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SISTEMAS – PROGRAMACIÓN – GRADO ONCE (11)

DESEMPEÑO: Ejemplificar la metodología para la definición y solución de problemas en la realización del ciclo de vida de un
software con la Big Data.

LA BIG DATA

La tecnología promete cambiar el deporte para siempre: ciencia de datos, telemetría y biometría, inteligencia artificial, realidad
virtual y aumentada para llegar más lejos, más alto, más fuerte (y mucho más inteligente) que nunca.
Big Data: ¿En qué consiste?: Es un término que describe el gran volumen de datos, tanto estructurados como no estructurados,
que inundan los negocios cada día. Pero no es la cantidad de datos lo que es importante. Lo que importa con el Big Data es lo que
las organizaciones hacen con los datos. Big Data se puede analizar para obtener ideas que conduzcan a mejores decisiones y
movimientos de negocios estratégicos.

Fase en la resolución de problemas


Joyanes Aguilar, señala que el proceso de resolución de problemas con una computadora conduce a la escritura de un programa y
a su ejecución en la misma. Reconoce que el proceso de diseño de un programa es un “proceso creativo”, en el cual se puede
considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben seguir los programadores.

Las fases de resolución de un problema con computadora son:

Análisis del problema.


Diseño del algoritmo.
Codificación.
Compilación y ejecución.
Verificación.
Depuración.
Mantenimiento.
Documentación.

Constituyen el ciclo de vida del software y las fases o etapas usuales son:
1. Análisis. El problema se analiza teniendo presente la especificación de los requisitos dados por el cliente de la empresa
o por la persona que se encarga del programa.
2. Diseño. Una vez analizado el problema, se diseña una solución que conduzca a un algoritmo que resuelva el problema.
3. Codificación (implementación). La solución se escribe en la sintaxis del lenguaje de alto nivel (por ejemplo, C++) y se
obtiene un programa.
4. Compilación, ejecución y verificación. El programa se ejecuta, se comprueba rigurosamente y se eliminan todos los
errores que puedan aparecer.

5. Depuración y mantenimiento. El programa se actualiza y modifica cada vez que sea necesario, de modo que se cumplan
todas las necesidades de cambio de sus usuarios.
6. Documentación. Escritura de las diferentes fases del ciclo de vida del software, específicamente, el análisis, diseño y
codificación, unidos a manuales de usuario y de referencia, así como normas para el mantenimiento.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

1.- Realizar un cuadro sinóptico sobre la definición y solución de problemas.

2.- Resolver el siguiente ejercicio: se desea calcular el promedio de un estudiante deportista quien tiene 5 materias. Emplear la
metodología para la definición y solución de problemas. Señalar los datos de entrada, el proceso y los datos de salida.

3.- Resolver el siguiente ejercicio: se desea calcular el promedio general de un grupo de deportista que tiene un total de diez
estudiantes los cuales tiene 4 materias. Emplear la metodología para la definición y solución de problemas. Señalar los datos de
entrada, el proceso y los datos de salida.

4.- Resolver el siguiente ejercicio: se desea calcular el promedio de dos estudiantes deportistas, cada uno tiene 10 materias. Emplear
la metodología para la definición y solución de problemas. Señalar los datos de entrada, el proceso y los datos de salida.

5.- Resolver el siguiente ejercicio: se desea calcular el promedio general de un grupo que tiene un total de quince estudiantes los
cuales tienen 7 materias. Emplear la metodología para la definición y solución de problemas. Señalar los datos de entrada, el
proceso y los datos de salida.

6. Utilizando la creatividad; diseñe una APP que sirva para LA BIG DATA… enfocada al deporte. Puede ingresar a los siguientes
links:

DISEÑE LA APP EN EL CUADERNO UTILIZANDO DIBUJOS Y RECORTES PARA LA BIG DATA EN DEPORTES.

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