUANTIDADES ESPECÍFICAS ......................................................................36
RODAR OBJECTOS ............................................................................................................................36
RODAR OBJECTOS COM A BOUNDING BOX .........................................................................................36
RODAR OBJECTOS COM A FERRAMENTA FREE TRANSFORM...................................................................36
RODAR OBJECTOS COM A FERRAMENTA ROTATE ................................................................................36
RODAR OBJECTOS COM UM ÂNGULO ESPECÍFICO ................................................................................36
RODAR OBJECTOS COM O PAINEL TRANSFORM ...................................................................................37
RODAR MÚLTIPLOS OBJECTOS INDIVIDUALMENTE ................................................................................37
RODAR OS EIXOS DE UM DOCUMENTO ...............................................................................................37
REFLECTIR OBJECTOS .......................................................................................................................37
REFLECTIR OBJECTOS COM A FERRAMENTA FREE TRANSFORM .............................................................37
REFLECTIR OBJECTOS COM A FERRAMENTA REFLECT ..........................................................................38
REFLECTIR OBJECTOS ESPECIFICANDO UM EIXO .................................................................................38
GRUPOS .........................................................................................................................................38
AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJECTOS ...............................................................................................38
EXPANSÃO DE OBJECTOS ...............................................................................................................39
PARA EXPANDIR UM OBJECTO..........................................................................................................39
OPÇÕES DE EXPANSÃO DE OBJECTOS...............................................................................................39
DUPLICAR OBJECTOS........................................................................................................................39
DUPLICAR OBJECTOS ARRASTANDO .................................................................................................39
DUPLICAR OBJECTOS COM O PAINEL LAYERS .....................................................................................39
BLOQUEAR, ESCONDER, E APAGAR OBJECTOS...................................................................................... 40
BLOQUEAR OU DESBLOQUEAR OBJECTOS ......................................................................................... 40
ESCONDER OBJECTOS .................................................................................................................. 40
APAGAR OBJECTOS ....................................................................................................................... 41
TRANSFORMAR OBJECTOS................................................................................................................. 41
PAINEL TRANSFORM ...................................................................................................................... 41
USAR A BOUNDING BOX ................................................................................................................. 41
ESCALAR OBJECTOS .........................................................................................................................42
ESCALAR OBJECTOS COM A FERRAMENTA SCALE ...............................................................................42
ESCALAR OBJECTOS COM A BOUNDING BOX ......................................................................................42

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Illustrator CS3 2009

ESCALAR OBJECTOS INTRODUZINDO VALORES DE HEIGHT (ALTURA ) E WIDTH (LARGURA ) ..........................42


ESCALAR OBJECTOS POR UMA PERCENTAGEM ESPECÍFICA COM O COMANDO SCALE ................................42
ESCALAR MÚLTIPLOS OBJECTOS COM O COMANDO TRANSFORM EACH..................................................43

CAP. 4 - COR .................................................................................................................................. 44

SELECCIONAR CORES ...................................................................................................................... 44


USAR O COLOR PICKER ................................................................................................................ 44
SELECCIONAR CORES COM O COLOR PICKER ................................................................................... 44
USAR O PAINEL COLOR................................................................................................................. 44
SELECCIONAR CORES COM O PAINEL COLOR.................................................................................... 44
MUDAR UMA COR PARA O SEU INVERSO OU COMPLEMENTO...................................................................45
INVERTER MÚLTIPLAS CORES ..........................................................................................................45
USAR E CRIAR SWATCHES .................................................................................................................45
BIBLIOTECAS DE SWATCHES ...........................................................................................................45
USAR O PAINEL DE SWATCHES ....................................................................................................... 46
OPÇÕES DE SWATCHES................................................................................................................. 46
CRIAR SWATCHES COM GRADIENTES................................................................................................ 46
GESTÃO DE SWATCHES.....................................................................................................................47
DUPLICAR SWATCHES ....................................................................................................................47
SUBSTITUIR, JUNTAR OU APAGAR SWATCHES.....................................................................................47
MOVER SWATCHES DE UMA BIBLIOTECA PARA O PAINEL DE SWATCHES ...................................................47
IMPORTAR SWATCHES DE OUTRO DOCUMENTO ...................................................................................47
CRIAR BIBLIOTECAS DE SWATCHES ..................................................................................................47
AJUSTAR CORES ............................................................................................................................. 48
AJUSTAR MÚLTIPLAS CORES AO MESMO TEMPO ................................................................................. 48
CONVERTER CORES PARA A ESCALA DE CINZENTOS ........................................................................... 48
CONVERTER CORES DA ESCALA DE CINZENTOS PARA RGB OU CMYK ................................................. 48
AJUSTAR A SATURAÇÃO DE MÚLTIPLAS CORES .................................................................................. 48

CAP. 5 - PINTURA ............................................................................................................................ 49

FILLS E STROKES ......................................................................................................................... 49


UTILIZAR FILL E STROKE A PARTIR DA CAIXA DE FERRAMENTAS............................................................ 49
PAINEL STROKE ........................................................................................................................... 49
APLICAR UMA COR, PADRÃO OU GRADIENTE A UM OBJECTO ................................................................. 49
ALTERAR A COR, LARGURA E ALINHAMENTO DE UM STROKE..................................................................50
ALTERAR OS CAPS E JOINS DE UMA LINHA .........................................................................................50
OPÇÕES DE CAPS E JOINS ..............................................................................................................50
REMOVER O FILL E STROKE DE UM OBJECTO ...................................................................................... 51
SELECCIONAR OBJECTOS COM O MESMO FILL E STROKE ...................................................................... 51
CRIAR FILLS E STROKES MÚLTIPLOS.................................................................................................. 51
CONVERTER STROKES PARA CAMINHOS COMPOSTOS .......................................................................... 51
BRUSHES ........................................................................................................................................ 51
BRUSH LIBRARIES E O PAINEL BRUSHES............................................................................................ 51
APLICAR BRUSH STROKES ..............................................................................................................52
PARA DESENHAR E APLICAR BRUSH STROKES SIMULTANEAMENTE..........................................................52
REMOVER BRUSH STROKES ............................................................................................................52
CRIAR E MODIFICAR BRUSHES .............................................................................................................53
CRIAR BRUSHES............................................................................................................................ 53
GRADIENTES ....................................................................................................................................53

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Illustrator CS3 2009

PAINEL GRADIENT.......................................................................................................................... 53
APLICAR UM GRADIENTE NUMA DIRECÇÃO DIFERENTE .......................................................................... 53
CRIAR OU MODIFICAR GRADIENTES ...................................................................................................53
OBJECTOS MESH ..........................................................................................................................54
CRIAR OBJECTS MESH.................................................................................................................... 55
EDITAR OBJECTOS MESH ................................................................................................................ 55
PADRÕES........................................................................................................................................55
CRIAR SWATCHES COM PADRÕES.....................................................................................................55
MODIFICAR PADRÕES.....................................................................................................................56

CAP. 6 - SÍMBOLOS .........................................................................................................................57

SÍMBOLOS .......................................................................................................................................57
BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS E O PAINEL SYMBOLS ...............................................................................57
COLOCAR UM SÍMBOLO ..................................................................................................................57
DUPLICAR UM SÍMBOLO ..................................................................................................................58
SELECCIONAR TODAS AS INSTÂNCIAS DE UM SÍMBOLO NUM DOCUMENTO.................................................58
MODIFICAR INSTÂNCIAS DE SÍMBOLOS ..............................................................................................58
MODIFICAR E REDEFINIR UM SÍMBOLO ...............................................................................................58
EXPANDIR INSTÂNCIAS DE SÍMBOLOS ................................................................................................58
ASSOCIAR UM NOVO SÍMBOLO COM UMA INSTÂNCIA .............................................................................58
CRIAR SÍMBOLOS ..........................................................................................................................59
CRIAR BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS....................................................................................................59
IMPORTAR SÍMBOLOS DE OUTROS DOCUMENTOS .................................................................................59
CONJUNTOS DE SÍMBOLOS .................................................................................................................59
FERRAMENTAS DE SÍMBOLOS ......................................................................................................... 60
OPÇÕES DE FERRAMENTAS DE SÍMBOLOS ........................................................................................ 60
CRIAR CONJUNTOS DE INSTÂNCIAS DE SÍMBOLOS .............................................................................. 60
ADICIONAR OU REMOVER INSTÂNCIAS DE UM CONJUNTO ..................................................................... 60
MOVER OU ALTERAR A ORDEM DA PILHA DE INSTÂNCIAS ...................................................................... 61
APROXIMAR OU AFASTAR INSTÂNCIAS ............................................................................................... 61
ALTERAR O TAMANHO DE INSTÂNCIAS ............................................................................................... 61
RODAR INSTÂNCIAS ....................................................................................................................... 61
COLORIR INSTÂNCIAS .................................................................................................................... 61
AJUSTAR A TRANSPARÊNCIA DE INSTÂNCIAS ......................................................................................62
APLICAR UM GRAPHIC STYLE (ESTILO GRÁFICO) A INSTÂNCIAS ..............................................................62

REFERÊNCIAS E OUTROS CONTEÚDOS .........................................................................................63

ADOBE ILLUSTRATOR CS3 CLASSROOM IN A BOOK...............................................................................63


ILLUSTRATOR CS3 & CS4 - CURSO COMPLETO ....................................................................................63
ADOBE ILLUSTRATOR CS3 HOW-TOS: 100 E SSENTIAL TECHNIQUES ........................................................63
TUTORIALIZED ................................................................................................................................. 64
GOOD-TUTORIALS ............................................................................................................................ 64
YOUTUBE ....................................................................................................................................... 64

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Illustrator CS3 2009

Cap.1 - Introdução
ACERCA DO ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator é um software orientado para o desenho vectorial. É usualmente utilizado para criar
ilustrações, gravuras, diagramas, gráficos e logos. Ao contrário de programas que usam imagens bitmap, que
guardam a informação em grelhas de pixéis, o illustrator utiliza fórmulas matemáticas para desenhar as
formas. Isto faz com que os gráficos vectoriais possam ser escalados sem qualquer perda de resolução.

VANTAGENS DO DESENHO VECTORIAL

  Podemos escalar sem perda de resolução 

  Linhas são bem definidas em qualquer tamanho. 

  Podemos imprimir com alta resolução 

  Tamanho de ficheiros mais pequenos 


 Ideal para desenhar ilustrações 

DESVANTAGENS DO DESENHO VECTORIAL

  É difícil obter desenhos com qualidade fotográfica 


 Formatos de ficheiros não universais podem levar a resultados diferentes 

Criar Novos Documentos

W ELCOME SCREEN
Todas as aplicaç ões da adobe partilham esta característica e tem uma janela inicial onde podemos abrir
documentos rapidamente, o welcome screen. Podemos apenas abrir documentos recentes ou criar um
novo, opções que são também acessíveis a partir da opção de menu File -> New.

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Illustrator CS3 2009

NOVO DOCUMENTO
Criar um novo documento implica tomar várias decisões com base nos objectivos que temos para os
gráficos que vamos criar. Utilizando a opção de menu File -> New obtemos a janela com as opções:

Profile – P odemos escolher o perfil do documento. As 2 opç ões mais utilizadas são Print (para criar
gráficos para impressão) ou Web (para criar gráficos para a web). Efectivament e ao escolhermos o perfil,
estamos a escolher valores pré -definidos para as outras opções, nomeadamente o tamanho do
documento e o modo de cor.

Size, Width e Height – Definem o tamanho do documento.

Units – Define a unidade de medida a utilizar, usualmente Points para documentos para impressão e
Pixels para documentos para a web.

No modo advanced podemos escolher o color mode, RGB ou CMYK.

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Illustrator CS3 2009

RGB OU CMYK
Para impressões usamos normalmente o modo CMYK (cyan, magenta, yellow, black), para gráficos que
terão como destino ser representados num ecrã utilizamos o modo RGB (red, green, blue).

É boa prática utilizar o modo RGB quando:

Criamos documentos para a web ou dispositivos


multimédia. Neste caso, estamos a criar gráficos
que serão vistos em RGB (modo utilizado por
qualquer ecrã para mostrar as imagens) e logo
não há nenhum motivo para utilizar CMYK.

Criamos documentos para impressão mas não


necessitamos de cores CMYK especificamente. Se
não necessitamos de cores CMYK específicas, é
melhor escolher o modo RGB pois podemos
sempre mudar para o modo CMYK mais tarde
(através da opção de menu File -> Document
Color Mode) antes de imprimir e utilizando o modo RGB: temos acesso a filtros do Photoshop que só
funcionam no modo RGB; em modo RGB podemos utilizar muitas mais cores (milhões inclusive) pois o
modo CMYK suporta apenas algumas centenas de milhar; algumas impressoras de tinta imprimem bem
em modo RGB.

É boa prática utilizar o modo CMYK quando:

Necessitamos cores CMYK exactas. Quando queremos criar documentos para impressão que vão
utilizar cores específicas, é boa ideia t rabalhar neste mo do para podermos ter uma ideia fiel do resultado
final antes da impressão.

Criamos documentos a preto e branco ou em escalas de cinzento. Em RGB as escalas de cinzento


existem como misturas de vermelho, verde e azul em vez de apenas de percentagens da cor preta.

Área de trabalho

MENU

Os menus aparecem no topo da aplicação. Reúnem mais de 250 opções que podemos aceder clicando.
Submenus são indicados com um pequeno triângulo preto ao lado das opções. A maior parte destas está
seguida de um atalho de teclado que aparece escrito ao lado das opções. Algumas opções requerem
mais informação para serem utilizadas e estão indicadas com (...) significando que uma nova caixa de
diálogo irá abrir para introduzirmos a informação necessária.

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Illustrator CS3 2009

CAIXA DE FERRAMENTAS (TOOLBOX )


A toolbox aparece no illustrator por defeito, bem como nas outras aplicações da adobe, à
esquerda da aplicação. Cont ém todas as ferramentas do programa, divididas em pequenos
grupos que são indicados com um pequeno triângulo preto. Clicando e mantendo
pressionado o botão esquerdo do rato na ferrament a, abrimos o submenu para essa
ferramenta permitindo escolher as outras ferramentas deste grupo.

No illustrator podemos retirar grupos de ferramentas da t oolbox abrindo um submenu e


largando a seta do rato sobre a área vertical à direita que contêm o pequeno triângulo pret o.
Esta funcionalidade evita que tenhamos que voltar constantemente à toolbox para alt ernar
entre ferramentas acelerando assim a produtividade.

Podemos também em qualquer momento esconder a toolbox com a tecla de atalho tab
ganhando assim mais espaço para trabalhar no nosso documento, funcionalidade
especialmente útil em ecrãs mais pequenos.

PAINÉIS
Os painéis aparecem por defeito no lado direito da
aplicação. São cerca de 30 e reúnem os comandos e
funcionalidades mais frequentemente utilizados. A
sua organização foi pensada de acordo com o seu
conteúdo embora possamos trocar a posição de muitas das
opções.

Apesar da existência dos muitos painéis, raramente teremos a necessidade de ter abertos ao mesmo
tempo mais do que alguns, mas podemos reorganizá-los da forma que mais nos convém.

Uma vez organizado o interface podemos guardar a configuração com a opção do menu Window ->
workspace -> save workspace.

ÁREA DO DOCUMENTO
A área central do programa corresponde ao nosso
documento e divide-se em duas part es: a parte branca,
cujo tamanho podemos definir quando criamos o nosso
documento, tem o nome de “artboard”; a área para além do
contorno tem o nome de “scratchboard”.

Todo o espaço formado pela artboard e scratchboard


corresponde ao nosso document o e assim se colocamos
conteúdo quer numa área quer na outra, ele irá faz er parte
do nosso doc ument o final. Assim, a área branc a é definida
para servir de guia para exportação, mas não representa a
área do documento.

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GRAVAR DOCUMENTOS
É boa prática gravar os nossos doc ument os com frequência, mesmo que façamos apenas pequenas
modificações, para não perdermos o trabalho já realizado na eventualidade de acont ecer algum erro isto
porque o illustrator não grava documentos automaticamente.

Para gravar documentos utilizamos as opções de do


menu File, save e save as. O ficheiro criado é do tipo .ai.
Para exportar o documento para format os bitmap (png,
jpg, etc.) utilizamos a opção save for web.

Também no menu File podemos fechar documentos


com a opção close (atalho Ctrl + W para fechar o
documento actual ou então Alt + Ctrl + W para fechar
todos os documentos abertos).

PREFERÊNCIA S
Para editar as preferências do programa utilizamos a opção do menu Edit -> preferences ou então o
atalho Ctrl + k.

