Sunteți pe pagina 1din 5

COREL PHOTO PAINT

Program performant de editare a imaginiilor bitmap care functioneaza asemanator cu


Adobe Photoshop.
1) Lucrul cu ilustratii artistice
2) Imbunatatirea imaginiilor si fotografiilor
3) Utilizarea unei interfete de scanare
4) Utilizarea unor accesorii(filtre) speciale pentru editarea, infrumusetarea si aplicarea
unor efecte speciale asupra imaginilor
5) Reconfigurarea imaginilor pentru diverse medii de iesire, printre care imprimantele
offset, materialele multimedia, diapozitivile si imaginiile www.
6) Conversia imaginilor intre diferite modele de culoare, printre care CMYK(Cyan,
Magenta, Galben, Negru), RGB (Rosu, Verde, Albastru), tonuri de gri si formatul GIF
pentru internet.
7) Facilitatile pentru Web

1.) Programul ofera o multime de instrumente cu care se poate picta ca pe o panza. Pe langa
simularea celor uzuale pictorilor(stilouri, creioane, pensule) Photo Paint pune la dispozitie
instrumente si tehnici suplimentare, cum sunt aerografele si accesoriile pentru efecte speciale.

Tuturial pe Web la adresa:


http://productcorel.com/query.htm?
topic=pptutor&prod=pp@box=CorelDraw_11&lang=en&ver=11

1.1. Instrumente asemanatoare cu cele din Corel Draw


Obj

ect Pick Mask Transform Tool


Tool

SPOT FILTER EFFECT


Este un efect nou de imagine fotografica, care permite simularea filtrelor, controland
zona pe care este stabilit focusul imaginii. Pot fii estompate zonele inconjuratoare prin
aplicarea efectului Goussian Blur(trasaturi confuze, neclare, estompate) pentru a imita efectul
de fotografiere in adancime (la distanta).

LENS FLARE EFFECT


Este un alt efect fotografic care produce nivele de lumina pe o imagine, simuland
stralucirea(flare) care apare pe o fotografie atunci cand aparatul este indreptat spre o lumina
stralucitoare. Acest efect poate fii utilizat pentru a creea aparenta de lumina a soarelui
reflectata de o suprafata.

EFECTE SUPLIMENTARE DE CREATIE

BEVEL EFFECT
Este un efect 3D care permite creearea aspectului de suprafata proeminenta, prin
aplicarea unei rampe(toluz) pe marginea zonei editate. De exemplu acest efect poate fii aplicat
textului pentru a-i adauga adancime sau pentru creearea butoanelor 3D pentru WEB.

DROP SHADDOW
Facilitati imbunatatite de control a umbrei aplicate – se “trage” de centrul obiectului
pentru a creea o umbra plana(flat) sau se “trage” de la marginea obiectului pentru a crea
perspectiva, pentru a face o pozitionare mai precisa.
Zonele de suprapunere sunt evidentiate pentru a putea face o aliniere corecta a
imaginilor componente. Imaginea rezultata poate fii salvata ca atare sau ca obiect.

DUST AND SCRATCH REMOVAL


Eliminarea prafului si a zgarieturilor prin aplicarea de filtre intregii imagini sau numai
zonei editate ce contine zgarieturi mari.

Permite vizualizarea informatiilor incorporate in imaginile realizate cu aparate


foto digitale, cum ar fii ora si data cand s-a facut fotografia, expunerea si setarile flash.

NOUTATI IN versiunea 11

2. Editarea Fotografiilor

RED EYE REMOVAL TOOL


Se scoate nuanta de rosu, dar ramane valoarea pentru greyscale pentru a pastra o imagine
reala.

CUTTING OUT IMAGE AREAS


Permite decuparea din zona de imagine din background-ul acestora:
• Se utilizeaza instrumente Highlighter pentru a trasa imaginile obiectului
• Se umple interiorul obiectului(Fill)
• Se proceseaza imaginea
Lucreaza chiar si la nivel de detaliu cum ar fii firul de par.

