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I. IDENTIFICACIÓN
II. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura es de carácter teórico- práctica, y está estructurada en dos
grandes aspectos, el primero al estudio y diseño de algoritmos y el segundo
a la utilización de lenguajes de programación de manera a aplicar en la
práctica los conocimientos adquiridos en el primero, mediado por el uso de
las herramientas tecnológicas.
Los contenidos se desarrollan de forma teórica- práctica y proporciona al
estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la
estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de
problemas y diseño de algoritmos que ayuden a implementarlos a través de
algún lenguaje de programación. Se consideran la programación en
diferentes aspectos, tales como la utilización de lenguajes instruccionales u
orientados a objetos.
Unidad Nº 2:
ALGORITMOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar los Definición de -Aplicación de Aprecio de las
procedimientos Algoritmo procedimientos posibilidades
algorítmicos. -Métodos para algorítmicos en la informáticas para
representación de
- resolución de la resolución de
algoritmos
- Diseñar soluciones -Diagrama de Flujo problemas. problemas.
Unidad Nº 3:
DISEÑO DE ALGORITMOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar los tipos Estructura -Descripción del Aporta ideas
de estructuras Cond./Selectiva procedimiento a innovadoras y
algorítmicas. -Definición – Tipos – seguir para el trabaja en equipo.
Estructura.
diseño de
- Reconocer las
Estructura Cond. / algoritmos.
características de
cada una de las Múltiples
estructuras -Definición – Tipos – -Diseño de
Estructura. algoritmos con
algorítmicas
estructuras.
utilizadas. Estructura Cíclica –
- Elaborar diseños Repetitivas
-Aplicación de los
algorítmicos en -Definición – Tipos –
Estructura. procedimientos
base a los para el diseño de
-Estructura – Diferencias
planteamientos. Estructura Cíclica – algoritmos.
Repetitivas
-
Uso de contadores y
Acumuladores.
Terminación de bucles
con datos de entrada.
-Estructura cíclica –
Repetitivas - Uso de
Banderas.
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Se plantean actividades en equipos orientados, métodos participativos y
puestas en común de los temas, previa lectura según referencias
bibliográficas; la elaboración de planteamientos, ejemplos y posibles casos
que colaboren a la mejor comprensión de las capacidades a ser
desarrolladas en la asignatura.
Se incluyen propuestas dinámicas donde se mantiene la experiencia activa y
social, con la atención permanente al estudiante a fin de que logre la
VII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Joyanes Aguilar, L. (2002) Fundamentos de la programación. Buenos
Aires: Pearson Educativa.
- Joyanes Aguilar, L. (2001). Fundamentos de la programación, algoritmos
y estructuras de datos. Buenos Aires: Pearson Educativa.
Complementaria
- Brassard, G. y Bratley, P. (1995). Fundamentos de la algoritmia. México:
Prentice-Hall
- Byron, G. (2001). Programación en C. México: Prentice Hall.
- Norton, P. (2004). Introducción a la computación. México: Prentice Hall