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Lunes 24 de Octubre del 2011


 
 

Futsal - Reglas del Juego

REGLA Nº 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie de juego y sus características se determinan según el plano siguiente:


Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su ancho

Largo mínimo 28 m
máximo 40 m
Ancho mínimo 16 m
máximo 20 m
Partidos Internacionales
Largo mínimo 36 m
máximo 40 m
Ancho mínimo 18 m
máximo 20 m

Marcación
1. La superficie de juego se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las dos más
cortas, líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cm.
3. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de
medio campo.
4. El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 cm. de diámetro situado en el
centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3
m.

5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1 m. libre de obstáculos.

Área penal
El área penal, situado a ambos extremos del campo de juego, se demarcará de la siguiente
manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste de
meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en
dirección al lateral más cercano que tendrá un radio de 6 m, cada uno, desde el exterior del
poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3 m y 16 cm. de
longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.

Punto penal
Se dibujará un punto de 10 cm. de diámetro a 6 m de distancia del punto medio de la línea,
entre los postes y equidistante de éstos.

Segundo punto penal


Se dibujará un segundo punto de 10 cm. de diámetro a 9 m de distancia del punto medio de
la línea, entre los postes y equidistante de éstos.

La zona de sustituciones
Es la zona en la línea lateral ubicada frente a los bancos de los equipos que los jugadores
utilizarán para entrar y salir al campo de juego. La misma tendrá 3 m de largo y estará
delimitada en cada extremo por dos líneas perpendiculares de 80 cm. de largo (40 cm. al
interior y 40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrador, 3 m a cada lado de la línea del medio
campo, permanecerá libre.

Las metas
Serán colocadas en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, de
madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por un travesaño similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor: 8 cm.

Las redes que deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de
los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier
otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie
de juego, será de al menos 80 cm. en su parte superior y de 100 cm. a nivel del suelo.

Seguridad
Se podrá utilizar metas portátiles, pero éstas deberán fijarse firmemente en el suelo.

Superficie de juego
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de
madera, material sintético o calcáreo. Deberá evitarse el uso de hormigón o alquitrán.

Decisiones
Decisión 1
En el caso de que las líneas de meta midieran menos de 18 m, las líneas imaginarias del
área penal medirán 4 m.
Decisión 2
Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea lateral, como mínimo a 1 m. de
distancia de la misma, inmediatamente a continuación del área libre situada frente a la mesa
del cronometrador.
Al inicio de cada periodo de tiempo, los equipos ocuparán sus respectivos bancos de
suplentes en su zona de ataque.

REGLA Nº 2
EL BALON

El balón
1. será esférico
2. será de cuero u otro material adecuado
3. tendrá una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 62 cm.
4. se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones, la condición aerodinámica :
Calibración 9 libras. Al soltarse el balón a una altura de 2 mts,el primer rebote no excederá
los 35 cms. y en el segundo salto no deberá pasar de los 6 cms.
5. tendrá un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia 58 a 62 cms.para la categoria
mayores, y un peso de 320 a 350 grs. con una circunferencia de 53 a 55 cms. para la
categoria menores y femenino.

Reemplazo de un balón
Si el balón reventara o se dañara durante un juego, éste se interrumpirá reanudándose
posteriormente a través de balón a tierra con un nuevo balón y en el lugar donde el primero
se dañó.
Si el balón reventara o se dañara en un momento en el que el mismo no esté en juego (saque
inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre, tiro penal o lanzamiento lateral) el
juego se reanudará con un nuevo balón, conforme a estas Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.
Antes del inicio de juego, se deberá presentar al árbitro, 2 (dos) balones en condiciones
reglamentarias

REGLA Nº 3
NUMERO DE JUGADORES

1. Cada equipo se compondrá de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo al


arquero, y uno de ellos ejercerá la función de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:

- Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes,


durante y después del encuentro.
- Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estén
presentes en el campo.
- Será la única persona en dirigirse a los Árbitros para recibir información esencial, siempre
en términos corteses.
- Será la única persona que podrá avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones de
jugadores o cambio de posición del arquero, cuando el Director Técnico y sus sustitutos
hayan sido expulsados
- Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo nominar
igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.
3. No se podrá iniciar un juego sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores,
tampoco proseguirá el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de esa cantidad,
en cuyo caso el Árbitro dará por finalizado el juego.
4. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los
cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes
junto a los integrantes del cuerpo técnico, debidamente autorizados e identificados.

REGLA Nº 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

DE LOS JUGADORES
1. El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos,
medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma
o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores
(canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y
ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar un
grado razonable de protección. Si se utilizaran pantalones térmicos, éstos deberán tener el
color principal.
2. Los arqueros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les
permitirá el uso de pantalones largos sin "bolsillos" ni "cremalleras"; no deberán llevar objetos
que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier
tipo de accesorio.
3. Se utilizará obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendidas entre 1
(uno) y 20 (veinte) cuyo tamaño de altura no superará los 20 cm., con un mínimo de 15 cm.
Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la camiseta
evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de
números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la
parte delantera de la camiseta.
4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del
juego; si a criterio de los Árbitros un jugador que no obedeciese al ser requerido sobre estos
extremos razonablemente, podrá ser amonestado
5. El jugador que no se presentara debidamente uniformado según esta Regla será retirado
temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las condiciones
normales de su uniforme, cuando el encuentro esté detenido.

DE LOS ÁRBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR


1. En cada juego,la indumentaria a ser utilizada por los arbitros debera ser uniforme, teniendo
en consideracion las siguientes caracteristica: camisetas mangas cortas o largas de cualquier
color con cuello y puños de color diferente; pantalones largos blancos, cinturón blanco,
medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales podrán determinar diseños
especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional, autorizados por la AMF.
2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador deberán ser de color gris o,
excepcionalmente, de color similar al de los Árbitros conservando el resto del uniforme y
calzado de color blanco.

3. Cuando algún equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del uniforme
de los Árbitros, éstos deberán cambiarlo, pudiendo ser similar al del anotador y/o
cronometrador conservando el resto del uniforme.
4. Los Árbitros deberán llevarán en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo
de la entidad a la que pertenecen. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o de la
AMF utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones.
5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se permitirá a los
Árbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniforme acorde con la temperatura
conservando las características básicas de su diseño original.

DEL CUERPO TECNICO


La AMF determinó que quienes integren el banco de suplentes, sin ser jugadores, deberán
utilizar obligatoriamente camisa y corbata en épocas de temperaturas elevadas; camisa,
corbata y saco, en caso de temperaturas mas frescas. Cualquier otra indumentaria deberá
estar acorde al espíritu de esta regla: utilización de prendas deportivas
El Árbitro se hallará facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpliera con este
requisito y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean obedecidas.

