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Née du rapprochement des 3 écoles :

brassart.fr
Choisir le domaine
de la créativité
un acte ambitieux
et passionnant
Depuis 70 ans, BRASSART accompagne ses étudiants vers
des métiers d’exception permettant de développer le talent personnel
et l’apprentissage technique au service d’une passion  : créer.
Notre ambition est de permettre à chacun de nourrir et développer
un style personnel.

Accompagné par les meilleurs professionnels, pour la devenue une actrice majeure dans la création graphique et
plupart en activité (ils sont directeur artistique, designer la communication digitale. Ses valeurs sont fortes : curiosité,
graphique, infographiste, game designer, animateur 3D exigence, professionnalisme, performance et bienveillance.
ou concepteur VFX), l’étudiant BRASSART développe ses Ses formations sont reconnues : certifications, validations
compétences au travers d’ateliers, d’expériences, de travaux et homologations.
de groupe, de stages, en cherchant en permanence la
performance. Bien former les créatifs de demain, c’est aussi favoriser
Il peut ainsi choisir, à l’issue de son année préparatoire, l’ouverture culturelle et développer leur curiosité.
le cursus qui lui correspond le mieux parmi un large choix Nos étudiants sont encouragés, pour leurs stages ou leurs
de filières : le design graphique, la création publicitaire, premières expériences professionnelles, à regarder vers
l’illustration, le jeu vidéo, l’animation 3D, la bande dessinée l’étranger. En complément des dispositifs Campus France
ou bien encore l’audiovisuel. et Erasmus auxquels BRASSART participe, ils peuvent
s’appuyer sur un réseau de plus de 10 000 anciens,
Les exigences de ces métiers sont élevées, mais nos jeunes issus de toutes nos écoles, qui constituent un ancrage
diplômés deviennent des références dans les domaines professionnel de premier rang.
techniques et créatifs. Ils disposent de toutes les cartes
pour s’épanouir et s’adapter dans ces univers en perpétuelle Rejoindre la famille BRASSART, c’est faire d’une passion un
évolution. métier en se réalisant individuellement tout en partageant
des valeurs collectives.
Avec 12 campus répartis sur toute la France, résultat de
son rapprochement avec les écoles ARIES, ESMI et EPIIC À bientôt,
au sein du Groupe EDH (un groupe majeur présent dans la
communication, le management culturel et le journalisme Michel KUBLER
avec l’EFAP, l’ICART et l’EFJ), l’école BRASSART est Président de l’école BRASSART

© Photo DR
3
Pourquoi choisir
l’école BRASSART ?

1 5
70 ans d’expertise Une école
et de créativité professionnalisante
L’école Brassart forme depuis 70 ans des En lien permanent avec les entreprises,
professionnels créatifs et passionnés, capables notre école propose un cursus résolument
de s’adapter aux exigences des plus grandes professionnalisant pour faciliter l’insertion
agences, studios et entreprises prestigieuses. de nos diplômés.

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Un réseau d’anciens Des équipements
exceptionnel de pointe
Plus de 10 000 diplômés sont issus de notre école. Tous nos campus disposent des derniers
Ils forment un tissu professionnel solide en France équipements technologiques nécessaires
et à l’étranger, précieux lors de la recherche de à la formation de nos étudiants.
stage et d’emploi.

3 7
Des titres professionnels Une vie étudiante épanouie,
certifiés culturelle et conviviale
Nos certifications de niveaux 7, 6 ou 5 sont Tout au long de l’année, la vie sur les campus est
inscrits au Répertoire National des Certifications riche de rencontres et d’événements pour favoriser
Professionnelles (RNCP). l’intégration de chacun.

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Une ouverture Une école
à l’international multi-primée
Nos étudiants bénéficient d’un réseau de Les travaux de nos étudiants sont régulièrement
partenaires internationaux à la fois universitaires, mis à l’honneur : Pixel Challenge de Québec,
grâce au programme Erasmus+, mais également The Rookies, Club des Directeurs Artistiques,
professionnels pour leurs stages. les Chatons d’Or, Saxoprint, …

© Photo DR
5
Classes Design Graphique Animation
Préparatoires et Digital et 3D VFX
Accessibles après le bac, les classes préparatoires, en arts appliqués
et audiovisuel, installent un socle de compétences fondamentales Objectif 360° pour cette filière dont les formations sont en adéquation Cette filière spécifique propose aux étudiants passionnés par les
et permettent aux étudiants de choisir une filière en adéquation avec avec les exigences des entreprises qui recherchent de la polyvalence : univers de la 3D, de l’animation et des effets spéciaux, d’acquérir
leurs aspirations personnelles. direction artistique, infographie, illustration, digital… l’ensemble des aptitudes du processus de réalisation 3D.

1 Prépa
6 Filières © Photo DR © Photo DR © Tradition Gourmande

Jeux Vidéo Arts Graphiques


Game Art Illustration Bande Dessinée Audiovisuel
Intégrer les compétences techniques et artistiques, réaliser Les étudiants passionnés par le dessin trouveront dans cette filière, L’Académie Brassart Delcourt est née de l’association entre l’école Cette formation permet d’acquérir les compétences techniques
un prototype jouable sont les objectifs de cette filière dédiée à la fois théorique et pratique mais surtout artistique, Brassart et les éditions Delcourt. Les passionnés de Bande Dessinée et artistiques pour réaliser le montage et la postproduction
à la production de jeux vidéo. toutes les compétences pour développer leur propre univers. y trouveront une formation dédiée, parrainée par des auteurs de renom. d’une œuvre audiovisuelle.

© Damototh © Beluse © R. Marie © Photo DR


La force 1 École
12 Campus
d’un Groupe
L’école BRASSART Aix-en-Provence Montpellier
est présente dans les Le campus est situé au cœur des entreprises Montpellier est une ville dynamique avec
du parc de la Duranne, l’un des plus grands sites + de 70 000 étudiants. Le campus Brassart Montpellier
12 campus en France qui économiques du sud de la France. Les échanges est implanté en centre-ville et est parfaitement
avec les entreprises sont ainsi facilités desservi par le réseau des transports en commun.
possèdent chacun leurs et le lien professionnel renforcé.
particularités régionales Nantes
avec la même volonté : CAEN Annecy Dans un nouveau campus situé en plein centre-ville,
STRASBOURG
Le festival d’Annecy attire les plus grands studios l'école assure un suivi personnalisé à ses étudiants grâce
PARIS de design et de création. C’est au sein de au travail de notre équipe pédagogique. Ce campus
l’accompagnement cet environnement propice à la créativité que profite de l’audace créative de Nantes (Royal de Luxe,
les formations Brassart se sont développées les Machines de l’île…) et est en lien permanent avec les
et l’épanouissement en relation étroite avec les nombreuses entreprises industries culturelles, les agences et les studios.
des bassins Annécien et Genevois.
des étudiants dans
des locaux modernes, Paris
NANTES TOURS Bordeaux Animée par des formateurs experts en Bande
connectés et urbains. Implanté au cœur des Chartrons sur les berges Dessinée et des auteurs reconnus, la pédagogie
de la Garonne, le campus de Bordeaux offre une de l’Académie Brassart Delcourt à Paris se concentre
palette de filières très complète. Les formations sur le travail individuel des étudiants. Chaque
sont animées par une équipe pédagogique promotion est parrainée par un auteur renommé
d’experts proches et disponibles. (Zep, Arthur de Pins, Patricia Lyfoung…).
ANNECY
LYON Caen Strasbourg
Située au cœur du Campus 4 de Caen, l’école est Le campus de Strasbourg propose de vivre
GRENOBLE portée par une équipe pédagogique passionnée, une expérience internationale avec une formation
BORDEAUX effectuant un suivi individuel et personnalisé orientée vers le design franco-allemand.
pour offrir une formation toujours plus proche Cet enseignement spécifique de la culture, de la
des attentes et de la réalité du marché. langue et du design allemands s’adresse aux jeunes
AIX-EN- désireux d’apprendre les métiers de la création.
PROVENCE
MONTPELLIER Grenoble
Grenoble est l’un des centres d’enseignement
Toulouse
TOULOUSE
supérieur les plus réputés en France. Pour que les étudiants deviennent les acteurs
Le campus Brassart est convivial et chaleureux professionnels de demain, Brassart Toulouse
et met à disposition de ses élèves, s’inscrit profondément dans le paysage
les outils les plus modernes pour garantir professionnel de l’infographie 2D et 3D et
une qualité de travail optimale. développe son réseau de partenaires localement.

Lyon Tours
Idéalement situé au cœur de Lyon, le campus L’esprit campus est très développé à Tours.
de notre école a été entièrement rénové et propose Bénéficiant d’espaces lumineux, confortables et
un environnement à la fois moderne et convivial, spacieux, les étudiants travaillent dans des conditions
propice aux travaux d’équipes et individuels. optimales de façon individuelle ou en équipes.

