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Adobe Animate CC 2018

Adobe Animate (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional, Macromedia Flash,
y FutureSplash Animator) es uno de los programas más famosos de la empresa Adobe, junto
con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación
de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting
llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está
destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el
mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe
Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite.
Los archivos reproducibles de Adobe Animate, que tienen generalmente la extensión de
archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden
ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.

Pantalla de Inicio:

Para generar un documento en blanco y cerrar la pantalla de bienvenida, en la categoría Crear


nuevo seleccione la opción ActionScript 3.0
Aparecerá a continuación la siguiente pantalla:
3

1. Escenario.
2. Línea de tiempo.
3. Panel propiedades.
4. Barra de herramientas.
1. El Escenario:
El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se crean
documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular
de Flash Player o del navegador web donde se muestra el documento durante la reproducción.
Un contorno negro predeterminado muestra la vista de esquema del escenario.
Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar.
Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el
escenario.

2. Línea de tiempo:
La línea de tiempo de Adobe Animate organiza y controla el contenido de un documento a través
del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Animate
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas
sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario.
Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y el cabezal de
reproducción.

3. Panel Propiedades:
El inspector de propiedades facilita el acceso a los atributos más utilizados de la selección
actual, ya sea en el escenario o en la línea de tiempo. Puede modificar los atributos del objeto
o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los menús o paneles que contienen
estos atributos.
El inspector de propiedades muestra información y la configuración del elemento que está
seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un símbolo, una forma, un mapa de bits,
un vídeo, un grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o más tipos de objetos
seleccionados, el inspector de propiedades muestra el número total de objetos seleccionados.
En el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los símbolos
creados en Animate. También puede almacenar archivos importados tales como gráficos de
mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo. El panel Biblioteca le permite organizar
elementos de biblioteca en carpetas. Además, puede consultar con qué frecuencia se utiliza un
elemento en un documento y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha, número de usos
o identificador de vinculación a ActionScript®. Por ejemplo, cuando se importa un archivo GIF
animado, se crea una carpeta denominada GIF en la carpeta raíz, en la que se coloca el archivo.
También puede realizar búsquedas en el panel Biblioteca escribiendo el nombre de un símbolo
o de una vinculación en el campo de búsqueda. Es posible establecer propiedades en la
mayoría de las selecciones de objetos múltiples.

4. Barra de herramientas:
Las herramientas del panel Herramientas permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar
ilustraciones, así como cambiar la visualización del escenario.
Las herramientas disponibles son las siguientes:
Selección. Sirve para seleccionar cualquier objeto, haciendo clic en el o haciendo un rectángulo
de selección, y para modificar vértices.
Subselección. Sirve para seleccionar trazados y sus vértices.

Transformación libre. Sirve para modificar las proporciones o la rotación de los objetos.

Rotación 3D. Sirve para rotar los símbolos sobre 3 ejes tridimensionales.

Lazo. Sirve para seleccionar los objetos dentro de una zona trazada a mano alzada

Pluma. Sirve para hacer trazados vértice por vértice.


Texto. Sirve para añadir textos.
Línea. Sirve para trazar lineas rectas.

Rectángulo. Sirve para hacer rectángulos.

Óvalo. Sirve para hacer óvalos.

Polígono. Sirve para hacer polígonos. Se pueden ajustar el número de lados y si es en forma de
estrella.
Lápiz. Sirve para hacer trazados a mano alzada.
pincel. Sirve para hacer trazados a mano alzada como el lápiz, pero tiene opciones de estilos y
de dibujar como relleno.
Pincel. Aunque se llame igual que el anterior (excepto por la mayúscula al principio) sirve para
dibujar rellenos a mano alzada.
Hueso. Sirve para hacer esqueletos que nos permiten animar con facilidad una forma o un
conjunto de símbolos.
Bote de pintura. Sirve para rellenar una forma con un determinado color

Bote de tinta. Sirve para añadir un trazado a una forma con un determinado color y grosor.
Cuentagotas. Sirve para escoger un color dentro del documento.
Borrador. Sirve para borrar trazados y rellenos.

Anchura. Sirve para modificar la anchura de un vértice dentro de un trazado.

Cámara.

Mano. Sirve para desplazarse por el documento. También puede hacerse pulsando la barra
espaciadora.
Zoom. Sirve para ampliar o disminuir la vista del documento. También podemos trazar un
rectángulo en la zona que queremos ampliar
Color del trazado. Ajusta el color del trazado.

Si hacemos clic encima de la herramienta seleccionada, podemos observar que algunas


herramientas tienen variantes.

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