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Los teléfonos en las oficinas de Capital One Financial Corp., un importante emisor de tarjetas
de crédito, suenan un millón de veces a la semana. Los tarjetahabientes llaman para pedir su
saldo o para comprobar que la compañía recibió algún pago. Si bien los clientes escuchan casi
de inmediato una voz humana para atenderlos, en realidad las computadoras hacen el trabajo
inicial. Las computadoras emplean el número telefónico del cliente para hacer una búsqueda en
las enormes bases de datos de la compañía. A partir de las llamadas anteriores y las numerosas
transacciones registradas del cliente, las computadoras predicen la razón de la llamada. Con base
en la razón supuesta, dirigen la llamada a uno de los 50 empleados que pueden atender la situa-
ción. En la computadora del empleado aparece información importante del cliente. Aunque los
clientes no suelen comunicarse para hacer compras, la computadora también exhibe qué cosas
le gustaría comprar. Tan pronto como el representante de servicios al cliente le proporciona las
respuestas adecuadas, también le ofrece ventas especiales. En realidad muchos clientes adquieren
la mercancía ofrecida. En todos estos pasos, tomar la llamada, revisar y analizar los datos, dirigir la
llamada y recomendar mercancía, la computadora tarda una décima de segundo.
Se dice que la utilización de la tecnología de la información vuelve más eficaz y más eficiente
a nuestro trabajo. ¿Qué significan estos términos? Eficacia define el grado en el que se consigue
una meta. Por lo tanto, un sistema es más o menos eficaz dependiendo de: 1) cuánto de su meta
consigue, y 2) el grado en el que logra mejores resultados que otros sistemas.
La eficiencia se determina mediante la relación entre los recursos gastados y los beneficios
obtenidos al lograr una meta. Se expresa en forma matemática de este modo:
Beneficios
Eficiencia =
Costos
Un sistema es más eficiente que otro si sus costos operativos son menores para generar un
producto con una calidad igual o mejor, o si la calidad de su producto es mejor por un costo
igual o más bajo. El término “productividad” se suele emplear como sinónimo de eficiencia. Sin
embargo, la productividad se refiere específicamente a la eficiencia de los recursos humanos. La
productividad mejora cuando se requieren menos trabajadores para obtener la misma cantidad
de producción, o bien, cuando la misma cantidad de trabajadores obtiene una producción mayor.
Por esta razón los profesionales de la IT hablan de “herramientas de productividad”, las cuales son
las aplicaciones que ayudan a los trabajadores a producir más en menos tiempo. Cuanto más cerca
está el resultado de un esfuerzo de la meta final, más eficaz es el esfuerzo. Entre menos recursos se
gastan en la obtención de una meta, más eficiente es el esfuerzo.
Suponga que su meta es diseñar un nuevo vehículo que alcance 100 kilómetros por hora en 5
segundos. Si consigue construirlo, genera el producto con eficacia. Si el auto no cumple el reque-
rimiento, su esfuerzo no es eficaz. Si su competidor fabrica un auto con las mismas características
La figura 3.2 presenta algunas de las actividades empresariales más comunes y su interde-
pendencia. Por ejemplo, los sistemas de contabilidad de costos se vinculan con los sistemas de
nóminas, prestaciones y compras para acumular los costos de los productos fabricados por una
compañía; y la información de los sistemas de compras fluye a los sistemas de contabilidad de
costos y de informes de finanzas. El análisis siguiente aborda la función de los sistemas de infor-
mación, una función empresarial a la vez.
Cuando una compañía desarrolla y fabrica un producto nuevo que nunca ha existido en el
mercado, ¿cómo determinar un precio que cubra los costos y genere una ganancia conveniente?
Es necesario tener un sistema que registre los costos de la mano de obra, los materiales, los consul-
tores y cualquier otro gasto relacionado, con el desarrollo y la fabricación del producto. Los siste-
mas de contabilidad de costos, utilizados para reunir datos acerca de los costos relacionados con
la generación productos específicos, usan muy bien la IT para compilar los datos de los precios.
