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Sistemas operativos

y sistemas de archivos
Estructura de contenidos

Introducción 3
1.Sistemas Operativos 4
1.1 Definición 4
1.2 Componentes 5
1.2.1 El Núcleo 5
1.2.2 Interprete de Comandos 5
1.2.3 Sistema de archivos 5
1.2.3.1 FAT 6
1.2.3.2 HPFS 7
1.2.3.3 NTFS 7
1.2.3.4 EXT3 / EXT4 8
1.2.3.5 XFS 9
1.3 Funciones 10
1.3.1 Gestión de Procesos 10
1.3.2 Gestión de la memoria 10
1.3.3 Gestión de E/S 11
1.3.4 Gestión de archivos 11
1.3.5 Gestión de comunicaciones 12
1.3.6 Gestión de recursos 12
1.4 Clasificación de los Sistemas Operativos 13
1.4.1 Administración de tareas 13
1.4.1.1 Monotarea 13
1.4.1.2 Multitarea 14
1.4.2 Administración de usuarios 14
1.4.2.1 Monousuario 14
1.4.2.2 Multiusuario 14
1.4.3 Manejo de recursos 14
1.4.4 Sistemas operativos para dispositivos móviles 15
1.4.5 Sistemas operativos de red 15
1.4.5.1 Microsoft Windows Server 15
1.4.5.1.1 Directorio Activo 16
1.4.5.2 Linux 16
1.4.5.3 Novell NetWare 17
1.4.5.4 Unix 17
Glosario 18
Bibliografía 19

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Sistemas operativos y sistemas de archivos
MAPA CONCEPTUAL

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Introducción

La administración de bases de datos


exige un conocimiento aplicado en
Hardware y Software. En temáticas
de software, el conocimiento en el
manejo y operación de los diferentes
sistemas operativos es vital para la
implementación y configuración del
sistema manejador de base de datos
acorde a las políticas y criterios de
una organización.

En el mercado de TI encontramos
diferentes opciones de sistemas
operativos, no obstante la
implementación de un sistema
manejador de base de datos, se debe
hacer en una plataforma que soporte
los acuerdos de nivel de servicio
entre los interesados de un proyecto
específico, al tiempo que se debe
propender en seleccionar el software
producto de los análisis y estudios
previos que soporten cualquier
decisión.

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1. Sistemas
Operativos

1.1 Definición

Un sistema operativo (S.O) es el software que realiza la gestión de los


procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución del
resto de las operaciones.
Cuando un programa desea acceder a un recurso, no necesita enviar
información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la
información al sistema operativo, y este a su vez transmite a los
periféricos correspondientes a través de su controlador o driver.

USUARIO APLICACIÓN SISTEMA OPERATIVO HARDWARE


Persona que interactúa Programa de computador Se divide en Sistemas de Componentes y
con una aplicación de diseñado para la realización archivos, interprete de dispositivos físicos
software o servicio. de algún proceso. comandos y núcleo. asociados a los equipos de
cómputo.

Sistema de archivos
Es la estructura subyacente que un sistema operativo usa para
organizar los datos de un disco duro.
Interprete de Comandos
SISTEMA OPERATIVO Facilita la comunicación con el sistema operativo a través de un
lenguaje de control.
Núcleo
Provee las funciones básicas del S.O.: gestión de memoria, de
los procesos, de los archivos, de las E/S principales y de las
funciones de comunicación.

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1.2 Componentes de un Sistema Operativo

1.2.1 Núcleo

Incorpora las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la
gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las input/output
principales y de las funciones de comunicación.

1.2.2 Interprete de Comandos

Facilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de


control. Un usuario puede introducir órdenes mediante un conjunto de
instrucciones directamente al núcleo y al conjunto de herramientas que
hacen parte del sistema operativo.

1.2.3 Sistema de archivos

Un sistema de archivos es la estructura subyacente que un sistema


operativo usa para organizar los datos de un disco duro. Si está instalando
un disco duro nuevo, tiene que realizar las particiones y formatearlo
empleando un sistema de archivos para poder comenzar a almacenar datos

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o programas. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio


sistema de archivos.

Entre los principales sistemas de archivos podemos mencionar: FAT, HPFS,


NTFS, EXT3, XFS.