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Schéma Année 1 Année 2 Année 3 Année 4 Année 5
des
études
Cycle Infographiste Multimédia
BORDEAUX I CAEN I TOURS

Bachelor Design Graphique et Multimédia Direction Artistique Digitale


AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS NANTES

Envie de créer, d’imaginer, Classe


d’inventer de nouveaux Préparatoire en Bachelor Arts Graphiques
univers… Notre rôle est Arts Appliqués 3 spécialisations au choix : Illustration/BD, Concept Art ou Storyboard
de révéler le talent créatif AIX-EN-PROVENCE I ANNECY BORDEAUX I TOURS
BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE
de nos étudiants. LYON I MONTPELLIER
NANTES I STRASBOURG

Du design graphique à l’audiovisuel,


TOULOUSE I TOURS Cycle Expert
3 spécialisations au choix :
de l’animation 3D aux jeux vidéo,
Animation 3D et Rigging
des arts graphiques en passant par Bachelor Animation - 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art Effets Spéciaux Numériques
l’illustration et la bande dessinée, les AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS Character Designer & Environment Artist 3D
étudiants, après une année préparatoire, AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX
vont pouvoir faire un choix de vie. GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES
TOULOUSE I TOURS

Faire de sa passion un métier est


possible. Nous préparons nos étudiants
à être opérationnels dès leur sortie
Bachelor Game Design
AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LYON I TOULOUSE
de l’école, après avoir reçu des
enseignements de qualité, en perpétuel
lien avec les exigences métiers. Bachelor Auteur / Dessinateur de Bande Dessinée
PARIS

Classe Prépa
BTS Métiers de l’Audiovisuel
Cinéma / Audiovisuel
BORDEAUX
BORDEAUX

11
Classes
Préparatoires

© Photo DR
13
Une année pour
se préparer à des Classe Prépa Classe Prépa
métiers passion !
Arts Appliqués Cinéma 
Deux classes
préparatoires
 IX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER
>A
NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS
/ Audiovisuel
thématiques : >  BORDEAUX
L’année préparatoire en Arts Appliqués permet à l’étudiant
• Classe Préparatoire d’acquérir les fondamentaux du design graphique et de la création
en Arts Appliqués digitale. Cette année lui permet de préciser son projet professionnel © N. Bourgade
La classe préparatoire cinéma et audiovisuel
et d’affirmer un choix d’orientation parmi les filières proposées. dispense un enseignement méthodologique
La classe préparatoire
et technique du montage, des trucages
en Arts Appliqués est
une année pluridisciplinaire
numériques, de la prise de vue et de la prise
et transversale permettant Enseignement général de son. Elle permet également une découverte
d’acquérir les bases de la réalisation au travers de courts métrages
théoriques, techniques Communication / Culture Métier et de clips vidéos : scénarios, découpages,
et méthodologiques • Principes de la communication visuelle tournages dans des conditions professionnelles.
communes à l’ensemble des • Les grandes sagas de marques
• Études de cas
métiers du design graphique • Rencontre avec des professionnels
et de la création digitale. Enseignement général
Histoire de l’art
• Classe Préparatoire • Gestion de production
Anglais • Technologie des équipements et supports
en Cinéma / Audiovisuel • Histoire et théorie du cinéma et de l’audiovisuel
• Études d’œuvres représentatives des genres en cinéma
La classe préparatoire
Cinéma et Audiovisuel,
Enseignement technique et artistique et audiovisuel.
• Anglais - Domaine littéraire et artistique
année de mise à niveau, • Littérature, maîtrise du langage, analyse d’images,
est destinée aux candidats
Initiation au graphisme analyse filmique
• Mise en page, typographie
désireux d’intégrer une • Recherche d’identités visuelles © Photo DR
formation en audiovisuel
et en réalisation.


Création de logos, affiches, maquettes
Photographie
Techniques et mise en œuvre
• Prise de vue : éclairage, cadrage et mouvements de caméra
Croquis • Techniques de prise de son
• Montage
• Apprentissage du dessin académique perspective, dessin d’observation, modèle vivant • Méthodologie de projet
• Théories et pratiques de la couleur • Effets spéciaux, trucages
• Traitement et retouche de l’image
Théories de l’image et techniques narratives
• Acquisition d’une culture de l’image
• Initiation à la conception d’images fixes puis animées
Création et réalisation
• Atelier d’écriture : note d’intention, synopsis, scénario
Étude documentaire / Nature morte • Réalisation de courts métrages dans des conditions
• Observation Le + de la Classe professionnelles, du scénario jusqu’au montage
et transposition de la vision 3D en 2D Prépa en Arts Appliqués
Des ateliers découverte : introduction
Initiation à l'infographie 3D aux grandes disciplines techniques
Le + de la Classe Prépa Cinéma / Audiovisuel
telles que la photographie, infographie
• Modélisation 3D > Mise à niveau en sciences et domaine littéraire et artistique,
(Adobe Illustrator et Photoshop),
• Animation, stop motion afin d’intégrer un BTS audiovisuel
l’infographie 3D (3ds Max), l’animation
• Mise en volume, modelage
et le volume (sculpture, modelage). > Découverte des métiers de l’audiovisuel

© Photo DR © Photo DR
Design
Graphique
et Digital

© Photo DR
17
Bachelor 3e année
Après une année préparatoire
qui les familiarise au monde
des arts appliqués,
les étudiants optent pour
un cursus de 2, 3 ou 4 années
pour explorer les divers aspects
“ Design Graphique Culture métier
• Actualité graphique mutualisée
(exposés & évènements)
du design graphique et de
la communication visuelle. et Multimédia ” • Marketing & stratégie de communication
• Économie & gestion de projet

Conception et production graphique


Deux cursus : > Formation en 3 ans • Pilotage & direction artistique projet
> Certification « Designer Graphique et Multimédia de Niveau 6 » • Création typographique (logiciels
 n Bachelor “ Design
•U  IX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON
>A
spécifiques : fontself maker, prototypo...)
• Design thinking
Graphique et Multimédia ”
MONTPELLIER I NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS • Pratiques plastiques & graphiques
en 3 ans avec la possibilité associées au projet
© L. Girard
de suivre une 4e année • Conception-rédaction associée au projet
Le Bachelor Design Graphique et Multimédia permet d’aborder
de spécialisation “ Directeur
tous les types de projets avec méthode, créativité et sens de l’organisation : Approfondissements
Artistique Digital ”
le design graphique, le design de packaging, le web design ou la publicité. & modules optionnels
 n Cycle “ Infographiste
•U • Illustration digitale
Multimédia ” en 2 ans 1 année
re
2 année
e • Infographie 3d
• Motion design (motion promotionnel,
design de générique,
Culture métier Culture métier affiche animée...)
• Histoire de l’Art & culture graphique • Histoire de l’Art & culture graphique • Web design, réseaux sociaux
• Culture de la communication & marketing • Culture de la communication & marketing & web-marketing
• Sémiologie de l’image • Sémiologie de l’image • Branding, évènements
• Économie, gestion et droit • Économie, gestion et droit espaces de communication
Conception graphique Conception graphique Préparation à l’emploi
(Idéation, exploration, conception, pilotage) (idéation, exploration, conception, pilotage)
Graphique

& veille professionnelle


• Outils & méthodes de pilotage • Outils & méthodes de pilotage
& direction artistique projet & direction artistique projet • Techniques de communication orales
• Typographie & orthotypographie • Création typographique • Personal branding
et Digital

© M. Venisse © R. Lootvoet
• Initiation à l’ergonomie, ux/ui • Design thinking, ux/ui • Team building, coaching & soft-skills
• Pratiques plastiques & graphiques (dessin, • Pratiques plastiques & graphiques • Veille professionnelle, technologique
photo, vidéo, illustration vectorielle...) (illustration, digital painting, motion...) & culturelle
• Atelier langage, conception-rédaction • Argumentation, conception-rédaction • Rapport d’activité
• Anglais appliqué à la direction artistique • Anglais appliqué à la direction artistique • Accompagnement du Projet de Fin d’Études
Production graphique Production graphique Stage de 3 mois
Design

(Studio de production, réalisation cross-média) (studio de production, réalisation cross-média)


• Infographie & chaîne graphique • Perfectionnement en infographie
• Fondamentaux du web design • Web design, langages HTML et CSS
• Systèmes de gestion dynamique de • Systèmes de gestion dynamique de
contenu
• Initiation au motion design
contenu
• Scénographie, story-boarding, notions Le Projet de Fin
cinématographiques
Préparation à l’emploi • Production motion design (Adobe After
Effects)
d’Études (PFE)
& veille professionnelle
• Techniques de communication orales Préparation à l’emploi Accompagné par un tuteur, professionnel
• Outils de communication dans sa discipline, l’étudiant crée,
& veille professionnelle
(portfolio, web-folio, CV…) développe et scénarise son projet de
• Initiation au personal branding • Techniques de communication orales
campagne 360°, autour d’une marque
• Veille professionnelle, technologique • Personal branding, travail de l’identité et
du positionnement professionnels fictive. Pièce maîtresse de son press-book,
& culturelle
• Veille professionnelle, technologique & il le présente à un jury composé
Stage d'observation culturelle de professionnels.

