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Memoria

FRASER PARKER
"Realmente me gusta esta idea, es natural y se ve, pero lo más importante 'se siente', como real
piensa leer tanto al participante como al resto de la audiencia. Fraser tiene un camino
de pensar que es fresco y original y que su último lanzamiento no es una excepción. Propio
" Anthony Black
© Fraser Parker & Dee Christopher 2013. No se debe compartir ni reproducir en ningún formato.

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Introducción
La siguiente es una forma de leer aparentemente la mente de su participante sin la necesidad de
los habituales gaffs, palanquillas, impresiones, tarjetas de referencia, etc. Es una solución para crear la ilusión
de
"Lectura mental" en una situación improvisada sin ninguna "configuración" o la necesidad de ningún extra
"Trucos" de cualquier tipo. Todo lo que necesitas es una baraja de cartas, una libreta o una hoja de papel para
escribir,
un bolígrafo y tus palabras para crear un milagro en la mente de los miembros de tu audiencia.
No te sorprenderá saber que esto utiliza mi trabajo con el principio de "Realidad dual".
Esta es la forma correcta de usar el principio y cómo Kenton pretendía que se usara cuando él
comenzó a enseñarlo. Permite que tanto la persona que participa perciba un efecto como
la audiencia y para que todos se impresionen aparentemente por el mismo efecto.
La única diferencia es hasta qué punto todos los involucrados están impresionados con el truco. los
la diferencia está en cómo el participante percibe lo que usted dice y hace en comparación con
todos los demás observando Todavía tendrán un truco impresionante mientras que la audiencia en
grande generalmente percibirá un efecto mucho más fuerte que el participante.
Mi enfoque es realizar un truco digno de rendimiento y usar el principio DR para permitir
para que el potencial de lo que realizas sea visto como algo mucho mayor. Esta forma de
la creación permite lograr un mayor efecto como un "efecto secundario" de realizar una
Truco estándar. Entonces, si la Realidad Dual se derrumbara, no importaría, ya que esto era un
Realidad "equivocada" desde la perspectiva de los miembros de la audiencia que ven a través de su
espejismo. El truco seguirá siendo impresionante como se ve desde la perspectiva del participante, si
esto iba a suceder y no tendrán idea de cómo pudiste realizar más
versión mundana del efecto. Lo peor que puede pasar con este enfoque es que cierto
los miembros de la audiencia piensan que te han "pillado". Si haces esto sin miedo
y pasar a otra cosa, esto será más frecuente, no será un problema. los
los miembros de la audiencia no saben que su percepción es diferente de la de la persona
tomar parte en el efecto y, por lo tanto, no tendrá motivos para dudar de la ilusión.
Mi amigo Peter Turner habla sobre el uso de la Realidad Dual en el desempeño "de cerca" en su
aclamado "Penguin Live lecture" y también puede dar fe de su uso exitoso en estos
ambientes.
Si está especialmente preocupado, hay ciertas tácticas lingüísticas que pueden utilizarse para garantizar
No es probable que la ilusión se desenrede. Discutiré cómo hago esto con el siguiente efecto, más adelante
en.

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El efecto
Hago que el participante saque una tarjeta de un mazo de cartas con la sugerencia de que la tarjeta
pídales que piensen en recuerdos específicos que luego pueda leer.
Esta es una variación de la línea:
"Las cartas que las personas eligen nos cuentan su personalidad"
Además, así es como Kenton usa naipes para hacer lecturas, como se enseña en la serie de audio
"Palabras maravillosas".
La carta de juego permanece sin ser vista por el artista.
Indico al participante que permita que ciertos recuerdos entren en su mente dependiendo de
La carta que han elegido. Esta es una opción completamente libre en este momento. Ellos
simplemente use la tarjeta de juego para recordarles ciertos recuerdos. A medida que hacen esto, comienzas
para escribir algunas impresiones basadas en lo que crees que pueden estar pensando.
Luego, le doy al participante el papel con mis impresiones escritas y le pido que lo haga,
"Revise mis impresiones Y solo permita que las que asocie con su tarjeta
ocupa tu mente por ahora ".
Esto le parece a la audiencia que tengo algún tipo de conocimiento sobre qué memoria es el participante
pensando.
Luego hago que el participante piense en el recuerdo que ahora tiene en mente debido a la
asociaciones que hacen con su tarjeta de juego y proceden a leer su mente en gran
detalle nombrando la memoria exacta en la que están pensando, así como la tarjeta de juego que
seleccionado de la baraja.