Realçam-se as seguintes opções:

- keyboard increment: permit e controlar a dimensão do movimento que efectuamos com as setas do
teclado. Por vezes quando seleccionamos pontos e queremos movê-los, a utilização do rato dá-nos
pouca precisão e então podemos utilizar as setas do teclado. Assim um valor de 0,2 pt permite-nos mais
controlo sobre o movimento que desejamos executar.

- object selection by pat h only: esta opção quando activada permite seleccionar objectos apenas quando
clicamos no caminho que o compõe. Alternativamente com esta opç ão desligada poderíamos
seleccionar objectos clicando por exemplo no fill que compõe o objecto o que torna a selecção
complicada à medida que os nossos documentos vão ficando mais complexos.

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- scratch disks: o illustrator utiliza o disco do computador para efectuar muitas das suas tarefas,
guardando ficheiros temporários ao longo do tempo. Nesta opção podemos definir dois discos para onde
queremos que sejam guardados esses ficheiros sendo boa prática escolher sempre um disco rápido e
com bastante espaço.

- appearance of black: a cor preta é normalmente representada de duas formas, ou 100k black o que
significa que esta cor é formada por 100% pret o ou então podemos ter a cor rich black que não só tem a
cor pret a como também poderá ter 50% cyan, 50% magenta, 50% yellow, ficando a cor mais viva. A
opção para mostrar as cores pretas no ec rã (on screen) vem por defeito com “display all blacks as rich
blacks”, logo perdemos controlo sobre a cor preta pois todas serão representadas da mesma forma,
como rich black. Assim devemos alterar esta opção para “display all blacks accurately” para que todas as
cores pretas sejam fiéis às suas características originais.

FERRAMENTA ZOOM, FERRAMENTA HAND E SCROLL


A ferramenta zoom é essencial no illustrator pois há grande necessidade ao desenvolver ilustrações de
nos aproximarmos constantemente de pontos específicos para fazer alterações minuciosas.

Podemos seleccionar a ferramenta da toolbox, que é representada por uma lupa, ou então utilizamos a
tecla de atalho Z. Com a ferramenta seleccionada fazemos, um clique no documento para aproximar e
alternativamente, Alt + clique para nos afastarmos. Para fazer zoom mais podemos substituir o clique,
por uma caixa de selecção mantendo premido o botão esquerdo do rato e arrastando.

Para aceder às funcionalidades da ferramenta zoom quando estamos a usar outra ferramenta
utilizamos os atalhos:

- Ctrl + space (zoom in)


- Ctrl + alt + space (zoom out)
- Ctrl + 1 (zoom 100%)
- Ctrl + 0 (zoom com o documento a ocupar todo o ecrã)

Podemos ainda utilizar a opção de zoom presente no canto inferior esquerdo do documento. Aqui
podemos seleccionar uma das opções de zoom ou introduzir directament e a % de zoom que
pretendemos. Com esta caixa s eleccionada, podemos utilizar as setas do teclado cima e baix o para
fazer zooms com maior precisão, incrementando ou diminuindo 1% de cada vez.

A ferramenta hand permite-nos mover o documento (e não o seu conteúdo) para visualizar uma zona
específica. É representada na toolbox pela pequena mão, tecla de atalho H. Normalmente não seleccionamos
a ferramenta a partir da toolbox mas assim através do seu atalho, a tecla barra de espaços.

SCROLL DO RATO

Podemos utilizar a roda do rato para fazer scroll vertical simplesmente movendo a roda para cima ou
para baixo. Com a tecla de atalho Ctrl o scroll passa a ser horizontal e assim se movimentamos a roda
para cima, movemos o documento para a esquerda e inversamente
movemos para a direita.

Podemos também utilizar a roda para fazer zoom utilizando a


tecla de atalho Alt e movendo para cima par a zoom in e para
baixo para zoom out. Este zoom é proc essado em relação à
posição da seta do rato no ecrã.

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PAINEL NAVIGATOR
Este painel acrescenta às funcionalidades de zoom do illustrator. Nela temos uma pequena imagem que
representa o nosso documento e uma pequena caixa vermelha que representa o que estamos a ver no ecrã.
Podemos mover esta caixa vermelha para rapidamente saltar para outra parte do documento, especialmente
útil quando estamos a trabalhar com um zoom muito elevado e precisamos de ir para outras partes do
documento rapidamente. Podemos ainda utilizar o slider na parte de baixo da palette para fazer zoom ou ainda
utilizar a tecla de atalho Ctrl e desenhar uma caixa de selecção na área que pretendemos aproximar.

MODOS DE ECRÃ

Podemos escolher entre 4 modos de ecrã, cada um


deles alterando o interface do programa. Para alternar
entre estes modos utilizamos a opção no fundo da
toolbox ou a tecla de at alho F. Podemos optar entre
maximised screen mode, standard screen mode, full
screen mode with menu bar e full screen mode.

Temos também a opção de esconder a toolbox e os


painéis com a tecla de atalho tab ou esconder apenas os
painéis utilizando a combinação shift + tab.

GUIAS (GUIDES)
Guias (guides) são linhas horiz ontais e verticais que podemos colocar no nosso documento, mas que
não farão parte deste no final, para nos ajudar a fazer alinhamentos e enquadramentos

Têm um comportamento no Illustrator idêntico ao das out ras ferramentas da adobe embora tenham um
papel mais import ante nesta ferramenta. O desenho vectorial obriga-nos a fazer vários alinhamentos
com precisão e a trabalhar com pontos e moviment os muito pequenos daí que as guides são um
elemento essencial para atingir esse objectivo.

Para colocar guias, começamos por activar a régua no menu -> view -> Show Rulers (Ctrl + R).
Coloc amos uma guia vertical, clicando e mantendo premido o botão esquerdo do rato na parte da régua
vertical do lado esquerdo e em seguida arrastando para dent ro do documento. Para colocar uma guia
horizontal arrastamos da régua em cima. Podemos ainda começar por uma destas duas e mudar para a
outra com a tecla de atalho Alt ou ainda forçar a guia a colar-se aos intervalos da régua com a tecla Shift.

A cor da guia corresponde à cor da layer em que é colocada.

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SELECCIONA R E MOVER
Os objectos vectoriais que construímos no Illustrator são compostos de caminhos. Estes caminhos
resultam da união de pontos a que damos o nome de pontos de âncora (anchor points).

Na imagem abaixo temos um rectângulo que se encont ra seleccionado. São visí veis os 4 pontos de
âncora que o compõe e os caminhos que os unem, a azul.

O objecto vectorial obtem as cores seleccionadas para stroke e fill na barra de ferramentas. Mesmo que
retiremos estas cores ao objecto ele continuará a existir, apesar de não ser visível, como podemos
confirmar pela sua presença no painel layers.

SELECCIONA R CAMINHOS

A opção “object selection by path only” colocada nas preferências nas página 11, faz com que a
selecção de um caminho seja possível apenas se clicarmos no próprio caminho.

Assim, para seleccionar todo o caminho de um objecto:

1. Garantimos que o caminho não está seleccionado.


2. Seleccionamos a seta preta na barra de ferramentas.
3. Aproximamos o cursor até este se encontrar por cima do caminho. O cursor mostra agora um pequeno
quadrado preto no canto inferior direito.
4. Clicamos uma vez com o botão esquerdo do rato.

SELECCIONA R ANCHOR POINTS

Fazemos uma das seguintes opções:

 Garantimos que o caminho que contém os anchor points não está seleccionado. Colocamos a
seta branca por cima do ponto a seleccionar até que o cursor mude para uma seta branca com
um pequeno quadrado branco e clicamos no anchor point. Podemos fazer Shift+clique em
pontos adicionais para seleccioná-los também. 

 Seleccionamos a ferramenta lasso (Q) e arrastamos à volta dos anchor points. Shift+arrastar
por cima de pontos adicionais para seleccioná-los também. 

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Illustrator CS3 2009

SELECCIONA R SEGMENTOS

Fazemos uma das seguintes opções:

 Seleccionamos a ferramenta seta branca e clicamos num segmento ou arrastamos uma


marquee por cima de parte do segmento. Shift+arrastar à volta de segmentos adicionais para
seleccioná-los também. 

 Seleccionamos a ferrament a lasso (Q) e arrastamos à volta de parte do segment o.
Shift+arrastar à volta de segmentos adicionais para seleccioná-los também. 

SELECCIONA R TODOS OS ANCHOR POINTS E SEGMENTOS NUM CAMINHO

1. Seleccionamos a seta branca ou a ferramenta lasso.


2. Arrastamos uma marquee à volta de todo o caminho.

MOVER ANCHOR POINTS COM O TECLADO

1. Seleccionamos o anchor point.


2. Clicamos ou pressionamos qualquer uma das setas no teclado para mover na direcção escolhida. O
incremento pode ser definido nas preferências utilizando a opção de menu Edit -> Preferences ->
General -> Keyboard Increment. Fazemos Shift+seta para mover 10x mais rápido.

MANÍPULOS DIRECCIONA IS

Quando seleccionamos um anchor point que liga segmentos em curva, o segmento apresenta manípulos
direccionais, linhas extra que saem dos pontos e que terminam em pequenos círculo s. O ângulo e
tamanho destes manípulos determinam a forma e tamanho dos segmentos em curva. Movendo os
manípulos com a seta branca reforma as curvas. Estes manípulos, não são impressos.

Existem vários tipos de pontos de âncora:

Os endpoints terminam um caminho aberto. Estes pontos têm apenas um


manípulo direccional que controla a direcção da curva junto do ponto.

Os smooth points têm sempre dois manípulos direccionais que se movem junt os
como uma única unidade. Quando arrastamos um dos maní pulos, agarrando no
pequeno círculo, ambas as linhas se movem simultaneamente, mantendo a linha
curva no anchor point.

Os corner points unem dois segmentos e não têm manípulos direccionais. Na


imagem da estrela abaixo, todos os vértices seleccionados são corner points.

Os cusp points permitem ter 2 manípulos direccionais e mudar a direcção da


curva. Ao movermos um dos manípulos com a seta branc a o outro permanece
inalterado ao contrário do que acontece com os smooth points.

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Manípulos direccionais são sempre tangentes à curva nos anchor points. O ângulo de cada manípulo
determina a curvatura e o seu tamanho determina a altura ou profundidade da curva.

Podemos mostrar ou esconder anchor points e manípulos direccionais escolhendo as opções de menu View
-> Show Edges ou View -> Hide Edges respectivamente.

Veremos a definição destes pontos e a sua manipulação, em maior pormenor, na secção mais à frente
relativa ao desenho com a ferramenta Pen.

MOLDAR CURVAS

1. Seleccionamos o anchor point no início ou fim do segmento em curva que queremos ajustar. Manípulos

direccionais aparecem no anchor point seleccionado, bem como nos anchor points adjacentes.

2. Com a seta branca, arrastamos o anchor point ou um dos manípulos.

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ESTICAR PARTES DE UM CAMINHO SEM DISTORCER A FORMA GERAL

1. Seleccionamos todo o caminho.


2. Seleccionamos a ferramenta reshape (atalho S, por baixo da ferramenta Scale).
3. Posicionamos o cursor por cima do anchor point ou segmento que
queremos que actue como foco (ou seja, o ponto que irá puxar os
segmentos seleccionados) e clicamos.

Se clicarmos num segmento, um anchor point com um quadrado à sua volta é adicionado ao caminho.

4. Shift+clique se quisermos acrescentar mais pontos focais.


5. Arrastamos o ponto seleccionado para ajustar o caminho

FERRAMENTA GROUP SELECTION

Esta ferramenta permite seleccionar objectos dentro de um grupo ou um grupo inteiro que esteja
dentro de outros grupos.

SELECCIONA R OBJECTOS E GRUPOS COM A FERRA MENTA GROUP SELECTION

1. Seleccionamos a ferramenta group selection na toolbox.


2. Clicamos num objecto dentro de um grupo para o seleccionar.
3. Clicamos novamente no mesmo objecto para seleccionar todo o
grupo que o contém.
4. Continuando a clicar no objecto acrescentamos grupos à selecção.

SELECCIONA R OBJECTOS COM A FERRA MENTA LASSO

1. Seleccionamos a ferramenta na toolbox (atalho Q).


2. Arrastamos o cursor pela ilustração para seleccionar.

FERRAMENTA MAGIC WAND

Esta ferramenta permite seleccionar objectos que tenham atributos semelhantes como por exemplo a
mesma cor, o mesmo stroke weight, stroke color, opacity ou o mesmo blend mode clicando num objecto.

SELECCIONA R OBJECTOS COM A FERRA MENTA MAGIC WAND

1. Seleccionamos a ferramenta na toolbox (atalho Y).


2. Clicamos num objecto e todos os objectos com os mesmos atributos definidos na magic wand (por
defeito o mesmo fill ou pattern) que o objecto em que clicamos ficarão seleccionados.
3. Clicamos + SHIFT para acrescentar outros objectos à selecção.
4. Clicamos + ALT para retirar objectos à selecção.

CONFIGURA R A FERRAMENTA MAGIC WAND

1. Abrimos as opções da ferramenta fazendo um duplo clique na mesma na toolbox.


2. Activamos os atributos que queremos que sejam seleccionáveis, por exemplo, fill, stroke,
transparência.

SELECCIONA R OBJECTOS E GRUPOS DENTRO DE GRUPOS COM A FERRAMENTA SELECTION

1. Seleccionamos a seta preta na toolbox.


2. Fazemos um duplo clique no grupo. Entramos assim para dentro do grupo.
3. Seleccionamos qualquer objecto ou no caso de existirem grupos dentro do grupo podemos faz er
um novo duplo clique.

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Illustrator CS3 2009

4. Clicamos na seta no topo à esquerda para sair.

SELECCIONA R UM ÚNICO OBJECTO DENTRO DE UM GRUPO

1. Seleccionamos a ferramenta group selection na toolbox (alternativamente podemos aceder a


esta ferramenta quando estamos a utilizar a seta branca pressionando a tecla ALT).
2. Clicamos no objecto a seleccionar.
3. Para acrescentar ou retirar objectos da selecção fazemos um clique + SHIFT.

SELECCIONA R OBJECTOS COM FILL

A opção “Object selection by path only” presente nas preferências, na categoria Selection, determina se
podemos seleccionar um objecto com fill clicando em qualquer parte do interior do objecto ou se podemos
seleccioná-lo apenas clicando num anchor point ou num segmento com a seta preta ou branca. Por defeito
esta preferência esta desligada o que dificulta a selecção quando temos vários objectos sobrepostos.

Para activar esta opção acedemos às preferências através do menu edit -> preferences -> general,
escolhemos a categoria “S election e Anc hor Display” e seleccionamos a opção “Object selection by path
only”.

Nota: A opção “object selection by path only” não é aplicável quando seleccionamos objectos sem fill ou
quando estamos em modo outline (modo só com os caminhos vis íveis – ctrl + y). Nestes casos nunca
podemos seleccionar um objecto clicando no seu interior.

REPETIR OU INVERTER UMA SELECÇÃ O

Para repetir o último comando de selecção efectuado usamos a opção de menu Select -> Reselect.

Para seleccionar todos os objectos que não estejam seleccionados e desseleccionar todos os objectos
que estão seleccionados usamos a opção de menu Select -> Inverse.

Seleccionar o próximo objecto na stack (pilha)

Podemos seleccionar objectos acima ou abaixo de um objecto seleccionado. Assim como existe uma
ordem no painel layers, na própria layer os objectos também têm uma ordem.

Para seleccionar o próximo objecto por baixo do actual utilizamos a opção do menu Sel ect -> Next
Object Below e para seleccionar o próximo objecto por cima do actual utilizamos a opção de menu S elect
-> Next Object Above.

Podemos ainda seleccionar o primeiro objecto da pilha ou o último que podem estar numa layer diferente
inclusive. Para isso fazemos um clique com o botão direito sobre o objecto e escolhemos First Object
Above ou Last Object Below.

SELECCIONA R OBJECTOS POR CARACTERÍSTICA

Podemos seleccionar objectos diferentes que apresentem caract erísticas iguais, por exemplo, um
atributo igual, a mesma layer, o mesmo brush stroke, etc.

Para seleccionar todos os objectos num document o utilizamos a opção de menu Select -> All (para
desseleccionar todos os objectos utilizamos a opção de menu Select -> Deselect).

Nota: Podemos também desseleccionar todos os objectos clicando num espaço vazio sem objectos.

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Para seleccionar todos os objectos com um certo atributo, escolhemos o objecto referência que contém
esse atributo e em seguida utilizamos a opção de menu Select -> Same e escolhemos o at ributo na lista
(Blending mode, fill &stroke, fill color, opacity, stroke color, stroke weight, style, symbol instance, link
block series).