Stage d'1 à 2 mois

© T. Besson © Photo DR
19
Cycle expert Cycle
> Formation en alternance en 1 an > Formation en 2 ans
> Diplôme d’école délivré > Certification
par un jury de professionnels « Infographiste et
“ Direction > NANTES “ Infographiste multimédia de Niveau 5 »

Artistique Multimédia ”
 ORDEAUX I CAEN I TOURS
>B

Digitale ” Notre école propose une formation pour devenir infographiste,


fondée sur l’apprentissage des fondamentaux en design graphique
et la maîtrise des outils de production infographiques. L’essentiel des
© M. Daubeuf
Ce cycle expert permet aux jeunes designers d’acquérir enseignements repose sur l’exploration des deux univers professionnels :
les compétences spécifiques de la direction artistique, print et digitale. © M. Malgogne

La formation est centrée autour d’une forte spécialisation en création • Le média imprimé et la maîtrise de la chaîne graphique
d’identité de marque : rebranding, design de l’expérience utilisateur, • Le digital avec le web design, les applications mobiles
présence digitale, publicité, etc. et les réseaux sociaux

Modules d’enseignement Séminaires et Ateliers


1re et 2e années La deuxième année marque l’importance,
• Marketing et Stratégie : 1h30 / semaine Des séminaires hebdomadaires menés par pour l’étudiant, de travailler de façon
© M. Malgogne
• Sémiologie : 1h30 / semaine des intervenants professionnels en activité La première année est essentiellement autonome.
• Direction artistique, Branding et Publicité : sur des thématiques variées :
consacrée à la maîtrise des logiciels
3h / semaine
• UX / UI, Ergonomie : 3h / semaine • L’identité de marque, print et digitale principaux de la suite Adobe avec Les notions typographiques sont
• Le positionnement de la marque face notamment :
• Motion design : 1h30 par semaine
à sa concurrence
approfondies pour permettre toutes les
• La copy strategy : la stratégie créative subtilités dans le déploiement du texte
• Illustrator pour le dessin vectoriel
• Plan média : la stratégie des moyens • Photoshop pour la retouche et le traitement et la hiérarchisation de l’information.
• Display, digital et data des images
• InDesign pour la mise en page et la production L’étudiant est enfin mis en condition
de documents imprimés. et accompagné dans son projet

© M. Cailleau Le “ Brand Design Project ”, fil rouge diplômant Enseignements transversaux


de fin d’études, véritable synthèse
des connaissances acquises au cours
Toute l’année, l’étudiant développe son “ Brand Design Project ” : il identifie une marque réelle, disposant d’enjeux • Histoire de l’Art des deux années de formation.
de communication internationaux, puis réfléchit à une problématique autour de la réorientation stratégique • Culture publicitaire
de cette marque. Il développe ainsi une vision prospective à long terme, puis optimise toute son identité de marque. • Marketing, Éco-Gestion
• Anglais

Enseignements professionnels
Le + de
et techniques la formation
Le + de la formation • Infographie multimédia > 4 semestres d’enseignement sur 2 ans
• Chaîne graphique > Un contrôle continu des connaissances
> Spécialisation digitale • Graphisme > Une approche très technique des logiciels
> Forte valeur ajoutée par la réflexion et la vision stratégique • Communication visuelle > Une vision globale de la production
> Excellente insertion professionnelle • Illustration imprimée et web
• Typographie
• Web design et réseaux sociaux

2 mois de stage en 1re année


3 mois de stage en 2e année

© R. Albert © Photo DR
21
Animation
et 3D VFX

© Yoki
23
Ponctuées d’expériences
pédagogiques, les formations Bachelor “ Animation 3D VFX 3e année
de la filière “ Animation et 3D
VFX ” préparent aux métiers & Jeux Vidéo / Game Art ” Choix d’une spécialisation parmi :

liés à l’animation 3D, aux effets 1 “ Animation 3D  et Rigging ”


spéciaux numériques et à la Dominante “ Film d’Animation ” • Rigging avancé, gestion du stretch
et squash, mel scripting et expression
création 3D d’environnements pour le jeu ou le film d’animation
et de personnages. > Formation en 3 ans • Animation 3D de personnages, de
Deux premières années communes avec les étudiants de la dominante créatures et d'animaux, gestion du poids
Formations proposées :
© J. Bacquey
“ Jeux vidéo ” puis spécialisation et production d'un film d’animation et Acting. Le Blocking, le Polish et l'export
pour le jeu ou le film d’animation
> Certification professionnelle • Character study
• Un Bachelor “ Animation - « Concepteur Réalisateur 3D de niveau 6 » • Masterclass acting
• Speedprod acting
3D VFX & Jeux Vidéo /
Game Art ” en 3 ans, > AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
“ Character Designer
dominante Film d’Animation.
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS 2 & Environment Artist 3D ”

1re année 2e année


© L. Lamere
• Modélisation d’environnements
•U
 n Cycle Expert en 1 an et de personnages pour le jeu vidéo
pour se perfectionner et et le film d’animation
Culture artistique Culture artistique • Texture et Lighting pour le jeu vidéo
approfondir ses connaissances et le film d’animation
en “ Animation 3D et Rigging ”, • Histoire de l’Art • Histoire de l’Art • Look development d’environnements,
• Culture du cinéma • Culture du jeu vidéo props et personnages
“ Effets spéciaux numériques ” et du cinéma d’animation • English for 3D and Video Games Industry
• Masterclass Character Modeling
ou “ Character Designer • English for 3D and Video Games Industry • Speedprod Character Modeling
& Environment Artist 3D ” Character Environment
Fondamentaux 3D & Animation & Animation 3D 3 “ Effets Spéciaux Numériques ”
• Modélisation / Textures / Lighting / Rendu • Modélisation / Textures / Shading • Création d'effets pour le jeu vidéo
d'environnements et d'objets de personnages et le film d'animation :
• Base de la sculpture numérique • Texture - environnement (eau, sable, neige…),
• Sculptures numériques de personnages - personnages (cheveux, vêtements…)
• Principes de l'animation 2D et 3D
• Rigging & Skinning de personnages
Animation

• - effets spéciaux (feu, explosion, fluide…)


et 3D VFX

• Découverte du rigging • Effets spéciaux numériques


• Découverte du compositing • Compositing / Lighting / Rendu
• Lighting / Rendering / Compositing / • Intégration pour le jeu vidéo
Shading / Intégration
Techniques créatives et le film d’animation
dans un moteur de jeux (temps réel)
• Animation 3D (body mechanics) • Masterclass VFX
et cinématographiques • Speedprod VFX
© A. Paccica © Chrysalide • Découverte de l'Acting facial

• Dessin académique
• Sculpture Techniques créatives Culture artistique
• Anatomie & modèle vivant et cinématographiques • Histoire des civilisations
• Digital Paint / Lay out • English for 3D and Video Games Industry
• Storyboard • Sculpture
• Digital Paint
• Scénario / Technique de mise en scène
• Storyboard Enseignement professionnel
• Initiation au Game Design
Enseignement professionnel • Réalisation d’une bande démo
• Pré-production d’un court métrage
• Projet individuel “ Architecture ” Enseignement professionnel d’animation
• Projet équipe “ À la manière de ” • Projet individuel “ diorama ” • Masterclass production de film et jeu
• Projet individuel “ Asset ” • Projet individuel “ synchro labiale” • Gestion de projet
• Masterclass digital Paint • Projet équipe “ initiation temps réel ” • Développement professionnel
• Développement professionnel • Masterclass “ jeux et films ”
• Développement professionnel Expériences pédagogiques
Expériences pédagogiques • Pipeline Management
• 3D contest
• Séminaires régionaux d’intégration • Voyage d’étude
Expériences pédagogiques • Participation à la Paris Games Week
• 3D Contest et Battle graphique
• Visite studio local • Séminaires régionaux d’intégration
• 3D Contest et Game Jam Stage de 2 mois*
• Visite studio local