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La metodología
El secreto para lograr este efecto está en la escritura de las impresiones. Te permite
secretamente "forzar" una memoria específica en el participante, mientras hace que parezca que tienen un
Totalmente libre elección. Este no es el habitual "Piensa en esto y mantenlo en secreto como
¡Sabía! ”forma grosera de realizar una“ señal ”donde el participante se convierte en un“ títere instantáneo ”.
Es una forma de señal mucho más elegante que también asegura que el participante sea engañado por el
efecto. La señal encaja con el efecto tan perfectamente que los miembros de la audiencia pueden leer el
impresiones después del hecho y no habrá "nada que encontrar". Sugiero no dejar tu
impresiones para que todos vean, después. La razón de esto se hará más clara a medida que
pasar a la explicación.
Este es el avance y mi solución para "escapar" con el uso de "señales" escritas como
forma de forzar información específica sobre un espectador, sin que nadie sepa que
todo está escrito Mis primeros pensamientos fueron tener diferentes recuerdos escritos en el
caras de diferentes cartas y para "forzar" secretamente un recuerdo específico en el participante,
para luego parecer leer su mente. El problema era que tenía que ocultar el hecho de que su
fue algo escrito desde la perspectiva de la audiencia. Este nuevo arreglo de
Anotar abiertamente "impresiones" significa que esto ya no es un problema.
El resto del secreto está en las palabras que usa y el uso de la estratagema DR, para crear el
mayor efecto
Ahora que tiene la descripción general: aquí está el script junto con los detalles del método.
Le digo las siguientes palabras a un espectador:
"Si tuviera que pedirte que pienses en algo ahora ... Hay algunas cosas que podrían ser ... PERO
realmente depende de qué carta de juego saques del mazo ".
Esto establece la idea de que va a realizar un acto de lectura de la mente. También
introduce la idea de que la carta de juego que el participante elija va a influir en lo que
pasa después
"Tome una carta del mazo Y, al mirarla, permita que vayan y vengan diferentes recuerdos
mientras escribo algunas impresiones ".
Aquí el participante tiene una libre elección de qué memoria piensa. Esto es
lo que convence a la audiencia de que están pensando en un recuerdo de su elección, más adelante. los
hecho de que las impresiones que escribes se basan supuestamente en lo que piensan ahora,
También ayuda a consolidar la ilusión de una libre elección.
Debería parecer que hiciste que el participante eligiera una tarjeta para ayudarlo a pensar
recuerdos específicos,
"Las tarjetas tienen símbolos específicos que se relacionan con ciertos arquetipos Y recuerdos
todos compartimos inconscientemente ... "

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Escribiría algo como lo siguiente, como mi impresión:
• 2 de Corazones - Relación. Dividir. Corazón roto.
• 6 de espadas - junto al mar. Vacaciones. Helado. Feliz.
• 3 de clubes: memoria de la infancia. Piscina. Salvado de ahogamiento por un amigo.
Cada uno de ellos describe un recuerdo específico, aunque todavía parece bastante aleatorio y vago
impresiones Cada uno tiene su correspondiente carta de juego al lado. Este es el secreto. Si
usted sabe la tarjeta de juego en la que el participante está pensando que puede "forzar" la memoria del
Los participantes también pensarán. Esto se hace también "forzando" la tarjeta de juego del participante
selecciona desde el principio. Todo lo que tienes que hacer es escribir dos cartas de juego al azar, con un
memoria genérica escrita en forma de una impresión al lado y asegúrese de que el
la memoria que desea "forzar" se escribe al lado de la tarjeta de juego que sabe que tienen
elegido.
Continúo diciendo:
"Hay algunas cartas que podrían ser".
También en este momento entrego el papel con mis impresiones escritas al participante.
"Quiero que veas mis impresiones Y solo dejes que las palabras que asocias con el
tarjeta en la que piensas ocupar tu mente ahora Y mientras haces esto, permítete
siente las emociones que sentirías si este recuerdo te estuviera sucediendo en este momento ".
Esta línea asegura que el participante piense en la memoria de "fuerza", en lugar de cualquiera de sus
elección de recuerdos, de antes. El público percibirá sus palabras para implicar el
el participante debe pensar en cualquiera de los recuerdos libremente pensados que asocian con sus
naipes, en los que pensaron por la tarjeta que eligieron. Esto es
similar a cómo el participante percibe su solicitud. La única diferencia es el participante.
sabe que su elección de memoria no es completamente gratuita. Como han elegido un naipe
y aparentemente no hay forma de que el artista sepa en cuál está pensando,
seguirá siendo impresionante cuando reveles el pensamiento que corresponde a su carta. Si
no hay forma de saber la tarjeta de juego, entonces no debería haber forma de saber qué
memoria en la que ahora están pensando, después de esta instrucción. De hecho, no tendrán ni idea
cómo has logrado reducir su pensamiento de cartas a tres posibilidades.
Ahora pasaría a revelar su pensamiento, de la siguiente manera. Esta es una idea de Luke
Jermay y es una forma de enmarcar la revelación de un recuerdo de tal manera, parece que
viendo que el recuerdo pertenece realmente a la persona que participa.
Al hacer que el participante:
"Imagine que esto les está sucediendo ahora, como si fuera la primera vez".
Creas la ilusión de que este es su recuerdo real cuando luego revelas el recuerdo,
refiriéndose a ella como "su" experiencia.

