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Código: (1037369895)
Grupo: 203036A_761
Ingenieria electronica
Maceo Antioquia
2020
INTRODUCCIÓN
Por medio de esta actividad se pretende desarrollar habilidades para poder dar soluciones
definitivas a determinadas situaciones, utilizando diferentes conocimientos adquiridos por
medio del contenido de la unidad y la consulta de fuentes externas, es ideal brindar una
solución oportuna a todas las situaciones planteadas por el tutor, por medio de herramientas
como Matlab/Scilab, las cuales serán un apoyo durante nuestro proceso de aprendizaje
durante este semestre, lo ideal es apoyarnos en estas herramientas para poder dar una
solución breve a todos los problemas que se nos planteen durante esta faceta, también es
importante resaltar la necesidad de diagnosticar y plantear diferentes soluciones al ejercicio
sugerido para el final del curso, por esto es que se propone una solución que pueda ser
calificada de manera colaborativa por todos los integrantes del curso, de esta manera se
creara una margen de viabilidad más amplio con respecto a la misma, es importante resaltar
que estos ejercicios afianzaran nuestros conocimientos en las plataformas/herramientas ya
nombradas con anterioridad, ya que estas, nos serán de gran ayuda tanto en el campo
académico como en el campo laboral, también será necesario plantear diferentes maneras
de resolución ante la situación planteada para que de una manera u otra sea lo más
entendible posible para nuestros compañeros de curso y nuestro tutor.
Actividades a desarrollar
Actividades Individuales:
Tabla 1. Descripción de la idea propuesta para resolver el problema (no las prácticas).
Ítem a resolver Respuesta
Información de entrada Seleccionar cantidad de barcos
Nivel de complejidad del juego
Posición de los barcos de manera aleatoria
Escoger el tipo de matriz
Tipo de arma a disparar
Cantidad de disparos
Posición de cada disparo
Tipo de barco
Cantidad de daño de cada arma
Cantidad de barcos hundidos
Procesos Límite máximo de barcos en el juego 20
Complejidad máxima del juego 10 niveles
Solo diez tipos de matrices
Posición de los barcos horizontal, vertical y
diagonal
Los barcos no pueden estar super puestos
Información de salida Matriz actualizada de disparos acertados y
fallidos
Actualización del tipo de arma disparada
Nivel de daño de los barcos
Matriz actualizada de cada jugador
Descripción de la idea En la entrada se estableció las opciones de
juego, luego en el proceso se publicó las
condiciones y restricciones del juego. Así en
la salida se dan los datos actualizados de este
a medida que se desarrolla.
Temas a consultar con la Interfax gráfico:
referencia bibliográfica https://www.youtube.com/watch?v=jBecrEnkSV0
de donde lo va a extraer.
Diseño de matrices:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQZi2H4b7OI
2. Establecer como mínimo un criterio de viabilidad puede ser: técnico, de interacción,
económico, entre otros, para que posteriormente en grupo los apliquen y puedan
seleccionar la mejor de las ideas.
Al finalizar, cabe resaltar la relacion de la actividad con la vida real donde se busca siempre
un analisis acertivo y coherente, proponiendo ideas de manera mas objetivas en la solucion
problemas.
A través del desarrollo de esta actividad se puedo evidenciar que teniendo el concepto de
varios participantes se puede tomar mejores decisiones para dar solución a un problema.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Interfax gráfico:
https://www.youtube.com/watch?v=jBecrEnkSV0
Diseño de matrices:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQZi2H4b7OI