Los IS también ayudan a asignar los costos a órdenes de trabajo específicas. Una orden de trabajo
es una autorización para realizar un trabajo. Cuando se comunican con los IS de nóminas y com-
pras, un sistema de contabilidad de costos automáticamente captura los registros de cada centavo
gastado (registrado en los sistemas de nóminas y de compras) y dirige los gastos a la orden de
FINANZAS
La salud de una empresa suele medirse por sus finanzas y los IS mejoran significativamente la
administración financiera (consulte la figura 3.4). La meta de los administradores de las finanzas,
incluidos los controladores y los jefes de tesorería, es administrar el dinero de una organización
con la mayor eficiencia posible. Alcanzan esta meta al: 1) recuperar las cuentas por cobrar lo
más pronto posible, 2) realizar los pagos en el máximo periodo permitido por un contrato o la
legislación, 3) asegurar que haya fondos suficientes para las operaciones cotidianas y 4) aprove-
char las oportunidades para acumular la máxima producción de los fondos no utilizados para las
actividades actuales. Estas metas se cumplen mejor mediante un análisis cuidadoso de la admi-
nistración y la inversión del efectivo.
Administración de efectivo
Los sistemas de administración financiera ayudan a los administradores a registrar las finanzas
de una empresa. Registran todos los pagos e ingresos de efectivo para reflejar el movimiento del
efectivo, emplean el software de elaboración de presupuestos para rastrear los planes de las finan-
zas de la empresa, e incluyen los sistemas de inversión de capital para controlar las inversiones, lo
cual equilibra la necesidad de acrecentar los intereses del dinero en efectivo contra la necesidad
de tener efectivo disponible. La información de los ingresos en efectivo esperados proviene de los
contratos de ventas, mientras que la información de los desembolsos proviene de los contratos de
compras, al igual que de los programas de nóminas y de prestaciones. Los sistemas que manejan
específicamente el efectivo se denominan sistemas de administración del efectivo (CMS). Un
uso común para un CMS es ejecutar transacciones en efectivo en las cuales las instituciones fi-
nancieras transfieren enormes cantidades de dinero mediante una transferencia electrónica de
fondos (EFT). Una EFT es la transferencia electrónica de efectivo de una cuenta en un banco a
una cuenta en otro banco. Más de tres cuartos de todos los pagos del gobierno de Estados Unidos
se hacen mediante sistemas EFT.
INGENIERÍA
El tiempo que transcurre entre generar una idea para un producto y completar un prototipo para
su fabricación masiva se conoce como tiempo de preparación de ingeniería, o tiempo para comer-
cializar. La ingeniería incluye la lluvia de ideas (el proceso de un grupo de colegas que se reúnen
y trabajan juntos para generar soluciones creativas e ideas nuevas), desarrollar un concepto, crear
simulaciones, desarrollar prototipos, probar y otras actividades que requieren inversiones de tiem-
po, mano de obra y dinero. Reducir el tiempo de preparación es fundamental para conservar una
ventaja competitiva; deja a los competidores sin tiempo para introducir sus propios productos
primero. Los IS contribuyen de modo significativo en este esfuerzo. Durante la década pasada, los
fabricantes de automóviles han utilizado la ingeniería y otros IS para reducir el tiempo desde la
concepción de un producto hasta su comercialización de siete a dos años.
La máxima contribución de la IT a la ingeniería está en el área del diseño asistido por compu-
tadora (CAD) y los prototipos rápidos (la creación de un solo producto para probar el diseño en
tres dimensiones). Los ingenieros emplean computadoras para modificar los diseños con rapidez
y para guardar los dibujos de manera electrónica. Con el software de colaboración, realizan gran
parte del proceso por Internet: los ingenieros realizan conferencias remotas mientras observan
y desarrollan los planes y los dibujos a la vez. Después, los dibujos electrónicos están listos para
preparar prototipos rápidos.
Los prototipos rápidos permiten producir un modelo de un proyecto en horas, en vez de días o
semanas. El modelo requerido es una simulación para mostrar sólo el aspecto físico y las dimen-
siones de un producto, sin los componentes electrónicos o de otro tipo que son parte del pro-
ducto completo. Primero se crea una imagen del objeto en una computadora. La computadora
se conecta a una máquina especial que crea un modelo físico tridimensional al colocar cientos o
miles de pequeñas capas de plástico líquido o resina especial. Luego los ingenieros o los adminis-
tradores de mercadotecnia de la organización examinan el modelo, o lo muestran a los clientes.
Cuando los prototipos son satisfactorios, los dibujos electrónicos y las especificaciones de
materiales se transfieren de los sistemas CAD a los sistemas de fabricación asistida por compu-
tadora (CAM). Los sistemas CAM procesan los datos para indicar a las máquinas, entre ellas los
robots, cómo fabricar las piezas y ensamblar el producto (consulte la figura 3.5).