REGLA Nº 5
SUSTITUCION DE JUGADORES

1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado


estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o
demora por este hecho.
2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior sustitución.
3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá permanecer en el
banco.
4. El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se considerará como
sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego; deberá ser
autorizado por el Árbitro.
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro
penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada por un médico.
6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del
juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de juego antes de que el
jugador sustituido haya salido completamente de éste.
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15 (quince)
segundos, excedido el mismo, el arbitro ordenará la sustitución obligatoria del mismo.
8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido,
debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores
sustituidos por lesión
9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un nuevo capitán,
informando al Arbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete identificatorio al nuevo
responsable de esta función en el campo de juego
10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al cuerpo
técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar
en el juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados
debidamente
11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el momento de su
entrada al recinto deportivo, éstos tendrán la facultad y autoridad correspondiente para
advertir a cualquier jugador o técnico que adoptaran actitudes indecorosas, o incluso de
amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico expulsado
antes del inicio del juego podrá ser sustituido.

Decisiones

Decisión 1
En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores mantendrán sus
números originales.
Decisión 2
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor será amonestado
obligatoriamente.

REGLA Nº 6
EL JUEGO

1. Tendrá una duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo, dividido


en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos
entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirán para las siguientes categorías:
juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 años). En las categorías menores de 16
años de edad en ambos sexos, la duración total será de 30 (treinta) minutos cronometrados,
dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de
descanso entre ambos: diez (10) minutos.
2. La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la ejecución de
un tiro penal o doble penal, sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el
ejecutor
3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este orden de prioridad:
- al delegado oficial o al técnico, quien podrá solicitarlos al anotador.
- al capitán, quien los solicitará al Árbitro.
4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos, respetando las siguientes disposiciones:
- los técnicos de los equipos estarán autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al
anotador
- el anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un
silbato o una señal acústica diferente de la usada por los árbitros.
5. La facultad del técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitirá entrar al campo
de juego, aunque sí los jugadores podrán salir del mismo para recibirlas, tan solo durante el
minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera en el primer período,
seguirá disfrutando únicamente de 1 (un) minuto de tiempo muerto en el segundo período.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prórrogas o tiempo
extra de juego, éste será considerado como continuación del segundo período reglamentario
del partido.
8. Estará permitido al técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o
levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo haga
de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no podrá rebasar
la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los Árbitros anotador y/o
cronometrador
9. El técnico expulsado podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo técnico del mismo
equipo, quien deberá estar debidamente acreditado (ayudante técnico o preparador físico)
10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico por cualquier causa, en ocasión de
pedido de tiempo muerto, no les será permitido acceder al banco para recibir instrucciones;
deberán permanecer en el círculo central del campo recibiéndolas únicamente de su capitán
de equipo. El Árbitro, en tal caso, solo autorizará el ingreso al campo de juego del médico o
del masajista para la asistencia a los jugadores.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el tiempo
muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la demora.
12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para traspasar la
línea central del campo, si antes no fuera tocado por algún jugador del equipo adversario.

DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES


1. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del
cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos,
tiempo muerto para instrucciones o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra
paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador, los Árbitros continuaran
hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por gravedad del o los
lesionados para prestar asistencia médica, el juego se reanudará con balón a tierra.
3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en el campo de
juego, disponiéndose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la
sustitución o reincorporación de inmediato del mismo. Se exceptuará la lesión del arquero
mereciendo atención especial, limitándose ésta hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado
por decisión del Árbitro.
4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero
solo deberán decidirse justificadamente estando el balón y el juego detenidos por acciones
comunes del mismo.
5. Si se presentara simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para
ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al/los
infractor/es.
6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se
efectuará fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por
acciones comunes.

REGLA Nº 7
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

1. Antes de iniciarse el partido, el Árbitro procederá a realizar un sorteo, mediante


lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegirá un lado
del campo y el que efectuará el saque inicial para comenzar el juego.
2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un jugador del equipo determinado
por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón hacia el campo opuesto.
3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los jugadores del equipo
adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse por lo menos a 3 m. del balón,
hasta que éste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su
circunferencia.
4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá adelantarse al balón ni reiterar su
contacto hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma
determinará la repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria correspondiente al
jugador.
5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará, en forma idéntica, por un jugador del
equipo adversario.
6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambiarán su mitad de campo del
primer periodo y el saque corresponderá al equipo adversario al que inició el juego.
7. En caso de alargue se procederá de la misma manera que al inicio de un juego
realizándose un nuevo sorteo.
8. Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro del campo, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el Árbitro ordenará la reanudación del juego
mediante balón a tierra en el punto en el que se encontraba el balón al interrumpirse la
jugada. Ningún jugador podrá situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del balón con
el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción.
9. El balón estará fuera de juego si:
- traspasa completamente una línea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire
- el juego se detiene por orden del árbitro
- golpea el techo
10. El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
- rebota en los postes o el travesaño y permanece en el campo de juego
- rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de juego

Decisión
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón lanzado por un jugador golpea
accidentalmente el techo o cualquier obstáculo que esté dentro del campo, éste se reanudará
con un lanzamiento lateral que será ejecutado por un jugador del equipo adversario en el
punto más cercano a la línea lateral, donde ocurrió el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de los
periodos deberán ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o técnico de cada
equipo, únicamente, en el momento en que el balón no esté en juego. En caso de ausencia
del cuerpo técnico, lo realizará el capitán a los Árbitros en las mismas circunstancias
reglamentarias

REGLA Nº 8
EL GOL

Se marcará gol cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del travesaño sin que éste haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el arquero y
siempre que el equipo no haya contravenido previamente estas Reglas
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará
en empate.
Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federación, Confederación y/o
Asociación afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1 (un) punto en
caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.

REGLA Nº 9
INFRACCIONES

Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:


FALTAS PERSONALES
FALTAS TÉCNICAS

Será sancionado como infractor el jugador, que cometa alguna de las siguientes faltas
FALTAS PERSONALES
Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una
manera tal que el Árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario
2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas, o deteniéndose delante o
detrás suyo
3. Saltar o abalanzarse sobre algún adversario
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario,
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o
piernas.
8. Empujar al adversario con las manos o los brazos
9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o
ambos pies en "plancha" para impedirle su acción

10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo intencionalmente,
excluyendo al arquero ubicado en su área de meta.
11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su área de meta
12. Intervención del arquero más allá de la línea del medio campo caracterizándose su
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario,
participando en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada
adversaria.
13. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal
desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario para evitar sus
evoluciones

Tiro penal
Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas mencionadas
anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del balón y
siempre que este último se halle en juego

FALTAS TECNICAS
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.
1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez
que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizará el balón con los pies contra el suelo durante más de
cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o
con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero,
estando caído en su propia área para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial o que haya
efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesaño o
haya pegado accidentalmente en uno de los Árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes
de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta en juego del balón en ejecución
de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial , de lanzamiento lateral o
de esquina, desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecución.
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o
engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo.
8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o continuación
de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de
esquina)
9. Si el arquero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente, el
mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo
el arquero jugarlo con los pies.
10. El equipo de demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón.
11. El arquero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea
central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.

APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA


En ocasión de esta infracción si el balón quedase en posesión de un jugador adversario en
cualquier punto del campo de juego, los Árbitros permitirán continuar la jugada sin ninguna
otra consecuencia.

SANCIONES DISCIPLINARIAS
Falta sancionable con una amonestación
Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta amarilla si comete
alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del Árbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral ,
lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro, o contravenir el
procedimiento de sustitución.
8. Por mano intencional.
9. Intervención del arquero más allá de su medio campo.

