Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
Comportamente vizate Obiective operaţionale
E1.2.Compară experienţe, acţiuni, O1. Preşcolarul va fi capabil să argumenteze
evenimente, fenomene/relaţii din mediul momentul din zi preferat, bazându-se pe
apropiat cunoştinţele anterioare.
D 2.1. Demonstrează capacitate de
comunicare clară a unor idei, nevoi,
curiozități, acțiuni, emoții proprii (comunicare
expresivă)
A 1.1. Își coordonează mușchii în O2. Preşcolarul va fi capabil să execute fără
desfășurarea unor activități diversificate, sprijin mişcări ale corpului în funcţie de
specifice vârstei versurile, ritmul şi cadenţa melodiei.
A 2.3. Își coordonează mișcările în funcție de
ritm, cadență, pauză, semnale sonore, melodii.
Bibliografie:
1. *** Curriculum pentru educaţia timpurie(a copiilor de la naştere până la vârsta de 6 ani),
M.E.N., Bucureşti, 2019.
Scenariul activităţii integrate
1. Captarea atenţiei
Activitatea debutează cu Întâlnirea de dimineață, moment în care educatoarea salută
copiii folosind cuvintele: ”Bună dimineața, bobocei!”, iar apoi îi roagă să se salute, de la stânga
la dreapta, folosind cuvintele: „Bună dimineaţa, bobocel (numele)!”, după care se stabileşte
prezenţa şi se completează calendarul naturii.
Educatoarea iniţiază momentul de împărtăşire cu ceilalţi prin adresarea întrebării
,,Momentul din zi preferat este dimineaţa, la amiază sau seara şi de ce? (răspuns posibil: Mă
numesc X, mie îmi place seara, deoarece pot petrece timp cu părinţii mei.)
Prin folosirea tranziţie ,,Ala-bala măi pitici,/Ia veniți cu toți-aici./Să- nvățăm să
numărăm,/Câte jucării avem.” se face trecerea la activităţile pe domenii experienţiale.
O5 Preşcolarul va fi capabil să identifice cele trei momente din zi, pornind de la materialul
suport.
O6 Preşcolarul va fi capabil să menţioneze activităţile pe care le desfăşurăm în fiecare moment
din zi, bazându-se pe explicaţiile educatoarei.
2. Dirijarea învăţării
Educatoarea va relata o scurtă întâmplare ,, Am fost plecată într-o călătorie şi am dat
peste o bufniţă care a auzit că sunt mulţi bobocei care s-au adunat să înveţe lucruri noi. Da, i-am
spus că are dreptate şi am invitat-o să vină în vizită. Iar în ieri mi-a bătut la geam şi a zis că azi
şi-a luat liber şi că poate să vină să vadă boboceii. Aşa că vă rog să o primim cum trebuie pe
bufniţă. Bufniţa se află cu noi azi pentru că vrea să ştie care sunt cele trei momente ale zilei şi ce
anume fac boboceii în fiecare moment al zilei, dimineaţa, la amiază şi seară. După care o să se
joace un joc cu voi.” Educatoarea anunţă titlul jocului “Ce face copilul?” şi apoi îl repeată
împreună cu copiii.
Introducerea în joc:
Bufniţa îi va întreba pe copii curiozităţile pe care le are legat de momentele zilei,
solicitând caţiva copii:
1. Care sunt cele trei momente ale unei zi?
2. Ce faceţi voi dimineaţa? Dar la amiază? Dar seara?
Explicaţia şi demonstraţia jocului:
Educatoarea va oferi bufniţei coşul cu poze, explicându-le copiilor că în coş sunt imagini
cu activităţi pe care le desfăşurăm în timpul unei zile. Ei vor trebui să extragă câte un cartonaş, să
le explice colegilor şi apoi să le pună în coloana potrivită din tabel. Educatoarea le va explica ce
înseamnă cele trei imagini din capul tabelului. Pentru a asigura retenţia, educatoarea va cere unui
copil să repete sarcina de joc.
Jocul de probă:
Se realizează de către un copil care este chemat în faţă. Acesta va alege o imagine din coş
şi va trece prin toate etapele: va explica imaginea, va aştepta ca colegii lui să înţeleagă imaginea,
apoi o va aşeza cu ajutorul bufniţei într-una dintre coloanele tabelului care reprezintă cele trei
moment ale zilei, dimineaţa , amiaza şi seara.
Jocul propriu-zis:
Bufniţă se va ridica şi va merge pe la fiecare copil, iar câd se va opri copilul din faţa ei va
lua câte un cartonaş. După ce cartonaşele au fost împărţite vor veni pe rând în faţă şi vor citi
imaginea, vor aştepta ca colegii lui să o ghicească şi apoi o va aşeza în coloana potrivită.
Copii vor fi ajutaţi de bufniţă atunci când va fi nevoie prin a le adresa întrebări cu privire
la imagini:
1. Ce vezi în imagine?
Jocul propriu-zis se va încheia atunci când toate cele 10 imagini au fost ghicite şi sunt
puse în cele trei coloane ale tabelului.
Complicarea jocului:
Varianta 1.
Bufniţa este foarte mulţumită de răspunsurile copiilor aşa că le da bonus alte jetoane. Ea
le spune că trebuie să asocieze imaginile cu acţiunea de pe jetoane pe care le-au primit deja şi
sunt puse pe table. Iar mai apoi să facă o propoziţie legată de asocierea imaginilor. Ea va aşeza
pozele pe covor iar copilul chemat de aceasta va găsi perechea pozei şi o va aşeza pe tablă.
Bufniţa va face aprecieri generale şi individuale asupra realizării jocului şi a
comportamentului în timpul activităţii. Le mulţumeşte copiilor că i-au explicat ce fac ei în cele
trei momente ale zilei.
Educatoarea le va oferi ajutor pe tot parcursul activităţii. După finalizarea lucrărilor copiii
doritori pot să prezinte în faţa celorlalţi cărticica lor. Educatoarea va oferi aprecieri verbale
individuale şi colective.
O2. Preşcolarul va fi capabil să execute fără sprijin mişcări ale corpului în funcţie de versurile,
ritmul şi cadenţa melodiei.
O4. Preşcolarul va fi capabil să interpreteze un rol pe care l-a ales, prin modularea vocii şi
folosirea cunoştinţelor anterioare privind o situaţie asemănătoare.
Cu ajutorul tranziţiei: ,, 1, 2, 1, 2,/Câte doi în pas vioi./Braţele le ridicăm,/Mâinile le
fluturăm./Stânga, dreapta 1, 2,/Faceţi şi voi ca şi noi.” copiii se vor deplasa spre centrele de
interes deschise. La centrul Joc de rol copiii vor imita rolul şoferului şi vor călătorii alături de
pasageri fie la mare, fie la munte, la centrul Construcţii copiii au sarcina de a crea din cuburi
locul lor preferat, fie un parc, fie un oraş, şi la centrul Artă copiii vor colora un parc de distracţii.
După finalizarea activităţiilor educatoarea va iniţia jocul ,,Lupul şi oile”. Lupul este un
copil deghizat, un copil este păstorul iar ceilalţi copii sunt oile. Păstorul merge la plimbare, în
timp ce oile sunt lăsate singure. Lupul vine şi dă târcoale oilor şi încearcă să răpească o oaie.
Când oile strigă după ajutor păstorul se întoarce şi alungă lupul, însă în unele cazuri păstorul
rămâne fără o oaie. Jocul se termină fie cu câştigarea lupului, fie cu cea a păstorului.