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PRUEBA TÉCNICA COORDINADOR DE SOFTWARE

NOMBRE: _______________________________________ FECHA:____________________

1. Describa brevemente las etapas para pruebas de software a través del ciclo de vida en
Modelo-V

2. Defina al menos cuatro (4) clases o grupos de herramientas para medición de calidad de
software

3. En función de la norma ISO 27002, ¿desde que etapa del ciclo de desarrollo de una
aplicación (SDLC) deben considerarse los requisitos de seguridad?:

A. Desde la etapa de codificación


B. Desde la etapa de testing
C. Desde la etapa de planificación y diseño
D. Desde la etapa de puesta en producción

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4. ¿Cuáles de las siguientes ​NO corresponde a un área de conocimiento de ingeniería en
software?

A. Gestión de Ingeniería en software


B. Calidad del Software
C. Gestión de la configuración del software
D. Gestión de interesados

5. ¿Cuál de las siguientes corresponde a la definición de requerimiento de software?

A. Es una propiedad que debe ser exhibida por una pieza de software desarrollada o
adaptada para resolver un problema particular.
B. Es una necesidad de un usuario.
C. Es una pieza de software finalizada la cual cumple con los estándares acordados.
D. Es la propiedad con la que cuentan los sistemas las cuales aseguran el correcto
funcionamiento de una empresa.

6. Pregunta: De acuerdo a ITIL, ¿cuál de los siguientes ejemplos corresponde a un acuerdo de


nivel de servicio formalizado?

A. La atención de incidentes asociados a los sistemas en producción debe ser rápida y


eficiente
B. Existe un documento en el que se acuerda que el Departamento de Desarrollo de
Sistemas debe dar una respuesta sobre los incidentes críticos asociados a las
aplicaciones en producción en menos de 2 horas hábiles de ingresado
C. Existe un documento en el que se acuerda que el Departamento de Desarrollo de
Sistemas debe resolver los incidentes críticos asociados a las aplicaciones en
producción en tiempos reducidos
D. La atención de incidentes asociados a los sistemas en producción no puede alcanzar las
48 horas hábiles luego de ingresado el incidente

7. Nombre al menos 4 motores de bases de datos relacionales disponibles en el mercado


actual:

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8. Describa brevemente qué es SQL Injection y generalmente cómo se controla.

9. Defina brevemente qué son Pruebas Funcionales de Software:

10. Defina brevemente qué son pruebas de penetración de Software:

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11. Un software que está desarrollándose tiene 4 módulos llamados “Comunicación”,
“LeeDatos”, “DatosGeneral” y “DatosClase”. El módulo “DatosClase” es un módulo fundamental
en términos de la lógica del programa, pero también tiene la complejidad más alta, al igual que
una alta probabilidad de que en él se encuentren errores. La relación entre los módulos puede
verse en el siguiente diagrama:

El encargado del plan de pruebas definió que, después de hacer las pruebas de unidad, se
deben realizar pruebas de integración. Considerando la estructura del programa, se debe
seleccionar la estrategia de integración, ¿cuál es la mejor elección?

A. ascendente, para comenzar con los módulos “DatosGeneral” y “DatosClase”.


B. descendente primero en profundidad, para integrar “DatosClase” justo antes del último
módulo.
C. descendente primero en anchura, para dejar de último el módulo “DatosClase”.
D. no incremental, para verificar la funcionalidad completa con todos los módulos de una
vez.

12. La galería WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de
intermediación en la compra y venta de obras de arte por internet. WebGallery maneja dos tipos
de usuarios: artistas y compradores, y cada uno debe registrarse para tener acceso a la
plataforma.

Los artistas pueden publicar sus obras en la colección de la galería describiendo las
características físicas, el estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras vía
internet, para lo cual consultan la colección de obras, seleccionan la obra de arte que les
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interesa y validan el pago correspondiente. El valor final de compra se determina tomando el
valor dado por el artista más la comisión del 2% que WebGallery cobra por el uso de su
plataforma. Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en
línea (PSE) o tarjeta de crédito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma
OnLinePayments, que se encarga de obtener la autorización de la entidad financiera a la que
pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero a una cuenta de WebGallery.

Según el caso, los compradores realizan el pago usando el botón PSE o tarjeta de crédito. Sin
embargo, este proceso es lento particularmente en horas de gran afluencia de transacciones.
De esta manera, la demora en tiempo de una transacción se torna inaceptable para el
comprador, lo cual genera abandono de la transacción o intentos repetidos para hacer el pago
(oprimiendo varias veces el botón Pagar) ocasionando doble pago.

La forma en que WebGallery debe resolver este inconveniente es:

A. Incrementar la capacidad de procesamiento del servidor de pagos, para mejorar el


tiempo de respuesta.
B. Aumentar el número de servidores que atienden los pagos balanceando así la cantidad
de solicitudes simultáneas.
C. Mostrar un mensaje de terminación de compra y confirmar por correo electrónico más
adelante.
D. Aumentar el ancho de banda de la red para reducir el tiempo de conexión con el servidor
de autorización de pagos.

13. Según las mejores prácticas de desarrollo de software, ¿cuál es la mejor forma de controlar
el acceso de los usuarios de una aplicación?

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