1.2.3.1 FAT

FAT (File Allocation Table) es el sistema de archivos más sencillo compatible


con Windows NT. El sistema de archivos FAT se caracteriza por la tabla de
asignación de archivos (FAT), que en realidad es una tabla en la que reside
la parte "superior" del volumen. Para proteger el volumen, se conservan
dos copias de la FAT por si una de ellas resulta dañada. Además, las tablas
de FAT y el directorio raíz deben almacenarse en una ubicación fija para que
se puedan encontrar correctamente los archivos de inicio del sistema.

Un disco formateado con FAT se asigna en clústeres, cuyo tamaño está


determinado por el tamaño del volumen. Cuando se crea un archivo, se
crea una entrada en el directorio y se establece el primer número de clúster
que contiene datos. Esta entrada de la tabla FAT indica que éste es el último
clúster del archivo o señala al clúster siguiente. (Consultar:
http://support.microsoft.com/kb/100108/es ).

xxxxxxxx xxxxxxxx 00000009 00000004 Root Directory:


00000005 00000007 00000000 00000008 2,9,A,B,11
FFFFFFFF 0000000A 0000000B 00000011 File #1:
0000000D 0000000E FFFFFFFF 00000010 3,4,5,7,8
00000012 FFFFFFFF 00000013 00000014
00000015 00000016 FFFFFFFF 00000000 File #2:
00000000 00000000 00000000 00000000 C,D,E
00000000 00000000 00000000 00000000 File #3:
00000000 00000000 00000000 00000000 F,10,12,13,14,15,16

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1.2.3.2 HPFS

El sistema de archivos HPFS (High Performance File System) se presentó


para permitir un mejor acceso a los discos duros mayores que estaban
apareciendo en el mercado. Además, era necesario que un nuevo sistema
de archivos extendiera el sistema de nomenclatura, la organización y la
seguridad para las crecientes demandas del mercado de servidores de red.
HPFS mantiene la organización de directorio de FAT, pero agrega la
ordenación automática del directorio basada en nombres de archivo. Los
nombres de archivo se extienden hasta 254 caracteres de doble byte. HPFS
también permite crear un archivo de "datos" y atributos especiales para
permitir una mayor flexibilidad en lo que se refiere a admitir otras
convenciones de nomenclatura y seguridad. Además, la unidad de
asignación cambia de clústeres a sectores físicos (512 bytes), lo que reduce
el espacio en disco perdido.

Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap


for Band 1 for Band 2 for Band 3 for Band 4 for Band n-1 for Band n

Band 1 Band 2 Band 3 Band n

BootBlock SuperBlock SpareBlock

1.2.3.3 NTFS

NTFS (New Technology File System) a diferencia de FAT o de HPFS, no hay


ningún objeto "especial" en el disco y no hay ninguna dependencia del
hardware subyacente, como sectores de 512 bytes. Además, no hay
ninguna ubicación especial en el disco, como las tablas de FAT o los Bloques
súper de HPFS.

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Algunos objetivos de NTFS son:


• Confiabilidad, que es especialmente deseable para los sistemas
avanzados y los servidores de archivos
• Una plataforma para tener mayor funcionalidad
• Eliminación de las limitaciones de los sistemas de archivos FAT y HPFS

FAT file NTFS file

name.ext name.ext

Atributes Atributes

Data Security

Main Stream

Alternate Stream

Alternate Stream

1.2.3.4 EXT3 / EXT4

Un extent es un conjunto de bloques físicos contiguos, mejorando el


rendimiento al trabajar con ficheros de gran tamaño y reduciendo la
fragmentación. Un extent simple en ext4 es capaz de mapear hasta 128MiB
de espacio contiguo con un tamaño de bloque igual a 4KiB.
El sistema de archivos ext3 es compatible adelante con ext4, siendo posible
montar un sistema de archivos ext3 como ext4 y usarlo
transparentemente. Este sistema de archivos es utilizado por sistemas
operativos como Linux.