Los integrantes del cuerpo técnico serán amonestados de la misma manera que las
anteriores si:
1. Entraran al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a auxiliarles,
sin autorización arbitral.
2. Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus
adversarios o al público.
3. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la práctica de juego desleal o antideportivo
4. No vistieran adecuadamente según esta Regla

Observación
Los Delegados tendrán la función de:
- Elaborar y presentar el acta con la documentación correspondiente
- Ser el auxiliar técnico administrativo entre el banco y la mesa de control
Otra acción podrá ser sancionada conforme a esta Regla

Falta sancionable con sustitución obligatoria (Azul)


La descalificación con Tarjeta Azul se utiliza para la exclusión y eliminación del infractor de la
superficie de juego, teniendo derecho a ser sustituido.

Esta se aplicará en las siguientes situaciones.


1. Doble amonestación o reincidencia en la amonestación de un mismo jugador (segunda
tarjeta amarilla)
2. Tarjeta Azul Directa. Acción o hecho de indisciplina de relevancia por gestos, actitud o
palabras injuriosas u ofensivas en general. Acción violenta con el balón en juego
manifiestamente peligroso para la integridad del adversario.

En la acumulación de cinco faltas personales de un jugador NO se mostrará la tarjeta azul;


para indicar la sustitución obligatoria de este hecho el Árbitro deberá utilizar la señal
específica recomendada por la AMF.

Falta sancionable con una expulsión


La expulsión es objeto de informe arbitral. En el relato deberán quedar reflejadas las causas y
las circunstancias, mediante narración imparcial de los hechos, evitando opiniones
personales.

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si:


1. Resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta
2. Salivara a un adversario o a cualquier otra persona
3. Empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno

Decisión
Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsión de un jugador que haya cometido una de
las faltas indicadas en los puntos 3 y 4 sin que se haya producido ninguna otra infracción a
estas Reglas, el juego se reanudará mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo
adversario en el lugar más cercano donde se cometió la infracción.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
- El jugador que acumulara cinco faltas personales será substituido obligatoriamente del
juego, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado a los suplentes
- Para indicar la sustitución obligatoria el Arbitro deberá utilizar la señal específica ,
recomendada por la AMF. Ver diagrama adjunto
- El jugador o integrante del cuerpo técnico expulsado del partido no podrá permanecer en el
banco destinado a los suplentes.
- Los árbitros podrán determinar la expulsión del partido, sin previa advertencia, al jugador y/
o integrante del cuerpo técnico que infringiera en forma reiterada estas Reglas.

REGLA Nº 10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES

Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9


(faltas personales)

1. En la ejecución del tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres
metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la
trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.
2. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su
adversario.
3. A partir de la sexta falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigarán con un
doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera al infractor, ni la
presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para
dicha ejecución, salvo naturalmente el arquero defensor. Se ejecutará obligatoriamente
desde el segundo punto penal.
4. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 5 y los irá levantando visiblemente a
medida que los equipos cometan sus faltas acumulables
5. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable de cualquier equipo, el anotador
avisará a los Árbitros, y una vez ejecutada la misma, colocará una bandera roja o un
indicador visible sobre la mesa de control, hacia el sector del campo de juego que ocupe el
equipo infractor
6. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su brazo
para medir la distancia correspondiente de la barrera, y una vez formada, ordenará la
ejecución del mismo.
7. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se entenderá como
continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en las
que concluyó en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos
muertos concedidos y las tarjetas exhibidas

REGLA Nº 11
PENALIZACIÓN MÁXIMA

1. Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con
un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
al final de los periodos de la prorroga.
4. El balón se colocará en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.
6. El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego.
7. Los demás jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el campo de juego,
fuera del área penal, detrás o a los lados del punto penal y a un mínimo de 3 metros del
mismo.

Procedimiento
El ejecutor del tiro penal y doble penal pateará el balón hacia delante, y no volverá a jugar el
mismo hasta que éste haya tocado a otro jugador.
El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal o un doble penal en el curso normal del partido, durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá gol si el balón toca a uno o ambos
postes, o el travesaño o al arquero antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño hasta
llegar a las redes.

Penalización
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutará
nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre
Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutará
nuevamente el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetira el tiro
Si el ejecutor del tiro infringe esta regla después de que el balón esté en juego, se concederá
un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

REGLA Nº 12
SAQUE DE META

1. Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado


totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un
jugador adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8
2. El saque de meta podrá realizarse solamente por el arquero, quien lo efectuará mediante
un lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara a salir del área, el saque será
repetido.
3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.
4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente, salvo que el balón sea tocado
por otro jugador (a excepción del arquero)
5. Los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán permanecer
fuera del área.

REGLA Nº 13
LANZAMIENTOS

Los lanzamientos se efectuarán para reanudar el juego cuando el balón sale completamente
del campo.
LANZAMIENTO LATERAL
Se producirá cuando el balón haya salido del campo de juego por cualquiera de las líneas
laterales.
Procedimiento
1. El jugador lanzador (a excepción del arquero) se situará fuera de la línea lateral en el
mismo punto por el cual salió el balón del campo, con los pies, juntos o separados, dirigidos
frontalmente hacia el interior sin perder el contacto de ambos con el suelo.
2. El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la
cabeza y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia el interior del campo de
juego.
3. El balón estará en juego desde el momento en que pierda contacto con las manos del
lanzador.
4. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón
hubiera sido tocado por el arquero.

LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido por la línea de meta propia, por fuera del marco del
arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuará por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por el
cual el balón salió del campo.
2. Si el balón saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el árbitro
correspondiente tomará decisión del lado desde el cual hará el lanzamiento.
3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies del
lanzador, los cuales se situarán en el ángulo recto coincidente con la dirección de la línea
lateral y de meta que concurren en el vértice de la esquina correspondiente, apoyados ambos
en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las mismas limitaciones del lanzamiento
lateral.

LANZAMIENTO DEL ARQUERO


Será cualquier acción de reposición o devolución del balón de juego por el arquero con la/s
mano/s, después de tenerlo completamente controlado y asegurado con ellas.
Procedimiento
1. Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar directamente a los
pies para impulsarlo con ellos. El arquero dispondrá de cinco segundos para reponer el balón
en juego.
2. El arquero podrá usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad a una jugada
o para cortar, rechazar o despejar el balón.
3. El lanzamiento del arquero estará sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12, siendo
valido el GOL obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez que el balón fuera tocado
por cualquier jugador (a excepción del arquero adversario)

Decisión
En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondrá de cinco segundos para realizarlos a partir
del momento en que el balón esté en disposición de ser lanzado y/o haya sido ordenado por
árbitro correspondiente.

REGLA Nº 14
EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR

LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO


Cada juego será controlado por dos Árbitros, quienes tendrán la misma autoridad total para
hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en que
entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen.

EL ÁRBITRO:
1. Hará cumplir las Reglas de Juego
2. Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal
3. Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos.
4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente.
5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas Reglas o
por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación o expulsión.
7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará
trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si juzga que el mismo
está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté detenido.
9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
10. Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del partido
mediante un silbato o señal acústica antes de que balón haya traspasado totalmente la línea
de meta, tal como se estipula en la Regla 14 (el cronometrador y el anotador)

Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas.

