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INSTITUCIÓN EDUCATIVA GIMNASIO PIAGETANO

EVALUACIÓN TÉCNICAS DE CONTEO Y PROBABILIDAD

NOMBRE: GRADO: NOVENO


AREA O ASIGNATURA: GEOESTADISTICA FECHA: 29 de Julio de 2020

Pregunta 1. Pregunta 3.

Periplondio y Flofondia juegan con dos En cierto evento se organiza el primer


dados como los que muestra la figura y encuentro deportivo en Futbol. El partido
apuestan a que el primero que la suma inicial consta de 5 participantes de
de los dados le dé al menos 8 gana. camisa azul con numeración diferente y 5
participantes de camisa roja con
¿Cuántas veces puede salir en los dados numeración diferente. ¿De cuantas
la condición dada? formas se puede tomar una fotografía de
los equipos con la condición que no se
a) Probabilidad de que salga 8 en los dos mezclen colores entre sí?
dados es 5 de 36.
a) 480 formas posibles
b) Probabilidad de que salga 8 o más en
los dos dados es 5 de 36. b) 240 formas posibles

c) Probabilidad de que salga 8 o más en c) 14400 formas posibles


los dos dados es 5 de 18.
d) 28800 formas posibles
d) Probabilidad de que salga 8 o más en
los dos dados es 5 de 12. Pregunta 4.

Pregunta 2. Periplondio está a punto de hacer un


En un concurso a nivel intercolegiado retiro en un cajero electrónico, cuando
cada participante tiene la oportunidad en la pantalla de este aparece un
de seleccionar 4 números del 1 al 20. En mensaje indicando que el cajero solo
el concurso se seleccionan cuatro cuenta en el momento con billetes de
números sin repetición y ganan los $10.000 y $20.000. Si Periplondio desea
estudiantes que acierten a los cuatro retirar $100.000, el número de formas en el
números en el mismo orden en que que el cajero le puede entregar esta
salgan. cantidad de dinero es;

¿Cuántos resultados se pueden obtener


en este concurso?

a) 160.000 b) 116.280

c) 8.000 d) 175.500
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a) 6 formas. b) 8 formas. Pregunta 6.


c) 10 formas. d) 12 formas. Una persona debe viajar a otra ciudad,
pero no le es posible hacerlo de forma
Pregunta 5. directa. El esquema muestra la respectiva
información de transbordos y transportes.
En un campeonato de fútbol de un
colegio participan 4 equipos (E, F, G y H)
de los cuales clasifican a la final los dos
que obtengan mayor cantidad de puntos
después de enfrentarse todos contra
todos, una sola vez. En cada partido el
equipo ganador obtiene 3 puntos y el
perdedor 0 puntos; en caso de empate
cada equipo obtiene 1 punto.
Al analizar esta situación, se asegura que
Los siguientes son los resultados de los 4 tiene 18 formas diferentes, según los
primeros partidos. medios de transporte que elija, para
llegar al destino. ¿Tiene razón en su
afirmación?

a) No, pues el total de formas de viajar


está dado por la suma de las opciones de
transporte en la ciudad de partida y en
los dos transbordos.

b) Sí, pues se está multiplicando la


cantidad de opciones de transporte que
se tienen en la ciudad de partida y en los
dos transbordos.
¿Cuál o cuáles de las siguientes
afirmaciones es o son verdaderas(s)? c) Sí, pues equivale al doble de la suma
de las opciones de transporte que se
I. E ya está clasificado a la final tienen en el punto de partida y en los dos
II. H ya está eliminado de la final transbordos, más las dos paradas
III. G tiene posibilidades de clasificar a la obligatorias.
final
d) No, pues para determinar la cantidad
a) I solamente b) I y II solamente de formas de viajar se debe elevar al
cuadrado el total de opciones que tiene
c) I y III solamente d) I, II y III el usuario.
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Pregunta 7. número del 3 al 18. El sorteo se efectúa de


la siguiente manera;
Un grupo de estudiantes construyó una
ruleta. Después de jugar todo el día con - Se depositan 6 balotas en una urna,
ella y registrar los resultados, concluyó cada una numerada del 1 al 6.
que la mayoría de las veces se detuvo en
un número par y en pocas ocasiones en - Se extrae una balota, se mira el
una región sombreada. número y se vuelve a depositar en
la urna.
¿Cuál fue la ruleta construida por los
estudiantes? - El experimento se repite dos veces
más.

- La suma de los tres puntajes


obtenidos determina el número
ganador de la rifa.

Si en la primera extracción del sorteo se


obtuvo 2, es más probable que el
estudiante que escogió el número 10
gane la rifa a que la gane el estudiante
con el número 7, porque;

a) Al ser mayor el número escogido, es


mayor la probabilidad de ganar.

b) El primer estudiante tiene una


posibilidad más de ganar que el segundo.

c) Es más probable seguir obteniendo


números pares.

d) Es mayor la diferencia entre 10 y 18 que


entre 2 y 7.