IMAGE SWITCHING
Pot fii combinate mai multe imagini pentru a crea o imagine mai mare sau panoramica.
Imaginile se rotesc si se “trag” in pozitia dorita(se utilizeaza zoom).

IMAGE OPTIMIZATION
Permite modificarea calitatii imaginii afisate si dimensiunile fisierului. In plus se
economiseste timp de lucru, deoarece la fiecare “preview” se salveaza setarile. Pot fii
optimizate si imaginiile “felii”(slices).

JPEG 2000
Un format mai performant pentru fisiere imagini, JPEG 2000 permite obtinerea unei calitatii
superioare a imaginii cu dimensiune mai mica, aceste imagini putand fii salvate cu compresie
tip:
• Lossy
• Lossless
Si pot fii utilizate grade de compresie diferite pentru zone ale imaginii, de exemplu fata intr-o
fotografie.

FACILITATI NOI PENTRU WEB

Web  Create rollover from object(optiune in meniul principal)


Creeaza butoane interactive pentru Web care isi schimba aspectul cand se executa
click pe ele sau se face mouse-over. Rollover-urile sunt facute din obiecte(forme si text). Pot
fii atasate acestora si sunete.

Tipuri Rollover:
• Create from object
• Edit roll-over
• Finish roll-over
• Preview in Browser

Image Slicing
Decupeaza imaginile in fisiere de dimensiune mai mica, permitand incarcarea unei imagini de
dimensiune mare succesiv. Portiunile decupate(slice) pot fii rollover, text sau imagini, pot fii
redate propietatiile acestora individual si pot fii optimizate individual.

MASK(Masca)
Se aplica unei imagini in timpul editarii pentru a defini zone protejate si zonele editate, ceea
ce permite modificari cu precizie asupra imaginilor. Overlay-ul mastii poate fii ascuns sau
poate fii schimbata culoarea, astfel incat accesul la zonele editabile sa fie facilitat in raport cu
culoriile imaginii. In PP11 pot fii izolate zone dintr-o imagine, zone care pot fii editate, iar
restul imaginii(zona protejata) este protejata la editare. Mastile, cu combinatia lor de zone
editabile si protejate permit modificarea cu precizie a imaginilor

1.) Cum se face descrierea intre zonele protejate si cele editabile


Mastile functionabile asemeni unui stencil aplasat deasupra imaginii: zonele protejate
impiedica pictarea sau aplicarea de efecte imaginii, iar zonele editabile permit accesul la
imagine. Cand se defineste o zona editabila a imaginii, automat se defineste si o masca
corespunzatoare sau o zona protejata pentru aceeasi imagine.
1.1) Masc Overlay
Implicit Overlay-ul mastii este afisat numai deasupra zonelor protejate pentru a face mai
usoara deschiderea dintre cele doua categorii de zone. Overlay-ul mastii este de culoarea
rosie, transparenta. Daca se modifica transparenta mastii in anumite zone, procentul mastii de
rosu afisat de Overlayul mastii se modifica corespunzator.

ELEMENTE DE BAZA ALE MISCARII

Mastile se folosesc pentru selectarea anumitor zone ale imaginii, care se doresc a fii
modificate. Dupa aplicarea mastii, imaginea este impartita in doua zone:
• Zona Selectata
• Zona Protejata
Orice editare in zona selectata, restul imaginii este protejata. Nici un pixel din exteriorul zonei
selectate nu va putea fii modificat. Se poate selecta o zona cu un instrument de mascare si
apoi se poate inversa masca. O imagine poate avea o singura masca la un moment dat.
Aceasta deoarece mastile sunt selectii temporare. Un Click in exteriorul mastii anuleaza
masca.