Stage de 2 mois* * En 2e ou 3e année

© Q. Marsollier
25
Cycles Experts Expertise Expertise Expertise
3 spécialisations “ Animation 3D et Rigging ” “ Character Designer “ Effets Spéciaux
au choix Cette année d'expertise permet aux étudiants
& Environment Artist 3D ” Numériques ”
d’approfondir leurs connaissances en Animation 3D
Dominante “ Film d’Animation ” et en Rig. A l’issue de cette formation, ils maîtrisent Cette année d'expertise permet aux étudiants Cette année d'expertise permet aux étudiants
l’animation des personnages bipèdes et quadrupèdes de se perfectionner et d’approfondir de se perfectionner et d’approfondir
> Formation en 1 an en 3D, sont capables de mettre en place un squelette leurs connaissances en modélisation, texture 3D. leurs connaissances en Effets Spéciaux Numériques
et des contrôleurs pour animer des personnages. À l’issue de cette formation, l’étudiant maîtrise et d’accéder aux postes de FX Artist qui conçoit
 IX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
>A
la sculpture, la modélisation, la texture, le rendu 3D et intègre les effets spéciaux en utilisant les différents
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
d’environnements et de personnages. outils utilisés dans le monde professionnel.
Enseignements
Body mechanics
• Animation de marche et course bipède avec caractère
Enseignements Enseignements
• Gestion du poids, contraintes
• Cycles d’animaux cartoons et réalistes Concept art FX
Acting cartoon • Environnements, personnages et objets • Simulation d'environnement (eau, pluie, neige…)
• Le mode step, les posings • Simulation de personnage (cheveux, vêtements…)
3D • Simulation d'effets spéciaux
• Les actions secondaires, les retards
• Le facial, le lip synch, le regard • Modélisation de personnages (explosions, feu, fumée…)
• Stretch & squash, staging, exagération et d’environnements 3D
• Texture et lighting
Acting réaliste • Sculpture numérique • Modélisation
• Analyse des mouvements • Retopologie • Texture
• Utilisation du mode step, les posings • Shading • Lighting
• Gestion du dialogue, le regard • Rendu
• Actions secondaires (les retards) Matte Painting
• Motion capture
Studio professionnel
Rigging • Speedprod character modeling Compositing
• Production d’un court métrage d’animation
• Mise en place et orientation du squelette • Réalisation et finalisation d’une bande démo
• Mise en place des contrôleurs • Masterclass modeling
• Gestion du stretch and squash • Gestion de projet
Studio professionnel
• Rigging facial (blendshapes, bones, curve) • Développement professionnel
© A. Lemoine © Dernier contact
• Expressions • Masterclass production films et jeux • Speedprod VFX
• Scripting • Production d’un court métrage d’animation
• Skinning • Réalisation et finalisation d’une bande démo
Expériences pédagogiques • Masterclass en FX
• Gestion de projet
Studio professionnel • Développement professionnel
• Game Jam et 3D Contest
• Production d’un court métrage d’animation • Masterclass production films et jeux
• Voyage d’études
• Réalisation et finalisation d’une bande démo • Participation au Festival international du Film
• Masterclass en rig d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)
• Gestion de projet • Visite de studio
Expériences pédagogiques
• Développement professionnel
• Speedprod acting • Game Jam et 3D Contest
• Voyage d’études
• Masterclass production films et jeux Stage de 4 mois • Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)
Expériences pédagogiques • Visite de studio
• 3D Contest et Game Jam
• Voyage d’études
• Participation au Festival international du Film Stage de 4 mois
d’Animation d’Annecy et son marché (MIFA)
• Visite de studio

Stage de 4 mois
© T. Samazan © Q. Marsollier
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Jeux Vidéo
Game Art

© Behind the light


29
Formations proposées :
Bachelor “ Animation 3D VFX 3e année
• Un Bachelor “ Animation -
3D VFX & Jeux Vidéo / & Jeux Vidéo / Game Art ” Choix d’une spécialisation parmi :

Game Art ” en 3 ans, 1 “ Animation 3D  et Rigging ”


dominante “ Jeux Vidéo ”, Dominante “ Jeux Vidéo ” • Rigging avancé, gestion du stretch
et squash, mel scripting et expression
avec possibilité de suivre pour le jeu ou le film d’animation
une 4e année de > Formation en 3 ans • Animation 3D de personnages, de
spécialisation en “ Effets Deux premières années communes avec les étudiants de la dominante créatures et d'animaux, gestion du poids
Spéciaux Numériques ”, “ Film d’Animation ” puis spécialisation et production d'un jeu vidéo et Acting. Le Blocking, le Polish et l'export
pour le jeu ou le film d’animation
“ Character Designer > Certification professionnelle • Character study
& Environment Artist 3D ” ou « Concepteur Réalisateur 3D de niveau 6 » • Masterclass acting
• Speedprod acting
“ Animation 3D et Rigging ”
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
“ Character Designer
• Un Bachelor “ Game Design ”
© Photo DR
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS 2 & Environment Artist 3D ”
en 3 ans
1re année 2e année • Modélisation d’environnements
et de personnages pour le jeu vidéo
et le film d’animation
Culture artistique Culture artistique • Texture et Lighting pour le jeu vidéo
© J. Noyer
et le film d’animation
• Histoire de l’Art • Histoire de l’Art • Look development d’environnements,
• Culture du cinéma • Culture du jeu vidéo props et personnages
et du cinéma d’animation • English for 3D and Video Games Industry
• Masterclass Character Modeling
• English for 3D and Video Games Industry • Speedprod Character Modeling
Character Environment
Fondamentaux 3D & Animation & Animation 3D 3 “ Effets Spéciaux Numériques ”
• Modélisation / Textures / Lighting / Rendu • Modélisation / Textures / Shading • Création d'effets pour le jeu vidéo
d'environnements et d'objets de personnages et le film d'animation :
Jeux Vidéo

• Base de la sculpture numérique • Texture - environnement (eau, sable, neige…),


• Sculptures numériques de personnages - personnages (cheveux, vêtements…)
• Principes de l'animation 2D et 3D
• Rigging & Skinning de personnages • - effets spéciaux (feu, explosion, fluide…)
• Découverte du rigging • Effets spéciaux numériques
• Découverte du compositing • Compositing / Lighting / Rendu
• Lighting / Rendering / Compositing / • Intégration pour le jeu vidéo
Game Art

Shading / Intégration
Techniques créatives et le film d’animation
dans un moteur de jeux (temps réel)
• Animation 3D (body mechanics) • Masterclass VFX
et cinématographiques • Speedprod VFX
• Découverte de l'Acting facial

• Dessin académique
• Sculpture Techniques créatives Culture artistique
• Anatomie & modèle vivant et cinématographiques • Histoire des civilisations
• Digital Paint / Lay out • English for 3D and Video Games Industry
© Loan Aohmin Estevez © Photo DR
• Storyboard • Sculpture
• Digital Paint
• Scénario / Technique de mise en scène
• Storyboard Enseignement professionnel
• Initiation au Game Design
Enseignement professionnel • Réalisation d’une bande démo
• Pré-production d’un projet de jeu
• Projet individuel “ Architecture ” Enseignement professionnel • Masterclass production
• Projet équipe “ À la manière de ” • Projet individuel “ diorama ” de film et jeu
• Projet individuel “ Asset ” • Projet individuel “ synchro labiale” • Gestion de projet
• Masterclass digital Paint • Projet équipe “ initiation temps réel ” • Développement professionnel
• Développement professionnel • Masterclass “ jeux et films ”
• Développement professionnel Expériences pédagogiques
Expériences pédagogiques • Pipeline Management
• 3D contest
• Séminaires régionaux d’intégration • Voyage d’étude
Expériences pédagogiques • Participation à la Paris Games Week
• 3D Contest et Battle graphique
• Visite studio local • Séminaires régionaux d’intégration
• 3D Contest et Game Jam Stage de 2 mois*
• Visite studio local

Stage de 2 mois* * En 2e ou 3e année

© Unchained
31
Cycles Experts Expertise Expertise Expertise
3 spécialisations “ Animation 3D et Rigging ” “ Character Designer “ Effets Spéciaux
au choix Cette année d'expertise permet aux étudiants
& Environment Artist 3D ” Numériques ”
d’approfondir leurs connaissances en Animation 3D
Dominante “ Jeux Vidéo ” et en Rig. A l’issue de cette formation, ils maîtrisent Cette année d'expertise permet aux étudiants Cette année d'expertise permet aux étudiants
l’animation des personnages bipèdes et quadrupèdes de se perfectionner et d’approfondir de se perfectionner et d’approfondir
> Formation en 1 an en 3D, sont capables de mettre en place un squelette leurs connaissances en modélisation, texture 3D. leurs connaissances en Effets Spéciaux Numériques
et des contrôleurs pour animer des personnages. À l’issue de cette formation, l’étudiant maîtrise et d’accéder aux postes de FX Artist qui conçoit
 IX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
>A
la sculpture, la modélisation, la texture, le rendu 3D et intègre les effets spéciaux en utilisant les différents
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
d’environnements et de personnages. outils utilisés dans le monde professionnel.
Enseignements
Body mechanics
• Animation de marche et course bipède avec caractère
Enseignements Enseignements
• Gestion du poids, contraintes
• Cycles d’animaux cartoons et réalistes Concept art FX
Acting cartoon • Environnements, personnages et objets • Simulation d'environnement (eau, pluie, neige…)
• Le mode step, les posings • Simulation de personnage (cheveux, vêtements…)
3D • Simulation d'effets spéciaux
• Les actions secondaires, les retards
• Le facial, le lip synch, le regard • Modélisation de personnages (explosions, feu, fumée…)
• Stretch & squash, staging, exagération et d’environnements 3D
• Texture et lighting
Acting réaliste • Sculpture numérique • Modélisation
• Analyse des mouvements • Retopologie • Texture
• Utilisation du mode step, les posings • Shading • Lighting
• Gestion du dialogue, le regard • Rendu
• Actions secondaires (les retards) Matte Painting
• Motion capture
Studio professionnel
Rigging • Speedprod character modeling Compositing
• Production d’un prototype de jeu
• Mise en place et orientation du squelette • Réalisation et finalisation d’une bande démo
• Mise en place des contrôleurs • Masterclass modeling
• Gestion du stretch and squash • Gestion de projet
Studio professionnel
• Rigging facial (blendshapes, bones, curve) • Développement professionnel
© Q. Marsollier
• Expressions • Masterclass production films et jeux • Speedprod VFX
• Scripting • Production d’un prototype de jeu
• Skinning • Réalisation et finalisation d’une bande démo
Expériences pédagogiques • Masterclass en FX
• Gestion de projet
Studio professionnel • Développement professionnel
• Game Jam et 3D Contest
• Production d’un prototype de jeu • Masterclass production films et jeux
• Voyage d’études
• Réalisation et finalisation d’une bande démo • Participation au Festival international du Film
• Masterclass en rig d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)
• Gestion de projet • Visite de studio
Expériences pédagogiques
• Développement professionnel
• Speedprod acting • Game Jam et 3D Contest
• Voyage d’études
• Masterclass production films et jeux Stage de 4 mois • Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)
Expériences pédagogiques • Visite de studio
• 3D Contest et Game Jam
• Voyage d’études
• Participation au Festival international du Film Stage de 4 mois
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)
• Visite de studio