Pregunta 8.

Entre los 16 estudiante de un salón de


clases se va a rifar una boleta para
ingresar a un parque de diversiones.
Cada estudiante debe escoger un
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Pregunta 9. Pregunta 10.

La siguiente tabla muestra los estrenos En el supermercado hay cajas de trufas


cinematográficos de temporada, de chocolate como las que se ven en la
clasificados por género. figura.

En el teatro PiageFlix se proyectan dos


películas al día: una en horario de la tarde
y otra en horario de la noche.

Para los viernes se ha decidido proyectar


una película de acción en la tarde y una
película de terror en la noche.

El procedimiento para averiguar de


cuántas formas se puede programar la Cada modelo tiene cajones cuadrados
cartelera del viernes es; (unos sobre otros, en forma de pisos).

Paso 1: Determinar cuántos posibles Hay 4 tipos de caja:


estrenos hay para cada horario del
viernes, de acuerdo al género.

Paso 2: Calcular el producto de las


cantidades encontradas en el paso 1.

De acuerdo a lo anterior, la cantidad de


opciones de programación para el
viernes es:

a) 5 formas de proyectar la cartelera.


b) 6 formas de proyectar la cartelera.
c) 12 formas de proyectar la cartelera.
d) 64 formas de proyectar la cartelera.
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Para determinar cuál caja contiene más Pregunta 12.


chocolates, primero se debe elevar al
cuadrado el número de filas de En un campeonato de futbol
chocolates, y luego, multiplicar el intercolegiado se han inscrito 12 equipos.
resultado por el número de pisos en la Los puntos que se dan por partido jugado
caja. son: 3 puntos al ganador, 0 puntos al
perdedor y en caso de empate, el
Siguiendo este procedimiento, el modelo ganador se decidirá por tiros desde el
que contiene más chocolates es: punto penal. Los organizadores del
campeonato construyeron el diagrama
a) Modelo 1 b) Modelo 2 anterior donde se observa la
programación general de los partidos en
cuatro fases;
c) Modelo 3 d) Modelo 4

Pregunta 11.

En una droguería tienen codificados sus


productos con dos letras y tres números,
de manera que los elementos de aseo
personal tienen por lo menos una vocal y
el número es par, y los medicamentos
tienen dos letras diferentes y terminan en
7.

¿De cuántas maneras se puede formar un La prensa estudiantil quiere analizar el


código para un producto de aseo? diagrama de los partidos por fase. ¿Cuál
de las siguientes conclusiones considera
a) 5 x 27 x 100 x 5 formas para código de usted es producto de este análisis,
aseo. respecto al número de partidos por fase?

b) 5 x 27 x 103 formas para código de a) En la fase 2 cada equipo jugará tres


aseo. partidos.

c) 5 x 27 x 103 x 4 formas para código de b) En la fase 1 se jugarán 12 partidos.


aseo.
c) En la fase 3 cada equipo juega dos
d) 5 x 27 x 53 formas para código de aseo. partidos.

d) En la fase 4 se jugarán dos partidos.


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Pregunta 13. Responda las preguntas 15 y 16 de


acuerdo con la siguiente información
Para transportarse hasta su sitio de
trabajo, Juan, Pedro, Luis, Carmen y Para crear una contraseña segura se
Orlando viajan en un auto que tiene 5 deben tener en cuenta 12 consejos
puestos incluido el del conductor. importantes:

De las 5 personas solamente Juan sabe 1. La contraseña debe tener mínimo 6


conducir y tiene licencia, por lo que caracteres
ninguna de las demás personas puede
ocupar el puesto del conductor. 2. Debe tener símbolos

Si todos los días las personas se ubican en 3. Debe tener números


diferente orden, ¿Cuántos días pasarán
para que se repita el orden del primer 4. Debe tener letras
día?
5. Los símbolos IGUALES no deben estar
a) 10 b) 15 c) 24 d) 120 seguidos

Pregunta 14. 6. Los números IGUALES no deben estar


seguidos
Se lanza cuatro fichas que tiene dos caras
cada una. Una de las fichas es azul por 7. Evitar números consecutivos seguidos
sus dos caras, otra es blanca por sus dos
caras y las otras fichas tienen una cara 8. La contraseña no debe tener solo
azul y una cara blanca. ¿Cuál de los números
siguientes eventos es imposible que
ocurra? 9. No solo mayúsculas

a) Obtener una cara azul y tres caras 10. No solo minúsculas


blancas
11. No tener letras iguales consecutivas
b) Obtener dos caras azules y dos caras
blancas 12. Evitar colocar letras consecutivas por
el abecedario seguidas.
c) Obtener tres caras azules y una cara
blanca Un método para medir la seguridad de la
contraseña, basado en la cantidad de
d) Obtener 4 caras azules y cero blancas consejos cumplidos se resume en la
siguiente tabla;
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clasificación en el nivel de seguridad


actual; por eso estudia:

I. Cambiar cada “a” de su apellido por el


símbolo @.
II. Cambiar una de las “r” de su apellido
Pregunta 15. por un “4”
III. Cambiar la “P” por una “p”
Iván busca una contraseña segura para
un sitio web de descargas de música. ¿Cuál(es) contraseña(s) nueva(s)
Pero este sitio solo permite una cumple(n) los requerimientos de Sara?
contraseña de 4 números. Si mide la
seguridad de su contraseña con el a) Únicamente la obtenida al hacer el
método sugerido, ¿Qué limitaciones cambio II.
puede tener?
b) Únicamente las obtenidas al hacer el
a) Al utilizar este método, la contraseña cambio I o el cambio III.
de Iván tendrá más seguridad, pues
cumplirá 4 consejos. c) Únicamente la obtenida al hacer el
cambio I.
b) El nivel de su contraseña será bajo o
muy bajo, puesto que cumplirá máximo 3 d) Únicamente las obtenidas al hacer el
consejos. cambio I o el cambio II.

c) Si solo tiene números, únicamente Responde las preguntas de la 17 a la 19


incumplirá el consejo 8 y su nivel de basado en la siguiente información.
seguridad será muy alto.
Uno de los nuevos juegos que ha llegado
d) Si los números no son consecutivos ni a la feria es "Ruleta", el cual consiste en
iguales, el nivel de seguridad será alto. lanzar cuatro dardos, en cuatro
lanzamientos a un tablero circular
Pregunta 16. mientras gira, desde una distancia
aproximada de cuatro metros. Este
Algo importante para la creación de la tablero, está distribuido en sectores
contraseña es su fácil recordación. Para iguales con su respectivo puntaje (1,2,ó
lograrlo Sara Parra, reemplazo la letra “a” 4). El ganador será aquel que obtenga el
en su nombre (no apellido) por el símbolo resultado más alto, al sumar los puntajes
@ y la letra “S” por un 5. Esta es su obtenidos en cada lanzamiento; además,
contraseña (5@r@Parra) la usa hace seis siempre que un dardo caiga, fuera del
meses y planea cambiarla realizando un tablero o justo sobre la línea que divide
único cambio que no baje su dos o más sectores, el lanzamiento se
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repetirá. El siguiente dibujo representa el siguientes resultados, los que representan


tablero empleado para el juego; la posibilidad que tenía Alejandro de
ganar son;

Pregunta 17.

Terminado el juego entre Manuel, Carlos,


Pedro y Andrés, el administrador del
juego, decide anular los lanzamientos,
porque uno de ellos hizo trampa al
escribir un resultado obtenido. De los
siguientes registros, el que señala al
jugador que escribió dicho resultado es:

Pregunta 18.

Al preguntarle Mauricio a Alejandro sobre


lo sucedido el día anterior, cuando fue a
jugar con Juan en la ruleta, éste le
respondió que faltando dos de sus
lanzamientos para terminar el juego, la
probabilidad de obtener el puntaje
necesario para ganar era 2/3. De los
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Pregunta 19. fichas de la bolsa y sin devolver estas,


nuevamente extraer dos fichas. Si en
Para jugar nuevamente, Juan le propone ambos casos la suma de las fichas es
a Alejandro que elija antes de hacer sus impar, el participante gana un premio por
lanzamientos, siete posibles resultados valor de $200.000.
mientras él sólo seis y que el ganador será
aquel que obtenga uno de los resultados ¿Cuál de las siguientes multiplicaciones
elegidos previamente. Antes de elegir los representa la probabilidad de que un
resultados, Alejandro cree que para tener jugador gane el premio?
SIEMPRE la mayor posibilidad de ganar, es
conveniente;

a) Elegir siete números cualquiera entre 4


y 16, porque éstos son los únicos
resultados que se pueden obtener.

b) Incluir en la lista los resultados 7, 8 y 9,


ya que éstos se forman de más de una
manera.

c) Escoger un resultado más,


independiente de los números que se
elijan, hace que se tenga la mayor
opción de ganar.

d) Elegir como resultados números pares,


pues en el tablero 2/3 de los puntajes lo
son.

Pregunta 20.

Periplondio diseño un juego para una


feria, él echa las fichas que se muestran
en la imagen en una bolsa negra.

Cada jugador paga $2.000 por jugar. El


juego consiste en primero sacar dos

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