Sunteți pe pagina 1din 7

La segmentación permite que la congestión de red se reduzca de forma significativa dentro de cada

segmento. Al transmitir datos dentro de un segmento, los dispositivos dentro de ese segmento comparten el
ancho de banda total. Los datos que pasan entre los segmentos se transmiten a través del backbone de la red
por medio de un puente, router o switch.

Cada segmento utiliza el método de acceso CSMA/CD y mantiene el tráfico entre los usuarios del segmento.

La segmentación a nivel de puenteo

Segmentación LAN con puentes.

Los puentes son dispositivos de Capa 2 que envían tramas de datos basados en la dirección MAC. Los
puentes leen la dirección MAC origen de los paquetes de datos para detectar los dispositivos en cada
segmento. Las direcciones MAC se utilizan entonces para construir una tabla de puenteo. Esto permite que
los puentes bloqueen paquetes que no necesitan salir del segmento local.

Así, un puente dividirá el dominio de colisión pero no tiene efecto sobre el dominio lógico o de broadcast. No
importa cuántos puentes haya en la red, a menos que haya un dispositivo como por ejemplo un router que
funciona en el direccionamiento de Capa 3, toda la red compartirá el mismo espacio de dirección lógica de
broadcast. Un puente creará más dominios de colisión pero no agregará dominios de broadcast

Creación de la tabla de Puenteo


Dominio de
e Broadcast

La latenncia es el retardo que se prodduce entre el tiempo en que una


u trama com
mienza a dejar el
e dispositivo
origen y el tiempo en que la primera parte de la traama llega a su destino. Existee una gran varieedad de
condicioones que puedden causar retaardos mientras la trama viaja desde su origeen a su destinoo:

1. Retardos de los medios cauusados por la velocidad


v limitaada a la que las señales puedden viajar por los
medios físicoos.
2. Retardos de circuito causaddos por los sisttemas electrónnicos que proceesan la señal a lo largo de la
ruta.
3. Retardos de software causaados por las deecisiones que el
e software debbe tomar para implementar laa
conmutación y los protocoloos.
4. Retardos cauusados por el contenido
c de laa trama y en quué parte de la trama se puedeen tomar las
decisiones de conmutaciónn. Por ejemplo, un dispositivo no puede enruutar una trama a su destino
hasta que la dirección MAC
C destino haya sido leída.
Segmentación de LAN con Router.

Los routers proporcionan segmentación de red que agrega un factor de latencia del veinte al treinta por ciento
a través de una red conmutada. Esta mayor latencia se debe a que el router opera en la capa de red y usa la
dirección IP para determinar la mejor ruta al nodo de destino.

Los puentes y switches proporcionan segmentación dentro de una sola red o subred. Los routers
proporcionan conectividad entre redes y subredes, además, los routers no envían broadcasts, mientras que
los switches y puentes deben enviar tramas de broadcast.

Crea dominio de broadcast mas pequeños, siendo más administrable, con mayor funcionalidad, además
funciona en la capa 3

Los dominios de colisión son los segmentos conectados de red física, donde pueden ocurrir colisiones.
Los dispositivos de Capa 1 tales como repetidores o hubs, no dividen los dominios de colisión; su función
primaria es extenderlos.
Segmentación de LAN con switches

Un switch es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2


del modelo OSI. Un switch interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro.

¿Cuál es la diferencia entre un Switch y un Hub?

El “Hub” básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a
mayor distancia, es por esto que un “Hub” puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el
“Hub” transmite estos “Broadcasts” a todos los puertos que contenga, esto es, si el “Hub” contiene 8 puertos,
todas las computadoras que estén conectadas al “Hub” recibirán la misma información, y como se mencionó
anteriormente, en ocasiones resulta innecesario y excesivo

Un “Switch” es considerado un “Hub” inteligente, cuando es inicializado el “Switch”, éste empieza a reconocer
las direcciones “MAC” que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega
información al “Switch” éste tiene mayor conocimiento sobre qué puerto de salida es el más apropiado, y por
lo tanto ahorra una carga (“bandwidth”) a los demás puertos del “Switch.

Segmentación de LAN

Los switches reducen la escasez de ancho de banda y los cuellos de botella en la red, como los que surgen
entre varias estaciones de trabajo y un servidor de archivos remoto estos segmentan las LAN en micro
segmentos, lo que reduce el tamaño de los dominios de colisión. Sin embargo, todos los hosts conectados a
un switch siguen en el mismo dominio de broadcast.
Un swith elimina el impacto de las colisiones mediante la microsegmentacion, baja latencia y velocidades
elevadas de envió de tramas en cada puerto de interfaz, funciona con las tarjetas de interfaz de red y el
cableado ya instalados y compatibles con la 802.3 (CSMA/CD).