Stage de 4 mois

© Veggy Bot
© Les Portes du temps
33
Bachelor >
>
 ormation en 3 ans
F
Certification professionnelle
« Game Designer de niveau 6 »
“ Game Design ” > AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LYON I TOULOUSE

Au cours des trois années du Bachelor Il apprend à analyser un cahier des charges
Game Design, l’étudiant acquiert pour en dégager la stratégie de jeu,
l’ensemble des compétences nécessaires les règles, pour proposer une expérience
à la création et l’organisation d’un jeu vidéo. de jeu intégrale et immersive.
© Isha

1re année 2e année 3e année


© Osmosis Enseignement culturel et artistique Enseignement culturel et artistique Enseignement culturel et artistique
• Histoire de l’Art • Art et civilisations • Culture des civilisations
• Histoire des civilisations • Scénario / Narration / Storytelling • Scénario
• Scénario / Narration / Storytelling • Anglais appliqué à la discipline • Anglais appliqué à la discipline
• Anglais appliqué à la discipline
Enseignement technique Studio professionnel
Enseignement technique
• Game Design • Production d’un prototype de jeu
• Game Design • Les 3 C (control, caméra, character) • Storytelling
• Level Design • Level Design • Réalisation de play tests
• Moteur de jeu • Réalité Virtuelle (VR) • Mise en place d’un pipeline Management
• Infographie • Moteur de jeu • Points d’étape réalisés avec
• Les outils de la gestion de projet le commanditaire
• Infographie • Présentations argumentées du projet
Enseignement professionnel • Organisation de la communication
• Analyse du Game Design du projet
Enseignement professionnel
• Gestion de projet
© E. Mathez © Inca • Projet équipe thématique • Analyse du Game Design Enseignement professionnel
• Économie du jeu vidéo • UX design
• Marketing du jeu vidéo • Gestion de projet appliquée • Analyse du Game Design
• Droit et propriété intellectuelle • Économie du jeu vidéo • UX design
• Méthodologie de recherché de références • Évaluation de la Gestion de projet
• Marketing du jeu vidéo • Économie du jeu vidéo
Expériences pédagogiques • Droit et propriété intellectuelle • Méthodologie de recherche de références
• Workshop « jeu de plateau » • Marketing du jeu vidéo
• Workshop « jeu vidéo » • Droit et propriété intellectuelle
Expériences pédagogiques
• Visite d’un studio local
• Conférences • Workshop « jeu de plateau » Expériences pédagogiques
• Game Jam • Workshop « pré-production
• Projet de fin d’année projet de fin d’études » • Participation à des festivals
• Visite studio local • Visites de studios
• Conférences
• Game Jam
• Projet de fin d’année
Stage

Le + de la formation
> Réalisation d’un prototype de jeu, en Projet de Fin d’Études. Jury devant des studios
> Participation à la « Paris Games Week », le salon français consacré aux Jeux Vidéo

© Crystal Corp 35
Arts
Graphiques
Illustration

© Beluse
37
3 options de spécialisations
proposées : Bachelor >
>
Formation en 3 ans
Diplôme d’école délivré
par un jury de professionnels
• I llustration / Bande Dessinée :
recherche de sa propre
identité graphique au travers
“ Arts Graphiques ”  ORDEAUX I TOURS
>B

d’exercices d’illustrations
et de bande dessinée.

•C
 oncept Art : recherche
d’univers graphiques pour
1re année 2e année 3e année
le cinéma d’animation ou L’enseignement de la première La troisième année de formation
© Photo DR La deuxième année approfondit
le jeu vidéo. année a pour objectif est très orientée par les Projets
les techniques graphiques
l’approfondissement des techniques et la narration. Les ateliers de Fin d’Études (PFE). Chaque
• Storyboard : à partir d’un de dessin, la découverte étudiant construit son projet selon
de création permettent à l’étudiant
scénario , recherche de mise de diverses techniques illustratives, l’option choisie, afin de pouvoir
de travailler sur un graphisme
en scène, découpage, cadrage, une initiation à la narration, démarcher les entreprises
plus personnel. En fin d’année,
rythme et graphisme pour la ainsi que l’acquisition des ou les sociétés de productions
il devra choisir son option
réalisation d’un storyboard. techniques d’infographies avec un book de travaux d’un haut
parmi les trois propositions.
indispensables à la réalisation niveau graphique et artistique.
de projets graphiques.

Enseignements théoriques Enseignements théoriques Enseignements théoriques


• Culture artistique, anglais • Culture de l’illustration, • Culture artistique et information sur les
Graphiques

la BD et le concept art, anglais différents statuts de graphistes, anglais


Dessin d’observation
Illustration

• Perspective, modèle vivant, anatomie, Dessin Techniques graphiques


proportions, attitude, volumes, ombres, • Objets, mécaniques, modèle vivant, • Objets, mécaniques, modèle vivant,
clair-obscur anatomie, étude de personnages, posing, anatomie, character design
Dessin d’illustration expressions,attitudes, character design de personnages et animaux :
de personnages et décors expressions, attitudes, mouvements,
• Rough, storyboard, cadrage, composition
environnements, décors…
et structure de l’image, création Mise en page d’un récit
de personnages, posing et décors • Cadrage, point de vue, profondeur, Mise en page d’un récit
Colorisation crayonnés, storyboard, BD, concept art • Pour le storyboard, l’illustration jeunesse,
la BD ou le concept art
• Colorisation traditionnelle : acrylique, Colorisation
© M. Lafille encres… (études documentaires) Colorisation
© L. Garçon • Mise en couleur traditionnelle :
Colorisation numérique : Photoshop
acrylique, encre, aquarelle, • Atelier de colorisation traditionnelle :
Design graphique matte painting, speed painting acrylique, aquarelle, atelier
• Identité visuelle, mise en page, de colorisation numérique
Atelier d’écriture
affiches, maquettes…
• Études des styles narratifs Atelier d’écriture
Atelier d’écriture • Écriture d’un scénario
Infographie
Arts

• Initiation à la narration pour le Projet de Fin d’Année


• Photoshop, Illustrator, InDesign
Infographie Stage de 2 à 4 mois
Atelier de Création
• Photoshop, Illustrator, InDesign
• Recherche de sa propre identité
Projet de fin d’année graphique Les enseignements sont complétés
• Création d’un projet publicitaire par des conférences, festivals,
Projet de fin d’année
par l’illustration : couverture de livre concours, événements, expositions…
ou CD, publicité par la BD… • Réalisation d’une maquette d’un jeu
de plateau avec design et illustrations
Stage de 2 mois des cartes, plateau et packaging

© Anou © V. Lebocey
39
Bande
Dessinée

© R. Marie
41
La Bande Dessinée, reconnue
9e Art, regroupe aujourd’hui
l’ensemble des arts séquentiels
Bachelor >
>
Formation en 3 ans
Diplôme d’école délivré
par un jury de professionnels
narratifs à travers le monde :
manga, comics, franco-belge… “ Auteur / Dessinateur  ARIS
>P
Encadrés par des professionnels
des métiers de la Bande
Dessinée, les étudiants
de Bande Dessinée ”
acquièrent l’ensemble des
Issue de l’association de l’école Brassart le dessin, le scénario, le découpage,
capacités nécessaires pour
intégrer un milieu professionnel
et des éditions Delcourt, l’Académie Brassart la mise en couleur et le travail avec le milieu
exigeant et industriellement Delcourt (ABD) propose une formation spécifique professionnel de l’édition. Les périodes de stages
dynamique. aux univers de la Bande Dessinée. Tout au long permettent également aux étudiants de confronter
de son parcours, l’étudiant découvre et se leur apprentissage aux professionnels
Notre cursus de 3 ans propose spécialise dans les différents aspects du métier : de la Bande Dessinée et du monde de l’édition.
par étapes essentielles : © B. Mai