Para seleccionar todos os objectos de um certo tipo desseleccionamos todos os objectos, escolhemos a
opção de menu Select -> Object e escolhemos um tipo de objecto (all on t he same layers, direction
handles, brush strokes, clipping masks, stray points, text objects).

GRAVAR UMA SELECÇÃ O

Começamos por fazer uma selecção de um ou mais objectos e em seguida escolhemos a opção de
menu S elect -> Save selection, damos um nome à selecção e clicamos no botão OK. Esta fica guardada
no fundo do menu Select.

Podemos fazer load à selecção clicando no nome da selecção no menu Select. Podemos também
apagar ou renomear uma selecção escolhendo a opção de menu Select -> Edit Selection.

Layers
Quando criamos ilustrações complexas, elementos pequenos acabam escondidos atrás de outros
maiores e seleccionar objectos torna-se cada vez mais difícil. Layers fo rnecem uma forma de gerir os
objectos que compõe a nossa ilustração. Podemos pensar nas layers como folhas transparent es que
podemos colocar umas em cima das outras e assim misturar os elementos que elas contêm.

PAINEL LAYERS
Utilizamos o painel layers para listar, organizar e editar os objectos num documento. Por defeito, todo o
documento novo contém uma layer, e cada objecto que nós criamos é listado abaixo dessa layer.
Cont udo, podemos criar novas layers e reorganizar elementos da forma que pretendemos. Para mostrar
o painel layers utilizamos a opção de menu Window -> Layers.

Por defeito, o illustrator atribui uma cor única a cada layer no


painel layers. Esta cor é mostrada na coluna de selecção do
painel quando um ou mais objectos na layer são seleccionados.
Adicionalmente, essa cor é t ambém representada na bounding
box, caminho, anchor points, e centro do objecto seleccionado.
Podemos utilizar esta cor para rapidamente localizar a layer que
corresponde a um objecto e podemos modificar esta cor na layer
em qualquer altura (duplo clique na layer).

Quando um elemento no painel layers contém outros elementos, um triângulo aparece à esquerda do
nome do item. Clicamos no triângulo para mostrar ou esconder o seu conteúdo.

O painel layers contém várias colunas incluindo:

Coluna de visibilidade Controla se elementos são visíveis ou não. O ícone com o olho indic a que um
elemento está visível; um espaço em branco indica que o elemento está escondido.

Coluna de edição Controla se os elementos estão bloqueados ou não. O ícone com o cadeado indica
que o item está bloqueado e não pode ser editado; um espaço em branco indica que o elemento está
desbloqueado e pode ser editado.

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Coluna de s elecção P ermite s eleccionar elementos. O ícone com um duplo anel à direita indica que o
item está seleccionado; um único anel indica que o elemento não está seleccionado.

Coluna de quadrados Nesta coluna, os pequenos quadrados de cor representam os objectos que estão
seleccionados. Podemos utilizar estes quadrados para mover objectos entre layers arrastando o
quadrado para uma layer diferente.

Podemos também utilizar o painel layers para mostrar layers em modo outline (ver só as linhas) fazendo
para isso um CTRL + clique no olho do element o escolhido. Podemos ainda utilizar este painel para
diminuir a opacidade de elementos para mais facilmente vermos elementos que estejam por baixo do
elemento escolhido.

CRIAR UMA NOVA LAYER

1. No painel layers, clicamos numa layer acima da qual queremos (ou dentro da qual)
queremos adicionar a nova layer. Esta layer fica seleccionada.
2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para adicionar a nova layer acima da seleccionada, clicamos no botão “Create New
Layer” no fundo do painel. 

 Para adicionar a nova layer no interior da layer seleccionada, clicamos no botão
Create New Sublayer no fundo do painel. 

OPÇÕES DE LAYERS

Podemos criar opções para qualquer item no painel layers fazendo um duplo clique no nome do elemento ou
clicando no nome e escolhendo options for “nome do elemento” nas opções do painel layers.

Name Especifica o nome do elemento como aparece no painel lay ers.

Color Especifica a cor da layer. Podemos escolher uma cor no menu ou clicar num Swatch para escolher
uma outra cor.

Template Transforma a layer numa layer template.

Lock Bloqueia a layer não permitindo alterações.

Show Mostra toda a informação contida na layer na


janela do documento.

Print Faz com que o conteúdo presente na layer seja


imprimível.

Preview Mostra a informação da layer em cor e não em como outlines.

Dim Images Reduz a opacidade de imagens ligadas à layer para a % escolhida.

MOVER UM OBJECTO PARA UMA LAYER DIFERENTE

1. Seleccionamos o objecto.
2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos no nome da layer desejada no painel layers. Escolhemos a opção de menu
Object -> Arrange -> Send to Current Layer. 

 Arrastamos o indicador de selecção na layer (o pequeno quadrado de cor que aparece à
direita na no painel layers, na layer correspondente) para a layer que pretendemos. 

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LOCALIZAR UM ELEMENTO NO PAINEL LAYERS

Quando seleccionamos um objecto na janela do doc ument o, podemos rapidamente localizá -lo no painel
layers utilizando o comando locate object. Este comando é especialmente útil para localizar objectos em
layers colapsadas e logo não visíveis.

1. Seleccionamos o objecto na janela do document o. Se seleccionarmos mais do que um objecto o


que estiver na frente será localizado.
2. Escolhemos locate object nas opções do painel layers. Este comando muda para locate layer
se a opção show layers only estiver seleccionada.

Layers Template
Layers template são layers bloqueadas, que não são impressas, que usamos normalmente como g uia
para decalcar imagens. Layers template tem por defeito 50% de opacidade para que possamos ver com
facilidade qualquer c aminho que desenhemos em frent e da layer. Podemos criar layers template quando
importamos imagens ou a partir de layers existentes.

Uma vez criada uma layer template, podemos utilizar as ferramentas de desenho para decalcar a imagem.

CRIAR UMA LAYER TEMPLA TE

Fazemos uma das seguintes opções:

 Escolhemos a opção new layer nas opções do painel lay ers ou fazemos um duplo clique no
nome de uma layer já existente. Nas opções seleccionamos template e clicamos em OK. 

 Seleccionamos a layer a converter para template e escolhemos a opção template nas
opções do painel layers. 

 Escolhemos a opção de menu File -> Place, seleccionamos o ficheiro que queremos colocar,
clicamos em template nas opções em baixo e clicamos em Place. Uma nova layer template
aparece por baixo da layer actual no painel layers. 

O ícone com o olho é substituído por pelo ícone template e a layer fica bloqueada.

TRABALHAR COM LAYERS TEMPLATE

 Para convert er uma layer template numa layer normal, fazemos um duplo clique no nome da
layer no painel layers, desseleccionamos Template e clicamos em OK. 

 Para mostrar ou esconder uma layer template, escolhemos a opção de menu View ->
Show Template ou View -> Hide Template. 

Pilha de Objectos (ordem)


O Illustrator ordena os objectos desenhados começando pelo primeiro. A ordem dos objectos determin a
como eles são vistos quando eles se encontram sobrepostos. Podemos alterar esta ordem em qualquer
altura utilizando a opção de menu Object -> Arrange ou clicando com o botão direito no doc ument o e
escolhendo Arrange no menu.

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A ordem de objectos corresponde à hierarquia de elementos no painel layers. Objectos no topo do painel
estão na à frente da pilha de objectos e objectos no fundo do painel ficarão atrás na pilh a. Dent ro de uma
layer os objectos também estão ordenados pela mesma lógica.

ESPECIFICA R ONDE ADICIONA R OBJECTOS NA PILHA

No painel layers fazemos uma das seguintes opções:

 Clicamos no nome do objecto acima do qual queremos adicionar o novo objecto. 



 Para adicionar o novo objecto no topo da layer ou grupo clicamos no nome da layer
ou grupo. 

ALTERA R A ORDEM DA PILHA COM O PAINEL LAYERS

Arrastamos o nome do elemento e largamos o botão do rato quando aparecem as marcas de inserção
pretas no local onde queremos colocar o elemento.

ALTERA R A ORDEM DA PILHA UTILIZANDO COMANDOS

Fazemos uma das seguintes opções:

 Para mover um objecto para a posição do topo ou do fundo na sua layer ou grupo,
seleccionamos o objecto e escolhemos a opção de menu Object -> Arrange -> Bring
to front ou Object -> Arrange -> Send to back. 

 Para mover um objecto apenas uma posição na pilha para a frente, seleccionamos
o objectos e escolhemos a opção de menu Object -> Arrange -> Bring foward ou
para mover uma posição para trás a opção Object -> Arrange -> Send backward. 

Estas opções estão também disponíveis se clicarmos com o botão direito do rato na janela do
documento e escolhendo o submenu arrange.

COLAR UM OBJECTO RELATIVAMENTE A OUTROS OBJECTOS

1. Seleccionamos o objecto que queremos colar.


2. Escolhemos a opção de menu Edit -> Copy ou Edit -> Cut.
3. Seleccionamos o objecto na frente do qual queremos colar.
4. Escolhemos a opção de menu Edit -> Paste in front ou Edit -> Paste in back.

Se colarmos mais do que um objecto, todos os objectos colados aparecem à frente ou atrás do objecto
seleccionado.

Mover objectos
Podemos mover objectos simplesmente arrastando os objectos com o rato, utilizando ferramentas
específicas, as setas do teclado ou então introduzindo valores específicos num painel.

Podemos utilizar a propriedade de snap (faz com que o objecto se cole a li nhas, limites, etc
automaticamente quando nos aproximamos destes) para nos ajudar a posicionar objectos quando os
movemos. Por exemplo, podemos fazer snap a guias e anchor points ou então às linhas da grelha
(gridlines). Podemos também utilizar o painel align para posicionar objectos uns em relação aos outros.

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Movendo com a tecla shift limita os movimentos a linhas horizontais, verticais ou diagonais relativamente
à orientação dos eixos x e y.

MOVER OU DUPLICA R OBJECTOS COLANDO

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Escolhemos a opção de menu Edit -> Cut para mover a selecção ou Edit -> Copy para
duplicar a selecção.
3. Para colar o objecto num documento diferente abrimos o documento.
4. Para colar o objecto Fazemos uma das seguintes opções:
Edit -> Paste para colar o objecto no centro da janela activa.
Edit -> Paste in front para colar o objecto directamente em frente do objecto seleccionado. Edit
-> Paste in back para colar o objecto directamente por detrás do objecto seleccionado.

MOVER OBJECTOS ARRASTANDO

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Arrastamos o objecto com o rat o para uma nova posição agarrando no caminho do mesmo se a
opção “Object selection by path only” estiver activa nas preferências ou então podemos agarrar
em qualquer parte do interior do objecto se essa opção estiver desactivada.

MOVER OBJECTOS COM AS SETAS

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Pressionamos a seta corresponder à direcção para a qual pretendemos mover o objecto.
Podemos também fazer SHIFT+seta para mover o objecto 10vezes o valor especificado como
keyboard increment nas preferências (Edit -> preferences -> general).

MOVER OBJECTOS COM O COMANDO MOVE

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Escolhemos a opção de menu Object -> Transform -> Move ou alternativamente podemos fazer
um duplo clique nas ferramentas seta preta, seta branca ou group selection tool para abrir as
opções para mover.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para mover um objecto para a esquerda ou para a direita, colocamos um valor positivo
(move para a direita) ou um valor negativo (move para a esquerda) na caixa Horizontal. 

 Para mover um objecto para cima ou para baixo, colocamos um valor positivo (move
para cima) ou um valor negativo (move para baixo) na caixa Vertical. 

 Para mover um objecto com um ângulo em relação ao eixo dos x, introduzimos um valor
positivo (movimento contrário aos ponteiros do relógio) ou um valor negativo
(movimento na direcção dos ponteiros do relógio) na caixa distance ou angle. Podemos
também introduzir valores entre 180° e 360°, estes serão convertidos para os valores
correspondentes negativos (por exemplo, 270° é convertido em -90°). 

4. Se objectos tiverem um pattern fill seleccionamos patterns para mover o pattern.
Desseleccionamos objectos se queremos mover só o pattern e não os objectos.
5. Clicamos em Ok para mover o objecto ou em Copy para copiar o(s ) objecto(s).

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MOVER OBJECTOS COM O COMANDO TRANSFORM EACH

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Escolhemos a opção de menu Objecto -> Transform -> Transfom Each.
3. Colocamos a distância que queremos mover na secção move.
4. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para mover os objectos a quantidade especificada clicamos em OK. 

 Para mover os objectos à sorte, mas não mais do que a quantidade especificada,
seleccionamos a opção random. Para terminar clicamos em OK. 

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Cap. 2 - Desenho
Ferramentas Geométricas
As ferramentas geométricas reúnem as ferramentas mais comuns para desenho e dividem -se em 2
grupos. O primeiro grupo inclui as ferramentas:

  Line 

  Arc 

  Spiral 

  Rectangular Grid 
 Polar Grid 

O segundo grupo inclui as ferramentas:

  Rectangle 

  Rounded Rectangle 

  Elipse 

  Polygon 

  Star 
 Flare 

FERRAMENTA LINE
Esta ferramenta permite-nos desenhar linhas, formas geométricas que são
formadas por dois pont os e por isso só têm a propriedade stroke. No painel com
o mesmo nome podemos definir a sua espessura e a forma das extremidades,
que podemos colocar redondas ou quadradas.

Utilizando a tecla de atalho Shift juntamente com a ferramenta podemos forçar o


desenho da linha a ângulos de 45°.

FERRAMENTA ARC
Esta ferramenta desenha linhas curvas em forma de arco. P odemos
utilizar a tecla de atalho F para inverter a curvatura, utilizar as setas do
teclado cima e baixo para aumentar ou diminuir a curvatura (decay) e
com um duplo clique no ícone na barra de ferramentas podemos aceder
às suas propriedades.

Sendo também uma linha, a curva partilha as mesmas propriedades de


extremidades que as linhas desenhadas com a ferramenta line.

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FERRAMENTA SPIRAL
Com esta ferramenta podemos desenhar linhas em forma de espirais. Temos
para cont rolar o result ado obtido, as teclas de at alho R, que permite inverter a
espiral, a tecla Barra de espaços que permite mover a espiral antes de a colocar,
as setas cima e baixo que permitem acrescent ar e retirar segmentos à espiral e
a tecla Ctrl que permite controlar a aproximação das curvas (decay).

FERRAMENTAS RECTANGULA R E POLAR GRID


Estas ferramentas permitem desenhar grelhas rectangulares ou circulares respectivamente, series de
caminhos que se interceptam ou conectam. São relevantes os seguintes
atalhos:

Alt + clique botão esquerdo - a grelha é desenhada a partir desse ponto


que fica definido como o seu centro.

Shift - mantém as proporções iguais e permite desenhar círculos


ou quadrados.

Setas cima e baixo - permitem acrescentar ou retirar linhas no caso da ferramenta


rectangle e acrescentar ou retirar círculos no caso da ferramenta polar grid.

Setas esquerda e direita - permitem acrescentar ou retirar colunas no caso da ferramenta rectangle e
acrescentar ou retirar raios no caso da ferramenta polar grid.

FERRAMENTAS RECTANGLE E ROUNDED RECTANGLE


Utilizamos esta ferramenta para desenhar rectângulos. São relevantes os seguintes atalhos:

Alt + clique botão esquerdo – o rectângulo é desenhado a partir


desse ponto que fica definido como o seu centro.

Shift – mantém as proporções da altura e largura iguais, permitindo


assim desenhar quadrados.

Barra de espaços – permite mover o rectângulo para uma outra


posição antes de finalizar o seu desenho.

Setas cima e baixo (no caso da ferramenta rounded rec) – permitem controlar a curvatura dos cantos.

FERRAMENTA ELIPSE
Utilizamos esta ferramenta para desenhar elipses (ou círculos que são casos particulares de uma elipse).
São relevantes os seguintes atalhos:

Alt + clique botão esquerdo - a elipse é desenhada a partir desse


ponto que fica definido como o seu centro.

Shift – permite desenhar círculos, ou seja, coloca a altura igual à


largura automaticamente.

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Ctrl + clique botão esquerdo – mantém fixo o ponto inicial enquanto arrastamos a elipse para modificar o
seu tamanho.

1 clique botão esquerdo – acede às opções da ferramenta para inserir directamente a largura e/ou
altura da elipse.

FERRAMENTA POLYGON
Utilizamos esta ferramenta para desenhar polígonos (por exemplo, um pentágono). São relevantes os
seguintes atalhos:

Shift – alinha automaticamente o polígono.

Setas cima/baixo – acrescenta e retira lados ao polígono respectivamente.

Rodar o cursor – roda o polígono.