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Direct blocks

Double
Indirect blocks indirect blocks

inode

infos

1.2.3.5 XFS System Call and VNODE Interface

XFS es un sistema de archivos


concebido inicialmente para la
plataforma UNIX, siendo I/O Manager Directory Mgr
posteriormente utilizado en Irix y
diferentes distribuciones de linux. Space Manager
XFS soporta un sistema de archivos
de hasta 9 exabytes, aunque esto
Transition Manager
puede variar dependiendo de los
límites impuestos por el sistema
operativo. Buffer Cache

Volume Manager

Disk Drivers

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1.3 Funciones

Gestión de
Gestión de E/S recursos

Gestión de
comunicaciones
Gestión de
memoria

FUNCIONES

Gestión de archivos Gestión de procesos

1.3.1 Gestión de Procesos

En este escenario el sistema operativo se encarga de iniciar y finalizar los


procesos entendiendo que un proceso es un programa en ejecución que
necesita recursos para realizar su tarea: Memoria, tiempo de CPU,
dispositivos de I/O.
Un proceso se manifiesta en el S.O como un bloque de control de proceso
(PCB. Cada proceso es representado por su PCB. El PCB es una estructura
de datos que contiene información importante acerca del proceso como:
Estado actual del proceso, Id del proceso, prioridad, apuntadores de
localización, áreas para salvar registros.
El PCB es un almacenamiento central de información que permite al S.O
localizar toda la información clave sobre el proceso

1.3.2 Gestión de la memoria

El SO es el responsable de: conocer qué partes de la memoria están siendo


utilizadas, definir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya
espacio disponible, asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea
necesario.

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1.3.3 Gestión de E/S

Para realizar procesos de entrada-salida (I/O), las aplicaciones utilizan


dispositivos diversos con formas de operación secuencial, con transferencia
de datos síncrona o asíncronamente; pueden ser de lectura/escritura o sólo
lectura. El sistema operativo permite que las aplicaciones puedan hacer
uso de estos dispositivos, A través de una interfaz que los expone de una
manera más simple, de igual forma concentra su función en manejar y
controlar las tareas de los dispositivos

1.3.4 Gestión de archivos

Los archivos o ficheros son unas unidades lógicas de almacenamiento que


define el propio sistema operativo. Se estructuran como una serie de bits
cuyo significado está definido por su creador. Un sistema de gestión de
archivos facilita a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso y control
de accesos a directorios y archivos.

El sistema operativo proporciona una vista lógica uniforme del


almacenamiento de la información, haciendo una abstracción de las
propiedades físicas de los dispositivos de almacenamiento para definir una
unidad de almacenamiento lógico. El sistema operativo hace un mapa de
los archivos en los medios físicos y accede a estos archivos a través de los
dispositivos de almacenamiento.

El sistema operativo es responsable de las siguientes tareas relacionadas


con la administración de archivos:

Crear y eliminar
archivos.

Respaldar archivos en Crear y eliminar


medios de almacenamiento directorios.
estables.

Hacer un mapa de los Dar soporte a primitivas para la


archivos en el almace- manipulación de archivos y
namiento secundario. directorios.

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1.3.5 Gestión de comunicaciones

La comunicación entre diferentes sistemas se genera a través de interfaces


que son controladas por el sistema operativo. De igual manera se deben
crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones
para enviar y recibir información, creando y manteniendo conexiones
virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que
lo hacen remotamente.

1.3.6 Gestión de recursos

Las computadoras modernas constan de procesadores, memorias, discos,


ratones, interfaces de red, impresoras y una amplia gama de dispositivos.
El sistema operativo asegura un reparto ordenado y controlado de los
procesadores, memorias y dispositivos de E/S, entre las diversas
aplicaciones que requieren de los mismos.

Cuando una computadora(o red de computadoras) tiene múltiples


usuarios, la necesidad de administrar y proteger la memoria, los
dispositivos de E/S y los demás recursos es aún mayor, ya que en otro caso
los usuarios podrían interferirse entre sí. Es común que los usuarios tengan
que compartir no solo el hardware, sino también la información (ficheros,
bases de datos, etcétera). En pocas palabras, esta perspectiva del sistema
operativo centra su tarea en mantenerse al tanto de quién está utilizando
cada recurso, conceder recursos solicitados, contabilizar el uso de los
recursos y resolver los conflictos que se presenten entre las solicitudes de
las diferentes aplicaciones y usuarios.