• Initiation aux fondamentaux 1re année 2e année 3e année


de la Bande Dessinée
Les fondamentaux Vers un perfectionnement L’année de spécialisation
• Approfondissement des du dessin des acquis
techniques de narration 5 options : Auteur , Dessinateur ,
Le dessin, matière centrale, est décliné Dans la continuité du programme de première Scénariste, Coloriste et Storyboarder.
• Spécialisation / sous plusieurs approches grâce au dessin année, l’étudiant est encouragé dans
Professionnalisation académique et aux techniques du croquis le déploiement des techniques narratives, La troisième année peaufine les notions
d’après nature ou d’après documentation. perfectionnant le scénario et le découpage reçues au cours de l’enseignement.
tout en approfondissant ses capacités Sur la base du travail fourni les deux années
Le programme comprend plusieurs visites sur en dessin et en couleurs. précédentes et en accord avec ses envies,
des sites culturels permettant aux étudiants l’étudiant est encouragé à se spécialiser
© H. Janicot-Tixier d’enrichir leurs connaissances. Ils suivent des D’autres horizons seront explorés avec dans la pratique qui lui correspond le mieux :
© B. Mai cours d’expression corporelle en arts vivants l’illustration, le storyboard, le character design scénariste, dessinateur, coloriste. À l’issue
et en technique de communication pour ou encore les nouvelles techniques de Bande de cette dernière année, chaque étudiant
Dessinée

expérimenter une approche concrète des Dessinée exploitant les médias numériques. développe son propre projet sous la forme
mouvements du corps et de son action dans d’un dossier personnel et professionnel abouti
l’espace, afin de perfectionner leur dessin. Le + de la 2e année qu’il peut présenter aux maisons d’édition dès
l’obtention du diplôme.
Le + de la 1re année Les meilleurs récits produits au cours de
cette année seront sélectionnés et édités
Les étudiants rencontrent dès les premières dans un album collectif, qui permettra
Le + de la 3e année
Bande

semaines du cursus le parrain ou la marraine aux étudiants d’appréhender le monde de Depuis la création de l’école BRASSART,
de leur promotion, auteur/autrice de talent, l’édition et ses impératifs professionnels. Les Éditions Delcourt-Soleil donnent, chaque
qui suivra régulièrement leur progression année, l’opportunité au meilleur projet de fin
tout au long des 3 années de leur scolarité. d’année de publier leur premier ouvrage.

Le Projet de Fin d’Études (PFE) Pour devenir


Pendant sa dernière année d’études, le jeune auteur travaille sur un projet personnel > Auteur de Bande Dessinée
de bande dessinée. Il est accompagné par ses formateurs, des professionnels, > Scénariste de Bande Dessinée
l’éditeur ainsi que son parrain ou sa marraine. L’objectif est de proposer un projet éditable. > Storyboarder de Bande Dessinée
Il est soumis à la bienveillance des éditeurs pour une première expérience professionnelle. > Coloriste de Bande Dessinée

© G. Bertrand
43
Audiovisuel

© Photo DR
45
Le BTS “ Métiers de
l’Audiovisuel option Montage /
Postproduction ” permet
BTS “ Métiers de >
>
Formation en 2 ans
Brevet de Technicien Supérieur
Métiers de l’Audiovisuel
d’acquérir les compétences
techniques et les savoir-faire l’Audiovisuel ” Option Montage et Postproduction

option Montage /
artistiques pour réaliser
le montage et la postproduction
 ORDEAUX
>B
d’une œuvre ou d’un produit
audiovisuel : clip, court métrage,
long métrage, publicité… Postproduction
Le BTS Audiovisuel Option Montage / en guise de projet de fin d’études,
Postproduction est une formation en 2 ans un court métrage (fiction, documentaire
après avoir suivi une année préparatoire ou reportage) qu’il présente devant un jury
100 % de réussite Cinéma Audiovisuel. Il allie théorie, technique de professionnels. L’occasion de mettre
et pratique pour accéder aux métiers en pratique tous les apprentissages liés aux
au BTS depuis 10 ans du montage et de la postproduction. choix artistiques, à la narration et au montage
À la fin de son cursus, chaque étudiant réalise, appris durant les deux années de BTS.

1re année Des équipements de pointe


Découverte & Approfondissement • Studio de prise de vue • Prise de son, micros,
(fond vert) perches…
Audiovisuel

• Stations • Stations de mixage

2 année
e

de montage numérique
Moniteurs
• PC : Quad, I5, I7 / Mac Intel
Bi-Xeon
d’étalonnage pro • Logiciels : PAO / WEB / 3D
Expertise & Maîtrise • Caméras HD, steadycam Montage / Fx
• Appareils photo • Équipements pour
• Éclairages studio traveling (rails, dolly…)
Programme
Culture audiovisuelle et artistique :
• Histoire de l’art, analyse filmique, culture des médias Le Projet
Sciences physiques : de Fin d’Études (PFE)
• Signaux, transmissions, optique, colorimétrie
Économie - Gestion - Droit de l’image : Intitulé “ Projet à caractère professionnel ”, le PFE est le montage
par l’étudiant d’un court métrage (fiction documentaire ou
• Propriété intellectuelle, droit du travail, statut juridique
reportage) accompagné d’un oral devant un jury de professionnels.
Technologies des équipements et supports : La capacité de l’étudiant à faire les bons choix artistiques,
• Approche technique du matériel audiovisuel la narration et l’analyse des moyens utilisés pour le montage,
sont évalués lors de cet oral, ainsi que ses connaissances
Techniques de mise en œuvre : en gestion de production.
• Montage, prise de vue, prise de son
Anglais
Stage de 2 à 3 mois
• Périodes réparties sur les 2 années de formation
Pour devenir
> Chef monteur
> Vidéaste
L’enseignement est complété par des conférences, > Cadreur / Opérateur de prise de vue
avant-premières de films, expositions, festivals...

© Photos DR
47
Nos étudiants en action

© Photo DR © Pink Sword of the Bibu © Photo DR © Photo DR

Game Jam 3D Contest Masterclasses Projets


Créer un jeu vidéo en 48h ! La Game Jam est un événement
incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo.
Lors de leur participation à ce grand rendez-vous annuel,
La participation régulière à des compétitions internationales
permet aux étudiants BRASSART de se mesurer aux meilleurs
professionnels de leur secteur. La formation solide
Les Masterclasses rythment la vie des campus de l’école Brassart.
Animées par des spécialistes, des influenceurs, ou même des
anciens de notre école, elles permettent le partage d’expérience
de fin d’études
les étudiants BRASSART répartis en équipe, vont pouvoir qu’ils reçoivent leur permet de prétendre aux podiums et la transmission de savoirs. Ces échanges privilégiés facilitent Projet ultime d’une formation, le projet de fin d’études peut
soumettre leurs projets aux meilleurs acteurs du métier de compétitions prestigieuses et reconnues dans la profession une meilleure intégration professionnelle de nos étudiants. se présenter sous la forme d’une animation 3D, d’un jeu vidéo
(développeurs, programmeurs, concept artists…) et profiter (Pixel Challenge, The Rookies, Serious Game…). ou d’une campagne de communication 360°. Ces projets
de leurs conseils afin de se faire repérer. représentent pour nos étudiants une carte de visite unique afin
de présenter aux meilleures entreprises l’étendue de leur talent.

Vie étudiante
BDE, parrainage, soirée étudiants et sorties culturelles,
les étudiants sont actifs bien avant “ la vie active ” !

Bureau Des Étudiants (BDE) Soirées étudiantes


© Photo DR © Photo DR Plus couramment appelée BDE, le Bureau des Étudiants L’année d’études est jalonnée par des rencontres festives
anime, coordonne et fédère les élèves autour organisées par et pour les étudiants en toute indépendance
d’activités extra-scolaire : événements festifs, des établissements. Ces soirées sont des moments importants

Battle créative Voyages d’études


caritatifs, associatifs et sportifs. de détente et de mixité entre les différentes promotions
et filières d’études.
Parrainage
Durant la Battle inter-écoles, tous les coups (créatifs) sont Une expérience à l’international est idéale pour l’employabilité
Sorties culturelles
permis ! Originalité et maîtrise technique sont de rigueur. À l’initiative des étudiants et des membres du BDE, un système
des étudiants. Elle permet également de développer leur curiosité,
Les étudiants de tous les campus BRASSART sont invités à de parrainage entre anciens et nouveaux est mis en place. La vie sur les campus est rythmée par des sorties organisées
leur sens de l’adaptation et leur ouverture au monde.
participer à ces compétitions, un moment clé pour développer Il permet, sur la base du volontariat réciproque, une meilleure par le BDE pour visiter des musées, participer à des événements
Ainsi, les étudiants ont l’occasion durant leur cursus de participer
son réseau professionnel. intégration et un accompagnement bienveillant. ou des expositions en lien avec leurs études.
à différents voyages d’études (Etats-Unis, Australie, Japon...).

