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1. INFORMÁTICA
Ciencia que se encarga de la organización y mantenimiento de la información
haciendo uso de las sistema integrados de Computo.
2. COMPUTACIÓN
Conjunto de métodos y técnicas que permiten administrar, manipular y controlar
en forma automática y correcta la información utilizando para ello la ayuda de un
Computador
PROGRAMA
4. LENGUAJE DE PROGRAMACION
Es un conjunto de palabras adaptadas y/o modificadas a partir de un Lenguaje
humano y que permiten comunicarnos con el computador, a través de las cuales le
indicamos a la computadora los procesos a llevar a cabo.
5. ALGORITMO
Un Algoritmo se puede definir como un conjunto de reglas, procedimientos y/o
instrucciones lógicas que se deben ejecutar en un orden específico para resolver el
problema.
El uso de los algoritmos tiene un gran valor estratégico en las computadoras, ya
que ellas pueden resolver un determinado problema después de que se le ha dicho
como resolverlo. Todo algoritmo debe cumplir las siguientes características
fundamentales:
6. PROGRAMA
Es el conjunto de instrucciones escritas en un orden lógico y codificados en un
determinado Lenguaje de Programación, las cuales permiten llevar a cabo un
determinado proceso previamente establecido.
Ejercicio Nº 01:
Leer el radio de un circulo y calcular su superficie y la longitud de la
circunferencia.
ANALISIS:
Los Datos de Entrada : Radio del Circulo (Tipo de Datos REAL)
Las Datos Salida : Superficie del Circulo – Circunferencia del
Circulo
Variables : RADIO, AREA, CIRCUNFERENCIA (Tipo REAL)
Inicio
Ingresar valor de la Radio del circulo
Calcular Superficie
Superficie 3.141592 * Radio ^ 2
Calcular Circunferencia
Circunferencia 3.141592 * Radio * 2
Imprimir el Valor de la Superficie
Imprimir el Valor de la Longitud de la Circunferencia
Fin
Ejercicio Nº 02:
El promedio de un alumno para sus cuatro notas.
Ejercicio Nº 03:
La raíz enésima de un numero cualquiera.
Instrucción de asignación
Esta instrucción asigna valor a un identificador, cuando se ejecuta una instrucción de
asignación se almacena el valor asignado en la localidad de memoria reservada para
el identificador, este identificador también se conoce con el nombre de variable y se
caracteriza porque puede tomar diferentes valores durante la ejecución del algoritmo.
El formato de la instrucción de asignación es el siguiente:
Donde variable es un identificador válido y expresión puede estar formada por un
valor, por un conjunto de valores y operadores o por una función En el espacio de
memoria asignado a la variable se almacena el valor resultante de la expresión.
Una asignación tiene tres partes, la variable, el signo de asignación = y la expresión
cuyo valor se asigna a la variable. La variable siempre va a la izquierda del símbolo
=, mientras que la expresión siempre estará a la derecha.
Instrucción Leer
Se define la instrucción Leer para indicar que se debe enviar información desde un
dispositivo de entrada de datos, como el teclado, hacia la memoria En la memoria los
datos serán ubicados a través de su nombre o identificador asignado.
El formato de esta instrucción es el siguiente:
Una constante puede ser un número cualquiera o una secuencia de caracteres, por
ejemplo, el numero 15 o la secuencia "Error". Si la constante es una secuencia de
caracteres se escribirá entre apóstrofos, para indicar que lo que se escribe es la
secuencia. Por ejemplo
Escribir "Error"
Escribir 3.1416
Generalmente dentro del símbolo solo se podrán escribir listas cortas, dado que el
espacio es limitado y el tamaño de los símbolos en un diagrama de flujo debe ser
uniforme; para solventar este inconveniente deben utilizarse varios símbolos de
salida. En el caso de formulas muy largas, se puede hacer referencia a su numero
dentro del símbolo.
METODOLOGIA A SEGUIR EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS
El procedimiento a seguir para diseñar algoritmos se presenta a continuación:
Entender el problema
Para determinar la secuencia de instrucciones que deben constituir el algoritmo, es
importante entender el problema que se pretende resolver, para asegurarse que
entiende el problema el programador debe resolverlo con papel, lápiz grafito y
borrador procurando hacer varios ejercicios de aplicación, generalmente se
encuentran diferentes formas de resolver el problema, por lo que se debe seleccionar
la mejor alternativa de solución.
Declaración de datos
Una vez seleccionada la mejor alternativa debe hacerse la declaración de datos, para
ello los datos se clasificarán de la siguiente manera:
Prueba de escritorio