Decisión 1

Si el Árbitro y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente una falta y haya desacuerdo


respecto a qué equipo favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro
Decisión 2
El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una expulsión,
pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro

EL SEGUNDO ÁRBITRO
Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el
Árbitro y estará equipado con un silbato
1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas.
2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas
3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente

El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR
Se designará a un cronometrador y/o un anotador, quienes se ubicarán en el exterior del
campo de juego a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones
El cronometrador y el anotador recibirán un cronómetro adecuado y las actas necesarias para
controlar las acciones del juego, las cuales serán facilitadas por la Entidad organizadora.

El Cronometrador
Controlará que el juego tenga la duración estipulada en esta Regla y para ello:
1. Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida ordenado por el Árbitro
2. Detendrá el cronometro cuando el balón esté fuera de juego
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro para la ejecución de un saque de
meta, de un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros desde
el punto penal o segundo punto penal, de un tiempo muerto o de balón a tierra
4. Cronometrará el minuto de tiempo muerto
5. Anunciará, mediante silbato o una señal acústica diferente a la del Árbitro, el final del
primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto

El Anotador
Asistirá al cronometrador .
1. Llevará un registro de las primeras cinco faltas acumulables de cada equipo y las
restantes, señaladas por los Árbitros en cada periodo.
2. Avisará al árbitro el número del jugador que haya cometido la cuarta falta personal.
3. Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
4. Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente señalados por
los árbitros y el resultado final del juego
5. Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o
expulsados
6. Registrará el inicio y la finalización de cada período de tiempo

Decisiones
Decisión 1
En caso de lesión del Árbitro, éste será sustituido por el segundo Árbitro, quien a su vez será
reemplazado por el anotador
Decisión 2
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un cronometrador y un anotador

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
1. Las entidades nacionales podrán decidir sobre la participación o no de dos árbitros en las
categorías de base o menores, pudiéndose acomodar la técnica arbitral a una sola persona,
con pleno respeto a estas Reglas y encomendar las responsabilidades del anotador y
cronometrador a una sola persona

2. En partidos internacionales será obligatoria la utilización del tablero electrónico

CÓDIGOS DE SEÑALES PARA LA TÉCNICA ARBITRAL


Son signos y gestos de interpretación, información y ayuda, necesarios para el ejercicio de la
técnica arbitral y para facilitar la comunicación entre los Árbitros, los jugadores, los equipos,
la mesa de control e incluso para el mejor entendimiento de los espectadores. (Ver diagrama
adjunto).

 
 

LAW I
THE FIELD OF PLAY

Dimensions
The field of play will be rectangular and it will be longer than wider
 

Length
Minimum 28 meters
Maximum 40 meters
Width Minimum 16 meters
Maximum 20 meters

International Games
Length Minimum 36 meters
Maximum 40 meters
Width Minimum 18 meters
Maximum 20 meters

Demarcation

1. The playing area will be demarcated with lines; these lines will belong to
the areas they demarcate.
2. The two longer demarcation lines will be called side lines and the two
shorter lines will be called goal lines. All lines will be 8 centimeters wide.
3. The field of play will be divided in two halves by a line called the mid-
field line.
4. The center of the field of play will be demarcated with a 10 centimeter
diameter mark placed at the center of the mid-field line, surrounded by a
circle of a 3 meters radius.
5. The playing area will be surrounded by a 1 meter wide area, free of
obstacles.

The Penalty Area

The penalty area will be placed at both ends of the field of play, and it will be
demarcated as follows:
An imaginary 6 m. line will be demarcated from the outer side of each
goalpost and both of them will be perpendicular to the goal line; at the end of
these lines, a quadrant will be drawn towards the nearest side, having a radius
of six meters each measured from the outer part of the goalpost. The upper
part of each quadrant will join together through a three meter and sixteen
centimeter long line, parallel to the goal line between the goalposts.

The Penalty Mark

A 10 centimeter diameter mark will be drawn at a distance of 6 meters from


the goal line and equidistant to the goalposts.

The Second Penalty Mark

A 10 centimeter diameter mark will be drawn at a distance of 9 meters from


the goal line and equidistant to the goalposts.

The Substitution Area

It is the area on the side lines placed in front of each team's technical area, it
will be used to get in or out of the field of play. It will be 3 meters long and it
will be demarcated at both ends with two perpendicular lines 80 centimeters
long (40 centimeters long for the inside half and 40 centimeters long for the
outside half) and 8 centimeters wide.
The area in front of the timekeeper's table, 3 meters long to each side of the
mid-field line, will remain free.

The Goals

The goals will be placed at the center of each goal line. The goal will consist
of two vertical posts (goalposts), made of wood or metal and with a square or
circular shape, equidistant to the goal line corners and joined together at the
end of each post by a similar horizontal pole (crossbar).
The distance between the posts will be 3 meters and the distance from the
lower side of the crossbar to the floor will be 2 meters.
The goalposts and the crossbar will have the same width (8 centimeters).
If the goalposts and the crossbar are circles, will have the same diameter (8
centimeters).

The nets will be made out of hemp, jute or nylon and will be hooked up to the
back of the poles and the crossbeam, while the lower end will be hooked to
the floor with any hooking device. The depth of the goal from the inside part
of the poles and facing the playing field will be at least 80 centimeters at the
top part and 100 cm at the floor.

Security

The use of portable goals will be allowed as long as they are placed
(fastened) firmly to the floor.

The Playing Area


The playing area must be smooth and flat, free from ruggedness, and not
rough; the use of wood, synthetic or lime material is recommended. The use
of tar or concrete should be avoided.

Decisions
Decision 1:

In case the goal lines are shorter than 18 meters, the imaginary lines of the
penalty area will be 4 meters long.
Decision 2:
The team benches will be placed behind the side lines, at least 1 meter away
from each side line, next to the free area in front of the timekeeper.
At the beginning of each half of the game the teams will remain in their own
team's technical area.

LAW II
THE BALL
The Ball

- It will be spherical.
- It will be made out of leather or other suitable material.
- It will have a minimum circumference of 58 centimeters and a maximum
circumference of 62 centimeters.
- the following specifications will be considered, the aerodynamic condition:
9 pounds calibrated. When dropping the ball at 2 meters high, the first bound
will not exceed the 35 centimeters. And in the second bound will not exceed
6 centimeters.
- It will weight from 440 to 450 grams with a circumference of 58 to 62
centimeters for major categories and a weight of 320 to 350 grams with a
circumference of 53 to 55 centimeters for the minor and female categories.

Replacing a Ball

If the ball pops or gets damaged in play, the game will be temporarily stopped
to start again with a new ball and from the same place where the first ball was
damaged.
If the ball pops or gets damaged out of play (Free Kick, Indirect Free Kick,
Penalty Kick, Kick In, Goal Kick, Corner Kick, Throw In) the game will
continue with a new a ball in accordance with the rules mentioned.
The ball will not be replaced without the referee's permission.
Before the game starts, two balls must be shown and approved by the referee.