Exista doua metode de creeare a mastilor:


• Selectare zonala
• Selectare cromatica
Pentru selectarea zonala se foloseste un instrument de selectare a unui grup de pixeli
corespunzatori sistemului ales(dreptunghi, elipsa etc). Prin definitie toti pixelii astfel selectati
sunt contigeni.
Selectarea cromatica se face selectand pe baza culorii pixelilor folosind sisteme Color
Mask sau bagheta magica. Color Wand – nu are neaaparat pixelii contingeni. Mastilor le
poate fii ajustate transparenta, in acest fel numai o anumita parte a procesului de editare este
blocata.
TRANSPARENTA = calitatea unui obiect care permite vizualizarea altor obiecte prin el.
Nivele joase de transparenta opacitate crescuta si vizibilitate mai redusa pentru obiectele de
dedesubt. Mastile pot fii mutate, transformate, inversate.

UTILIZAREA MASTILOR

O masca este o imagine “greyscale” care se aplica unui nivel(layer). Poate fii utilizata
pentru a ascunde sau a afisa portiuni ale nivelului, pentru a face tranzitie intre niveluri si
pentru a crea efecte speciale cu precizie.
O masca poate acoperi in intregime un nivel sau poate avea grade diferite de opacitate.
Cand este neagra, acopera complet nivelul producand o zona transparenta. Cand este alba, ea
lasa nivelul respectiv neacoperit(nemascat). Cand este gri, produce un efect de mascare
partiala, gradul de transparenta crescand o data cu apropierea de negru(culori inchise). Toate
mastile sunt create si editate intr-un rastru, greyscale  Toate instrumentele si facilitatile de
procesare a imaginilor care lucreaza pentru imaginile rastru greyscale lucreaza si pentru masti.
O masca lucreaza in acelasi mod si pentru nivelul vector ca si la nivelul rastru. Ea
poate fii legata la un nivel, ceea ce va face sa se deplaseze o data cu nivelul respectiv.
Deoarece masca este greyscale, ea poate fii salvata impreuna cu imaginea intr-un Alph-
Channel(un canal greyscale pentru stocarea selectiilor si mastilor intr-o imagine) sau ca
imagine separata pe HDD. De asemeni o selectie poate fii incarcata ca masca, iar o masca ca o
selectie din canalul Alpha. O masca poate fii deci legata la un nivel rastru sau vector, dar nu la
unul de ajustare. Cand se lucreaza cu mastile, se poate utiliza paleta de nivele(Layer-Palette)
pentru a crea o masca, a controla vizibilitatea de pe nivel si a o lega la respectivul nivel.
Exista un meniu Masks care permite accesarea functiilor de lucru cu masti.

CANALE(Channel)
Alpha Channel = O zona temporara de memorare pentru masti. Cand se utilizeaza Alpha
Channel(se salveaza masca intr-un astfel de canal), masca poate fii accesata si reutilizata intr-
o imagine ori de cate ori se doreste. Un canal Alpha poate fii salvat ca fisier si apoi incarcat in
imagine activa. Pot fii manipulate masti multiple cu ajutorul canalelor Alpha intr-o singura
imagine.
Deoarece numai o singura masca poate fii aplicata imaginii la un anumit moment dat,
memorarea mastilor in canalele Alpha permite utilizarea acestora pe rand. Cand se creaza o
masca in PP11 ea apare intr-un canal nou ca masca curenta. Fiecare noua masca o inlocuieste
pe cea veche. Se poate crea un canal alpha pentru masca curenta pentru a copia zonele
editabile si protejate sau se poate creea un canal Alpha blank, care este opac uniform  nu
contine zone editabile.
Editarea unei masti memo intr-un canal alpha poate fii facuta prin adaugarea mastii
curente la canalul Alpha. Aceasta adauga zonele editabile ale mastii curente acestui canal
Alpha  mareste zona editabila a canalului. Adaugarea unei masti curente canalului Alpha.
WINDOWDOCKERS/PALETTESCHANNELSSAVE TO CURENT
CHANNEL.