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1 INTRODUÇÃO
Atividade educacional ou de entretenimento em que os indivíduos se unem para reencenar um período ou evento
histórico.
2
2 JUSTIFICATIVA
3 OBJETIVOS
4 HIPÓTESES
A insatisfação com a realidade atual leva os indivíduos a buscarem reencenar
outras épocas como estratégia de fuga da realidade. Com o conceito de que nos
séculos passados a vida seria mais simples e menos acelerada, pessoas com o
mesmo objetivo se unem para exercitar essa realidade alternativa.
A cultura de nicho medieval surge nas redes sociais e mídias digitais e passa
a influenciar então a cultura de massa, incentivando a criação de conteúdos com a
temática para esse público, como séries, filmes e novelas históricas. Como
resultado é atingida uma parte mais abrangente da população, que até então não
demonstrava interesse sobre.
5 METODOLOGIA
9 REFERÊNCIAS
LEWICKI, Grzegorz Greg et al. Cities in the neomedieval era. Series "Strategies for
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the City of the Future" Volume_1. Editado por Grzegorz Greg Lewicki. Wrocław:
2016.
FINE, Gary Alan. Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds. University
Of Chicago Press, 2002.