1 clique botão esquerdo – define o local clicado como o centro do polígono e acede
às opções da ferramentas onde podemos definir o raio e o número de lados.

FERRAMENTA STAR
Utilizamos esta ferramenta para desenhar estrelas. São relevantes os
seguintes atalhos:

Shift – alinha automaticamente a estrela.

Setas cima/baixo – acrescenta e retira pontas à estrela respectivamente.

Ctrl – fixa os vales entre as pontas para ao arrastar a seta do rato,


apenas as pontas alterarem a sua dimensão.

EFEITO TIL
O efeito til é o resultado de desenharmos com as formas geométricas enquanto mantemos premida a tecla til.
Este efeito consiste na duplicação da forma original à medida que vamos arrastando o cursor com o rato.

Este efeito tem o nome til por estar associado à tecla til, mas a sua localização no teclado americano difere
dos teclados portugueses. Assim este efeito é normalmente activado nos nossos teclados através da tecla ‘ç’.

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Apagar, cortar e juntar caminhos

APAGAR PARTE DE UM CAMINHO

1. Seleccionamos o objecto.
2. Seleccionamos a ferramenta path erase (atalho N, junto com a ferramenta pencil).

3. Arrastamos ao longo do caminho que queremos apagar (e não perpendicularmente).

4. Largamos o botão do rato para apagar.

DIVIDIR UM CAMINHO

1. Seleccionamos o caminho para ver os seus anchor points.


2. Seleccionamos a ferramenta scissors (atalho C).

3. Clicamos no caminho onde o queremos dividir.

Quando dividimos um caminho no meio de um segmento, obtemos dois novos anchor points
coincidentes (um em cima do outro) nesse local e um deles fica seleccionado.

Quando dividimos um caminho num anchor point, um novo anchor point aparece por cima do anchor
point original e um anchor point fica seleccionado.

4. Utilizamos a seta branca para o novo anchor point ou segmento.

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CALCULAR A POSIÇÃ O MÉDIA ENTRE ANCHOR POINTS

1. Seleccionamos dois ou mais anchor points com a seta branca (no mesmo caminho ou em
caminhos diferentes). Na imagem abaixo podemos ver que os dois pontos superiores estão
seleccionados porque se encontram a azul escuro.

2. Escolhemos a opção de menu Object -> Path -> Average.

3. Escolhemos calcular a média ao longo do eixo horizontal (x), ou vertical (y), ou ambos e clicamos OK.

Os pontos são colocados em novas coordenadas que correspondem à posição média entre os pontos
originais. Se escolhemos ambos os eixos no cálculo da média, os pontos ficam coincidentes. Na
imagem anterior, o cálculo do ponto médio entre os 2 pontos seleccionados resulta num triângulo.
Note-se no entanto que os 2 pontos estão agora um em cima do outro, mas continuam independentes,
daí o pequeno buraco no vértice superior do triângulo.

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UNIR DOIS ANCHOR POINTS (ENDPOINTS)


Seleccionamos os pontos (endpoints são anchor points que se encontram nas pontas dos caminhos). Na
imagem abaixo, continuamos o exemplo da secção anterior.

Se os endpoints forem coincidentes (um em cima do outro), arrastamos uma marquee por cima de
ambos os pontos para seleccioná-los.

Escolhemos a opção de menu Object -> Path -> Join.

Se os pontos forem coincidentes, uma janela aparece para especificarmos o tipo de união que pretendemos
fazer. Seleccionamos corner point (para cantos) ou smooth point (para curvas) e clicamos em OK.

O triângulo fica agora formado por 3 pontos, fechado e logo o vértice superior é preenchido.

Se os pontos forem não coincidentes é criado um novo segmento que une os dois pontos.

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Desenhar com a ferramenta pencil


A ferramenta pencil permite-nos desenhar c aminhos como se estivéssemos a des enhar com um lápis no
papel. É especialmente útil para criar esboços rapidamente ou criar um aspecto de des enho feito à mão.
Uma vez desenhado um caminho podemos sempre modificá-lo se necessário.

Anchor points são colocados à medida que desenhamos e nós não determinamos onde são colocados.
Cont udo podemos ajustá-los quando o caminho estiver completo. O número de anchor points colocados
é determinado pelo comprimento e complexidade do caminho e pelas opções de tolerância definidas nas
preferências da ferramenta.

DESENHAR CAMINHOS LIVRES COM A FERRA MENTA PENCIL

1. Seleccionamos a ferramenta pencil


2. Posicionamos o cursor no local onde queremos começar a desenhar o nosso caminho e arrastamos
para começar a desenhar. O cursor da ferramenta mostra um pequeno X para indicar que vamos
criar um caminho novo.

À medida que arrastamos uma linha ponteada persegue o cursor. Anchor points aparecem no início e no
fim do caminho e em várias posições ao longo deste.

DESENHAR CAMINHOS FECHA DOS COM A FERRA MENTA PENCIL

1. Seleccionamos a ferramenta pencil.


2. Posicionamos o c ursor no local onde queremos começar a desenhar o nosso caminho e arrastamos
para começar a desenhar.
3. Após começarmos pressionamos a tecla Alt. O cursor passa a mostrar um pequeno círculo para
indicar que estamos a criar um caminho fechado.
4. Quando o caminho tiver o tamanho e forma que pretendemos, largamos o botão do rato (mas
não a tecla Alt). Depois de o caminho fechar, largamos a tecla Alt.

ADICIONAR A UM CAMINHO COM A FERRA MENTA PENCIL

1. Seleccionamos um caminho existente.


2. Seleccionamos a ferramenta pencil.
3. Posicionamos a ponta do cursor no ponto final do caminho.
4. Sabemos que estamos lá quando o pequeno X desaparecer do cursor.
5. Arrastamos para continuar o caminho.

UNIR DOIS CAMINHOS COM A FERRA MENTA PENCIL

1. Seleccionamos ambos os caminhos.


2. Seleccionamos a ferramenta pencil.
3. Posicionamos o cursor em cima do primeiro caminho, no local onde queremos começar e
arrastamos em direcção ao segundo caminho.
4. Após começarmos a desenhar, pressionamos a tecla Ctrl. O cursor passa a mostrar um pequeno
ícone de um anchor point para indicar que estamos a adicionar ao caminho existente.
5. Arrastamos para o ponto final do segundo c aminho, largamos o botão do rato e só depois
largamos a tecla Ctrl.

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Illustrator CS3 2009

REFORMAR CAMINHOS COM A FERRA MENTA PENCIL

1. Seleccionamos o caminho que queremos alterar.


2. Posicionamos o cursor no caminho para reformar.
3. Arrastamos o cursor até obtermos a forma desejada.

OPÇÕES DA FERRA MENTA PENCIL

Fazemos um duplo clique na ferramenta pencil para aceder às opções.

Fidelity Define a distância que necessitamos mover o cursor para que o illustrator coloque um novo anchor
point. Por exemplo um valor de 2.5 significa que movimentos de menos de 2.5pixéis não são registados. Os
valores podem ir de 0.5 a 20pixéis. Quanto maior o valor mais suave e menos complexo o caminho.

Smoothness Controla a quantidade de smoothing (suavizar caminhos ) que o illustrator aplica quando
usamos a ferramenta. Os valores podem ir de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Fill New Pencil Strokes Aplica um fill ao caminho que desenhamos após seleccionar esta opção, mas
não aos caminhos desenhados anteriormente. Devemos seleccionar primeiro um fill antes de desenhar.

Keep Selected Det ermina se o illustrator mantém ou não o caminho seleccionado depois de o
desenharmos.

Edit Selected Paths Determina se podemos ou não editar um caminho existente com a ferramenta pencil.

Within: _pixels Define a distância necessária do cursor a um caminho para este ser editado. Esta opção
só está disponível quando a opção edit selected paths está seleccionada.

Desenhar com a ferramenta pen

DESENHAR LINHAS RECTAS

O caminho mais simples que podemos desenhar com a ferrament a pen é uma linha recta, construído
através de dois cliques para colocar dois anchor points. Continuando a clicar podemos criar um caminh o
feito apenas de segmentos de linhas rectas.

1. Seleccionamos a ferramenta pen.


2. Posicionamos o curs or onde queremos começar a desenhar e clicamos para definir o primeiro
anchor point.

Se aparecerem outras linhas com manípulos nas pontas (pequenos círculos) então foi porque acidentalmente
arrastamos o cursor em vez de clicar apenas. Ctrl+z para desfazer e clicamos novamente.

3. Clicamos novamente onde queremos que o segmento termine.


4. Continuamos a clicar para criar mais segmentos.

O último ponto colocado aparece sempre como um quadrado sólido, indicando que está seleccionado.
Anchor points existentes ficam desseleccionados à medida que adicionamos novos pontos.

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Illustrator CS3 2009

5. Completamos o caminho fazendo:


 Para fechar um caminho, posicionamos o cursor em cima do primeiro anchor point. Um pequeno
círculo aparece junto do cursor quando estiver posicionado correctamente. Clicamos para fechar. 

 Para deixar o caminho aberto, fazemos um Ctrl+clique em qualquer local afastado de todos os
objectos. Escolhemos Select -> Deselect ou seleccionamos uma ferramenta diferente na toolbox. 

DESENHAR CURVAS

1. Seleccionamos a ferramenta pen.


2. Posicionamos o cursor onde queremos começar a curva e pressionamos o botão do rato.

O primeiro anchor point aparece, e o cursor muda para uma ponta de seta preta.

3. Arrastamos o cursor na direcção pretendida e largamos o botão do rato.

Por regra, estendemos o manípulo direccional para cerca de um terço da distância para o próximo
anchor point que planeamos desenhar.

4. Posicionamos o cursor onde queremos que a curva termine e Fazemos uma das seguintes opções:
 Para criar uma curva em forma de C, arrastamos na direcção oposta do manípulo
direccional anterior e largamos o botão do rato. 

 Para desenhar uma curva em forma de S, arrastamos na mesma direcção do manípulo
direccional anterior e largamos o botão do rato. 

5. Continuamos a clicar e arrastamos em locais diferentes para adicionar mais smooth points.
6. Completamos o caminho fazendo:
 Para fechar o caminho posicionamos o cursor no primeiro anc hor point. Um pequeno
círculo aparece junto do cursor. Clicamos ou arrastamos para fechar o caminho. 

 Para deixar o caminho aberto, fazemos um Ct rl+clique em qualquer local afastado dos
objectos e escolhemos a opção de menu Select -> Deselect ou seleccionamos uma
ferramenta diferente na toolbox. 

DESENHAR LINHAS RECTAS SEGUIDAS DE CURVAS

1. Utilizando a ferramenta pen clicamos em dois locais para criar uma linha recta.
2. Posicionamos o cursor em cima do segundo ponto.

O cursor passa a ter uma ponta de seta.

3. Arrastamos para criar os manípulos direccionais e largamos o botão do rato.


4. Coloc amos o cursor onde queremos que o segmento curvo termine, arrastamos para desenhar a
curva e largamos o botão do rato.

DESENHAR CURVAS SEGUIDAS DE LINHAS RECTAS

1. Utilizando a ferramenta pen, arrastamos para criar o primeiro smooth point da curva e largamos
o botão do rato.
2. Reposicionamos o cursor para o local onde queremos terminar a curva, arrastamos para complet á -
la e largamos o botão do rato.
3. Posicionamos a ferramenta por cima do último ponto. O cursor altera-se e aparece uma ponta de
seta. Clicamos no anchor point para convertê-lo para um corner point.
4. Reposicionamos a ferramenta para o local onde queremos terminar o segmento de recta e clicamos
para completar o segmento.

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Illustrator CS3 2009

Reformular caminhos
Podemos modificar formas, movendo os anchor points de um caminho ou movendo os manípulos
direccionais associados a segmentos em curva.

Editar caminhos já existentes é ligeiramente diferente de criá-los:

 Se um anchor point une dois segmentos, mover esse ponto move sempre ambos os segmentos. 

 Quando desenhamos com a ferramenta pen podemos temporariamente activar a última
ferramenta de selecção utilizada pressionando a tecla Ctrl para que possamos ajustar os
segmentos já desenhados. 

 Quando desenhamos um smooth point com a ferramenta pen, arrastar a ponta do manípulo
direccional (o pequeno círculo) altera o tamanho do manípulo em ambos os lados do ponto.
Contudo, quando editamos um smooth point existente com a seta branca (direct selection tool),
podemos alterar o tamanho do manípulo direccional apenas no lado onde estamos a arrastar. 

USAR A FERRA MENTA PEN PARA ADICIONAR OU APAGAR ANCHOR POINTS

Por defeito, a ferrament a pen automaticamente muda para a ferramenta add anchor point ou para a
ferrament a delete anchor point quando posicionamos o cursor por cima de um caminho seleccionado.
Este comportamento permite-nos adicionar ou apagar pontos sem ter que mudar de ferramenta.

Para temporariamente desligarmos este comportamento pressionamos a tecla Shift enquanto


posicionamos a ferramenta pen por cima do segmento ou anchor point seleccionado. Esta funcionalidade
é útil quando queremos começar um novo caminho por cima de um caminho existente.

Para desligar este comportamento permanentemente escolhemos a opção de menu Edit -> Preferences -
> General e seleccionamos disable auto add/delete.

ADICIONAR ANCHOR POINTS A UM CAMINHO

1. Seleccionamos todo o caminho ao qual queremos adicionar anchor points.


2. Seleccionamos a ferramenta pen ou a ferramenta add anchor point.
3. Posicionamos o cursor por cima de um segmento e clicamos.

APAGAR ANCHOR POINTS NUM CAMINHO

1. Seleccionamos todo o caminho ao qual queremos apagar anchor points.


2. Seleccionamos a ferramenta pen ou a ferramenta delete anchor point.
3. Posicionamos o cursor por cima de um ponto e clicamos.

ENCONTRA R E APAGAR ANCHOR POINTS PERDIDOS

Anchor points perdidos são pontos individuais que não estão ligados a outros pontos. É boa prática
tentar encontrar e apagar pontos perdidos.

1. Desseleccionamos todos os objectos.


2. Escolhemos a opção de menu Select -> Object -> Stray points.
3. Escolhemos a opção de menu Edit -> Cut ou Edit -> Clear commands ou pressionamos as tecla
delete ou backspace no teclado.

CONVERTER SMOOTH POINTS EM CORNER POINTS

1. Seleccionamos todo o caminho que queremos modificar.


2. Seleccionamos a ferramenta convert anchor point.

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3. Posicionamos a ferramenta por cima do anchor point que queremos converter e Fazemos uma
das seguintes opções:
 Para converter um corner point para um smooth point, arrastamos um manípulo direccional
para fora do corner point. 

 Para converter um smooth point num corner point sem manípulos, simplesmente clicamos
no smooth point. 

 Para converter um corner point sem manípulos para um corner point com manípulos
independentes, primeiro arrastamos um manípulo para fora do corner point (transformando-o
num smooth point com manípulos). Soltamos o botão do rato apenas (não soltamos teclas
que tenhamos pressionado para activar a ferramenta convert anchor point) e em seguida
arrastamos qualquer um dos manípulos. 

 Para convert er um smooth point para um corner point com manípulos independent es,
arrastamos qualquer um dos manípulos. 

Cap. 3 - Trabalhar com objectos

Alinhar Objectos

PAINEL ALIGN

Usamos este painel para alinhar ou distribuir objectos nos eixos que especificamos. Podemos utilizar os limites
dos objectos ou anchor points como referência. Para ver o painel align escolhemos a opção de menu
Window -> Align.

Por defeito só as opções mais comuns são mostradas neste painel. Para ver todas as opções
escolhemos show options nas opções do painel. Alternativamente podemos fazer um duplo clique no
duplo triângulo à esquerda do nome do painel para expandir o painel.

ALINHAR OU DISTRIBUIR OBJECTOS

1. Seleccionamos os objectos a alinhar ou distribuir.


2. No painel align Fazemos uma das seguintes opções:
 Para alinhar ou distribuir em relação à bounding box de todos os objectos
seleccionados clicamos no botão correspondente ao tipo de alinhamento ou
distribuição que pretendemos. 

 Para alinhar ou distribuir em relação a um objecto específico, clicamos nesse objecto.
Em seguida clicamos no botão correspondente ao tipo de alinhamento ou distribuição
que pretendemos. 

 Para cancelar o alinhament o ou distribuição em relação a um objecto, escolhemos
Cancel Key Object a partir das opções do painel align. 

 Para alinhar em relação à artboard (a área correspondente ao nosso documento)
seleccionamos a opção align to artboard nas opções do painel. Em seguida
clicamos no botão correspondente ao tipo de alinhamento que pretendemos. 

