Sunteți pe pagina 1din 5

Desafío 2018

Resuelve problemas usando: Los valores


fundamentales de FIRST®
Expresamos las filosofías FLL de Profesionalismo Cordial® y
Coopertición® a través de nuestros Valores Fundamentales:

ĥĥ Descubrimiento: Exploramos nuevas habilidades e ideas.


ĥĥ Innovación: Utilizamos la creatividad y la persistencia para
resolver problemas.
ĥĥ Impacto: Aplicamos lo que aprendemos para mejorar nuestro
mundo.
ĥĥ Inclusión: Nos respetamos y abrazamos nuestras diferencias.
ĥĥ Trabajo en equipo: Somos más fuertes cuando trabajamos
juntos.
ĥĥ Diversión: ¡Disfrutamos y celebramos lo que hacemos!

Recursos Claves:
No olvides revisar estos documentos:
ĥĥ Manual de Equipo de la FLL

ĥĥ Rúbricas

ĥĥ Desafío INTO ORBIT


ĥĥ Guía del Desafío
ĥĥ Campo de Juego

Optional
ĥĥ Cuaderno de Ingeniería (inglés)

FIRST® LEGO® League is the result of an exciting


alliance between FIRST® and the LEGO® Group.
JUEGO DEL ROBOT

Resuelve problemas en: El Juego del Robot Señales de Requisito de Puntuación


ĥĥ Lee las reglas del Juego de Robot en la Guía de Desafíos ĥĥ Dentrode las descripciones de las Misiones, los requisitos
ĥĥ Identifica una o más Misiones para resolver específicos de puntuación están escritos en VERDE.
ĥĥ Diseña un Robot usando LEGO® MINDSTORMS® que pueda métodos con un asterisco * indican que deben ser el
ĥĥ Los

resolver la(s) Misión(es) ÚNICO utilizado, y deben ser OBSERVADOS por el árbitro.
Las misiones tal como se describen a continuación son solo ĥĥ Los RESULTADOS / CONDICIONES subrayados deben ser
una descripción general. Para más detalles, ingresa a http:// visibles al FINAL de cada Juego del Robot.
www.firstlegoleague.cl/desafio/2018-into-orbit y descarga la Guía
de Desafío completa.

M01–Viajes Espaciales M04–Cruzar el Cráter


*Poner en marcha cada Carga Útil de forma que • El peso completo de la nave/vehículo que cruza debe pasar *
ruede claramente hacia por completo entre las torres.
abajo por la rampa de viaje
espacial. • El cruce debe ser * de Este a Oeste, y * pasar por completo
más allá de la barrera: 20 pts.
••En cada proceso de
deslizamiento, el carro debe
* ser independiente para
cuando alcance la primera
conexión del carril.
••Carga útil del vehículo: 22 pts.
••Carga útil de suministro: 14 pts.
••Carga útil de la tripulación: 10
pts. M05–Extracción
Para cualquier Misión, si en el requerimiento de Misión se indica la • Mover las cuatro muestras del núcleo
palabra “Independiente”, esta significa “sin estar en contacto con para que ya no estén en contacto con
alguna pieza del Equipamiento". Mientras el carro ruede claramente el eje que las sostenía en el Modelo de
Sitio de Núcleos: 16 pts.
de manera Independiente una vez que pase la conexión de la
Primera Conexión del carril, se le asignará el puntaje, no importa • Colocar la muestra del núcleo de gas
que no ruede todo el tramo completo hacia el Este. para que esté tocando el tapete, y
esté completamente dentro Círculo
Objetivo del Lander: 12 pts.
M02–Paneles Solares
••Ambos paneles solares se encuentran en • O coloque la muestra del núcleo de gas completamente dentro
ángulo apuntando hacia el mismo campo de la base: 10 pts.
de juego: 22 pts. para ambos equipos. • Coloque la Muestra de núcleo de agua, de manera que esté
sostenida únicamente por la la Cámara de crecimiento de
••El Panel Solar de tu equipo se encuentra en
alimentos: 8 pts.
ángulo apuntando hacia el campo de juego
del otro equipo: : 18 pts.
M06–Módulos de la Estación Espacial
M03–Impresión 3D ••Los módulos insertados no deben estar
tocando nada, a excepción del Centro
••Expulsa el ladrillo 2x4 * colocando Habitable.
una muestra Núcleo de Regolito en la
impresora 3D. ••Mover el módulo Cónico completamente
dentro de la base: 16 pts.
••El ladrillo 2x4 expulsado y completamente
dentro del planeta noreste: 22 pts. ••Inserta el Módulo Tubular dentro del
puerto del Centro Habitable, por el
••O el ladrillo 2x4 expulsado y no completamente dentro del área lado Oeste: 16 pts.
del planeta noreste: 18 pts.
••Transferir/Insertar el Módulo de Aterrizaje
dentro del Puerto del Centro Habitable,
lado Este: 14 pts.
¿Qué se necesita para vivir en una estación espacial o viajar a otro planeta? ¿Pueden tú y tu
equipo crear la innovación necesaria que llevará a los terrícolas a Marte? ¡Podemos aprender
mucho superando los desafíos de la exploración espacial si estás dispuesto a entrar en órbita y
más allá con FIRST® LEGO® League!