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“Este es un recuerdo de la infancia, ¿sí? ¿Te sientes solo? ¿¡Necesitas ayuda!? Estas frio. yo
Siento que me estoy ahogando. ¿Es esto en lo que estás pensando? Usted como un niño casi se ahoga en un
piscina y luego ser salvado por un extraño? (¡Sí!) Sí ... Eso significa que el
la tarjeta en la que estás pensando es el (3 de los clubes), ¿correcto?
El hecho de que reveles su tarjeta después de revelar la memoria en la que están pensando asegura
tienes el clímax correcto esperado de esta rutina. Ayuda a redondear todo y
También asegura un efecto para el ayudante.
El participante difícilmente puede argumentar que usted pudo leer su mente. El único problema
con esto es, si la audiencia se da cuenta de que su elección de memoria fue forzada. Esto arruinaría el
ilusión de que este era su recuerdo real que reveló.
Es una buena idea cuando se realizan efectos de DR en situaciones en las que es probable que las personas
hablen
después del hecho, para ofrecer una respuesta a cualquier pregunta que pueda plantear el público
miembros durante la presentación, antes de que tengan la oportunidad de surgir.
La forma en que haría esto, en este sentido es hacer la siguiente pregunta del participante, en
El final de la actuación:
"¿Es solo un recuerdo inventado O es realmente uno de tus propios recuerdos?"
Esto responde a la principal preocupación que los miembros de la audiencia pueden tener sobre el desempeño
de tal manera, que aún sugiere un efecto de "lectura de la mente" ha tenido lugar. los
el participante puede elegir entre dos opciones, las cuales sugieren que usted era realmente
capaz de leer su mente. Esto detendrá la ilusión por completo para el público.
y proporcionar una "red de seguridad" para aquellos que están preocupados. Por lo general, no me molesto en
agregar esta línea.
La razón de esto es que no quiero comprometer el efecto al revelar que este no era su
memoria real y me siento cómodo con el uso de Realidad dual de esta manera.
También uso la siguiente línea, antes de entrar en la revelación:
"NO te he pedido que sigas jugando Y realmente no hay forma de que sepa
¿en qué recuerdo estás pensando, correcto?
Esto detiene a cualquiera que piense que puede haberle dicho a la persona que está ayudando que simplemente
siga el juego,
secretamente con tus impresiones escritas. También ayuda a crear la construcción adecuada para el clímax
en esta rutina
Una de las cosas buenas de este método es el hecho de que debido a que está escribiendo
recuerdos generales que la mayoría han experimentado en su vida en algún momento, hay una buena
posibilidad de que obtengas un verdadero "golpe" mientras realizas esto y realmente estés revelando un
recuerdo
solo se les ha recordado.