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Illustrator CS3 2009

DISTRIBUIR OBJECTOS COM QUANTIDA DES ESPECÍFICAS

1. Podemos distribuir objectos com distâncias específicas entre os seus caminhos.


2. Seleccionamos os objectos a distribuir.
3. No painel align, introduzimos a quantidade de espaço a aparecer entre os objectos na caixa
distribute spacing.
4. Seleccionamos a seta preta e clicamos no caminho do objecto em relaç ão ao qual os out ros
objectos vão distribuir. Esse objecto ficará fixo.
5. Clicamos no botão vertical distribute space ou no botão horizontal distribute space.

Rodar objectos
Rodar um objecto significa escolher um ponto fixo e girá -lo à volta desse ponto. O ponto referência por
defeito é o centro do objecto. Se existirem múltiplos objectos numa selecção, estes irão rodar à volta de
um único ponto que corresponderá ao centro da s elecção. Para rodar cada objecto em relação ao seu
próprio centro utilizamos o comando Object -> Transform -> Transform Each.

RODAR OBJECTOS COM A BOUNDING BOX

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Com a seta preta, movemos o cursor para o exterior da caixa para além do pont o da diagonal até
que o cursor se altere para uma dupla seta e arrastamos.

RODAR OBJECTOS COM A FERRA MENTA FREE TRANSFORM

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Seleccionamos a ferramenta free transform (atalho E).
3. Posicionamos o cursor no exterior da caixa até este mudar para uma dupla seta e arrastamos.

RODAR OBJECTOS COM A FERRA MENTA ROTATE

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Seleccionamos a ferramenta rotate.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para rodar o objecto à volta do seu centro, arrastamos num moviment o circular
em qualquer local no documento. 

 Para rodar o objecto à volta de um qualquer ponto de referência, clicamos para definir
esse ponto , afastamos o cursor desse ponto e arrastamos num movimento circular. 

 Para rodar uma cópia do objecto em vez do próprio objecto, pressionamos a tecla ALT
após começarmos a arrastar. 

RODAR OBJECTOS COM UM ÂNGULO ESPECÍFICO

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para rodar à volta do centro escolhemos a opção de menu Object -> Trans form ->
Rotate ou fazemos um duplo clique na ferramenta rotate. 

 Para rodar à volta de um pont o de referência seleccionamos a ferramenta rotate.
Fazemos um ALT+clique para colocar esse ponto. 

3. Colocamos o ângulo de rotação na caixa Angle. Colocamos um valor negativo para rodar na
direcção dos ponteiros de relógio ou colocamos um valor positivo para rodar o objecto na
direcção oposta à dos ponteiros de relógio.

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Illustrator CS3 2009

4. Se os objectos contiverem um pattern fill, seleccionamos Patterns para rodar o padrão.


Desseleccionamos Objects se queremos rodar o padrão mas não os objectos.
5. Clicamos em OK ou em Copy para criar uma cópia dos objectos.

RODAR OBJECTOS COM O PAINEL TRANSFORM

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para rodar um objecto em relação ao seu cent ro, colocamos um valor para o ângulo
no painel. 

 Para rodar um objecto em relação a um qualquer ponto de referência, clicamos num
dos pequenos quadrados no quadrado de referências no painel e introduzimos um valor
para o ângulo. 

RODAR MÚLTIPLOS OBJECTOS INDIV IDUALMENTE

1. Seleccionamos os objectos que pretendemos rodar.


2. Seleccionamos a opção de menu Object -> Transform -> Transform Each.
3. Fazemos uma das seguintes opções:

  Clicamos no ícone do ângulo ou arrastamos a linha do ângulo à volta do ícone. 


 Na caixa do ângulo colocamos um valor entre -360° e 360°. 

4. Clicamos em OK ou em Copy para rodar uma cópia do objecto.

RODAR OS EIXOS DE UM DOCUMENTO

Por defeito os eixos de X e Y estão paralelos aos lados horizontais e verticais da janela do documento.

1. Escolhemos a opção de menu Edit -> Preferences -> General.


2. Especificamos o ângulo na caixa Constrain angle. O ângulo positivo roda os eixos no sentido
oposto aos ponteiros do relógio. Um valor negativo roda os eixos no sentido dos ponteiros.

Os objectos seguintes e acções não são afectados pelos novos eixos:

 Objectos já existentes. 

 Rodar e blends. 

 Desenhar com a ferramenta pencil. 

Reflectir objectos
Reflectir um objecto revolve um objecto à volta de um eixo invisível que nós especificamos. Podemos
reflectir objectos utilizando a ferramenta free transform, a ferramenta reflect ou o comando reflect.

Para criar uma imagem cópia, espelho de um objecto seleccionado, escolhemos a opção copy quando
reflectimos.

REFLECTIR OBJECTOS COM A FERRA MENTA FREE TRANSFORM

1. Seleccionamos o objecto a reflectir.


2. Seleccionamos a ferramenta free transform.

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Illustrator CS3 2009

REFLECTIR OBJECTOS COM A FERRA MENTA REFLECT

1. Seleccionamos um objecto.
2. Seleccionamos a ferramenta reflect.
3. Para desenhar o eix o invis ível a partir do qual queremos reflectir o objecto, clicamos em qualquer
loca para nesse ponto definir um dos pontos do eixo. O cursor muda para uma ponta de seta.
4. Posicionamos o cursor num out ro ponto para definir uma recta com o ponto anterior,
completando assim o eixo invisível e fazemos então:
 Clicamos para colocar o 2º ponto e em seguida o objecto seleccionado é reflectido
em relação a esse eixo. 

 Para reflectir uma cópia do objecto, pressionamos a tecla ALT e clicamos para colocar
o 2º ponto do eixo. 

REFLECTIR OBJECTOS ESPECIFICA NDO UM EIXO

1. Seleccionamos um objecto para reflector.


 Para reflector o objecto à volta do cent ro do objecto, escolhemos a opção de menu
Object -> Transform -> Reflect ou fazemos um duplo clique com a ferramenta reflect. 


Para reflectir o objecto à volta de um outro pont o de referência, fazemos um
ALT+clique em qualquer local no documento. 

2. Na janela da ferramenta reflect escolhemos o eixo à volta do qual queremos reflectir o
objecto. Podemos reflectir em relação ao eixo horizontal, vertical ou um eixo diagonal.
3. Se o objecto contém padrões e queremos reflectir os padrões, escolhemos a opção Patterns
(para reflectir só os padrões, desseleccionamos Objects).
4. Para pré-visualizar o resultado antes de aplicar, escolhemos a opção preview.
5. Fazemos uma das seguintes opções:

  Para reflectir um objecto, clicamos em OK. 


 Para reflectir uma cópia do objecto, clicamos em COPY. 

Grupos
Podemos combinar diversos objectos num grupo para que todos esses objectos sejam tratados como
uma unidade. Podemos em seguida mover ou transformar um número de objectos sem afectar os seus
atributos ou posições relativas.

Objectos agrupados formam uma pilha com a sua própria ordem na layer onde os objectos estavam
colocados. Se seleccionamos objectos de layers diferentes para criar um grupo, o grupo ficará na layer
do objecto que se encontrava no topo das layers.

Podemos também agrupar grupos para formar grupos maiores. Grupos são identificados no painel layers
como <Group>. Podemos utilizar este painel para mover objectos para dentro ou fora de grupos.

AGRUPAR E DESAGRUPA R OBJECTOS

1. Seleccionamos os objectos a agrupar ou desagrupar.


2. Escolhemos a opção de menu Object -> Group ou Object -> Ungroup.

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EXPANSÃO DE OBJECTOS

Expandir objectos permite-nos dividir um único objecto em vários objectos que compõe o seu aspecto.
Por exemplo, se expandimos um círc ulo com o fill sólido e um stroke sólido, o fill e o stroke passam a ser
objectos independentes. Se ex pandimos uma ilustração mais complexa, como por exemplo um objecto
com pattern fill, o padrão em todos os caminhos individuais que o compõe.

PARA EXPANDIR UM OBJECTO

1. Seleccionamos o objecto.
2. Escolhemos a opção de menu Object -> Expand.

Se o objecto contiver appearance attributes aplicados então a opção object -> Expand não fica
seleccionável. Neste caso escolhemos Object -> Expand Appearance e depois Object -> Expand.

3. Colocamos as opções de expansão pretendidas e clicamos em OK.

OPÇÕES DE EXPANSÃ O DE OBJECTOS

Object Expande objectos complexos, incluindo live blends, envelopes, symbol sets e flares.

Fill Expande fills.

Stroke Expande strokes.

Gradient Mesh Expande gradientes para um único objecto mesh.

Specify Expande gradientes no número de objectos que especificamos.

Duplicar Objectos

DUPLICA R OBJECTOS ARRASTANDO

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Seleccionamos a ferramenta seta preta, seta branca ou group selection.
3. Fazemos ALT+Arrastar a selecção para o local pretendido.

DUPLICA R OBJECTOS COM O PAINEL LAYERS

Podemos rapidamente duplicar objectos, grupos e layers utilizando o painel layers.

1. Seleccionamos os elementos que queremos duplicar no painel layers.


2. Fazemos uma das seguintes opções:

  Escolhemos Duplicate “layer” nas opções do painel. 


 Arrastamos o elemento a copiar para cima do botão new layer no fundo do painel. 

 Começamos a arrastar o elemento para uma nova posição e antes de largarmos o
botão do rato, mantemos premida a tecla ALT. 

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Bloquear, esconder, e apagar objectos

BLOQUEAR OU DESBLOQUEA R OBJECTOS

Bloquear objectos significa que não podemos seleccionar ou editá-los.

 Para bloquear objectos clicamos na coluna de edição (à direita do ícone do olho), no


espaço correspondente ao objecto ou layer que queremos bloquear. Podemos também
arrastar o rato pela coluna para bloquear vários elementos. Alternativamente podemos
seleccionar os objectos que queremos bloquear e escolhemos a opção de menu Object -> 
Lock -> Selection. 

 Para desbloquear objectos, clicamos no ícone com o cadeado no painel
layers correspondente ao objecto que queremos desbloquear. 

Podemos ainda utilizar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objectos:

 Para bloquear todos os objectos por cima do objecto seleccionado e que estão na
mesma layer, escolhemos a opção de menu Object -> Lock -> All Artwork Above. 

 Para bloquearmos todas as layers excepto a layer que contém o item ou
grupo seleccionado, escolhemos a opção de menu Object -> Lock -> Other
layers ou escolhemos a opção Lock others nas opções do painel. 

 Para bloquearmos todas as layers, seleccionamos todas as layers no painel
escolhemos a opção lock all layers nas opções do painel. 

 Para desbloquear todos os objectos no documento, escolhemos a opção de menu
Object -> Unlock all. 

 Para desbloquear todos os objectos num grupo, seleccionamos um objecto visível e
desbloqueado pertencente ao grupo. Pressionamos as teclas Shift+Alt e es colhemos a
opção de menu Object -> Unlock all. 

 Se bloqueamos todas as layers, podemos escolher a opção unlock all layers nas
opções do painel para desbloquear todas as layers. 

ESCONDER OBJECTOS

Temos várias opções:

 No painel layers, clicamos no ícone do olho junt o do elemento que queremos


esconder. Clicamos novamente para voltar a mostrar. Se escondemos uma layer ou
grupo, todos os elementos no seu interior são escondidos. 

 Arrastamos por cima dos vários ícones dos olhos para esconder múltiplos elementos. 

 Seleccionamos um objecto para esconder e escolhemos a opção de menu Object ->
Hide - > Selection. 

 Para esconder todos os objectos acima de um objecto numa layer, seleccionamos o
objecto e escolhemos a opção de menu Object -> Hide -> All artwork above. 

 Para esconder todas as layers não seleccionadas, escolhemos a opção hide others nas
opções do painel. Alternativamente, para esconder todas as layers excepto a layer que
contém o objecto ou grupo escolhemos a opção de menu Object -> Hide -> Other layers. 

 Para mostrar todos os objectos escolhemos a opção de menu Object -> Show All. Todos
os objectos previamente escondidos voltam a ficar visíveis. 

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 Para mostrar todas as layers e sublayers, seleccionamos a opção show all layers nas
opções do painel. Objectos escondidos não são mostrados com este comando, apenas
layers escondidas. 

 Para mostra todos os objectos num grupo, seleccionamos um objecto visível e não
bloqueado do grupo. Pressionamos as teclas Shift+Alt e escolhemos a opção do menu 
Object -> Show all. 

APAGAR OBJECTOS

Fazemos uma das seguintes opções:

  Seleccionamos os objectos e pressionamos a tecla Backspace ou a tecla Delete. 


 Seleccionamos os objectos e escolhemos a opção de menu Edit -> Clear ou Edit -> Cut. 

 Seleccionamos os elementos que queremos apagar no painel layers e clicamos no
ícone Delete (balde do lixo) no fundo do painel. Alternativamente, podemos arrastar o
elemento para cima deste ícone. 

Apagar uma layer apaga também todos os element os no seu interior. Por exemplo, se apagarmos uma
layer que contém sublayers, grupos, caminhos, todos estes elementos serão apagados também.

Transformar Objectos
Trans formações incluem mover, rodar e re flectir objectos. Podemos trans formar objectos utilizando o
painel transform, opções do menu Object -> Trans form e ferramentas especializadas. Podemos também
efectuar diversas transformações arrastando a bounding box de uma selecção.

Por vezes podemos querer repetir a mesma transformação várias vezes, especialmente quando estamos
a copiar objectos. O comando transform again no menu Object permite-nos repetir um movimento, um
escalamento, uma rotação ou reflexão, tantas vezes quanto queiramos até que façamos uma
transformação diferente.

PAINEL TRANSFORM

O painel trans form mostra informação acerca da localização, tamanho e orientação de um ou mais
objectos seleccionados. Colocando novos valores no painel podem os modificar objectos seleccionados.
Pode também alterar o ponto de referência e bloquear as proporções de objectos. Para mostrar o painel
transform escolhemos a opção de menu Window -> Transform.

USAR A BOUNDING BOX

Quando seleccionamos um ou mais objectos com a seta preta (selection tool), a bounding box (caixa
envolvent e) aparece à volta do objecto. Esta caixa permite mover, rodar, duplicar e escalar objectos
facilmente arrastando o objecto ou um dos manípulos (um dos pequenos quadrados à volta da bounding
box).

 Para esconder a bounding box, escolhemos a opção de menu View -> Hide
Bounding Box. 

  Para mostrar a bounding box, escolhemos a opção de menu View -> Show Bounding Box. 
 Para reorientar a bounding box depois de uma rotação, escolhemos a opção de menu 

Object -> Transform -> Reset Bounding Box. 

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Escalar objectos
Escalar objectos aument a ou reduz o objecto horizontalmente, verticalmente ou ambos. Objectos
escalam em relação a um ponto de referência que varia com o método escolhido. Podemos modificar o
ponto de referência por defeito para a maior parte dos métodos, e podemos também bloquear as
proporções de um objecto.

Por defeito, strokes e efeitos não são escalados com os objectos. Para escalar strokes e efeitos, escolhemos a
opção de menu Edit -> Preferences -> General, e seleccionamos scale strokes & effects. Se quisermos
escolher entre escalar strokes e efeitos usamos o painel transform ou o comando scale para escalar objectos.

ESCALAR OBJECTOS COM A FERRA MENTA SCALE

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Seleccionamos a ferramenta scale.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para escalar relativamente ao cent ro de um objecto, arrastamos em qualquer local na
janela do documento até que o objecto tenha o tamanho desejado. 

 Para escalar relativamente a um ponto de referência diferente, clicamos onde
queremos colocar o ponto de referência na janela do documento, afastamos o cursor
do ponto, e arrastamos até o objecto ter o tamanho desejado. 

 Para manter as proporções do objecto enquanto escalamos, pressionamos a tecla
Shift e arrastamos diagonalmente. 

 Para escalar o objecto ao longo de apenas um dos eixos, pressionamos a tecla
Shift e arrastamos verticalmente ou horizontalmente. 

ESCALAR OBJECTOS COM A BOUNDING BOX

1. Seleccionamos um ou mais objectos


2. Seleccionamos a seta preta ou a ferramenta free transform.
3. Arrastamos um dos manípulos da bounding box até obtermos o tamanho desejado.
4. Podemos fazer para controlar o comportamento do escalamento:
 Para manter as proporções do objecto, pressionar a tecla Shift enquanto arrastamos. 

 Para escalar em relação ao centro do objecto, pressionamos a tecla Alt
enquanto arrastamos. 

ESCALAR OBJECTOS INTRODUZ INDO VALORES DE HEIGHT (ALTURA ) E WIDTH (LARGURA )


1. Seleccionamos um ou mais objectos.
2. No painel transform, colocamos um novo valor na caixa width (W) ou height (H), ou em ambos.