M07–Emergencia en Caminata Espacial M13–Observatorio


••Muevan a Gerhard de manera que su cuerpo esté ••Posicionar la punta del puntero
insertado, al menos parcialmente, dentro de la completamente dentro de la Zona
Cámara de aire del Centro Habitable. Naranja, o parcialmente cubriendo
cualquier de los bordes laterales de la
••Completamente dentro de: 22 pts. Zona Naranja: 20 pts.
•• O parcialmente dentro de: 18 pts. •• O Posiciona la punta del puntero completamente dentro de la
Para esta Misión, la palabra "Cuerpo" incluye todas las Zona Blanca: 18 pts.
partes excepto el lazo. •• O Posiciona la punta del puntero completamente dentro de
la Zona Gris, o parcialmente cubriendo cualquiera de los
M08–Ejercicio Aeróbico bordes laterales de la Zona Gris: 16 pts.
• Avanza el puntero de la máquina de
ejercicios a lo largo de su marcador * M14–Desviación de Meteoritos
moviendo uno o ambos juegos de ••Envía Meteoritos * sobre la
palancas. Línea Libre para que toque el
• Posiciona la punta del puntero tapete dentro del Receptor de
completamente dentro de la Zona Meteoritos.
Naranja, o cubriendo parcialmente ••Los Meteoritos deben ser lanzados/liberados mientras aún estén
cualquiera de los extremos de la Zona
Naranja: 22 pts. * clara y completamente al Oeste de la Línea Libre..
••Entre el lanzamiento/liberación y la posición de puntuación, el
• O posiciona la punta del puntero completamente dentro de la
Meteorito * debe ser claramente independiente.
zona Blanca: 20 pts.
• O posiciona la punta del puntero completamente dentro de la ••Meteoritos en la Sección Centro: 12 pts. c/u.
Zona Gris, o cubriendo parcialmente cualquiera de los ••Meteoritos en cualquier sección lateral: 8 pts. c/u.
extremos de la Zona Gris: 18 pts.
Si en algún momento el Meteorito inicialmente colocado sobre un
Anillo, está fuera de su Anillo, podrán remover el Anillo del Campo de
M09–Ejercicio de Fuerza
Juego con la mano (esta es una excepción especial a las Reglas).
••Levanta la Barra de Resistencia de manera que
el 4to círculo de la barra dentada se vea al
menos parcialmente como se muestra en el M15–Anotación del Lander
ejemplo: 16 pts. ••Mover el Lander para que esté intacto, tocando
el tapete y completamente dentro de su
Círculo Objetivo: 22 pts.
M10–Producción de Alimentos
•• O mover el Lander para esté intacto, tocando el
••Gira los colores de la Cámara de Crecimiento tapete, y completamente dentro del área del
de Alimentos, de manera que el peso gris Planeta Noreste: 20 pts.
CAIGA después del verde, pero antes del
beige, * moviendo la Barra de Empuje: 16 •• O mover ambas partes del Lander completamente dentro de
pts. la Base: 16 pts.
El Lander está "Intacto" si sus partes están conectadas por al
M11–Velocidad de Escape menos dos de sus cuatro ejes de locación de color beige.
•Haz que la nave espacial vaya tan rápido y tan alto
que se mantenga arriba, * presionando/
golpeando el bloque de Golpe: 24 pts.
P01–Penalidades por Interrupción
••Si * Interrumpen el Robot: Menos 3 puntos cada vez
••Al incurrir en una Penalidad, el árbitro colocará un
M12–Órbitas Satelitales
Disco de Penalidad en el triángulo situado al Sureste, como
•Muevan cualquier una marca permanente de la Interrupción. Pueden obtener un
parte de un satélite máximo de 6 Penalidades.
sobre o más allá del
••Si un Disco de Penalidad sale del triángulo, simplemente se
área entre las dos
devuelve, no afecta a la puntuación.
líneas de la órbita
Exterior: 8 pts. c/u.
M02

