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GRADO: 10-01
VALLEDUPAR-CESAR
7/20/2020
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
OBJETIVO GENERAL……………………………………………………………………………………………………………………3
INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………………………4
CARACTERISTICAS PRINCIPALES………………………………………………………………………………………………..6
ADICCION………………………………………………………………………………………………………………………………8
CONCLUCION ………………………………………………………………………………………………………………………………11
BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………….....................................................................12
OBJETIVO GENERAL
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
econocer los niveles de adicción a los videojuegos que manejan los estudiantes del colegio San
Luis Gonzaga, mediante encuestas e investigaciones sobre los tipos de adicciones, y las formas en
las que se pueden controlar estas adicciones.
INTRODUCCIÓN
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
Todo en exceso es perjudicial por tal razón se debe valorar las modificaciones que
el niño van presentando durante su desarrollo dependiendo de la interacción con
su medio externo.el presente trabajo abarca un análisis sobre la influencia que los
videojuegos pueden ejercer en las acciones que el niño realiza mediante la
imitación, estas pueden ser positivas o negativas las cuales van de acuerdo al tipo
de contenido de dicho juego.
LOS VIDEOJUEGOS
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
Sus efectos en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados
habitualmente como nocivos sobre todo para las ultimas generaciones. Ahora
bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo
de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos.
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
Los gráficos que son la forma de ver un videojuego. La calidad visual con la
que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los
elementos eran de dos dimensiones 2D, es decir todo lo que se mostraba
en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se
desarrolla en tres dimensiones dando así más realismo a sus contenidos.
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
ADICION
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
Llegan ahí por una necesidad inmediata de sentir algo diferente a lo que
normalmente sienten. Puede que consuman para calmarse, consolarse, aliviarse,
tranquilizarse, relajarse, estimularse, activarse, o empoderarse, entre otros
motivos. El hecho de que al principio sea muy efectivo para modificar el estado de
ánimo, la percepción y las vivencias, hace que las personas sientan el impulso de
repetir la experiencia.
Si bien al comienzo la persona siente que tiene el control sobre las sustancias
que consume o sus comportamientos, a medida que la relación se intensifica,
el comportamiento se perpetúa. Como consecuencia, la adicción toma el
control. A medida que ésta gana fuerza, las funciones del cerebro se van
adaptando, lo cual explica en parte por qué resulta tan complicado dejar de
consumir.
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas
pueden caer en esta adicción son las siguientes:
Depresión
Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas, lo cual hacen
de los videojuegos una experiencia netamente interactiva y agradable para
algunos.
Sensación de dominio.
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
CONCLUCION
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LA ADICION DE LOS VIDEOJUEGOS
BIBLIOGRAFIA
ideojuego – Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego)
Historia de los videojuegos – Wikipedia
(http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos)
Los sims 4 – MeriStation (http://www.meristation.com/pc/los-sims-4/noticias-juego/1862340)
Guía para principiantes – World of Warcraft (http://eu.battle.net/wow/es/game/guide/)
¿Qué es League of Legends? (http://gameinfo.lan.leagueoflegends.com/es/game-info/get-
started/what-is-lol/)
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