49
Ils nous font confiance
La plus belle des reconnaissances, celle des professionnels :
Première école de design et de création digitale,
BRASSART bénéficie d’une notoriété et d’une reconnaissance exemplaire
auprès des entreprises, studios et organisations professionnelles
du secteur de la création

La reconnaissance professionnelle :
Membre du Réseau des Écoles Adhérent du Syndicat
française de Cinéma d’Animation National du Jeu Vidéo

Niveau 7 Niveau 6 Niveau 5 Cooptée par ses pairs, l’école a rejoint le réseau des écoles françaises L’école a intégré le prestigieux Réseau des écoles
de cinéma d’animation les plus prestigieuses (de statuts divers - public, du Syndicat National du Jeu Vidéo, représentant les entreprises
Certification Certification professionnelle Certification de niveau 5 privé ou consulaire), qui font l’objet d’une reconnaissance incontestable et les professionnels du jeu vidéo en France. Le SNJV œuvre
par le milieu professionnel, en France et à l’étranger. pour la promotion, la croissance et la compétitivité de l’industrie
professionnelle enregistrée au RNCP du Jeu Vidéo en France et pour l’attractivité du territoire.
enregistrée au RNCP • Infographiste Multimédia
• Concepteur Réalisateur 3D Niveau 5 (Bac +2)
• Manager Culturel Niveau 6 (Bac +3/4) • BTS Métiers de l’Audiovisuel
Niveau 7 (Bac+5)
À l’honneur dans le palmarès Partenaire du Club
• Game Designer option Montage et Postproduction international de “ The Rookies ” des Directeurs Artistiques
Concepteur de Jeux Niveau 5 (Bac +2)
Niveau 6 (Bac +3/4) Dans le Top 10 du palmarès de la plateforme The Rookies, catégorie Partenaire du Club des Directeurs Artistiques, association
“ Best Creative Media & Entertainment Schools in the World 2018 ”. des créatifs publicitaires, qui distingue le meilleur de la création
Certification de niveau 6 publicitaire française, dans plusieurs catégories.
Le travail des équipes pédagogiques et les productions Les étudiants BRASSART participent chaque année au Prix Etudiants,
• Designer Graphique et Multimédia d’étudiants ont été salués par 60 experts mondiaux réunis leurs campagnes sont régulièrement primées ou shortlistées.
Niveau 6 (Bac +3/4) par la plateforme de référence “ The Rookies ”. C'est l'occasion pour eux de rencontrer les talents créatifs de l’année :
Directeurs de Création, Directeurs Artistiques et Concepteurs Rédacteurs…

MIFA, Marché International


Que ce soit lors d’événements incontournables du Film d’Animation Cartoon Forum
ou lors de leurs stages, les étudiants sont en contact
permanent avec le monde professionnel Véritable référence mondiale du cinéma d’animation,
le Festival d’Annecy permet aux étudiants de découvrir les derniers Plateforme de coproduction dédiée aux séries d’animation
chefs-d’œuvre animés, de suivre les tendances actuelles en matière européennes, le Cartoon Forum est un événement unique
d’animation mais surtout d’échanger avec des professionnels lors duquel des professionnels de l’animation pitchent leurs projets
De nombreuses entreprises reconnues dans le secteur de la création et de développer leur réseau pour leurs prochains stages. de séries télévisées d’animation.

digitale accueillent les étudiants BRASSART durant leurs stages En plus de rencontrer de nombreux professionnels,
Les étudiants BRASSART ont le privilège d’assister
à des premières mondiales, des projections en plein air, les étudiants BRASSART découvrent ainsi l’envers du décor
des dédicaces, des hommages et des expositions thématiques. de l’industrie d’animation.

Le Prix de la Laïcité
Paris Games Week de la République

Les passionnés de jeu vidéo ont également l’opportunité de Le Prix de la Laïcité de la République, décerné à nos étudiants,
se rendre à la Paris Games Week, salon annuel consacré aux jeux vidéo. sert régulièrement d’exemple dans tout l’hexagone.
Ce grand rendez-vous est l’occasion pour les étudiants de rencontrer Lors d’expositions sur le thème de la laïcité, les créations
les plus grands studios de production de jeux vidéo, les influenceurs des étudiants BRASSART sont citées et présentées en référence.
et bien entendu, de tester de nombreux jeux en avant-première !

51
Design Graphique
Animation et 3D VFX Jeux Vidéo

Nos métiers
et Digital

La diversité des filières proposées par l’école BRASSART permet aux étudiants diplômés
de choisir un métier leur correspondant pleinement, dans l’univers de la création.
Aujourd’hui, au long de sa vie professionnelle, il n’est pas rare de connaître plusieurs métiers.
La polyvalence et l’excellence enseignées dans notre école offrent à nos diplômés la possibilité
de développer ambition, adaptabilité et envie d’apprendre. © Photo DR @ K. Zannettacci © A. Lemoine

Nos anciens ont du talent


> Designer graphique > Animateur 3D > Game designer
> Designer digital > Character designer > Level designer
> Brand designer > Concepteur 3D - VFX > Associate producer
> Directeur artistique > Artiste VFX > Concept artist
Voici quelques exemples de postes occupés par nos 10 000 diplômés... > Illustrateur > Rendering artist > Lead character artist
> Infographiste > Motion designer > Environment artist
> Modeleur 3D > Rigger / Skinner
Marc BEAUJEAU (Promotion 2000) Claire MILSONNEAU (Promotion 2013) > Texturer 3D
Animateur 3D - Industrial Light & Magic, San Francisco Directrice Artistique - Subdesign, Paris > Modeleur 3D
> Narrative designer
Karl SAFFRE (Promotion 1996) Lorena KELANI (Promotion 2017)
Global Brand Identity Design Director - Renault, Paris 3D Artist - Tokkun Studio, Kyoto

Arts Graphiques
Vincent KARA (Promotion 2017) Alice FOREL (Promotion 2017) Audiovisuel Bande Dessinée
Game Designer - Ubisoft, Bordeaux Environment Artist - MPC, Londres Illustration
Eloïse HEINZER (Promotion 2011) Clotilde GARNIER (Promotion 2018)
Illustratrice/Graphiste - La Chaise Longue, Paris 3D Artist - AVR, Londres

Julien MADAR (Promotion 2016) Ronan BOISSON (Promotion 2011)


Character Animator - Illumination Mac Guff, Paris Associate Creative Director - Publicis, Singapore

Hugo STAHL (Promotion 2017) Maël GOURMELEN (Promotion 2005)


Graphiste web et print - Winamax, Paris Character designer / Animateur - SPA Studios, Madrid

© Beluse © Photo DR © T. Fillaire


Sweyn ROLAND (Promotion 2017) Thanh Long BACH (Promotion 2010)
Directeur artistique - Les Gros Mots, Paris Motion graphic designer - Digital District, Paris
> Dessinateur de Bande Dessinée > Chef monteur > Coloriste de Bande Dessinée
Romuald LEDEBT (Promotion 1992) Térence MILI (Promotion 2014) > Storyboarder de Bande Dessinée > Monteur postproduction > Dessinateur de Bande Dessinée
Responsable Studio graphique - Groupe Eram, Nantes Directeur Artistique / Motion - Konbini, Paris > Illustrateur > Vidéographiste > Scénariste de Bande Dessinée
> Coloriste de Bande Dessinée > Cadreur > Storyboarder de Bande Dessinée
> Concept artist > Vidéaste

53
L’international,
votre passeport
pour l’emploi !
Pour être en mesure de former des jeunes talents
capables de s’adapter à des environnements multiculturels,
les Relations Internationales de BRASSART accompagnent
les étudiants dans la définition et la mise en œuvre
de leurs projets à l’étranger.

L’international, au sein de BRASSART :


•  n réseau de partenaires académiques, professionnels
U
et d’anciens étudiants répartis à travers le monde.

• L’adhésion au programme européen Erasmus+ permettant


l’obtention de bourses pour encourager les stages ou les semestres
d’échange académique en Europe.

• Une pédagogie utilisant le système européen des ECTS


(European Credit Transfer System) qui facilite la reconnaissance académique
des études à l’étranger, notamment dans le cadre du programme Erasmus+.

• Un Département Relations Internationales qui permet de soutenir,


encadrer et préparer les projets de mobilité internationale des étudiants.

• Le Bachelor Designer Graphique et Multimédia


enseigné en anglais sur le campus de Nantes, en 2e et 3e année.