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1.4 Clasificación de los Sistemas Operativos

Administración de tareas

Administración de usuarios

CLASIFICACIÓN
SISTEMAS OPERATIVOS Manejo de recursos

S.O para dispositivos móviles

Sistemas operativos de red

1.4.1 Administración de tareas

1.4.1.1 Monotarea

Aquel sistema operativo que solo puede ejecutar un proceso a la vez se


denomina monotarea.

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1.4.1.2 Multitarea

Es aquel sistema operativo que permite la ejecución de varios procesos


al mismo tiempo haciendo uso de uno o más procesadores. En
contextos de programación de computadoras puede estar modificando
el código fuente de un programa durante su depuración mientras
compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico
en un proceso en background. Las interfaces gráficas elevan la
usabilidad de las aplicaciones y permite un rápido intercambio entre las
tareas para los usuarios.

1.4.2 Administración de Usuarios

1.4.2.1 Monousuario

Son aquellos S.O que Soportan a un usuario a la vez. En este escenario


no importa el número de procesadores que tenga la computadora o el
número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un
mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente
se han clasificado en este renglón.
Los sistemas monousuarios pueden atender a un solo usuario,
normalmente por las limitaciones de hardware, los programas o el tipo
de aplicación que se esté ejecutando. En esta clasificación encontramos
algunas versiones domésticas del S.O Windows y el MS-DOS.

1.4.2.2 Multiusuario

En esta categoría se encuentran todos los sistemas operativos que


cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios
compartiendo los mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
En esta categoría encontramos sistemas operativos como: Windows,
Mac OS X, Solaris, Linux, Unix entre otros.

1.4.3 Manejo de recursos

En esta categoría los sistemas operativos pueden ser centralizados o distri-


buidos, dependiendo si permite usar los recursos de una sola computadora
o la utilización de recursos como memoria, cpu, discos de varias computa-
doras al mismo tiempo.

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1.4.4 Sistemas operativos para dispositivos móviles

Este tipo de sistema operativo es el que controla un dispositivo móvil, al


igual que las computadoras utilizan Windows o Linux u otros, pero son más
simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos
multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir
información en ellos.

Entre los sistemas operativos para móviles se destacan: Android, Windows


Mobile, iOS, Symbian OS, Blackberry OS.

1.4.5 Sistemas operativos de red

Son aquellos sistemas operativos que mantienen a dos o más


computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o
no), con el objetivo de poder compartir los diferentes recursos y la
información del sistema.
Los sistemas operativos de red más usados son: Windows Server, Linux,
Novell NetWare, Unix.

1.4.5.1 Microsoft Windows Server

En abril de 2003, Microsoft introdujo Windows Server 2003,


reemplazando a la línea de productos de servidor de Windows 2000
incluyendo nuevas características y un fuerte enfoque en la seguridad.
La familia Windows Server ofrece una base sólida para toda la carga de
trabajo del servidor en una red de computadoras incluyendo
herramientas que facilitan su implementación y administración. Las
nuevas versiones como Windows server 2008 r2 involucran
herramientas mejoradas para procesos de virtualización, recursos
Web, enfocándose en proveer una plataforma para un centro de datos
dinámico y administrado de manera eficiente.

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1.4.5.1.1 Directorio Activo

El Directorio Activo es un componente central de la plataforma


Windows que proporciona los medios para gestionar las identidades
y relaciones que organizan los entornos de red. Microsoft a partir de
su versión de S.O Windows Server 2003 hace el Directorio Activo
más sencillo y fácil de administrar, y facilita la migración y la
instalación.

1.4.5.2 GNU/ Linux

GNU/Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Linux está licenciado


bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo.

El núcleo GNU/Linux fue desarrollado en el año de 1991 por el entonces


estudiante de ciencias de la computación finlandés, Linus Torvalds.
GNU/Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que
adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para su uso en el
nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de
miles de programadores.