LAW III
NUMBER OF PLAYERS

1. Each team will have 5 players in the field including the goalkeeper, one of
them will be the team captain.
2. The team captain will have the following tasks:
a. He will represent the team, and he will be responsible for the players'
behavior before, during and after the match.
b. He will sign the players' list at the beginning of the match, guaranteeing
that everyone in the players' list is present.

c. He will be the only one who can talk to the referees to receive essential
information or instructions, always doing so in a polite manner.
d. He will be the only person to inform the annotator or the timekeeper of the
substitutions of players or of a change of the position of the goalkeeper when
the coach and his substitutes have been expelled.
e. He will be identified by a clearly visible bracelet in one of his arms; he
must also appoint a new captain if he is substituted.
3. A match will not start without a minimum of 4 players, neither will it
continue if one team has less than 4 players, the referee will end the match if
this occurs.
4. Each team can sign in a maximum o 12 (twelve) players in the players' list,
5 will start the match and the rest will remain seated in the substitutes' bench
with the technical staff.

LAW IV
PLAYER'S EQUIPMENT

1. The uniform will be a t-shirt with either short or long sleeves, shorts, calf
socks, shoes made of soft leather or material with even soles covered with
rubber. Elastic or orthopedic elements such as suspenders, protectors (leg
protectors) can be used. These elements must be completely covered by the
socks and must be made out of an appropriate material (plastic, rubber or
similar) and must provide a reasonable degree of protection. If warm pants
are used, they must have the predominant color of the uniform.
2. The goalkeeper's uniform will be different from the others. It will have a
different color. The goalkeeper will be allowed to use long pants with no
pockets or zippers. He will not be permitted to use objects that might be a
danger for him or others, including any kind of accessories.
3. It will be obligatory to use T-shirts numbered in the back, with numbers
from 1 (one) to 20 (twenty), the numbers having a maximum height of 20
centimeters and a minimum height of 15 centimeters. The color used in the T-
shirt must be clearly different from the color the number has. The use of the
same numbers in the same team will be avoided. It will be also obligatory to
use numbers between 10 and 12 centimeters in the front part of the T-shirt.
4. The use of dangerous or inappropriate objects will be prohibited; if the
referee's judgment is that a player is not following these rules after being
warned, the player could be subject to a sanction.
5. If a player is not using a proper uniform according to this rule, he will be
taken temporarily out of the playing area. Once his uniform is in accordance
to normal conditions he will be able to enter the playing area again, while the
ball is out of play.

Referee's, timekeeper's and annotator's uniforms


1. The garments must have a uniformity at every game and taking in
consideration the following characteristics: t-shirts with short or long sleeves
of a certain color, with the neck and wrist having a different color; long white
pants, black belt, white colored socks and shoes. The national associations
will be able to adopt special designs to be used in national and international
competitions, authorized by the AMF. (World Futsal Association)
2. The timekeeper's and annotator's t-shirts will be gray or, in special cases,
similar to the referee's while the rest of the uniform and shoes remain white.
3. When a team has t-shirts that may be mistaken with the referee's t-shirt, the
referee must change his t-shirt. He can use one that is similar to the
timekeeper's or annotator's t-shirt. The rest of the uniform remains the same
as mentioned before.
4. The referees must have on the upper left hand side of the front of their t-
shirts, his/her association's insignia. The AMF or Associations Continentals
referees must have their institution's insignia.
5. During winter and summer seasons in places with extreme weather
conditions, the referee, the timekeeper and the annotator will be able to wear
a uniform in accordance to the temperature while keeping the basic original
design.

The Technical Staff Members


The AMF states that anyone who is in the technical area, that is not a player,
must wear a shirt and tie during hot weather seasons and shirt, tie and jacket
during cold weather seasons. Any other garment will follow the tone this rule
sets: using sportswear.
The referee is authorized to send away any person within the technical area
who is not dressed in accordance to this rule and he is also authorized to stop
the game until his orders are followed.

LAW V
PLAYER'S SUBSTITUTION

1. Each player will be able to substitute any other without a maximum


number of substitutions. The substitutions will take place when the ball is out
of play, previously notifying the annotator, without delay or taking any other
action.
2. A player who was previously substituted will be able to enter the game
again through another substitution.
3. A player who was expelled may be substituted, but he player cannot
remain in the technical area.
4. A change of positions between the goalkeeper and another player will not
be considered a substitution. This action will take place when the ball is out
of play, previously notifying the referee.
5. A change in position between the goalkeeper and another player will not be
allowed during a penalty kick unless the goalkeeper is seriously injured. This
must be verified by the referee and a medical doctor.
6. The substitute player will enter the game previously notifying the annotator
of this action and he must wait until the ball is out play before entering the
game. He will not be able to enter the game until the player who is being
substituted is completely out of the playing area.
7. In the case of injured players, the game will be stopped for a maximum
time of 15 seconds, if it takes longer than 15 seconds, the referee will order
the substitution of the player.
8. Substitution will only take place when the ball is out of play, the substitute
will enter the playing area through the substitution area, except for those
players who are being substituted due to an injury.
9. If the player who is being substituted is the team captain, he must name a
new captain, and inform the referee and the annotator of this. He will give the
captain's bracelet to the new captain within the playing area.
10. In accordance to rule 3, in the substitutes' bench within the technical area
meant for technical staff members and the substitutes, there will be a
maximum of 7 players who may enter the match, and never more than 5
technical staff members all of them duly identified.
11. Considering that the referee's duties will start at the very moment the
referee enters the field of play, he is permitted to warn any player or technical
staff member acting in an indecorous manner or even sanction them
depending on their misconduct. Any player or technical staff member
dismissed before the match starts may be replaced.

Decisions
Decision 1:

If what is described in point 4 occurs, both players will keep their original
number.

Decision 2:

If what is described in point 4 is not followed, the player must be sanctioned.

LAW VI
THE GAME

1. The game will last 40 (forty) minutes by clock of real game time, divided
into 2 (two) equal periods of 20 (twenty) minutes each and a 10 (ten) minute
break between each period. These game times and breaks will be in effect for
the categories of: youth, adults, seniors and feminine (over the age of 16). In
the categories of under 16 years of age for men and women, the duration of
the game will be 30 (thirty) minutes by clock divided into 2 (two) periods of
15 (fifteen) minutes each with the same 10 (ten) minute break between each
period.

2. The duration of any of the two periods will be extended to permit the
execution of a penalty kick or double penalty kick without the possibility of
kicking the ball a second time after the penalty kick has been made.
3. The request for time will be given by the following priority:
to the official delegate or coach, who will be able to request it to the
annotator
the captain who will request it to the referee.
4. The teams will have the right to ask for 1 (one) minute of dead time in each
of the periods, in accordance to the following rules:
the team coaches are authorized to ask for 1 (one) minute of dead time to the
annotator.
the annotator will give dead time when the ball is out of the game, using a
whistle or an acoustic signal different from the one used by the referees.
5. The authority the coach has to give instructions to it's players does not
permit him to enter the field, although the players can leave the field to
receive them, only during the time given and in the technical area.
6. If a team does not ask for the dead time it is entitled to in the first period, it
will still have only 1 (one) minute of dead time in the second period.
7. Regarding the request for dead time, in case of playing extensions or
overtime, this will be considered as a continuation of the regulation second
period of the game.
8. The coach will be permitted to talk and direct its players during the game
either sitting down or standing occasionally, without constantly standing, as
long as it is done discreetly and without disrupting the game. In these
circumstances the coach cannot pass the marked area nor interfere, or bother
the work of the referees, annotator, and/or timekeeper.
9. The coach who is expelled may be substituted by another member of the
technical group from the same team, who should de dully accredited
(technical assistant or physical trainer).
10. If for any reason a team does not have a coach, and dead time is
requested, the players from that team will not be permitted to come to the
bench to receive instructions, they must remain in the central circle of the
field receiving the instructions from the captain of the team. The referee in
that case can only authorize the doctor or masseuse to enter the field to assist
the players.
11. In case there is an overtime in the substitutions and having used up the
dead time permitted, the person who caused it will be disciplinarily
sanctioned for the delay.
12. Each team will have up to 15 seconds to have the ball to cross the central
line of the field, if the ball was not previously touched by a member of the
opposing team.

