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INSTITUCIÒN EDUCATIVA SAN JOSE CIP

SINCELEJO - SUCRE

Guía y Actividades de Tecnología e


Informática

Grado 8
Docente: Alfredo Antonio Vizcaíno Tema: Introducción a la Tecnología

 Estudiantes San Joseistas a raíz de la suspensión de clases por el COVID 19, por
favor aprovecha este tiempo para ponerte al día en las actividades escolares de la
asignatura.

 Estas actividades serán realizarlas individualmente y enviadas al correo del


docente.

 Ten presente que esto no son vacaciones, evita salir de casa, de nuestra actitud
depende si paramos o no esta pandemia.

 Aprovecha para leer el libro que tanto te gusta, ver la serie favorita, jugar en el
computador, dormir, pasar tiempo con tu familia.
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GUIA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PERÍODO 2

ACTIVIDAD # 1:

Introducción a la tecnología.
1. ¿Cuál es la principal función de un computador?

2. Defina que son los DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.

3. Menciones 5 dispositivos de entrada y 5 dispositivos de Salida Defínalos y


dibújelos.

4. Enumere las partes que componen el Teclado.

5. Que tipos de conectores puede tener un mouse o ratón.

6. Cuales tipos de monitores para PC existen en el mercado.

7. Defina que es Internet, ventajas y desventajas, en qué año se fundó la primera red
de Internet y por quien.

8. ¿Qué es un 'hacker'?

9. ¿Qué es un 'malware'?

10. Consulta cual programa corresponde a cada extensión de archivo:

a) .docx e) .rar i) .ppt m) .fla q). exe u) .pps


b) .xlsx f) .bmp j) .xls n) .doc r) .wma v) .pdf
c) .pptx g) .jpeg k) .gif o) .avi s) .wmv
d) .txt h) .mp3 l) .mp4 p) .mpeg t) .zip
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ACTIVIDAD # 2:

Diccionario Tecnológico

 Con ayuda de Google realice el siguiente diccionario tecnológico (tenga en


cuenta que la definición debe ser acorde al tema de Tecnología e informática):

1. Alfanumérico 19. Formato 36. Ram: (Ramdom Acces


2. Archivo 20. Hardware Memory)
3. ASCII 21. Hoja de Cálculo 37. Red
4. Audio 22. Icono 38. Robótica
5. Binario 23. Impresora 39. Rom: (Read Only
6. CAD/CAM 24. Informática 40. Memory)
Servidor
7. Carpeta 25. Inteligencia Artificial 41. Simulador
8. Ciberbullying 26. Internet 42. Sistema Informático
9. Chat 27. Intranet’ 43. Sistema Operativo
10. Cibernética 28. Lenguaje Máquina 44. Software
11. Computador 29. Multimedia 45. Teleinformática
12. Correo Electrónico (E-Mail) 30. Página Web 46. Unidad de Disco
13. Descarga 31. Panel de Control 47. Usuario
14. Dirección electrónica (Link) 32. Password (Contraseña) 48. Video Llamada
15. Documento 33. Pixel 49. Virus Informático
16. Dominio 34. Programa 50. World Wide Web: (Web
Www)
O
17. Drive 35. Puntero del Mouse
18. Explorador de Windows
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ACTIVIDAD #3:
TECNOLOGÍAS DURAS Y TECNOLOGÍAS BLANDAS

Como la tecnología trata de ofrecer respuesta a las numerosas


áreas de demanda que existen, su campo de acción es sumamente
variado y por ello podemos distinguir un elevado número de
RAMAS, tales como: mecánica, textil, electricidad, química,
comunicaciones, transporte, acústica, construcción, electrónica,
administración y gestión, informática, agropecuaria,
biotecnología, minería, educacional, etcétera.

En un producto tecnológico es frecuente que coexistan


diferentes ramas de la tecnología. Así, por ejemplo, en la
fabricación de una radio intervienen, entre otras, las siguientes
ramas: mecánica, electricidad, electrónica y acústica. Al analizar
las diversas tecnologías que se emplean, podemos distinguir lo
siguiente:

• Los procedimientos empleados para el diseño y la


producción de una herramienta, de una computadora. de un
electrodoméstico, de una máquina, de un medicamento o de
un alimento, dan como resultado objetos materiales,
concretos y palpables.
Estos procedimientos tecnológicos se denominan
tecnologías duras o hard (en inglés = duro).

• En cambio, las técnicas y procedimientos empleados para la


confección de un balance contable, la elaboración de un
programa para la prevención del cólera, la organización de la
producción de un cierto producto o el diseño de estrategias de
venta, tienen como propósito mejorar el funcionamiento
de instituciones, empresas u organismos, ya sean
educativas, religiosas, gubernamentales, industriales,
comerciales, etcétera. Estas técnicas o procedimientos se
denominan tecnologías blandas o soft (en inglés = blando).

Entre estas tecnologías podemos mencionar la contabilidad, la estadística, la


organización, la administración, el marketing, la organización y técnicas
educativas, el desarrollo del software, etcétera.
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 ACTIVIDAD: En función de las ramas de la tecnología explicitas en


el siguiente material, completa el cuadro comparativo dado a
continuación:

RAMA DE LA TECNOLOGIA ¿DE QUE SE OCUPA?


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 OBJETOS TECNOLOGICOS.

1. Realiza un mapa conceptual sobre la aparición de los primeros objetos tecnológicos.


2. Completa la siguiente tabla escribiendo los objetos tecnológicos que ha inventado el
hombre para resolver las siguientes necesidades:

NOTA: Las actividades realizadas se van a enviar al correo:


Alfredo280660@gmail.com

Los estudiantes en el ASUNTO cuando vayan a enviar la actividad por correo, deberán
especificar el grado Y grupo que pertenecen, y su nombre completo con su
respectivo apellido.
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El tiempo estipulado para esta actividad es una semana, el día 20 de abril está
disponible la actividad y se aceptara entregas hasta el día 26 de abril a las
8:00pm.

ÉXITO

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