Normalmente GNU/Linux se utiliza junto a un empaquetado de software,


llamado distribución Linux.Una distribución GNU/Linux es una versión de
software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes
de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de
usuarios, y es así como se da origen a ediciones domésticas,
empresariales y para servidores. Hoy en día es común encontrar
distribuciones de GNU/Linux posicionadas en el mercado con nombres
como: Red Hat, Fedora, Debian, Suse, Conectiva, Mandrake, Slackware
entre otras.
Una de las razones de la versatilidad del S.O GNU/Linux radica en la
estructura y funcionamiento del sistema de ficheros, conocido como
Virtual File System (VFS). El VFS oculta las particularidades de cada
sistema de ficheros y unifica el manejo a través de una API común.

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1.4.5.3 Novell NetWare

Es una de las plataformas de servicio más fiable para ofrecer acceso


seguro y continuado a la red y los recursos de información,
especialmente a servidores de archivos. Netware fue impulsado por
Novell bajo la presidencia (1983 a 1995) de Ray Noorda, quien falleció
en octubre de 2006. Novell creció de 17 a 12.000 empleados y se
convirtió en una de las compañías más importantes de tecnología que
aparecieron en la década de 1980.

1.4.5.4 Unix

Es un sistema operativo multiusuario y multitarea de tiempo


compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre
los diferentes usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas.
Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.

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GLOSARIO
Sistemas operativos y sistemas de archivos

API: Interfaz de programación de aplicaciones, es utilizada en procesos de


programación orientada a objetos.

EXT3: (third extended filesystem o "tercer sistema de archivos


extendido"), es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux,
aunque en la actualidad está siendo remplazado por su sucesor, ext4

FAT: Comúnmente conocido como FAT (del inglés file allocation table), es
un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, así como el sistema de
archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows
hasta Windows Me.

HPFS: High Performance File System, o sistema de archivos de altas


prestaciones, fue creado específicamente para el sistema operativo OS/2
para mejorar las limitaciones del sistema de archivos FAT.

KERNEL: Software que constituye la parte más importante del sistema


operativo

KiB: kibibyte es una unidad de información o almacenamiento de datos.


Corresponde a 210 bytes, es decir 1024 bytes. Se representa con el
símbolo KiB con K mayúscula.

MiB: Mebibyte en su forma abreviada, MiB, es una unidad de información o


memoria cuyo valor es de 220, equivalente a 1.048.576 bytes.

NOVELL: Proveedor líder de software de infraestructura

NTFS: New Technology File System es un sistema de archivos de Windows


NT incluido en las versiones de Windows 2000, Windows XP, Windows
Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista y Windows 7.

PCB: Bloque de control de proceso.

XFS: Sistema de archivos de 64 bits con journaling de alto rendimiento


creado por SGI (antiguamente Silicon Graphics Inc.) para su
implementación de UNIX llamada IRIX

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RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
Sistemas operativos y sistemas de archivos

Dione, M. D. (s.f.). GrULiC. Recuperado el 11 de Abril de 2012, de Grupo de


Usuarios de Software Libre de Córdoba:
http://www.grulic.org.ar/~mdione/www-grulic/trunk/linux.html

Microsoft. (19 de Agosto de 2005). Soporte Microsoft. Recuperado el 11 de


Abril de 2012, de Introducción a los sistemas de archivos FAT, HPFS y NTFS:
http://support.microsoft.com/kb/100108/es

Tanenbaum, A. S. (2009). Sistemas Operativos / Diseño E Implementación


(Tercera Edición ed.). Prentice Hall.

Tanenbaum, A. S. (2003). Sistemas Operativos Modernos. Prentice Hall.

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Control de documento
Construcción Objeto de Aprendizaje
Sistemas Operativos y Sistemas de Archivos

Desarrollador
de contenido Fernelly Carvajal Silva
-Experto temático-

Asesor pedagógico Rafael Neftalí Lizcano Reyes

Eulises Orduz Amézquita


Producción Multimedia
Victor Hugo Tabares Carreño

Programador Daniel Eduardo Martínez

Líder expertos temáticos Ana Yaqueline Chavarro Parra

Líder línea de producción Santiago Lozada Garcés

Atribución, no comercial, compartir igual

Este material puede ser distribuido, copiado


y exhibido por terceros si se muestran los
créditos. No se puede obtener ningún -
beneficio comercial y las obras derivadas
tienen que estar bajo los mismos téminos
de licencia que el trabajo original.

