Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de Santa Elena
FACULTAD DE SISTEMAS Y
TELECOMUNICACIONES
FÍSICA I
OMAR CASTELLANOS
ocastellanos@upse.edu.ec
Edificio 2, CCF
1
PLAN DE CLASES
§ Asistencia del estudiante.
§ Cinemática de partículas. Movimiento rectilíneo.
§ Movimiento en dos o tres dimensiones
§ Fin de la clase.
Resultado de aprendizaje
• Aprender a representar un objeto de la naturaleza
como una partícula.
• Distinguir sistemas de referencias inerciales y no
inerciales.
• Definir conceptos, leyes y principios de la cinemática
de la partícula.
• Resolver problemas de cinemática de la partícula
mediante la aplicación y análisis de sus definiciones,
leyes y principios, y el uso adecuado del análisis
vectorial.
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA
ÍNDICE
• Introducción
• Cinemática en una dimensión
• Reposo y movimiento
• Sistemas de referencia
• Trayectoria y desplazamiento
• Vectores posición, velocidad y aceleración
• Algunos movimientos particulares
• Caída libre
• Movimiento de proyectiles.
BIBLIOGRAFÍA:
Cap. 2 del Sears y Zemansky vol 1, 12ªed.
Caps. 2 y 3 del Tipler–Mosca, vol. 1, 5ª ed.
Caps. 2, 4 y 6 del Serway–Jewett, vol. 1, 7ª ed.
1. INTRODUCCIÓN
Actividades:
1. Si observas la fotografía de un tren, ¿puedes
determinar si dicho tren está en reposo o en
movimiento? ¿por qué?
2. Razona cómo es posible que un pasajero sentado
en una butaca de un tren esté en reposo respecto
al tren y al mismo tiempo en movimiento respecto a
la estación.
REPOSO Y MOVIMIENTO. SISTEMAS DE
REFERENCIA
Son conceptos relativos (dependen del sistema de referencia).
z z´
v!
y y´
O O´
x x´
Trayectoria y desplazamiento
Vector: segmento
orientado que indica la
dirección, el sentido y el
valor del desplazamiento
Trayectoria y desplazamiento
Actividades:
3. Un tren y un automóvil parten de Santander hacia
Madrid. ¿Seguirán la misma trayectoria? ¿y el mismo
desplazamiento? Razona la respuesta
4. Un automóvil se desplaza desde el punto A hasta el B
por una carretera que tiene varias curvas. Representa
la trayectoria y el desplazamiento.
5. Una persona recorre 10 metros en línea recta y luego
retrocede hasta el punto de partida siguiendo la
misma recta. ¿Cuánto vale el desplazamiento? ¿y la
trayectoria?
6. ¿En qué caso la trayectoria y el desplazamiento
coinciden?. Justifica la respuesta
Posición en el tiempo: 𝒙(𝒕)
TABLA
POSICIÓN - TIEMPO
Posición en el tiempo: 𝒙(𝒕)
Gráfico Posición vs Tiempo
Velocidad Promedio:
𝚫𝒙
%=
𝒗
𝚫𝒕
Rapidez Promedio
𝜟𝒙 𝒙𝒇 − 𝒙𝒊
%=
𝒗 =
𝜟𝒕 𝒕𝒇 − 𝒕𝒊
Ejemplos:
La velocidad promedio entre los puntos A y B es:
9+ -7:; - ++ - -
𝒗𝑨7𝑩 = <; =7; =
= <; =
= 2,2 =
La velocidad promedio entre los puntos A y F es:
79: -7:; - 7@: - -
𝒗𝑨7𝑭 = 9; =7; =
= 9; =
= −1,7 =
%
Velocidad Promedio 𝒗
-
𝒗𝑨7𝑩 = 2,2 =
-
𝒗𝑨7𝑭 = −1,7 =
Velocidad Instantánea
𝚫𝒗 𝑣D − 𝑣E
%=
𝒂 =
𝚫𝒕 𝑡D − 𝑡E
27,7 𝑚⁄𝑠
= = 2,77 𝑚G +
10 𝑠 𝑠
Aceleración Instantánea
Gráficos
Posición vs Tiempo
Velocidad vs Tiempo
Aceleración vs Tiempo
Resumen
§ Se definieron los conceptos de:
§ Mecánica, Cinemática y Dinámica.
§ Posición, Distancia, Desplazamiento y Trayectoria.
Gráficos
§ Cinemática: Movimiento en 1 dimensión:
§ Posición con respecto al tiempo.
§ Velocidad promedio ( 𝒗% ) e instantánea ( 𝒗 )
𝚫𝒙 𝑥D − 𝑥E
%=
𝒗 =
𝚫𝒕 𝑡D − 𝑡E
! ! !
r!(t) = x(t) i + y(t) j+ z(t) k z
!! !