Vivez “ The American Experience ”


en participant à la Summer Academy !
La Summer Academy de l’école BRASSART
permet à tout étudiant, dès la 1re année et tout au long du cursus,
de s’envoler en juillet pendant 2 à 4 semaines direction New York City
afin de bénéficier de cours d’anglais au cœur de Manhattan !
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Étudier Le Programme

à l’étranger Erasmus+
BRASSART fait partie de la Charte Erasmus+ 2014-2020
et offre donc à ses étudiants les plus méritants la possibilité
d’effectuer un séjour d’études d’un semestre en Europe,
Que cela soit via un semestre d’études tout en percevant une bourse pour tout mois d’études
passé au sein d’universités partenaires.
dans une école partenaire Les programmes proposés sont des programmes similaires
ou via un stage à l’étranger, aux nôtres, ou complémentaires, dont les cours
sont enseignés en anglais ou dans la langue du pays.
les possibilités de vivre une expérience
à l’international sont multiples.

Partenaires internationaux Australie


• Curtin University of Technology de Perth
Angleterre
Créée en 1986, la Curtin University of Technology est l’une des
• Sheffield Hallam University à Sheffield meilleures Universités australiennes formant au design graphique
et à la création digitale.
L’université Sheffield Hallam est située dans la ville de Sheffield,
5e ville du Royaume Uni qui s’est construite autour de ses 60,000
étudiants. SHU propose actuellement des échanges en Digital Media
Production et en Design Graphique. Espagne
• University for the Creative Arts à Farnham • Universidad Francisco de Vitoria à Madrid
The University for the Creative Arts est parmi les meilleures universités Au sein d’un campus réunissant plus de 8 000 étudiants, l’université
spécialisées dans les arts créatifs. Reconnue dans tout le Royaume- Francisco de Vitoria basée à Madrid propose des programmes innovants
Uni, elle arrive en tête des classements du Guardian University Guide, en Game Design et en Animation 3D.
Complete University Guide et the Sunday Time Good University Times.
• Escuela de Arte San Telmo à Malaga
L’école d’art de Malaga San Telmo existe depuis plus d’un siècle,
Belgique et a d’abord été placée sous la tutelle de l’Académie des Beaux Arts.
• Digital Arts & Entertainment à Courtrai Aujourd’hui, elle se positionne en tant qu’école de Design, proposant un
Bachelor en Design Graphique fortement ancré dans la pratique plastique.
Située à Courtrai, grande capitale industrielle flamande (à 30 km de
Lille), au cœur d’une région qui excelle dans les technologies d’avenir • IED à Madrid
du multimédia, Digital Arts & Entertainment a fait de l’ouverture
internationale son axe majeur de développement depuis 10 ans. IED Madrid est un Centre Supérieur de Design appartenant au groupe
IED, un réseau international né en Italie en 1966 et qui compte
aujourd’hui 11 écoles réparties en Italie, Espagne, et Brésil.
Canada Il propose des cursus approfondis dans les domaines du design de
mode, design d’intérieur, design produit, communication et arts visuels.
• École des Arts Numériques,
de l’Animation et du Design de Montréal • Creanavarra à Pampelune
Le NAD, établissement de formation et de R&D en animation 3D, Creanavarra est un Centre Supérieur de Design avec plus de 25 ans
effets visuels, design et arts numériques, forme depuis 1992 des d’expérience dans les métiers du design. C’est le seul Centre à Navarre
animateurs 3D qui travaillent au sein des grands studios du jeu vidéo et un des rares Centres d’Espagne à proposer un diplôme supérieur en
et des effets spéciaux, comme Ubisoft, Gameloft, ou encore MPC. design. Il propose des formations en design graphique, design de mode,
design de jeux vidéo, design d’intérieur, et en animation et effets spéciaux

Italie • CESINE à Santander


Présente depuis 25 ans au cœur de Santander, capitale de la Cantabrie,
• Mimaster Illustrazione à Milan CESINE forme ses étudiants au Design Graphique et aux métiers du
Nous sommes ce que nous faisons pour changer qui nous sommes. Une formation d’excellence pour les métiers de l’illustration. Marketing et de la Communication.

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Conditions Pour intégrer notre école BRASSART
et l’une de nos filières, nous avons besoin de
vous connaître et de comprendre ce qui vous pousse
Procédures
d’admission d’admission
à nous rejoindre. Pour cela vous passerez
un examen d’admission dans nos écoles.
Cet examen ne peut être passé qu’une fois par an.
Totalement gratuit et si vous le réussissez,
Hors Game Design, Audiovisuel et Bande Dessinée il sera valable 1 an sur tous nos campus.

L’examen d’admission est composé : Les 4 étapes pour candidater


• D
 ’un travail de production artistique à réaliser dans notre école :
chez soi et à apporter le jour J. Au choix :
• Je candidate via un formulaire en ligne sur le site
Nature morte  Création d’affiche  Stylisation 
brassart.fr à un programme sur le campus de mon choix
À partir d’une composition de votre choix, Vous réalisez un projet d’affiche Vous réalisez, à l’aide d’instruments
vous réalisez un dessin qui rend compte sur le thème " Paris 2024 ". de précision, une représentation simplifiée
des volumes, de la construction Vous incorporez, en plus du texte, et compréhensible de 6 objets • Je suis recontacté(e) par le campus qui m’intéresse
des ombres et des lumières. des éléments visuels et/ou graphiques. que vous aurez choisis. Votre travail pour valider ensemble une date d’examen
doit être propre et précis.
N’utilisez pas de vue en perspective.
• Je prépare les documents que je vais devoir présenter
le jour de mon examen (hors filière Game Design)

> U
 ne des 3 productions artistiques
au choix à réaliser chez moi
> Mon press-book créatif
> Mon book académique

• Je me présente au jour et à l’heure retenus


pour mon examen
• De l’examen de votre press-book
Le candidat doit se présenter à l’entretien muni de son portfolio. Il peut s’agir de travaux réalisés librement
Il y aura soigneusement rassemblé l’ensemble de ses travaux ou dans le cadre d’un enseignement (option arts plastiques,
(dessin, peinture, infographie, sculpture, collage, photos...) cours de dessin, atelier de création...).
qui justifient son intérêt pour les disciplines artistiques.

• De l’examen de votre book académique Le + des admissions


Le candidat doit se présenter à l’entretien muni de son book Toute personne souhaitant intégrer directement une deuxième
académique comprenant les bulletins des classes de Première ou troisième année devra présenter le dossier scolaire Venez participer à des Journées d’Immersion
et de Terminale que vous possédez le jour de l’entretien de son centre de formation précédent, ou un CV de compétences et Ateliers Découverte sur votre campus  ! Conditions d'admission
ainsi que tout diplôme déjà obtenu. qui devra être proposé et démontré en entretien. spécifiques,
Une occasion unique d’échanger avec les étudiants, leurs enseignants
contactez l'école :
et visiter l’établissement dans des conditions privilégiées.
• D’un entretien de motivation Un parcours adapté vous sera proposé et vous permettra d’assister
• Game Design
D’une durée de 30 minutes, l’entretien oral vise à cerner Lors de cet échange avec un professionnel de la création digitale à des cours correspondant à votre projet de formation !
• Audiovisuel
votre intérêt pour la filière choisie et pour les écoles BRASSART. et du design graphique, vous pourrez commenter vos productions. • Bande Dessinée

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2020 __ 2021

BRASSART BRASSART ANNECY BRASSART BORDEAUX BRASSART CAEN BRASSART GRENOBLE


AIX-EN-PROVENCE Bâtiment Genève-Bellevue 22, quai de Bacalan 13, rue Antoine-Cavelier 8, chemin des Clos
Les Alizés 105, avenue de Genève 33300 Bordeaux 14000 Caen 38240 Meylan
655, rue René-Descartes 74000 Annecy 05 56 48 14 70 02 31 54 88 11 04 76 41 00 00
Parc de la Duranne 04 50 23 00 00 bordeaux@brassart.fr caen@brassart.fr grenoble@brassart.fr
13857 Aix-en-Provence annecy@brassart.fr
cedex 3
04 42 24 20 00
aix@brassart.fr

BRASSART LYON BRASSART MONTPELLIER BRASSART PARIS BRASSART NANTES BRASSART STRASBOURG
2, avenue du Château 222, place Ernest-Granier Académie 4/6, rue d’Erlon Immeuble l’Avancée
de Gerland 34000 Montpellier Brassart Delcourt 44000 Nantes 26, bd du Président Wilson
69007 Lyon 04 99 51 42 74 77, av. de la République 02 40 69 20 14 Entrée 26c
04 72 33 00 00 montpellier@brassart.fr 75011 Paris nantes@brassart.fr 67000 Strasbourg

© Visuels de couverture : K. Zannettacci - Photo DR - S. Lothion


lyon@brassart.fr 01 71 32 87 26 07 67 18 13 09
contact@academie-bd.fr strasbourg@brassart.fr

BRASSART TOULOUSE BRASSART TOURS


Central Parc 1, rue Léo-Delibes
54, bd de l’Embouchure Bâtiment B
Bâtiment D 37200 Tours
31200 Toulouse 02 36 70 49 80
05 61 62 00 00 tours@brassart.fr
toulouse@brassart.fr

brassart.fr ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR PRIVÉ

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