M15
M09 M08
M01 M03

M10
M04
M12

M14
M05 M07

M13
M06

M11

Las misiones del Juego del Robot pueden proporcionar ejemplos


del mundo real para su investigación de proyectos. Aprenda
sobre las historias detrás de las misiones en la guía del desafío:
www.fll.pe
PROYECTO

Resuelve problemas en: El Proyecto Científico


ĥĥ Identifica un problema físico o social que enfrentan los humanos
durante la exploración espacial de larga duración.
ĥĥ Diseña una forma de resolver tu problema.
La asignación de tu proyecto para la temporada
ĥĥ Comparte tu problema y solución con otros.
INTO ORBIT es identificar un problema físico o
Enviar personas al espacio es uno de los desafíos más difíciles que social que enfrentan los humanos durante la
enfrentan los humanos. Los cohetes son complejos y peligrosos, y exploración espacial de larga duración dentro del
el espacio es un lugar implacable. Los exploradores espaciales se
enfrentan a los problemas físicos de simplemente mantenerse con
sistema solar de nuestro Sol y proponer una
vida, y si están lejos de la Tierra durante años, también pueden solución.
enfrentar problemas sociales.

Identifica Diseño
Piensa en todos los desafíos que los humanos deben superar para Luego, piensa en posibles soluciones a tu problema. Cualquier
viajar en nuestro sistema solar por largos períodos de tiempo. Por solución es un buen comienzo. Su objetivo es diseñar una solución
nombrar algunos: temperaturas extremas; falta de aire, agua y innovadora que agregue valor a la sociedad mejorando algo ya
comida; eliminación o reciclaje de desechos; soledad y aislamiento; y disponible, encontrando un nuevo uso para algo que ya existe, o
la necesidad de hacer ejercicio para mantenerse saludable. inventando algo totalmente nuevo.

Después de seleccionar un problema, descubre las soluciones que


ya estamos utilizando para tratar de solucionarlo. ¿Por qué es este Compartir
problema difícil de resolver? ¿Puedes pensar en una nueva solución? Piensa a quién puede ayudar tu solución. Comparte tu idea con al
¿Puedes imaginar una forma de mejorar una solución actual? menos una persona. Presenta tu solución a personas que tengan
interés en el espacio, la salud humana o que trabajen en la industria
aeroespacial. Tal vez podrías compartirla con un profesional o
alguien que te ayudó a conocer tu problema. Puedes encontrar más
información sobre los tipos de personas en tu comunidad que podrían
ayudarte en la Guía del Desafío INTO ORBIT.

Para el desafío INTO ORBIT, un problema físico Preparación


es uno que impacta la salud o seguridad inmediata Finalmente, prepara una presentación de 5 minutos para compartir tu
de un explorador espacial, como la necesidad de trabajo con los jueces en un torneo. Tu presentación debe ser en vivo y
puede incluir carteles, presentaciones de diapositivas, modelos, clips
aire, agua, comida o ejercicio. Un problema social
multimedia, accesorios, disfraces y más. Sé creativo, pero asegúrate
es uno que podría afectar la capacidad a largo de presentar tu problema, solución y cómo compartiste tu idea.
plazo de un ser humano para ser productivo en el
espacio, como el aislamiento y el aburrimiento.
La exploración espacial de "larga duración"
significa pasar un año o más en el espacio
exterior.

200 Bedford Street | Manchester, NH 03101 USA | (800) 871-8326


www.fll.pe www.firstinspires.org

FIRST,® the FIRST® logo, Gracious Professionalism,® and Coopertition® are trademarks of FIRST. LEGO® and the LEGO® logo are registered trademarks of the LEGO Group, used here with special permission.
FIRST ® LEGO® League and INTO ORBITSM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group.  ©2018 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST) and the LEGO Group. All rights
reserved. FL039

S-ar putea să vă placă și