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CAPITULO Nº 1

TEORIA DE DECISION

1.1 INTRODUCCION.- Una decisión consiste en una elección y selección de la


alternativa apropiada de un conjunto de alternativas presentes. Esta selección debe venir
acompañada de un análisis.
La teoría de la decisión es un grupo de conceptos y modelos matemáticos de la
investigación de operaciones que sirven para apoyar y seguir "cursos de acción" en base a
la información existente. La naturaleza de la información puede tener 3 niveles:
1) Información con Certidumbre Total.- Donde se supone que todos los datos que se
manejan son "fijos" y no sujetos de duda. Dentro este tipo de análisis se acomodan los
modelos:
* Programación Matemática
* Punto Muerto (Punto de equilibrio)
* Análisis Beneficio - Costo
2) Información con Riesgo.- Donde se supone que todos los datos manejados están sujetos
a un porcentaje de duda. En este tipo de caso afirmamos que estos datos están asociados al
concepto de probabilidad y distribuciones de probabilidad. Se habla de modelos:
* Análisis Estadístico
* Teoría de Colas
* Simulación
* Métodos Heurísticos
* Redes
* Teoría de la Utilidad
3) Información con Incertidumbre Total.- Donde se supone que no hay ningún tipo de
conocimiento sobre el sistema en general y hay que partir de supuestos. Se tiene modelos
como:
* Teoría de Juegos
* Cara o Sello
* Análisis de Sensibilidad

1.2 TOMA DE DECISIONES EN CONDICIONES DE CERTEZA.-

1.2.1 ANALISIS DEL PUNTO DE EQUILIBRIO.- El punto de equilibrio se puede


definir como aquel parámetro que se presenta cuando los costos totales se igualan a los
ingresos totales, es decir aquel punto donde la utilidad es igual a cero.
Ósea:
Utilidad = Ingresos Totales - Costos Totales
U = PQ - (CF + CvQ)
Donde:
U = Utilidad
P = Precio
Q = Cantidad
CF = Costo fijo
Cv = Costo variable
En el punto muerto o de equilibrio, la utilidad es cero, por lo tanto podemos igualar
los ingresos a los costos de la siguiente manera:
PQ = CF + CvQ

Despejando Q se tiene Q* = CF/ (P - Cv) expresado en unidades

Para expresar en $ será: $* = PQ*


Gráficamente:
$ Ingresos

Costo total
$*

Costo Fijo

Q*
Ejemplo 1.- Hallar el punto de equilibrio sabiendo que la ecuación del precio es: P =  -Q
Solución:
Si Q = 0 P =  (Precio limite)
Si P = 0 Q =  /  (Potencial de mercado)
Utilizando la ecuación de utilidad tenemos:
U = I - CT
U = PQ - (CF - CvQ)
U = ( - Q)Q - CF - CvQ
U = Q - Q² - CF - Cv
Derivando la utilidad respecto a la cantidad:
(dU/dQ) =  -2Q - Cv = 0

Q* = ( - Cv) / 2
Para hallar el P* usamos:
P* =  - Q*
P* =  - [( - Cv)/2]

P* = ( + Cv)/2

Ejemplo 2.- Se tiene dos métodos de producción con los datos. Hallar la cantidad de
equilibrio y el costo.

Método 1 2
Costo
Costo fijo 100 150
Costo variable 5 3
Unidades monetarias $ CT1

CT2

$*

150 CF2
100 CF1

Cantidad
Q*
Las ecuaciones de costo para los dos métodos serán:
CT1 = 100 + 5Q
CT2 = 150 + 3Q
Para encontrar Q* igualamos las dos ecuaciones
100 + 5Q =150 +3Q
Q* = 25
C$ = 100 + 5*25
C$ = 225
Los costos y los ingresos no siempre son lineales. La curva de costo presenta costos por
unidad más altos conforme la compañía opera a mayores niveles de producción.

Ejemplo 3.- Una compañía está considerando producir un transformador de alto voltaje
especial. Cada unidad producida se venderá en 5000 $us. El costo de producir los
transformadores está dada por la función cuadrática: CT = 20Q² - 1000Q + 10000.
Establecer los rangos de ganancia y pérdida para la compañía.

Solución: $ Costo total


Ingreso total
$2*

$1*

Q
Q1* Q2*

I = CT
PQ = 20Q² -1000Q +10000
5000Q = 20Q² - 1000Q +10000
20Q² - 6000Q +10000 = 0
−(−6000) ± √(−6000)2 − 4 ∗ 20 ∗ 10000
𝐐 ∗=
2 ∗ 20
Q1* = 1,67 Q2* = 298,32

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