TIMEOUTS DUE TO ACCIDENTS

1. The times the game is stopped will be reduced from the clock by
paralyzing the chronometer in case of: warnings and disciplinary measures to
players and coaches, dead time for instructions including those from the
referee, accidents, lesions, or any other event paralyzing the game determined
by the referee.
2. If during the game an accident occurs or a player is hurt, the referees will
continue the game until the play has finished. In case the game is paralyzed to
get medical assistance due to the seriousness of the injuries the game will
continue with the ball on the floor.
3. In case a player is hurt and needs to have special attention, it is not be
permitted to do so in the field, having 15 (fifteen) seconds to take the injured
out, make the substitution or immediately reincorporate the player. This does
not apply if the goal keeper is the one who is hurt, since the situation deserves
special attention, having up to 1 (one) minute of neutralized time by the
referee's decision.
4. The referees will have the authority to request dead time as many times as
it is necessary, but they can only make the decision justifiably when the ball
and the game have stopped due to actions taken by the referees themselves.
5. If a simulated injury occurs or any other attempt to willfully delay the
game to gain time, the referees will continue the game giving disciplinary
sanctions to the violator.
6. The game will not be stopped to fix the players' garment, this will be done
outside the field at a moment the game is paralyzed by other events.

LAW VII
THE START AND RESTART OF THE GAME

1. Before the game starts, the referee will toss a coin between the captains of
the teams to decide which team will choose their side of the field and the one
who will make the starting kick to commence the game.
2. The game will start by order of the referee, by a player of the team
determined by the coin toss, who will put the ball in movement towards the
opposite side of the field.
3. At the beginning of the game each team will occupy half of the play field;
the players who are in the opposite team from the one that made the initial
kick should be no less than 3 meters from the ball until the ball is in play or it
has traveled a distance equal to the longitude of its circumference.
4. The player who makes the initial kick cannot be ahead of the ball nor
repeat his contact with the ball until the ball has been touched by another
player. Breaking this rule will lead to repeating the initial kick and a
disciplinary sanction for the player.
5. After the goal, the game will continue in the same manner by a player of
the opposing team.
6. After the regulation break the teams will change field sides, they will go to
the side of the field that in the first period was occupied by the opposing
team, and the kick will be made by the team that did not start the game.
7. In case of overtime, a new coin toss will be made just like the one at the
beginning of a game.
8. After any interruption of the game, and the ball being in the field, due to
exceptional reasons not mentioned in these Laws, the referee will instruct the
continuation of the game through a dropped ball in the same spot where the
ball was when the play was interrupted. No player may be situated no less
than 1 m. from the contact point of the ball from the floor. If these rules are
not followed the referee will repeat the action.
9. The ball will be out if:
it passes completely a sideline or a goal line, be it by air or floor.
the game stops by order of the referee.
it hits the ceiling.
10. The ball will be in the game at all times including if:
it bounces back from the goalposts or the crossbar and it stays in the field.
it bounces off any of the referees inside the field.
Decision:
If the game is played under roof and the ball thrown by a player accidentally
hits the ceiling or any other obstacle in the field, the game will continue with
a lateral throw that will be made by a player of the opposite team to the
closest sideline from where the event occurred.

11. The information regarding the time left till the end of the game in any of
the periods should be requested to the timekeeper by the official delegate or
coach from each team only at the moment in which the ball is not in the
game. In case the technical group is absent, the captain of the referees will do
it under the same circumstances.

LAW VIII
THEGOAL

It is considered a goal when the ball has entirely crossed the goal line at the
end of the limits of the goal area, between the goalposts and below the
crossbar as long as it has not been carried, projected or hit intentionally by the
hand or arm of any player of the opposing team, including the goalkeeper,
and as long as the team has not incurred in prior violations of any of these
rules. The team that has made the most number of goals during the match will
be the winner. If both teams should have the same number of goals or if no
goal was made by either of the teams, the match will result in a draw.
The Scores to be used in the official tournaments of each Federation,
Confederation and/or Association affiliated to the AMF will be: 2 (two)
points for the winning team, 1 (one) point in case of a draw, and 0 (cero) for
the losing team.

LAW IX
VIOLATIONS

The violations defined in this rule are divided into:


PERSONAL VIOLATIONS
TECHNICAL VIOLATIONS

A player team will be punished for breaking a rule when causing one of the
following fouls:

PERSONAL VIOLATIONS
All personal fouls are cumulative and will be penalized as follows:

Direct Free Kick

The opposing team (to that of the violator's) will be given this direct free kick
when a player causes one of the following fouls, in such a manner that the
referee judged it imprudent, dangerous or made with excessive force:

1. Kicked or intended to kick a player of the opposing team.


2. Placed himself in the way deliberately so as to make the opposing player
trip, be it by means of the legs or by stopping in front of or behind the
opposing player.
3. Jump on , or throw himself upon an opposing player.
4. To burden the opposing player from behind, unless the opposing player is
blocking or obstructing the way.
5. Burden the opponent in a violent or aggressive manner.
6. Harm or attempt to harm, spit on or insult an opponent.
7. Hold the opponent by grabbing him by the hand or obstructing the player´s
action with any part of the arm or legs.
8. Push the opponent with the hands or arms.
9. Struggle for the ball with the opponent, by placing the foot directly
upwards with one or both soles of the feet, either frontally or laterally, to
obstruct the path of the player.
10. Touch, deflect, hold or project the ball with the hand or arm intentionally,
except for the goalkeeper within the limits of the goal area.
11. Hinder or stop the goalkeeper's free movement within the limits of his
goal area.
12. Involvement of the goalkeeper beyond the middle field line, defining the
goalkeeper's participation as the exact moment and place where he touches
ball, an opposing player, participating of any blocking action or possibility of
an action to stop the advance of the opposing team's play.
13. Rudely block the way between the ball and an opposing player to stop his
normal movement, and to intentionally obstruct the vision of the opponent to
hinder progress of his play.

Penalty Kick

A free penalty kick will be given if a player made the above mentioned
violations within the limits of the goal area, regardless of the position of the
ball and as long as it is in play.

TECHNICAL VIOLATIONS

The following events will be sanctioned with a side line throw from a place
closest to the area where the violation occurred.

1. The goalkeeper who delays putting the ball back into play more than five
seconds, once it has been thoroughly controlled and it is in condition to be put
into play.
2. The player who steps on or restrains the ball to be motionless with the feet
against the floor during more than five seconds hindering it from being used
to play freely.