Se llaman i , j, k a los tres vectores
unitarios en las direcciones x, y, z z
respectivamente.
y = f(x)
z
Movimiento en general:
z = h (x)
r!
Problema
Velocidad (media)
!(t + Dt) - r!(t) Dr!
"
vm = r = Dr!(t): Vector desplazamiento
Dt Dt !
v(t +Dt)
Velocidad (instantánea)
z Dr! (t)
!(t + Dt) - r!(t)
"
v (t) = lim r = v! (t)
Dt®0 Dt !
Dr !(t) dr!(t) r(t)
= lim
Dt®0 Dt
=
dt r!(t + Dt)
Y en componentes cartesianas:
y
" dr!(t) dx(t) ! dy(t) ! dz(t) ! O
v (t) = = i+ j+ k
dt dt dt dt
x
VECTORES POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
Problema
Dt
dx ti tf t
=v t2
dt
Δx = ò vdt = area bajo la curva
t1
Problema inverso
Así mismo si se conoce la aceleración con el tiempo
es posible encontrar la posición y la velocidad usando
el camino inverso, es decir integrando:
dv (t)
a (t) = ® dv = a (t)dt
dt t t
v (t) - v (t O ) =
ò a (t) dt v (t) = v (t O ) +
tO
ò a (t) dt
tO
t
dr(t)
ò
v(t) = ® dr = v(t)dt ! !
r(t) = r(t O ) + v (t) dt
dt
tO
Son los vectores posición y velocidad en el instante to
VECTORES POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
Aceleración (media)
! v!(t + Dt) - v!(t) Dv!
a = =
m
Dt Dt
Aceleración (instantánea)
! !
! v (t + Dt ) - v (t )
a (t ) = lim =
Dt ®0 Dt
! ! !
Dv (t ) dv (t ) d 2 r (t )
= lim = =
Dt ®0 Dt dt dt 2
Y en componentes cartesianas:
ax = a = 0
Movimiento rectilíneo uniforme
(movimiento en 1 dimensión) v x = v = v0 = cte
x = x0 + v0t
a x = a = cte
Movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado v x = v = v0 + at
(movimiento en 1 dimensión) 1 v x2 - v02 = 2a ( x - x0 )
x = x0 + v0t + at 2
2
"
a = cte
" " "
Movimiento con aceleración v = v0 + at
constante (más de una dimensión) 1
" " "
r = r0 + v0t - a!t 2
2
CAÍDA LIBRE
a y = g = cte
Caída libre
(movimiento en 1 dimensión) v y = v0 y - gt
G=9.8m/s2 1 v y2 - v02y = -2 g ( y - y0 )
y = y0 + v0 y t - gt 2
2
Movimiento ascendente y descendente en
caída libre
Posición y velocidad de una pelota que se lanza verticalmente hacia arriba
Movimiento ascendente y descendente en
caída libre
a) Posición y b) velocidad en función del tiempo para una
pelota lanzada hacia arriba con una rapidez inicial de 15 m>s.
ax = 0
y
a y = -g = -9.8 m/s 2 v0
v0y
vx = v0x q0
v y = v0 y + a y t = v0 y - gt = v0y - 9.8t (x0,y0) v0 x
x(t) = x0 + v0xt
1 1 x
y(t) = y 0 +v 0y t + a y t 2 = y 0 + v 0y t - gt 2
2 2
x
v0 y g
y(x) = x - 2 x2
v0 x 2v0 x
Para 1
M. Horizontal
e=VT Para 2
10 = V1 T (I) M. Horizontal
e=VT
30 = V2 T (II)
6. ALGUNOS MOVIMIENTOS PARTICULARES
Problema
Problema
Problema
a) La posición inicial.
b) La velocidad inicial.
c) La aceleración.
d) En qué instante pasa por el origen.
MOTIVACIÓN
Un ejemplo:
Próxima Centauri, la estrella más cercana al Sol, tiene un paralaje p = 0.75ʺ, que equivale a 0.75 /
60 /60 = 2.083x 10-4 grados.
como es la mitad de ángulo, entonces p = 1.0416 x 10-4
distancia estrella = 150000000 km / seno ( 1.0416 x 10-4 )
distancia estrella = 150000000 km / seno ( p/2 ) = 4.1143×1013 km
distancia estrella = 4.1143×1013 km
Como pueden ver, esta distancia en kilómetros es bastante grande y apenas se trata de la estrella
más cercana a la tierra. Una unidad más conveniente es trabajar en años luz, que es al distancia
recorrida por la luz en un año y que equivale a 9.467×1012 km.
distancia estrella = 4.1143×1013 km / 9.467×1012 km.
distancia estrella = 4.3 años luz
Sin embargo, hay otra unidad más adecuada para representar distancias astronómicas y es el
Parsec, que equivale a 3.26 añoz luz.