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FUNDACION UNIVERSITARIA TECNOLOGICO COMFENALCO

PLAN LECTOR 2

Resumen Conceptos Básicos de Algoritmos

INTEGRANTES

Nombres y Apellidos Semestre


Maylin Sofia Zabaleta Naranjo IX
Juan Jose Bobadilla Morales IX
Sergio Andres Gutiérrez Castilla IX
Giverth Eduardo Osorio Caicedo IX
Daniel Santos Barandica IX

TUTOR
Jairo Rico
PROGRAMAS DE INGENIERIA INDUSTRIAL
Cartagena, julio 05 de 2020
CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOS

1. ALGORITMO:
Serie de pasos que resuelven un problema de forma lógica.
2. VARIABLE:
Representa un espacio en la memoria en el cual se almacena un dato.
3. CONSTANTE:
Representa un valor que no puede cambiar durante la ejecución de un programa.
4. PROGRAMA:
Conjunto de instrucciones que indican a la maquina las operaciones que esta debe realizar
con unos datos determinados.
5. DIAGRAMA DE FLUJOS:
Son representaciones graficas las cuales se utilizan para caracterizar un algoritmo o un
proceso.
6. TIPOS DE DATOS:
Conjunto de valores junto con operaciones sobre estos valores.
7. TIPOS ENTEROS:
Son un conjunto de números enteros positivos y negativos.
8. TIPO REAL:
Son el conjunto de números reales positivos y negativos.
9. TIPO CARÁCTER:
Conjunto de elementos de un conjunto de caracteres predefinidos o alfabeto.
10. TIPO LOGICOS:
Son valores entre 2 posibles, es decir, valores binarios.
11. IDENTIFICADORES:
Es una secuencia de caracteres que permite identificar de forma única a cada elemento de
un algoritmo.
12. VALORES CONSTANTES:
Son valores que aparecen explícitamente en un algoritmo y que no tienen identificador
asociado.

13. EXPRESIONES:
Son una serie de combinaciones de distintas variables, constantes, operadores, paréntesis y
nombres de funciones.
14. ASIGNACION:
Es una instrucción que consiste en asignar un resultado de la evaluación de una expresión a
una variable.
15. SALIDA:
Es una instrucción que consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de una
evaluación de una lista de expresiones.
16. ENTRADA:
Es una instrucción que consiste en asignar una o mas variables recibidos desde el exterior.
17. OPERADOR:
Es una indicación en la cual establece el tipo de operación a realizar sobre los datos en los
que actúa.
18. PSEUDOCOGIGO
Es una técnica que permite expresar la solución de un problema mediante un algoritmo
escrito en palabras normales de un idioma utilizando palabras imperativas.
19. PROGRAMACION:
Es una actividad transversal asociada a cualquier área de la informática.
20. DATO:
Es la representación de un objeto del mundo real mediante el cual se puede modelizar
aspectos de un problema que se desea resolver con un programa en una computadora.
21. ABSTRACCION:
Es un proceso del mundo real con el propósito de interpretar los aspectos esenciales de un
problema y expresarlo en términos precisos.
22. MODELIZACION:
Abstraer un problema y simplificar su expresión tratando de encontrar aspectos que se
puedan resolver.
23. PRECONDICION:
Información conocida como verdadera antes de iniciar un programa.
24. POSCONDICION:
Información que debiera de ser verdadera al cumplir un programa si se cumple
adecuadamente el requerimiento pedido.
25. ESPECIFICACION:
Proceso de analizar problemas y determinar de forma clara y concreta el objetivo deseado.
26. LENGUAJE DE PROGRAMACION:
Conjunto de instrucciones permitidas y definida por reglas sintácticas y su valor semántico
para la expresión de soluciones de problemas.
27. LENGUAJE DE MAQUINA:
Instrucciones que son ejecutables por el hardware de una computadora.
Bibliografía
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BRUNO, O., n.d. Programación Y Algoritmia. [online] academia.edu. Available at:
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