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Paso 3 - Experimentación

Estudiante: Luis David Giraldo Lopez

Código: (1037369895)

Grupo: 203036A_761

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)

Ingenieria electronica

Software para la ingenieria

Maceo Antioquia

2020
INTRODUCCIÓN

Por medio de esta actividad se pretende desarrollar habilidades para poder dar soluciones
definitivas a determinadas situaciones, utilizando diferentes conocimientos adquiridos por
medio del contenido de la unidad y la consulta de fuentes externas, es ideal brindar una
solución oportuna a todas las situaciones planteadas por el tutor, por medio de herramientas
como Matlab/Scilab, las cuales serán un apoyo durante nuestro proceso de aprendizaje
durante este semestre, lo ideal es apoyarnos en estas herramientas para poder dar una
solución breve a todos los problemas que se nos planteen durante esta faceta, también es
importante resaltar la necesidad de diagnosticar y plantear diferentes soluciones al ejercicio
sugerido para el final del curso, por esto es que se propone una solución que pueda ser
calificada de manera colaborativa por todos los integrantes del curso, de esta manera se
creara una margen de viabilidad más amplio con respecto a la misma, es importante resaltar
que estos ejercicios afianzaran nuestros conocimientos en las plataformas/herramientas ya
nombradas con anterioridad, ya que estas, nos serán de gran ayuda tanto en el campo
académico como en el campo laboral, también será necesario plantear diferentes maneras
de resolución ante la situación planteada para que de una manera u otra sea lo más
entendible posible para nuestros compañeros de curso y nuestro tutor.
Actividades a desarrollar

Actividades Individuales:

Con base en el desarrollo de la practica 1 y la lectura del problema.

1. Presente una idea solución al problema a resolver diligenciando la siguiente tabla.

Tabla 1. Descripción de la idea propuesta para resolver el problema (no las prácticas).
Ítem a resolver Respuesta
Información de entrada  Seleccionar cantidad de barcos
 Nivel de complejidad del juego
 Posición de los barcos de manera aleatoria
 Escoger el tipo de matriz
 Tipo de arma a disparar
 Cantidad de disparos
 Posición de cada disparo
 Tipo de barco
 Cantidad de daño de cada arma
 Cantidad de barcos hundidos
Procesos  Límite máximo de barcos en el juego 20
 Complejidad máxima del juego 10 niveles
 Solo diez tipos de matrices
 Posición de los barcos horizontal, vertical y
diagonal
 Los barcos no pueden estar super puestos
Información de salida  Matriz actualizada de disparos acertados y
fallidos
 Actualización del tipo de arma disparada
 Nivel de daño de los barcos
 Matriz actualizada de cada jugador
Descripción de la idea  En la entrada se estableció las opciones de
juego, luego en el proceso se publicó las
condiciones y restricciones del juego. Así en
la salida se dan los datos actualizados de este
a medida que se desarrolla.
Temas a consultar con la Interfax gráfico:
referencia bibliográfica https://www.youtube.com/watch?v=jBecrEnkSV0
de donde lo va a extraer.
Diseño de matrices:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQZi2H4b7OI
2. Establecer como mínimo un criterio de viabilidad puede ser: técnico, de interacción,
económico, entre otros, para que posteriormente en grupo los apliquen y puedan
seleccionar la mejor de las ideas.

Tabla 2. Criterio propuesto para evaluar las ideas.

Descripción del criterio Rango de puntuación a proponer


Análisis de matrices: Para un buen Bajo, Medio, Alta
desarrollo de software es necesario realizar
una completa planificación e investigación,
es muy difícil tratar de plasmar ideas
incompletas en cualquier lenguaje de
programación, si no se tiene claro que es lo
que se desea hacer y cómo se desea
realizar. Es necesario analizar muy a fondo
las matrices y como estas pueden ser
mapeadas para realizar una reorganización
de sus elementos.
CONCLUSION

Al finalizar, cabe resaltar la relacion de la actividad con la vida real donde se busca siempre
un analisis acertivo y coherente, proponiendo ideas de manera mas objetivas en la solucion
problemas.

A través del desarrollo de esta actividad se puedo evidenciar que teniendo el concepto de
varios participantes se puede tomar mejores decisiones para dar solución a un problema.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Interfax gráfico:
https://www.youtube.com/watch?v=jBecrEnkSV0

Diseño de matrices:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQZi2H4b7OI

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