Podemos fazer as seguintes opções antes de introduzirmos valores para controlar o escalamento:

 Para manter as proporções de um objecto, clicamos no botão lock proportions. 



 Para alterar o ponto de referência para escalar, clicamos num dos quadrados brancos no
localizador de pontos de referência. 

 Para escalar caminhos com strokes e outros efeitos afectados pelo escalamento,
seleccionamos a opção scale strokes & effects nas opções do painel. 

ESCALAR OBJECTOS POR UMA PERCENTAGEM ESPECÍFICA COM O COMANDO SCALE

1. Seleccionamos um ou mais objectos.


2. Fazemos uma das seguintes opções:

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 Para escalar a partir do centro, escolhemos a opção de menu Object -> Transform
-> Scale fazemos um duplo clique na ferramenta Scale (S). 

 Para escalar em relação a um ponto específico, escolhemos a ferramenta Scale e
fazemos um Alt+clique na janela do documento, no local onde queremos colocar o
ponto de referência. 

3. Nas opções da ferramenta Scale fazemos uma das seguintes opções:
 Para manter as proporções do objecto à medida que escalamos, seleccionamos
uniform e introduzimos uma percentagem na caixa scale. 

 Para escalar a alt ura e largura separadament e, seleccionamos non -uniform e
introduzimos percentagens na caixa horizontal e na caixa vertical. 

Os valores introduzidos são relativos ao ponto de referência e podem ser negativos ou positivos.

ESCALAR MÚLTIPLOS OBJECTOS COM O COMANDO TRANSFORM EACH


1. Seleccionamos os objectos
2. Escolhemos a opção de menu Object -> Transform -> Transform Each.
3. Colocamos as percentagens horizontais e verticais na secção scale.
4. Para alterar o pont o de referência, num dos quadrados brancos no localizador de pontos
de referência.
5. Clicamos em Ok, ou em Copy para criar uma cópia escalada de cada objecto.

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Cap. 4 - Cor
Seleccionar Cores

USAR O COLOR PICKER


O color picker permite-nos a cor para o fill ou stroke de um objecto, escolhendo-a a partir de um painel
de cores, definindo numericamente ou clicando num swatch.

Para mostrar o color picker, fazemos um duplo clique na caixa com a cor de fill ou stroke na toolbox ou
no painel color.

SELECCIONA R CORES COM O COLOR PICKER


Fazemos o seguinte:

 Clicamos ou arrastamos dentro do espectro de cores. Um círculo indica a posição da cor


no espectro. 

  Arrastamos os triângulos ao longo do slider de cor. 
 Introduzimos valores nas caixas de texto. 

 Clicamos em color swatches de cor, seleccionamos um swatch e clicamos em Ok. 

USAR O PAINEL COLOR


Usamos o painel color para aplicar cor ao fill ou stroke de um objecto e também para edit ar e misturar
cores. O painel color pode mostrar valores de cores utilizando modelos de cor diferentes. Por defeito,
apenas os modelos mais usados estão visíveis no painel color.

Para mostrar o painel, escolhemos a opção de menu Window -> Color.

Para escolher o modelo de cor, seleccionamos grayscale, RGB, HSB, CMYK, ou Web safe rgb nas
opções do painel.

Para mostrar todas as opções no painel, seleccionamos show options nas opções do painel.
Alternativamente, clicamos no duplo triângulo no separador do painel para expandir.

SELECCIONA R CORES COM O PAINEL COLOR


1. Seleccionamos o modelo de cor que queremos utilizar a partir das opções do painel color. O
modo escolhido afecta apenas o painel color. Não altera o modo de cor do documento.
2. Escolhemos uma das seguintes opções:
 Arrastamos ou clicamos num dos sliders. 

 Shift+arrastamos um slider para mover os outros sliders em relação ao primeiro (excepto no
caso de sliders HSB). Isto mantém a mesma cor mas com um tom e intensidade diferentes. 

 Introduzimos valores nas caixas de texto. 

 Clicamos na barra com o espectro de cor no fundo do painel. Para não seleccionar nenhuma cor,
clicamos na caixa \ à esquerda. Para seleccionar a cor branca ou a cor preta, seleccionamos as
caixas à direita da barra. 

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Illustrator CS3 2009

MUDAR UMA COR PARA O SEU INVERSO OU COMPLEMENTO

1. Seleccionamos a cor que queremos mudar.


2. No painel color, escolhemos nas opções do painel:

Invert Altera todos os componentes de uma cor para o seu valor oposto na escala de cor. Por exemplo,
se uma cor rgb tiver um valor R de 100, o comando invert altera o valor para 155 (255 – 100 = 155).

Complement Altera cada componente de uma cor para um valor novo baseado na soma do maior e do
menor valores rgb na cor seleccionada.

INVERTER MÚLTIPLAS CORES

1. Seleccionamos os objectos cujas cores queremos inverter.


2. Escolhemos a opção de menu Filter -> Colors -> Invert Colors.

Usar e criar Swatches


Swatches representam cores, tints, gradientes e padrões aos quais foram dados nomes. Os swatches
associados ao documento aparecem no painel swatches. Adicionalmente, podemos abrir bibliotecas de
swatches de outros documentos e modelos de cor diferentes. Bibliotecas de swatches aparecem em
painéis separados e não são gravadas com o documento.

O painel swatches e as bibliotecas de swatches podem conter os seguintes tipos de swatches:

Cores Process Uma cor process é impressa utilizando a combinação das quatro cores standard para
impressão cyan, magenta, yellow, black. Por defeito o Illustrator define novos swatches como cores process.

Cores Global process Uma cor global é automaticamente actualizada em toda a ilustração quando a
editamos. Todas as cores spot são cores global; contudo, cores process podem ser locais ou globais.
Podemos identificar swatches de cores global pelo pequeno triângulo preto no canto inferior do swatch.

Cores Spot Uma c ores spot é uma cor pré-misturada que é utilizada em vez de, ou em conjunto com,
cores process CMYK. Podemos identificar swatches de cores spot por um ponto no canto inferior.

Tints Um tint é uma cor global process ou uma cor spot com uma intensidade modificada. Tints da
mesma cor estão ligados para que se editarmos um swatch tint, todos os swatches tint associados (e
objectos pintados com esses swatches) são também alterados. Swatches tint são identificados por uma
percentagem (quando o painel está em forma de lista).

Gradient es Um gradiente é uma mistura graduada de duas ou mais cores ou t ints da mesma cor.
Gradientes podem conter cores CMYK process, cores RGB ou cores spot.

Padrões Representam caminhos que se repetem.

None O swatch none remove o stroke ou fill de um objecto. Não podemos editar ou remover este swatch.

BIBLIOTECAS DE SWATCHES

Bibliotecas de swatches são colecções de cores. Para abrir uma biblioteca de swatches, seleccionamo -la
através da opção de menu Window -> Swatch Libraries ou abrindo o s ubmenu open s watch library no
painel swatches.

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Illustrator CS3 2009

Quando abrimos uma bibliotec a de swatches esta aparece num novo painel. Seleccionamos,
organizamos e vemos swatches numa biblioteca da mesma forma que os vemos no painel swatches.
Contudo, não podemos adicionar swatches, apagar ou editar numa biblioteca.

USAR O PAINEL DE SWATCHES

Utilizamos o painel de swatches para controlar todas as cores do documento bem como os gradientes,
padrões e tints. Podemos nomear e guardar qualquer um destes itens para rápido acesso. Quando o fill
ou stroke de um objecto contém uma cor, gradiente, padrão ou tint aplicado a partir do painel swatches,
o swatch aplicado fica seleccionado no painel.

Para mostrar o painel utilizamos a opção de menu Window -> Swatches.

Para alterar a vis ualização dos s watches, escolhemos uma opção de visualização nas opções do painel:
small thumbnail view, large thumbnail view, ou list view.

Para mostrar o tipo específico de swatch e esconder todos os outros, clicamos num dos seguintes
botões: show color swatches, show gradient swatches, ou show pattern swatches no fundo do painel.

Para alterar a ordem de swatches, seleccionamos uma opção de ordenação nas opções do painel: sort
by name (ordenar por nome), sort by kind (ordenar por tipo).

OPÇÕES DE SWATCHES

Para alterar as opções de um swatch fazemos um duplo clique num swatch existente ou seleccionamos
new swatch nas opções do painel swatches.

Swatch name Determina o nome do swatch no painel swatches.

Color Type Determina se um swatch é uma cor process ou uma cor spot.

Global Cria um swatch global de uma cor process.

Color Mode Determina o modelo de cor do swatch.

Preview Mostra o resultado dos ajustes na cor em qualquer objecto no qual o swatch esteja aplicado.

CRIAR SWATCHES COM GRADIENTES

1. Criamos um gradiente utilizando o painel gradient ou seleccionamos um objecto com o gradiente


que desejamos.
2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos no botão new swatch no fundo do painel swatches. 

 Arrastamos o gradiente da barra de ferrament as ou do painel color para o painel swatches. Ou,
no caso de termos seleccionado um objecto, arrastamos o objecto para o painel swatches. 

 Seleccionamos new swatch nas opções do painel s watches. Introduzimos um nome e clicamos
em OK. 

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Illustrator CS3 2009

Gestão de Swatches

DUPLICA R SWATCHES

1. Seleccionamos um ou mais swatches que queremos duplicar.


2. Fazemos uma das seguintes opções:

  Seleccionamos duplicate swatch nas opões do painel swatches. 


 Arrastamos um swatch para cima do botão new swatch no fundo do painel. 

SUBSTITUIR, JUNTAR OU APAGAR SWATCHES

 Para substituir um swatch, pressionamos a tecla ALT e arrastamos a cor ou gradiente a partir
do painel color, do painel gradient, de um objecto, ou da caixa de ferramentas para o painel
de swatches, para cima do swatch que queremos substituir. 

Substituir uma cor já existente, gradiente ou padrão no painel s watches altera globalmente os objectos
no documento que contêm a cor desse swatch com a nova cor, gradiente ou padrão. A única excepção
são as cores process que não contêm a opção global seleccionada nas opções do swatch.

 Para combinar múltiplos swatches, seleccionamos dois ou mais swatches e seleccionamos


merge swatches nas opções do painel. O nome e cor do primeiro swatch seleccionado
substituem todos os outros swatches. 

 Para apagar um swatch, seleccionamos um ou mais swatches. Seleccionamos delete swatch
nas opções do painel, clicamos no botão delete swatch no fundo do painel ou arrastamos os
swatches para cima do botão delete swatch. 

MOVER SWATCHES DE UMA BIBLIOTECA PARA O PAINEL DE SWATCHES

Fazemos uma das seguintes opções:

 Arrastamos um ou mais swatches a partir da biblioteca de swatches para o painel de swatches. 



 Seleccionamos os swatches que queremos adicionar e seleccionamos add to swatches no
painel da biblioteca. 

 Aplicamos um swatch a um objecto no documento. O swatch é adicionado automaticament e
ao painel swatches. 

IMPORTA R SWATCHES DE OUTRO DOCUMENTO

Podemos importar todos os swatches ou swatches individuais a partir de um outro documento.

 Para importar todos os swatches a partir de outro documento escolhemos a opção de menu 

Window -> Swatch Libraries -> Other Library ou escolhemos open swatch library -> other library
nas opções do painel swatches. Seleccionamos o ficheiro a partir do qual queremos importar
swatches e clicamos em open. Os swatches importados aparecem num painel de biblioteca de
swatches (e não no painel swatches). 

 Para importar swatches individuais a partir de outro documento, copiamos e colamos objectos
que utilizam os swatches. Os swatches importados aparecem no painel swatches. 

CRIAR BIBLIOTECAS DE SWATCHES

1. No painel swatches, criamos os swatches que queremos que fiquem na biblioteca e removemos
todos os swatches que não queremos.
2. Seleccionamos save swatch library no painel swatches.

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Illustrator CS3 2009

Ajustar Cores

AJUSTAR MÚLTIPLAS CORES AO MESMO TEMPO

1. Seleccionamos os objectos que contêm as cores que queremos ajustar.


2. Escolhemos a opção de menu Filter -> Colors -> Adjust Colors.
3. Colocamos as opções de Fill e Stroke.
4. Ajustamos os valores das cores e clicamos em OK.

CONVERTER CORES PARA A ESCALA DE CINZENTOS

1. Seleccionamos os objectos cujas cores queremos converter.


2. Escolhemos a opção de menu Filter -> Colors -> Convert to Grayscale.

CONVERTER CORES DA ESCALA DE CINZENTOS PARA RGB OU CMYK


Seleccionamos a imagem em escala de cinzentos.

Escolhemos a opção de menu Filter -> Colors -> Convert to CMYK ou Convert to RGB (dependendo do
modo de cor do documento).

AJUSTAR A SATURAÇÃO DE MÚLTIPLAS CORES

1. Seleccionamos os objectos cujas cores queremos ajustar.


2. Escolhemos a opção de menu Filter -> Colors -> Saturate.
3. Introduzimos um valor de -100% a 100% para especificar a percentagem pela qual queremos
aumentar ou diminuir a cor.

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Cap. 5 - Pintura
FILLS E STROKES

Um fill é uma cor, padrão ou gradiente no interior de um objecto. Podemos aplicar fills a objectos abertos
ou fechados.

Um stroke é a linha visível à volta do objecto. Podemos controlar a largura e cor de um stroke. Podemos
também criar strokes a tracejado e pintar strokes com estilos utilizando brushes.

Todos os objectos nas nossas ilustrações podem ter um ou mais fills e strokes, ou nenhum. O fill e stroke
actuais são visíveis na caixa de ferramentas.

UTILIZAR FILL E STROKE A PARTIR DA CAIXA DE FERRA MENTAS

Fazemos uma das seguintes opções:

 Fazemos um duplo clique no botão de fill ou no botão de stroke para seleccionar uma
cor utilizando o color picker. 

  Clicamos no botão swap fill e stroke (dupla seta) para trocar as cores entre eles. 
 Clicamos no botão default fill e stroke para colocar as cores por defeito (fill branco e stroke preto). 

 Clicamos no botão color para aplicar a última cor sólida seleccionada a um objecto com
um gradient fill ou sem stroke ou fill. 

  Clicamos no botão gradient para alterar o fill actual para o último gradiente seleccionado. 
 Clicamos no botão none para remover o fill ou stroke do objecto. 

PAINEL STROKE

Utilizamos o painel stroke para controlar se uma linha é sólida ou tracejada, a sequência de traços se a
linha for tracejada, o tamanho do strok e, o limite de mitter, e o estilo de joins (união de linhas) e caps
(terminação de linhas). Para mostrar o painel escolhemos a opção de menu Window -> Stroke.

Por defeito apenas a opção weight no painel stroke é mostrada. Para mostrar todas as opç ões,
escolhemos a opção show all options nas opções do painel. Alternativamente, clicamos no duplo
triângulo no separador do painel para alternar entre as várias opções .

APLICA R UMA COR, PADRÃO OU GRADIENTE A UM OBJECTO

1. Seleccionamos o objecto.
2. Clicamos na caixa Fill na toolbox ou no painel color. Com este passo indicamos que queremos
aplicar um fill e não um stroke.
3. Seleccionamos um fill a partir:
 Do painel control. 

 Do painel color. 

  Do painel swatches. 

  De uma biblioteca de swatches. 


 Do painel gradiente. 

Alternativamente, fazemos um duplo clique na caixa fill para seleccionar uma cor utilizando o color
picker. Clicamos no botão none para remover o fill ou stroke do objecto.

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ALTERA R A COR, LARGURA E ALINHAMENTO DE UM STROKE

Podemos modificar a cor, largura e alinhamento de um stroke alterando os atributos de stroke do objecto.

1. Seleccionamos o objecto.
2. Clicamos na caixa de stroke na toolbox, no painel color ou no painel cont rol. Com este passo
indicamos que queremos aplicar um stroke e não um fill.
3. Seleccionamos uma cor no painel color ou um Swatch no painel swatches ou no painel control.
Alternativamente, fazemos um duplo clique na caixa stroke para seleccionar uma cor utilizando o
color picker.
4. Seleccionamos um valor para o weight no painel stroke ou no painel control.
5. Se o objecto for um caminho fec hado, escolhemos uma opção para alinhar o stroke ao caminho:
align stroke to center, align stroke to inside, ou align stroke to outside.

ALTERA R OS CAPS E JOINS DE UMA LINHA

Damos o nome de cap à terminação de uma linha aberta; um join é o ponto onde uma linha recta muda
de direcção (ou a união de duas linhas rectas que formam um cant o). Podemos modificar um cap ou um
join de uma linha alterando os atributos do stroke do objecto.

