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Pokémon (ポケモン Pokemon?

) es una franquicia de medios que originalmente comenzó


como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios
de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340 millones
de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando
ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia
celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora


de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa
de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el número de 890. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir
una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en


occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Índice

 1Etimología

 2Historia

 3Concepto

 4Mecánica del juego

o 4.1Entrenador Pokémon

o 4.2Tipos de Pokémon

o 4.3Pokémon inicial

o 4.4Pokédex

 5Videojuegos

o 5.1Primera generación

o 5.2Segunda generación

o 5.3Tercera generación

o 5.4Spin-offs

o 5.5Cuarta generación

o 5.6Quinta generación
o 5.7Sexta generación

o 5.8Séptima generación

o 5.9Octava generación

 6Medios relacionados

o 6.1Anime

o 6.2Pokémon Trading Card Game

o 6.3Manga

 7Críticas y controversias

o 7.1Moralidad

o 7.2Salud

o 7.3Monster in My Pocket

 8Impacto en la cultura popular

 9Véase también

 10Referencias

 11Bibliografía

 12Enlaces externos

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.

La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポ


ケットモンスター Poketto  Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales
contracciones son muy comunes en Japón.6

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este signo
no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket
Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se
pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/
y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie,
resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción rōmaji que
prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente
aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por
el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/.
En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.

El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a


las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como
marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y
sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los
pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon

Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo
una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri
decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un
juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue
lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver
el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de
una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció
la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y
ser transportados de una consola portátil a otra.9

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por
parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones
y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue
renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket
Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al
alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だ


ぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.

Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos, objetos,
plantas o criaturas mitológicas. Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y tienen
tres objetivos generales: completar la Pokédex mediante la recopilación de todas las especies
de Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un equipo de Pokémon poderosos de
aquellos que han atrapado para competir contra otros entrenadores. El objetivo final del juego
es llegar a ganar la Liga Pokémon y convertirse en el campeón regional. La temática de
coleccionar, entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia
Pokémon, incluidos los videojuegos, las series de anime y manga, y el juego de cartas
coleccionables Pokémon.

En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos
entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las
medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región,
donde le esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.

La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos existe un


equipo antagonista, una banda cuyos planes están relacionados con el tráfico, la explotación o
el maltrato de Pokémon y que el jugador deberá derrotar. Muchos títulos también implican
que el jugador pueda desentrañar misterios sobre la existencia de Pokémon legendarios o
míticos.

Mecánica del juego

Entrenador Pokémon
Artículo principal:  Entrenador Pokémon

A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta
cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies
de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y
completar así la información de todos los pokémon en
el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a
 Normal  Volador
otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para
demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse
en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores  Fuego  Psíquico
pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo
Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se  Agua  Bicho
obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio,
en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder  Planta  Roca
de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus
habilidades especiales en una batalla Pokémon.  Eléctrico  Fantasma
Tipos de Pokémon
 Hielo  Dragón
Artículo principal:  Anexo:Pokémon por tipo

Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los  Lucha  Siniestro
tipos acero y siniestro fueron agregados en el año 2000, en
los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado  Veneno  Acero
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden
aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo,  Tierra  Hada
Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento
Pokémon Giga drenado que es de tipo planta.

Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es
un ataque tipo eléctrico).

Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los

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