3. The player that will bar a move restraining or pinching the ball with the
feet, leg or with the body, against the floor hindering it be used to play freely,
except for the goalkeeper, being on the floor in his own area to defend his
goal.
4. The player who had kicked a direct free kick, a penalty kick, a double
penalty kick, an initial kick or who had kicked a shot, such that it ended up
bouncing off from the goalposts or from the crossbar, that it touched and
bounced off a referee accidentally, cannot touch the ball a second time before
another player has done so.
5. The player that delays more than five seconds the motion of the ball when
executing any direct free shots, shots from the goal area, penalty shots, initial
shots, side throws or corner shots, from the moment that the referee ordered
its execution.
6. A player who not properly uniformed touched the ball in motion.
7. The player who uses expressions or movements of the arms to attempt to
distract or trick the opponent acting as a member of his team, or who pretends
to retain the ball with his hands in order to delay restoring the ball in the
game thereby having advantage from this delay.
8. The goalkeeper who catches a ball with one or both hands within the limits
of the goal area, thrown by a team player when restarting or continuing a play
(except when it is a lateral throw or a corner kick).
9. If a goalkeeper intentionally let go of the ball or positioned the ball on the
floor, being the ball still or rolling in motion, it will be considered a ball in
play free to be disputed or kicked by any player, but the goalkeeper cannot
play it with his feet.
10. The team that delays more that 15 (fifteen) seconds in restoring to motion
the ball.
11. The goalkeeper that threw a ball which passed beyond the middle field
central line, without having the ball touched the goalkeeper's middle field
area first or any player located inside it.

APPLYING THE RULE OF ADVANTAGE

In the event of this violation if the ball remained in the opposing player's
possession in any place within the field, the Referees will allow the game to
continue without any further consequence.

DISCIPLINARY SANCTIONS

Violations worth one warning call

A player will necessarily be warned and will be shown a yellow card if


incurring in one of the following faults:
1. Persists in breaking these rules.
2. Shows disagreement with the referee's decisions, be it with words or by
gestures.
3. Displays a non-sportsmanship conduct.
4. Deliberately abandons the field without permission of the referee.
5. Deliberately delays restarting the play.
6. Does not respect the required separation distance for a shot from the goal
area, a lateral throw, a corner kick, a direct free shot or a floor ball.
7. Enters or returns to the field without permission of the referee, or
contradicts the ruling of player substitution.
8. Intentionally touches the ball.
9. The goalkeeper's intervention beyond his middle field.

The members of the technical team will be warned in the same manner
as indicated before if:

1. Entering the field, to instruct or to rebuke players, or even assistants,


without permission of the referee.
2. Addressing the following people inappropriately: referees, annotators
and/or timekeepers, opposing team players or the public.
3. Openly suggesting illegal or non-sportsmanship play.
4. Dressing inappropriately, according to this rule.

Note
The Delegates will have the following tasks:

Prepare and present the records with all the appropriate documentation.
Be the technical and administrative nexus between the bench and the control
table.
Any other action may be sanctioned in accordance to these laws.

Punishable Fault With Obligatory Substitution (Blue Card)


The disqualification with Blue Card is right used for the exclusion and
elimination of the violator of the games rules, having to being replaced.

This will be applied in the following situations.


1. Double reprimand or recidivism in the reprimand of a same player (second
yellow card)
2. Direct Blue card. Action or fact of indiscipline of relevance by gestures,
insulting or offensive attitude or words generally. Violent action with the ball
in manifestly dangerous game for the integrity of the adversary.

In the accumulation of five personal lack of a player will not be the blue card;
in order to indicate the obligatory substitution of this fact the Referee will
have to use the specific signal recommended by the WFA-AMF.

Violation that merits a removal


The removal will be subjected to a referee's report. The causes and
circumstances will be stated in an impartial presentation of the facts, avoiding
personal opinions.

A player may be removed and be issued a Red Card if:


1. The player is found guilty of playing roughly and of violent conduct.
2. Spits on a player of the opposing team or any other person.
3. Uses rude, offensive, and obscene language.

Decision

If the game stopped because of the removal of a player that incurred in any of
the infractions indicated in point 3 without having violated any of the other
laws, the game will restart by a side throw favoring the opposing team from
the place closest to where the violation had occurred.

COMPLEMENTARY RULINGS

The player who accumulated five personal faults will necessarily be


substituted, while being unable to return to the game and to remain at the
bench as a substitute player.
The player, who receives a second sanction in the same game, must be
substituted by another player.
To order the mandatory substitution, the Referee would have to use the
specific signal recommended by the AMF. Please refer to the attached
diagram.
The player or member of the technical group that had been removed from the
game cannot remain at the bench as a substitute player.
The referees may rule, without previous warning, a player's and/or a coach's
removal, due to having repeatedly incurred in breaking any of these Rules.

LAW X
ACCUMULATIVE FOULS AND FREE KICKS

There are considered accumulative fouls all the actions typed in Law 9 as
personal fouls:
1. During a free kick all team members from the opposing team must be at
least 3 meters from the ball until the ball is in play, and they will also neither
obstruct or interrupt the player that will kick the ball.
2. Each team will be permitted to have 5 accumulative fouls, in each half of
the match, without loosing their right to form barriers with players, when the
opposing team is given with a free kick.
3. From the sixth accumulative foul on, personal fouls will be sanctioned with
double penalty kick. It will not be permitted to form a barrier, nor will it be
allowed to have a player between the goal and the ball, except the defending
goalkeeper. The double penalty kick will be kicked from the second penalty
mark.
4. The annotator will have numbered signs from 1 to 5, and he will raise them
visibly as the teams commit accumulative fouls.
5. If the fifth accumulative foul is sanctioned, the annotator will notify the
referees, and once the sanction is given, a red flag or a visible indicator will
be placed on the control table, towards the team that committed the foul.
6. When a free kick with the right to form a barrier is sanctioned, the referee
will raise his hand to show the distance that applies to the barrier, and once it
is formed, he will allow the free kick to be performed.
7. In case of overtime, this overtime will be understood to be a continuation
of the second half, maintaining the technical conditions in which the second
half ended regarding the individual fouls, and the accumulative fouls in each
team, the dead times granted and the cards shown.
LAW XI
THE PENALTY KICK

1. A penalty kick will be given to the opposing team of the team that commits
one of the offences for which a free kick is given, inside its own penalty area
and the ball being in play.
2. A goal may be scored directly from a penalty kick.
3. Additional time is allowed for a penalty kick to be taken at the end of each
half or at the end of periods of overtime.
4. The ball will be placed on the penalty mark.
5. The player taking the penalty kick must be clearly identified.
6. The defending goalkeeper must remain on his own goal line, facing the
kicker and between the goal posts until the ball is in play.
7. The other players other than the kicker must be located inside the playing
area, outside the penalty area, behind or to the sides of the penalty mark, at
least 3 meters away from the penalty mark.

Procedure

The player taking the penalty or double penalty kicks the ball forward, and he
does not play the ball a second time until it has been touched by another
player; the goalkeeper must remain on his goal line.
The ball is in play when it is kicked and moves forward.
When a penalty kick is taken during the normal course of play or time has
been extended at half time or full time, a goal will be awarded if: the ball
touches one or both goal posts, or the crossbar or the goalkeeper before
passing between the goal posts to the net.