Técnicas de control de acceso al medio

La regulación de las tramas en los medios es conocida como técnica de control de acceso al medio, estas
técnicas definen si los nodos comparten los medios y de qué manera.

El método de control de acceso al medio utilizado depende de:


• Compartir medios: si y cómo los nodos comparten los medios.
• Topología: cómo la conexión entre los nodos se muestra a la capa de enlace de datos.

Control de acceso al medio para medios compartidos

Para controlar el acceso al medio existe mecanismo que regula el tráfico:

Hay dos métodos básicos de control de acceso al medio para medios compartidos:
• Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio
• Basado en la contención: Todos los nodos compiten por el uso del medio

Acceso determinístico (controlado)

El sistema específica (determina) qué estación es la que puede transmitir en cada instante de tiempo, si un
dispositivo no tiene nada que transmitir le pasa el token al siguiente nodo, este método es ordenado pero se
vuelve ineficiente al darse el caso que un dispositivo tenga que enviar datos y tenga que esperar su turno, una
gran ventaja es que no existen colisiones.

Ej.: Token Ring, FDDI


Acceso por contención, aleatorio o no determinístico

El método de contención más común es el CSMA (Acceso Múltiple por detección de Portadora), Este método
opera bajo el principio de escuchar antes de hablar, diseñado para redes que comparten el medio de
transmisión, Cuando una estación quiere enviar datos, primero escucha el canal para ver si alguien está
transmitiendo. Si la línea está desocupada, la estación transmite. Si está ocupada, espera un periodo corto de
tiempo hasta que esté libre.

Para ilustrar el funcionamiento del protocolo CSMA podemos ejemplificar una conversación en una habitación
oscura. Todo el mundo escucha hasta que se produce un periodo de silencio, antes de hablar (sin portadora).
Una vez que hay silencio, todo el mundo tiene las mismas oportunidades de decir algo (acceso múltiple). Si
dos personas empiezan a hablar al mismo tiempo, se dan cuenta de ello y dejan de hablar (detección de
colisiones).

En términos de Ethernet, cada interfaz debe esperar hasta que no haya ninguna señal en el canal, entonces
puede empezar a transmitir. Si algún otro interfaz está transmitiendo habrá una señal en el canal, a la cual se
llama portadora. Todos los otros interfaces deben esperar hasta que la portadora cese antes de intentar
transmitir, este proceso es llamado Sin Portadora

Es posible que el proceso CSMA falle si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo. A esto se lo denomina
colisión de datos. Si esto ocurre, los datos enviados por ambos dispositivos se dañarán y deberán enviarse
nuevamente, generalmente CSMA se implementa con dos métodos para resolver la contención al medio:

CSMA/Detección de colisión (CSMA/CD)

Todos los interfaces Ethernet tienen las mismas posibilidades de mandar tramas a la red. Ninguno tiene una
prioridad mayor que los demás, y reina la democracia. Esto es lo que significa Acceso Múltiple. Como la señal
tarda un tiempo finito en viajar de un extremo al otro de un segmento Ethernet, los primeros bits de una trama
no llegan simultáneamente a todas las partes de la red.

Así pues, es posible que dos interfaces escuchen que el canal está vacío y comiencen a transmitir sus tramas
simultáneamente. Cuando esto ocurre, el sistema Ethernet tiene un modo de detectar la colisión de las
señales e interrumpir la transmisión y reenviar las tramas. A esto se le llama Detección de Colisiones.

El tiempo para reenviar las tramas es aleatorio, de esta manera se evita que retransmitan las tramas al mismo
tiempo.
CSMA/Prevención de colisiones

Al igual que el de colisión la diferencia radica que acá el receptor envía una señal de agradecimiento, es un
proceso en tres fases en las que el emisor:

1. Escucha para ver si la red está libre


2. Transmite el dato
3. Espera un reconocimiento por parte del receptor

Este método asegura así que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las dos
transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de eficiencia

Control de acceso al medio para medios no compartidos

Acá se requieren poco o ningún control antes de colocar tramas en los medios. Los protocolos y reglas son
más sencillos para el control del acceso al medio, como es el caso de las topologías punto a punto.

En las topologías punto a punto, los medios interconectan sólo dos nodos. En esta configuración, los nodos
no necesitan compartir los medios con otros hosts ni determinar si una trama está destinada para ese nodo.
Por lo tanto, los protocolos de capa de enlace de datos hacen poco para controlar el acceso a medios no
compartidos.

En este tipo de conexión se debe considerar lo siguiente, si es la comunicación es half-duplex o fullduplex, en


el caso si fuese half-duplex, significa que pueden enviar y recibir datos pero no de manera simultanea, en
cambio el full-duplex, permite transmitir y recibir tramas al mismo tiempo.

S-ar putea să vă placă și