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13/2/2019 Copyright, Copyleft, Licencias |

Copyright, Copyleft, Licencias


COMPARTE
*
1.- ¿Qué es una licencia?
La licencia es el conjunto de condiciones bajo las cuales el autor decide que su obra sea
usada (explotada).
LA CREACIÓN LEGALMENTE NACE CON COPYRIGHT POR DEFECTO sin
necesidad de “declararlo”: por defecto nadie puede copiar, distribuir, comunicar
públicamente ni transformar una obra sin el permiso del autor.
Con el advenimiento de la era digital, ha quedado patente que el clásico copyright que
restringe todas las posibilidades de distribución no controladas es obsoleto y reduce el
potencial disponible para la difusión y rentabilización de la creación. Por esto se han creado
nuevas formas de licenciar la creación.
De lo que se trata es de poder licenciar una creación especificando exactamente qué
derechos se reserva el autor y cuáles pone a disposición sin necesidad de ser consultados es
decir, sin necesidad de pedirle previamente permiso.
Mucha gente se ha dado cuenta de que el copyright no le ayuda a conseguir la exposición o
distribución amplia que desea. Muchos empresarios y artistas han concluido que prefieren
confiar en modelos innovadores para asegurarse un beneficio en su inversión creativa.
Para otros, es una satisfacción contribuir y participar en un proyecto intelectual común. Por
la razón que sea, es obvio que muchas personas quieren compartir su trabajo y poderlo
reutilizar, modificar y distribuir con otros, en términos generosos.

2.- ¿Qué opciones de licencias hay? ¿Cómo puedo licenciar mis


obras?
El autor mismo puede crear su propia licencia simplemente mencionando sus condiciones
en un lugar visible a todos los usuarios.
Principalmente los aspectos que se consideran y que se quieren liberar de la necesaria
petición de autorización al autor cada vez que se difunda la obra, son los siguientes:

quiero o no que se mencione la autoría de la obra cuando es difundida.

quiero o no que alguien que no sea el autor pueda lucrarse con la obra.

https://xnet-x.net/que-es/copyright-copyleft-licencias/ 1/4
13/2/2019 Copyright, Copyleft, Licencias |

quiero o no que se utilice parte de ella para otra creación.

quiero o no que se modifique.

quiero o no que sea distribuida y compartida en parte o en su totalidad bajo otras


condiciones diferentes de las que he elegido.

Existen varias organizaciones que se han ocupado de elaborar modelos de licencia


adaptables a diferentes necesidades. La más conocida es Creative Commons (véase
siguiente párrafo).
También son de interés las licencias Artlibre, Kopimi y este listado de licencias acordes con
los principios establecidos en la definición de “open knowledge”.
Para los muy meticulosos, una exhaustiva recopilación de todas las posibles licencias, la
mejor referencia es A Guide to Open Content Licensesde Lawrence Liang.
Recalcamos que mencionar la referencia a la licencia que hayas elegido para tu creación
tiene una absoluta eficacia legal.
Otros ejemplos:

freedomdefined.org Ejemplos de logos para licencias Creative Commons, GPL,


Dominio Público…

Free Software Foundation Explicación de las licencias GNU.

3.- ¿Qué es Creative Commons?


Creative Commons es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que
cualquier persona pueda no querer ejercer todas las restricciones de los derechos de
propiedad intelectual (copyright convencional) que le permite la ley.
En este vídeo lo explican.
Creative Commons ha creado unos modelos de licencias con varios grados de restricción a
las que se puede acceder con mucha facilidad y en pocos minutos vía Web sin coste alguno
y con toda garantía legal, o sea con la certeza que se trata licencias elaboradas a partir de la
normativa vigente en cada país y con la intención de respetar escrupulosamente este marco
legal vigente. No es un despacho de abogados, no dan asesoramiento legal ni defenderán tu
caso, sólo hacen estas licencias.
Y si tienes mucho miedo y necesitas una recomendación oficial, aquí tienes una breve guía
de licencias Creative Commons editada por la Generalitat de Catalunya.
Al tener las licencias CC grados diferentes de restricción, no todas se consideran
completamente libres. Por esto no todas las licencia CC pueden considerarse Copyleft
https://xnet-x.net/que-es/copyright-copyleft-licencias/ 2/4
13/2/2019 Copyright, Copyleft, Licencias |

(véase siguiente definición).