Infringements/Sanctions

If a defending player infringes this law, if no goal was achieved, a free kick
will be performed again; but if there was a goal, no free kicks will be
performed.
If a player of the team kicking infringes this law and a goal is achieved, the
kick will be performed again, but if no goal was achieved, there will be no
other kick.
If the player who is kicking infringes the law while the ball is already being
played, a lateral pitch will be given from the closest site where the fault
happened.

LAW XII
GOAL LINE THROW

1- It is one way to start the game again, once the ball has gone past the goal
line either by air or floor, after having touched an opposing team member and
no goal was achieved, according to law 8.
2- It will be performed only by the goalkeeper who will make it by throwing
the ball with his hands and it will be repeated if the ball does not leave the
goal area.
3- If the ball is thrown directly to the middle area of the opposing team, the
law Nº 9 will be infringed.
4- A goal cannot be achieved directly with a goal line throw, unless the ball
touches one of the players (with the exception of the goalkeeper.)
5- The opposing team's players of the team making the goal line throw must
remain out of the goal area.

LAW XIII
THROWS

Side line throws will be made to start over the game when the ball goes out of
the game field.

Side line throw


Will be made when the ball goes out through any of the side lines

Procedure

1- The player who is to throw the ball, (with the exception of the goalkeeper)
will stay out of the side line at the same point through which the ball left the
field, with both feet, joined or apart, perpendicular to the line towards the
field, without loosing contact with the floor.
2- The ball will be thrown with both hands, with the movement beginning
from behind the head and making an arch above the head towards the game
field.
3- The ball will be at play from the moment that it leaves the hands of the
thrower.
4- No goals can be made directly from a side line throw, even if the ball
touches the goalkeeper.
5- If the thrower doesn´t comply with these procedures, the referee will order
a new side line throw by the opposing team.

Corner throw

It will be made when the ball leaves the field through the same team`s goal
line outside the goalposts pushed or touched by one of the players defending
the goal.

Procedure

1-It will be performed by an opposing team member from the corner at the
same side of the goal through which the ball left the field.
2- If the ball left the field above the crossbar of the goal, the referee will
decide the side of the goal from which the corner throw will be made.
3- It will be made in the same way as the lateral throw, with the exception of
the feet of the thrower, that will be located at the right angle formed by the
goal line with the side line, meeting at the corresponding corner, both feet out
of the game field, but otherwise subject to the same limitations as the side
line throw.
4- If the thrower doesn´t comply with these procedures, the referee will order
the renewal of the game with a goal line throw by the opposing team.

Goalkeeper throw

It will be any act of returning or replacing the ball by the goalkeeper, with the
hands, after having completely secured and controlled it.

Procedure

1- It will be done with the hands exclusively. The throw can not be produced
by passing the ball directly to the feet. The goalkeeper will have five seconds
to put the ball to play again.
2- The goalkeeper can use the feet to participate in kicking the ball during the
action of the game to anticipate or kick back or clear the ball.
3- The goalkeeper's throw will be under laws 9 and 12. A goal will be
validated if the ball touches one of the players, with the exception of the
adversary team's goalkeeper.

Decision

Every player who throws the ball will have five seconds to throw, starting
from the moment the ball is ready to be thrown or the referee gives the order
to do so.

LAW XIV
THE REFEREE, THE SECOND REFEREE, THE ANNOTATOR AND
THE TIMEKEEPER

The Referee's Authority

Each game will be controlled by two referees, who will have the same
authority to enforce these rules of the game that have been mentioned, from
the moment they enter the area where the play field is, until they leave it.

The Referee:

1. will enforce the Laws of the Game.


2. will permit the ball to remain in play if the opposing team of the one that
has a foul has an advantage, and he will sanction the foul committed if there
is no such advantage.
3. will take note and inform the proper authorities of all situations occurred
before, during and after the match, and also, of the sanctions given to players
or technical staff members of each team.
4. will be the timekeeper if the timekeeper is not present.
5. will interrupt, stop or end the game in case these laws are infringed or
because of any type of external interference.
6. will take disciplinary measures against the person that commits fouls
suitable for expelling or sanctions.
7. will not allow unauthorized persons to enter the playing area.
8. will pause the match if he believes a player has suffered a serious injury
and will order to take the player out of the playing area to restart the game. If
the referee believes the player does not have a serious injury he will permit
the game to continue until the ball is out of play.
9. will make sure that the ball has the specific characteristics mentioned in
law 2.
10. will end the match without granting a goal if the end of the game is
announced through a whistle or an acoustic signal before the ball has passed
through the goal line, as specified in law 14 (the timekeeper and the
annotator)

The referee's decisions will be final


Decision 1

If the referee and the second referee point out a foul simultaneously and
there is no agreement about which team committed the foul, the referee's
decision will prevail.

Decision 2

The referee and the second referee will be able to enforce a sanction or an
expulsion, but if they do not agree, the referee's decision will prevail.

The Second Referee

A second referee will be appointed to stay on the opposite side that is under
control of the referee and he will be equipped with a whistle.

1. He will help the referee to lead the game according to these laws.
2. He will have discretional power to stop the game when the laws are
infringed.
3. He will be in charge of controlling the correct substitution of players.

The Timekeeper and the Annotator

Timekeeper and / or annotator will be appointed to stay outside the game


field at the mid-field line and at the same side of the substitution area.
The timekeeper and the annotator will have a chronometer and the necessary
records to keep control of the actions of the game. These records will be
provided by the organizers.

The Timekeeper

He will keep control of the time of the game according to this law and to
do that:

1. He will start the chronometer after the referee gives the order to start the
game.
2. He will stop the chronometer when the ball is out of play.
3. He will start the chronometer again when the referee gives the order for a
goal line throw, or a side line throw, or a corner throw, a free kick, a penalty
kick from the penalty mark or second penalty mark, a dead time, or restarting
with the ball landing on the floor.
4. He will keep control of the minute of dead time.
5. He will announce through the whistle or a acoustic signal different from
the referee's the end of the first half, or end of the game, or overtime, or the
end of the dead time minute.

The Annotator
He will assist the timekeeper.

1. He will keep record of each team's first five accumulative fouls as well as
other fouls, as pointed out by the referees in every period of the game.
2. He will let the referee know the number of the player who committed the
forth personal foul.
3. He will keep record of the interruptions of the game and the reasons for
them.
4. He will register the numbers of the players who scored the goals legally
approved by the referee and the final score of the game.
5. He will keep record of the numbers and names of the players warned or
expelled.
6. He will register the beginning and the end of each period of the game.

Decisions
Decision 1

In case the referee gets injured, he will be substituted by the second referee
who will in turn be substituted by the annotator.

Decision 2

In international games the participation of a timekeeper and an annotator will


be mandatory.

COMPLEMENTARY RULINGS

1. The national organization can decide on the participation or non-


participation of two referees in the lower categories. In this case one person
can take over the referee's role following these laws completely and giving
the responsibilities of the timekeeper and annotator to one person.
2. In international games the use of an electronic score board is mandatory.

The Referee's Signal Codes

They are signals and gestures of interpretation, information and help,


necessaries to put in practice the referee's technique and to facilitate
communication among the referees, the players, the teams, the control table
and also for the better understanding of the spectators (see the attached
diagram)
 

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