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La sutileza de la persona
Le envié esto a Dee y él me dijo que ya tenía algo similar publicado en su
manuscrito, "Sutilezas mortales". Aunque su idea no es la misma, ambos pensamos que sería
Sería bueno incluirlo aquí, para completar. Aquí está la ingeniosa idea de Dee para salir adelante
en una interpretación de lectura de pensamientos, cómo se escribió por primera vez en "Sutilezas mortales".
Esto completará este manuscrito, así que le agradecemos por invertir en este trabajo y esperamos
que aprovechas las ideas.
Fraser Parker. Mayo 2013.
La sutileza de la persona - por Dee Christopher
Me encanta revelar un buen nombre, alguien piensa en una persona y tú les dices quiénes son
pensando y potencialmente algunos detalles sobre ellos que no podría haber sabido.
Quería diseñar una forma que eliminara el trabajo y la posibilidad de fracaso de los detalles. Generalmente
podemos suponer que una persona mayor pensará en un niño cuando se le pida que piense en alguien
cerca de ellos, donde, como una persona más joven, a menudo pensará en su pareja o si son
soltero, su mejor amigo.
Sin embargo, este no es siempre el caso, he hecho que las personas más jóvenes piensen en los padres y en los
mayores
las personas piensan en parejas o sus padres. Mediante el uso de una herramienta separada para limitar su
elección de
persona abajo, podemos garantizar una cantidad de golpes durante lo que normalmente sería
lectura en frío de esta persona, además de aumentar la probabilidad en un montón de cosas más que
puede hablar antes de revelar el nombre.
Dependiendo de lo que mejor se adapte a tu personaje, los arcanos principales de una baraja de tarot o el
las cartas de la cancha de una baraja normal de naipes le permitirán hacer exactamente esto.
Esencialmente, les pedirá que piensen en alguien cercano a ellos que seleccionen una tarjeta
les recuerda, ya que es probable que grupos de edad psicológicamente diferentes piensen en ciertos
cuando se les pide que piensen en alguien cercano. Estás justificando tener más control, al
mostrando que les estás dando más libertad.
En realidad, les diremos que piensen en su madre. Una simple fuerza de cartas del
Suma sacerdotisa o una reina combinada con una buena secuencia de comandos los obligará a bajar
callejón del pensamiento.
Entonces, permítanme comenzar desde el principio de la secuencia de comandos de efectos sabia y puedo
agregar anotaciones
todo para mostrarte qué hacer. No me molestaré en hablar sobre las fuerzas de cartas, hay
muchos recursos en su biblioteca que pueden brindarle esa información. Solo usa lo que sea
Te sientes adecuado para esta aplicación.
El artista atrae a un voluntario de la forma que considere conveniente. Me gusta la idea de un
ladrón de shepard. (En realidad, no recomiendo usar un ladrón de shepard ... a menos que realmente

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lo digo en serio.)
“Voy a pedirte en un momento que pienses en alguien cercano a ti. He encontrado que generalmente
las personas más jóvenes tienden a pensar en su pareja o en un mejor amigo cuando se les hace esta
pregunta,
donde, como las personas mayores tienden a pensar en un niño, no quiero que restrinjas accidentalmente
a ti mismo a las reglas psicológicas. Así que aleatorizaremos su selección ".
El artista saca un montón de cartas.
“He recibido todas las cartas de la corte de una baraja de cartas. Dales una mezcla rápida para
yo. Voy a tener que seleccionar uno de estos en un momento y pensar en alguien cercano a
usted que se relaciona con la tarjeta. Si selecciona una reina, me gustaría que piense en su madre, si usted
selecciona un rey, piensa en tu padre o tal vez un tío. Si obtienes un gato, piensa en tu
pareja, o tal vez un mejor amigo. ¿Entendiste eso?"
Siempre les pregunto si lo han entendido y también espero hasta que hayan terminado el barajado rápido.
antes de explicar las relaciones para que estén completamente comprometidas con mi voz y entiendan
Que estoy diciendo.
Voy a forzar a una reina sobre ellos, así que tomo nota para decir; "Piensa en tu madre" y
déjalo así para que no tengan otra opción en el asunto. Entonces doy un poco más de libertad para
las otras cartas para que parezca que hay más opciones.
Si estás usando el tarot, la suma sacerdotisa podría ser tu fuerza, tienes muchas más opciones
aquí, en lugar de solo tres, así que solo nombra algunos y deja el resto hasta
interpretación. No tendrán que pensarlo siempre y cuando sea claro al explicar
tarjeta que van a seleccionar!
Opto por una fuerza de caída o una fuerza clásica: puede usar la fuerza que sea más
cómodo con.
Una vez que hayan seleccionado la tarjeta y hayan entendido en quién deben pensar, puede hacer una de
dos cosas; pídales que reemplacen la tarjeta y luego comiencen a contarles detalles sobre esto
persona, antes de que escriban y revelen el nombre, o puede hacer que escriban
el nombre en el reverso de la tarjeta y colóquelo directamente en un sobre mientras su cabeza está
rechazado
Creo que el segundo es mejor por varias razones; en primer lugar, teatralmente es bastante agradable
toque. En segundo lugar, significa que no tienes que usar algunos accesorios adicionales y, por último,
significa que tienen que poner la tarjeta boca arriba, para que el público vea la cara de la tarjeta.
De esa manera, no pueden cambiar de opinión ni pretender que eligieron algo diferente. (Si ellos
estaban así inclinados en primer lugar.)
Siempre use tarjetas de respaldo claro, rojo con un sharpie negro es lo mejor: de esa manera
el nombre estará claro para leer cuando vaya a echar un vistazo.
Esta es una técnica simple, pero mezclada con todo lo demás, te da una gran cabeza
comienzo. Como has conseguido que piensen en su madre, puedes adivinar qué
se ven, según el aspecto de su participante. También podría potencialmente recoger
en recuerdos que podrían tener juntos basados en la convención social. No se muchos

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personas que no fueron a la playa y su madre les dijo que se metieran arena en el auto
- donde se quedó durante semanas después!

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