4.- ¿Qué es el Copyleft?


El Copyleft nace en el ámbito de la programación informática como una estrategia legal
diseñada por el movimiento del software libre para hacer del código de un programa una
herramienta “libre”. “Libre” tiene aquí un significado muy preciso: quiere decir que las
licencias Copyleft deben permitir que el programa pueda ser ejecutado por todo aquel que
quiera, que pueda ser modificado y mejorado para cualquier propósito, así como que exista
la posibilidad de distribuir las versiones originales y las modificadas, ya sea con o sin
ánimo de lucro sin necesidad de pedir permiso a nadie. Además, para que un programa sea
Copyleft, se debe añadir una cláusula legal que hace que toda copia o versión modificada
del programa se gobierne por las mismas condiciones que el original.
Este proceder se ha extendido y adaptado al ámbito de la creación cultural cuando las obras
están licenciadas exactamente de la manera anteriormente descrita. Equivocadamente
suelen llamarse Copyleft obras que en realidad no lo son al tener restricciones en algunas
de las libertades (permiso de uso comercial, por ejemplo). Estas obras deberían llamarse
más correctamente obras con algunos derechos reservados para diferenciarlas de las obras
con todos los derechos reservados (copyright clásico).
Si quieres que tu obra sea Copyleft pero temes que una multinacional se lucre con ello, se
suele hacer hincapié en añadir la siguiente cláusula legal: toda copia o versión modificada
de la obra se gobierne por las mismas condiciones que el original. Esto debería tener un
efecto disuasorio para los especuladores.

5.- ¿Son todas las licencias de Creative Commons libres?


No, como ellos mismos indican tan solo algunas de sus licencias
(concretamente Attribution y Attribution-ShareAlike) serían consideradas “libres”.

6.- ¿Qué diferencia hay entre Copyleft y dominio público?


El Copyleft se aplica a aquellas obras que todavía tienen por ley derecho de explotación.
Dominio público, en cambio, significa que los derechos de explotación ya se han
extinguido. En este caso el usuario puede copiar, distribuir, comunicar públicamente y
transformar la obra sin pedirle permiso a los herederos del autor, respetando eso sí,
siempre, sus derechos morales y entre ellos el del reconocimiento a la autoría respeto a la
integridad de la obra (no se puede mutilar y presentarla como original).
Para determinar si una obra ha entrado ya en el dominio Público hemos de conocer la fecha
en la que su autor ha fallecido.

https://xnet-x.net/que-es/copyright-copyleft-licencias/ 3/4
13/2/2019 Copyright, Copyleft, Licencias |

Según el artículo 26 de la Ley de Propiedad Intelectual “Los derechos de explotación de la


obra durarán toda la vida del autor y setenta años después de su muerte o declaración de
fallecimiento.”
A pesar de esto, la Disposición Transitoria Cuarta de la propia Ley señala que “Los
derechos de explotación de las obras creadas por autores fallecidos antes del 7 de diciembre
de 1987 tendrán la duración prevista en la Ley de 10 de enero de 1879 sobre Propiedad
Intelectual”, es decir ochenta años. Esto es cierto para España, pero hay que tener en cuenta
que cada país tiene unos plazos distintos.

7.- ¿Qué se considera una creación libre?


Una creación libre es aquella que proporciona a los usuarios/creadores las siguientes
libertades:

Libertad para usar el trabajo y disfrutar de los beneficios de usarlo.

Libertad para estudiar el trabajo y aplicar los conocimientos adquiridos de él.

Libertad para hacer y redistribuir copias, ya sea de todo o una parte, de la información
o la expresión del trabajo.

Libertad para hacer cambios y mejoras, y distribuir el resultado derivado de estos


cambios.

Estas libertades deben estar disponibles para todos, en cualquier lugar y en cualquier
momento. No pueden estar restringidas por el contexto en que el trabajo sea usado.

8.- ¿Son las obras libres gratis?


No necesariamente. Libertad y gratuidad no tienen nada que ver. Una obra libre puede
venderse siempre que se garanticen las libertades que explicábamos anteriormente.

https://xnet-x.net/que-es/copyright-copyleft-licencias/ 4/4

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