1. Seleccionamos o objecto.
2. No painel stroke seleccionamos uma opção de cap e uma opção de join. Se as opções não
estiverem visíveis escolhemos a opção show options nas opções do painel.

OPÇÕES DE CAPS E JOINS

Butt Cap Cria linhas com strokes e terminações quadradas.

Round Cap Cria linhas com strokes e terminações redondas.

Projecting Cap Cria linhas com strokes, com terminações quadradas e estende o stroke para além do fim
do caminho.

Miter Join Cria linhas com strokes e cantos afiados.

Round Join Cria linhas com strokes e cantos redondos.

Bevel Join Cria linhas com strokes e cantos quadrados.

Criar linhas ponteadas e tracejadas

Podemos criar uma linha ponteada e tracejada editando os atributos de stroke de um objecto.

1. Seleccionamos o objecto.
2. No painel stroke seleccionamos dashed line. Se a opção dashed line não estiver vis ível,
escolhemos show options nas opções do painel.
3. Especificamos a sequência de traços e espaços, introduzindo valores nas caixas. Estas caixas vão
formar um padrão que se irá repetir por todo o caminho.
4. Seleccionamos uma opção para o cap para modificar a terminação dos traços.

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REMOVER O FILL E STROKE DE UM OBJECTO

1. Seleccionamos o objecto.
2. Clicamos na caixa fill ou na caixa stroke na toolbox indicando assim o que queremos remover.
3. Clicamos no botão none na toolbox, no painel color ou no painel swatches.

SELECCIONA R OBJECTOS COM O MESMO FILL E STROKE

Para seleccionar todos os objectos com a mesma cor de fill ou stroke, seleccionamos um objecto que tenha
essa cor ou escolhemos a cor a partir do painel color ou do painel swatches. Escolhemos então a opção de
menu Select -> Same -> Fill Color, Select -> Same -> Stroke Color, ou Select -> Same -> Fill & Stroke.

Para seleccionar todos os objectos com a mesma largura de stroke, seleccionamos um objecto que
tenha essa largura ou escolhemos a largura no painel stroke através da opção weight. Escolhemos então
a opção de menu Select -> Same -> Stroke Weight.

Para aplicar as mesmas opções de selecção a um objecto diferente (por exemplo, se tivermos seleccionado
previamente todos os objectos vermelhos utilizando a opção Same -> Fill Color e queremos agora procurar
todos os objectos verdes), seleccionamos um novo objecto e escolhemos a opção de menu Select ->
Reselect.

CRIAR FILLS E STROKES MÚLTIPLOS

Utilizamos o painel appearance para criar múltiplos fills ou strokes no mes mo objecto. Adicionar múltiplos fills
ou strokes a um objecto é a base para criar efeitos variados. Por exemplo, podemos criar um segundo stroke
mais fino no topo de um stroke mais grosso ou podemos aplicar um efeito a um fill mas não a outro.

1. Seleccionamos um ou mais objectos ou grupos.


2. Seleccionamos add new fill ou add new stroke nas opções do painel appearance.
Alternativamente, seleccionamos um fill ou um stroke no painel e clicamos no botão duplicate
selected no fundo do painel.
3. Colocamos a cor e outras propriedades que pretendemos para o novo fill ou stroke.

CONVERTER STROKES PARA CAMINHOS COMPOSTOS

Converter um stroke num caminho composto (compound path) permite-nos modificar o esboço do stroke.
Por exemplo, podemos criar um stroke com uma largura variável ou dividir o stroke em pedaços.

1. Seleccionamos o objecto.
2. Escolhemos a opção de menu Object -> Path -> Outline stroke.

O caminho composto res ultante é agrupado com o fill do objecto. Para modific ar o caminho composto,
primeiro desagrupamos do fill ou seleccionamos o caminho com a ferramenta group selection.

Brushes
Brushes permit em criar estilos para os nossos caminhos (paths) para serem mais do que simples linhas.
Podemos aplicar brush stokes a caminhos existentes, ou podemos utilizar a ferramenta paintbrush para
desenhar e aplicar um brush stroke simultaneamente.

BRUSH LIBRARIES E O PAINEL BRUSHES


Brush libraries (bibliotecas) são colecções de brushes pré-desenhados. Muitas dessas colecção vêm já
incluídas no illustrator e podemos sempre acrescentar outras ou criar os nossos próprios brushes. Para

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visualizar o cont eúdo de uma brush library escolhemos a opção de menu Window -> Brush Libraries e
escolhemos a library que pretendemos a partir do submenu.

O painel brushes mostra uma colecção de brushes que podemos seleccionar e aplicar. As bibliotecas de
brushes estão também acessíveis a partir deste painel utilizando o ícone no canto inferior esquerdo
deste painel. Para mostrar este painel utilizamos a opç ão de menu Window -> Brushes.

APLICA R BRUSH STROKES

Podemos aplicar brush strokes a qualquer caminho criado com uma qualquer ferramenta de desenho,
incluindo a ferramenta pen, ferramenta pencil, etc.

Seleccionamos o caminho e em seguida s eleccionamos um brush numa bibliotec a ou no painel brus hes.
Se o caminho já tiver um brush aplicado, o novo brush substitui o anterior.

PARA DESENHAR E APLICAR BRUSH STROKES SIMULTA NEA MENTE

Seleccionamos um brush numa biblioteca ou no painel


brushes. Seleccionamos a ferramenta paintbrush (atalho B).
Posicionamos o cursor onde queremos começar a desenhar e clicamos e arrastamos para
desenhar. Fazemos uma das seguintes opções:
Para desenhar uma linha aberta, largamos o botão do rato quando pretendermos.
Para desenhar uma forma fechada, mantemos premida a tecla ALT enquanto arrastamos e
largamos o botão do rato para terminar e fechar a forma.

O illustrator vai colocando anchor points à medida que desenhamos. O núm ero de pontos é determinado
pelo comprimento e complexidade do caminho e pelas opções definidas na ferramenta paintbrush (duplo
clique na ferramenta para aceder às suas opções).

REMOVER BRUSH STROKES

Seleccionamos um caminho com um brush.


No painel brushes escolhemos a opção remove brush stroke nas opções do painel ou
clicamos no botão remove brush stroke no fundo do painel.

Converter brush strokes em outlines

Podemos converter brush strokes em outlined paths (o caminho deixa de estar no centro do stroke e o
próprio stroke passa a ser o caminho).

Seleccionamos o caminho que contem um brush.


Escolhemos a opção de menu Object -> Expand Appearance.

O illustrator coloca os componentes do caminho expandido num grupo. Dentro do grupo estão o caminho
original e um subgrupo que contém os outlines do brush stroke.

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Criar e modificar brushes


Podemos criar no illustrator os nosso próprios brushes que se dividem em vários grupos, calligraphic, scatter,
art e pattern. Para criar brushes do tipo scatter, art e pattern precisamos seguir as seguintes regras:

A ilustração não deve conter gradientes, blends, outros brush strokes, mesh objects,
imagens bitmap, graphs ou máscaras.
No caso de art e pattern brushes, a ilustração não pode conter texto.

CRIAR BRUSHES

Seleccionamos a ilustração que queremos utilizar como brush.


Clicamos na opção new brush button nas opções do painel brushes. Alternativamente
podemos arrastar a ilustração para cima do painel brushes.
Seleccionamos o tipo de brush que queremos criar e clicamos em
OK. Nas opções introduzimos o nome do brush e clicamos em OK.

Gradientes

PAINEL GRADIENT

Utilizamos o painel gradient para criar e modificar gradient es. Para mostrar o painel, escolhemos a opção
de menu Window -> Gradient.

Clicamos na caixa com o gradiente para aplicá-lo ao objecto seleccionado. Utilizamos o slider para
ajustar o ponto onde uma cor muda para outra.

Por defeito, apenas as opções mais comuns estão visíveis no painel. Para mostrar o resto das opções
escolhemos a opção show options nas opções do painel. Alternativamente clicamos no duplo triângulo
no separador do painel.

APLICA R UM GRADIENTE NUMA DIRECÇÃO DIFERENTE

Uma vez colocado um gradiente num objecto, a ferrament a gradient permite modificá-lo. Esta ferramenta
permite modificar a direcção de um gradiente, modificar o pont o de origem e fim e aplicar o gradiente
através de múltiplos objectos.

1. Preenchemos o objecto com um gradiente.


2. Seleccionamos o objecto ou objectos.
3. Seleccionamos a ferramenta gradient.
4. Posicionamos o cursor onde queremos definir o início do gradiente e arrastamos ao longo do objecto
ou objectos na direcção em que queremos pintar o gradiente.
5. Largamos o cursor onde queremos terminar o gradiente.

CRIAR OU MODIFICA R GRADIENTES

1. Fazemos uma das seguintes opções:


 Para modificar o gradiente de um objecto, seleccionamos o objecto. 

 Para modificar um gradiente pré-definido, clicamos no s watch com o gradiente no painel
swatches. (Para mostrar apenas gradientes no painel, clicamos no botão show gradient
swatches no fundo do painel.) 

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 Para criar um novo gradiente, desseleccionamos todos os objectos e clicamos na caixa de


gradiente no fundo da caixa de ferramentas. 

2. Seleccionamos um tipo de gradiente (linear ou radial) no painel gradiente.
3. Se seleccionamos linear, introduzimos um ângulo de direcção para o gradiente na caixa de texto angle.
Alternativamente, arrastamos a ferramenta gradient na janela do documento para definir o ângulo.
4. Seleccionamos cores para o gradiente.

As cores num gradiente são definidas por uma série de pont os na faixa de gradiente. Cada um desses
pontos representam o local onde o gradiente muda de uma cor para outra e são identificados por uma
pequeno quadrado por baixo da faixa. Estes quadrados mostram as cores definidas em cada um desses
pontos. No caso de gradientes radiais, o ponto mais à esquerda define a cor do centro que radia em
direcção ao exterior e para a cor definida à direita.

Podemos ajustar estes pontos da seguinte forma:

 Para definir as cores de início e fim do gradiente, clicamos no quadrado à esquerda (cor inicial)
ou à direita (cor final). Em seguida criamos uma cor no painel color ou fazemos alt+clique num
swatch no painel swatches. Alternativamente arrastamos uma cor a partir do painel color ou do
painel swatches para cima de um dos quadrados na faixa de gradiente. 

 Para ajustar os pontos intermédios das cores do gradiente (os pontos no qual as cores estão a
50%), arrastamos o pequeno diamante que existe em cima da faixa ou então clicamos nele e
introduzimos um valor entre 0 e 100 na caixa de texto location. 

 Uma vez criado ou modificado o gradiente, gravamos o gradiente num swatch clicando no
botão new swatch no painel swatches. Alternativamente, arrastamos o gradiente a partir do
painel gradient ou da caixa de ferramentas para o painel swatches. 

OBJECTOS MESH

Um objecto mesh é um objecto multicor no qual as cores fluem em direcções diferentes e t ransitam
suavemente de um ponto para outro. Quando criamos um objecto mesh várias linhas chamadas linhas
mesh atravessam o objecto e fornecem uma forma para facilmente manipular as transições de cores.
Movendo e editando os pontos nas linha mesh, podemos modificar a intensidade de uma mudança de
cor, ou modificar a área que contém uma certa cor.

Na intercepção de duas linhas mesh existe um anchor point especial intitulado um ponto mesh. Estes
pontos são representados por pequenos diamantes e têm as mesmas propriedades que os anchor points
mas com a propriedade adicional de aceitarem cor. Podemos acrescentar ou remover po ntos mesh,
editar pontos mesh, ou alterar a cor associada a um ponto mesh.

Anchor points também aparecem nos objectos mesh (distinguem -se pela sua forma quadrada e não em
diamante), e podem ser acrescentados, removidos, editados e movidos como qualquer ou tro anchor
point no Illustrator.

A área entre 4 pontos mesh é intitulada de bloco mesh. Podemos modificar a cor de um bloco utilizando
as mesmas técnicas utilizadas para modificar a cor num ponto mesh.

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CRIAR OBJECTS MESH

Podemos criar objectos mesh a partir de objectos vectoriais, com a excepção de caminhos compostos e
objectos de textos. Não podemos criar objectos mesh a partir de imagens importadas.

 Para criar um objecto mesh com um padrão de pontos mesh irregular seleccionamos a ferramenta
mesh na caixa de ferramentas, e seleccionamos uma cor de fill para os pontos mesh. Em seguida
clicamos no local onde queremos colocar o primeiro ponto mesh. O objecto é convertido num
objecto mesh com um número mínimo de linhas mesh. Continuamos a clicar para colocar pontos
mesh adicionais. Fazemos shift+clique para adicionar um ponto mesh sem alterar a cor actual. 

 Para criar um objecto mesh com um padrão regular de pontos mesh, seleccionamos o objecto e
escolhemos a opção de menu Object -> Create Gradient Mesh. Introduzimos o número de linhas
e colunas e seleccionamos a direcção do realce a partir do menu appearance: Flat aplica a cor
original do objecto uniformemente na superfície, resultando em nenhum realce; To Center cria
uma realce no centro do objecto; To Edge cria um realce nas margens do objecto. Introduzimos
a percentagem de realce branco para aplicar ao objecto mesh: 100% aplica realce máximo ao
objecto; um valor de 0% não aplica realce ao objecto. 

 Para converter um objecto com um fill que contém um gradiente para um objecto mesh,
seleccionamos o objecto e escolhemos a opção de menu Object -> Expand. Seleccionamos
Gradient Mesh e clicamos em OK. O objecto seleccionado é convertido num objecto mesh
que toma a forma do gradiente, quer circular (Radial) ou rectangular (Linear). 

EDITAR OBJECTOS MESH

 Podemos editar um objecto mesh acrescentando, removendo ou movendo pontos mesh; alterar a
cor de pontos mesh e de blocos mesh; e convertendo um objecto mesh para um objecto normal. 

 Para adicionar um ponto mesh, seleccionamos a ferramenta mesh e seleccionamos uma cor
de fill para os novos pontos mesh. Em seguida clicamos em qualquer ponto no objecto mesh. 

 Para apagar um ponto mesh, fazemos alt+clique no ponto com a ferramenta mesh. 

 Para mover um ponto mesh, arrastamos o ponto a ferramenta mesh ou com a seta branca.
Fazemos shift+arrastar num ponto com a ferramenta mesh para o ponto na mesma linha mesh. 

 Para alterar a cor de um ponto ou bloco mesh, seleccionamos o objecto e arras tamos uma cor do
painel color ou do painel swatches para cima do ponto ou bloco. Alternativamente,
desseleccionamos todos os objectos e seleccionamos uma cor de fill. Em seguida seleccionamos o
objecto e utilizando a ferramenta eyedropper aplicamos a cor de fill aos pontos ou blocos mesh. 

 Para convert er um objecto mesh para um objecto normal, seleccionamos o objecto e
escolhemos a opção de menu Object -> Path -> Offset Path e introduzimos 0 no valor de offset. 

Padrões
O Illustrator traz por defeito vários padrões que podemos utilizar, no painel swatches. Podemos também
desenhar os nossos próprios padrões ou editar padrões existentes. Padrões destinados para serem
usados como fills têm um design diferente de padrões dest inados a serem aplicados a caminhos com o
painel brushes.

CRIAR SWATCHES COM PADRÕES

1. Criamos uma ilustração que queremos utilizar como padrão.


2. Utilizamos a seta preta para seleccionar toda a ilustração que irá formar o padrão.
3. Fazemos uma das seguintes opções:

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 Escolhemos a opção de menu Edit -> Define Pattern, introduzimos um nome caixa new swatch
e clicamos em OK. O padrão é mostrado no painel swatches. 

 Arrastamos a ilustração para o painel swatches. 

MODIFICAR PADRÕES

1. Desseleccionamos todos os objectos da nossa ilustração para que nada esteja seleccionado.
2. No painel swatches, seleccionamos o swatch com o padrão que queremos modificar.
3. Arrastamos o swatch para a janela do documento e editamos.
4. Seleccionamos a ilustração e fazemos alt+arrastar para cima do antigo swatch que continha o padrão.

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Cap. 6 - Símbolos
Símbolos
Um símbolo é uma ilustração que podemos reutilizar num doc ument o. Por exemplo, se criamos um
símbolo de uma flor, podemos depois adicionar várias instâncias à nossa ilustração sem acrescent ar à
sua complexidade. Cada instância está ligada ao símbolo no painel símbolos ou numa biblioteca de
símbolos. Utilizar símbolos permite-nos poupar tempo e reduzir o tamanho do ficheiro significativamente.

Após colocarmos um símbolo, podemos editar as suas instâncias no documento e se quisermos, alterar
o símbolo original.

BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS E O PAINEL SYMBOLS

Bibliotecas de s ímbolos são colecções disponíveis na opção de menu Window -> Symbol Libraries ou na
opção open symbol library no painel símbolos.

Quando abrimos uma biblioteca de símbolos, esta aparece num novo painel. Seleccionamos,
organizamos e vemos itens numa biblioteca da mesma forma que fazemos no painel symbols. Contudo
não podemos adicionar itens, apagar itens ou editar itens numa bibliotec a de símbolos.

Utilizamos o painel symbols para gerir os símbolos num documento. Por defeito, o painel symbols contém uma
variedade de símbolos. Podemos adicionar símbolos a partir de bibliotecas existentes ou bibliotecas criadas
por nós. Mostramos o painel symbols escolhendo a opção de menu Window -> Symbols.

Podemos reorganizar, duplicar e renomear símbolos utilizando o painel symbols. Escolhemos a opção
duplicate symbol ou symbol options nas opções do painel para duplicar e renomear respectivamente.

Nota: Podemos também fazer um duplo clique num símbolo para o renomear ou arrastar um símbolo
para cima do botão new symbol no painel para criar uma cópia.

Podemos mover símbolos seleccionados numa bibliotec a de símbolos para o painel de símbolos
simplesmente arrastando ou utilizando o comando add to symbols no painel symbols. Adicionalmente um
símbolo é automaticamente acrescentado ao painel símbolos quando é usado no documento.

Fazemos qualquer uma das seguintes opções para mudar a listagem no painel symbols:

 Seleccionamos uma vista nas opções de menu: thumbnail view para mostrar uma lista de imagens,
small list view para mostrar uma lista de nomes de símbolos com uma pequena imagem, ou large list
view para mostrar uma lista de nomes de símbolos com uma imagem maior. 

 Arrastamos o símbolo para uma posição diferente. Quando aparecer uma linha preta na
posição desejada, largamos o botão do rato. 

 Seleccionamos sort by name nas opções do painel para listar os símbolos por ordem alfabética. 

COLOCAR UM SÍMBOLO

1. Seleccionamos o símbolo no painel symbols ou numa biblioteca de símbolos.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos no botão plac e symbol instance no fundo do painel para colocar uma instância
do símbolo no centro do documento. 

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Illustrator CS3 2009

  Arrastamos um símbolo para o documento, para o local onde queremos que ele fique. 
 Escolhemos a opção place symbol instance nas opções do painel symbols. 

Nota: A um símbolo colocado no documento chamamos uma instância.

DUPLICA R UM SÍMBOLO

1. Seleccionamos a instância do símbolo.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Alt+arrastamos a instância para outro local no documento. 

 Copiamos e colamos a instância. 

SELECCIONA R TODAS AS INSTÂNCIAS DE UM SÍMBOLO NUM DOCUMENTO

Seleccionamos um s ímbolo no painel symbols e escolhemos a opção select all instances nas opções do
painel.

MODIFICAR INSTÂNCIAS DE SÍMBOLOS

Podemos mover, escalar, rodar ou reflectir instâncias de s ímbolos como faz emos com outros objectos.
Podemos ainda executar qualquer operação dos painéis transparency, appearance e graphic styles e
aplicar qualquer efeito do menu de efeitos. Cont udo se quis ermos modificar os componentes individuais
de uma instância, temos primeiro que expandi-la. Isto quebra a ligação entre o símbolo e a instância.

Depois de modificarmos a instância, podemos redefinir o s ímbolo original no painel. Quando redefinimos
um símbolo, todas as instâncias existentes recebem a nova definição.

MODIFICAR E REDEFINIR UM SÍMBOLO

1. Seleccionamos uma instância do símbolo.


2. Clicamos no botão break link to symbol no painel symbols.
3. Editamos e seleccionamos a ilustração.
4. Fazemos uma das seguintes opções:
 Garantimos que o símbolo que queremos redefinir está seleccionado no painel
symbols e escolhemos a opção redefine nas opções do painel. 

 Alt+arrastamos o s ímbolo modificado para cima do s ímbolo antigo no painel. O símbolo
é substituído no painel e é actualizado no documento. 

EXPANDIR INSTÂNCIAS DE SÍMBOLOS

1. Seleccionamos uma ou mais instâncias de símbolos.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos o botão break link no painel symbols ou escolhemos a opção break link to symbol
nas opções do menu. 

 Escolhemos a opção de menu Object -> Expand. 

O illustrator coloca os componentes da instância num grupo.

ASSOCIA R UM NOVO SÍMBOLO COM UMA INSTÂNCIA

1. Seleccionamos a instância no documento.


2. Seleccionamos um novo símbolo no painel symbols.

Fazemos uma das seguintes opções:

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Illustrator CS3 2009

  Clicamos no botão replace symbol no fundo do painel. 


 Escolhemos a opção replace symbol nas opções do painel. 

CRIAR SÍMBOLOS

1. Podemos criar símbolos a partir da maior parte de objectos, incluindo caminhos, caminhos
compostos, texto, imagens, grupos de objectos.
2. Seleccionamos a ilustração que queremos transformar em símbolo.

Fazemos uma das seguintes opções:

 Arrastamos a ilustração para o painel symbols. Pressionamos a tecla Shift se queremos


que a ilustração seleccionada se transforme numa instância de um novo símbolo. 

  Clicamos no botão new symbol no painel symbols. 
 Escolhemos a opção new symbol nas opções do painel. 

CRIAR BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS

Acrescentamos os símbolos que queremos ao painel symbols e apagamos os símbolos que não queremos.

Para seleccionar todos os símbolos que não utilizados num documento, escolhemos a opção se lect all
unused nas opções do painel symbols.

Escolhemos a opção save symbol library nas opções de menu do painel symbols.

Podemos gravar a biblioteca em qualquer local, mas se gravarmos o ficheiro na sua posição por defeito,
o nome da biblioteca aparecerá no submenu do painel symbol libraries.

IMPORTA R SÍMBOLOS DE OUTROS DOCUMENTOS

1. Escolhemos a opção de menu Window -> Symbol Libraries -> Other Library ou escolhemos a opção
open symbol library -> other library nas opções do painel symbols.
2. Escolhemos o ficheiro a partir do qual queremos importar símbolos e clicamos em Open.

Os símbolos aparecem num painel de biblioteca de símbolos.

Conjuntos de símbolos
Um conjunto de símbolos é um grupo de instâncias criado com a ferramenta symbol sprayer. Podemos
criar misturas de conjuntos de símbolos utilizando a ferramenta symbol sprayer com um símbolo e depois
usando-a novamente com outro símbolo.

Quando trabalhamos com conjuntos de símbolos é bom ter em atenção que as ferramentas de símbolos
afectam apenas o símbolo ou símbolos seleccionados no painel symbols.

Por exemplo, se criarmos um conjunt o com símbolos de flores e relva, podemos mudar a ori entaç ão da
relva apenas, seleccionando o símbolo da relva no painel symbols e usando em seguida a ferramenta
symbol spinner.

Para alterar o tamanho tanto das flores como da relva, seleccionamos ambos os símbolos no painel
symbols e usamos em seguida a ferramenta symbol sizer.

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Illustrator CS3 2009

FERRAMENTAS DE SÍMBOLOS

As ferramentas de s ímbolos permitem criar e modificar conjuntos de instâncias de s ímbolos. Criamos um


conjunto utilizando a ferramenta symbol sprayer. Podemos depois utilizar as outras ferramenta s para
alterar a densidade, cor, localização, tamanho, rotação, transparência e estilo das instâncias no conjunto.

OPÇÕES DE FERRA MENTAS DE SÍMBOLOS

1. Fazemos um duplo clique em qualquer uma das ferramentas de símbolos.


2. Colocamos as opções desejadas e clicamos em OK.

Opções genéricas como diameter, intensity e density aparecem no topo das opções. Opções espec íficas
de ferramentas aparecem no fundo das opções. Para alt erar para opções específicas a uma outra
ferramenta, clicamos no ícone da ferramenta.

Opções genéricas

 Diameter Especifica o tamanho do brush da ferramenta. 



 Intensity Especifica o ratio de mudança (valores mais altos significam mudanças mais rápidas). 

 Symbol Set Density Especifica um valor de atracção para o conjunto de símbolos (valores
mais altos resultam num conjunto mais denso). Esta opção afecta todo o conjunt o. 

 Method A fecta a forma como as ferramentas symbol scruncher, sizer, spinner, stainer,
screener e styler ajustam as instâncias. 

 Seleccionamos user defined para gradualmente ajustar símbolos em relação à posição do
cursor. Seleccionamos random para modificar os símbolos à sorte na área por baixo do
cursor. Seleccionamos average para gradualmente suavizar os valores dos símbolos. 

 Show Brush Size and Intensity Mostra o tamanho à medida que usamos a ferramenta. 

Opções da Symbol Sprayer As opções da ferramenta symbol sprayer (scrunch, size, spin, screen, stain e
style) aparecem por baixo das opções genéricas mas opções das ferrame ntas de símbolos apenas
quando a ferramenta symbol sprayer está seleccionada, e controlam a forma como novas instâncias são
adicionadas aos conjuntos existentes. Cada um destes oferece duas opções:

 Average Para adicionar um novo símbolo com o valor médio das instâncias existentes. 

 User Defined Para aplicar valores predefinidos para cada parâmetro: Scrunch (density) é
baseado no tamanho original do símbolo; size utiliza o tamanho original do s ímbolo; spi n usa a
direcção do rato (ou nenhuma orient ação se o rato não se mexer); screen usa 100% de
opacidade; stain usa a cor de fill actual; stlyle usa o estilo actual. 

Opções da Symbol Sizer As opções do symbol sizer aparecem por baixo das opções genéricas na janela
de opções das ferramentas de símbolos apenas quando a ferramenta symbol sizer está seleccionada.

 Proportional Resizing Mantém a forma de cada instância uniforme à medida que


redimensionamos. 

 Resizing A ffects Density Afasta instâncias umas das outras quando são aumentadas e
move aproxima instâncias umas das outras quando são diminuídas. 

CRIAR CONJUNTOS DE INSTÂNCIA S DE SÍMBOLOS

1. Seleccionamos um símbolo no painel symbols e seleccionamos a ferramenta symbol sprayer.


2. Clicamos ou arrastamos no local no documento onde queremos introduzir as instâncias.

ADICIONAR OU REMOV ER INSTÂNCIAS DE UM CONJUNTO

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Illustrator CS3 2009

1. Seleccionamos o conjunto existente.


2. Seleccionamos a ferramenta symbol sprayer e um símbolo no painel symbols.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Para adicionar mais instâncias, clicamos ou arrastamos no local no documento onde
queremos introduzi-las. 

 Para remover instâncias, pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos no local onde
queremos removê-las. 

MOVER OU ALTERAR A ORDEM DA PILHA DE INSTÂNCIAS

1. Seleccionamos a ferramenta symbol shifter.


2. Fazemos uma das seguintes opções:

  Para mover instâncias, arrastamos na direcção em que queremos que as instâncias se movam. 

  Para trazer instâncias para a frente, fazemos um Shift+clique numa instância. 


 Para enviar instâncias para trás, pressionamos a tecla Alt e fazemos um shift+clique na instância. 

APROXIMAR OU AFASTAR INSTÂNCIAS

1. Seleccionamos a ferramenta symbol scruncher.


2. Fazemos uma das seguintes opções:

  Clicamos ou arrastamos na área onde queremos aproximar as instâncias. 


 Pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos na área onde queremos afastar as instâncias. 

ALTERA R O TAMANHO DE INSTÂNCIA S

1. Seleccionamos a ferramenta symbol sizer.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos ou arrastamos no conjunto onde queremos aumentar o tamanho das instâncias. 

 Pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos onde queremos diminuir o tamanho
das instâncias. 

 Pressionamos a tecla Shift e clicamos ou arrastamos para preservar a densidade dos
símbolos enquanto redimensionamos. 

RODAR INSTÂNCIAS

1. Seleccionamos a ferramenta symbol spinner.


2. Clicamos ou arrastamos na direcção em que queremos reorientar as instâncias.

COLORIR INSTÂNCIAS

Pintar instâncias altera o seu tom em relação à cor escolhida, enquanto preserva a luminosidade original.
Este método utiliza a luminosidade da cor original e tom da cor escolhida para gerar a cor res ultant e.
Cons equentemente, cores com um valor muito baixo ou muito alto mudam muito pouco. Objectos
brancos e objectos pretos não se alteram.

1. No painel color, seleccionamos a cor de fill que queremos utilizar para colorização.
2. Seleccionamos a ferramenta symbol stainer.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos ou arrastamos por cima das instâncias que queremos colorir. A quantidade de
cor aumenta gradualmente e as instâncias vão ficando com a cor escolhida. 

 Pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos para diminuir a quantidade de cor
introduzida e mostrar mais a cor original. 

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 Pressionamos a tecla Shift e clicamos ou arrastamos para manter a aplicação da cor constante. 

AJUSTAR A TRANSPA RÊNCIA DE INSTÂNCIAS

1. Seleccionamos a ferramenta symbol screener.


2. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos ou arrastamos onde queremos aumentar a transparência dos símbolos. 

 Pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos onde quisermos diminuir a transparência
dos símbolos. 

APLICA R UM GRAPHIC STYLE (ESTILO GRÁFICO) A INSTÂNCIAS

A ferramenta symbol styler permite-nos aplicar ou remover um graphic style de uma instância. Podemos
controlar a quantidade e o local da aplicação.

Podemos mudar para a ferramenta symbol styler quando estivermos a utilizar qualquer outra ferramenta
de símbolos, clicando num estilo no painel graphic styles.

1. Seleccionamos a ferramenta symbol styler.


2. Seleccionamos um estilo no painel graphic style.
3. Fazemos uma das seguintes opções:
 Clicamos ou arrastamos onde queremos aplicar o estilo. A quantidade de estilo aplicado ao
símbolo aumenta gradualmente. 

 Pressionamos a tecla Alt e clicamos ou arrastamos para diminuir a quantidade de estilo no
símbolo e para ir revelando o aspecto original. 

 Pressionamos a tecla Shift e clicamos ou arrastamos para manter a aplicação do estilo constante. 

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Referências e Outros Conteúdos


Para um estudo mais aprofundado da ferramenta e para continuar a aprendizagem fazem -se as
seguintes propostas:

Livros e Manuais

Adobe Illustrator CS3 Classroom in a Book


Adobe Creative Team, Edit: Adobe Press, Abril 2007

Descrição: Este manual em inglês da própria Adobe é ideal par principiantes. Muito completo e preciso,
apresenta o programa em lições fáceis de seguir e praticar.

http://www.adobepress.com/bookstore/prod uct.asp?isbn=0321492005

Illustrator CS3 & CS4 - Curso Completo

Lélis, Catarina, Edit: FCA, 2009

Descrição: Este livro em português aborda os temas deste curso e vai mais além c obrindo todas as
ferrament as e áreas do programa. O seu conteúdo enc ont ra-se estruturado com simplicidade e bem
ilustrado e é indicado para principiantes.

http://www.bertrand.pt/catalogo/detalhes_produto. php?id=250571

Adobe Illustrator CS3 How-Tos: 100 Essential Techniques


Karlins, David; Hopkins, Bruce K., Edit: Adobe Press, Agosto 2007

Descrição: Um manual em inglês com uma abordagem diferente da habitual focando -se em aspectos de
trabalho que o utilizador irá necessitar com maior frequência. Explicita uma grande variedad e de técnicas
incluindo algumas mais avançadas.

http://www.peachpit.com/store/product.aspx?isbn=0321508947

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Tutoriais e exemplos

Tutorialized
Esta página, em inglês, é uma das mais ricas em conteúdo de tutoriais apresent ando muito material para
além de Illustrator. Com exemplos cobrindo várias categorias, contendo texto e imagem, estes tutoriais
são uma grande ajuda para qualquer principiant e e também para utilizadores intermédios que querem
tirar dúvidas, melhorar os seus conhecimentos, ou simplesmente, arranjar ideias para um projecto.

http://www.tutorialized.com/tutorials/Illustrator/1

good-tutorials
Uma das maiores bases de dados de tutoriais pres entes na internet, este website com mais de 7anos de
existência, reúne tutoriais para uma grande de variedade de ferrament as incluindo o Illustrator. Com uma
organização simples, em categorias, e uma vasta selecção, é uma ferramenta de aprendizagem e
criatividade indispensável.

http://www.good-tutorials.com/tutorials/illustrator

Youtube
Este conhecido website de vídeos é também ele uma excelente fonte para tutoriais de Illustrator CS3. Basta
fazer uma simples pesquisa para encontrar uma imensidão de tutoriais para todos os níveis e categorias.

http://www.youtube.com

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