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I. DATOS INFORMATIVOS:
I.1. Dirección Regional de Educación : Ayacucho
I.2. Unidad de Gestión Educativa Local : La Mar
I.3. Institución Educativa : “ Andres Avelino Caceres” - Isoccasa
I.4. Nivel : Secundaria
I.5. Turno : Mañana
I.6. Área : Educación para el Trabajo – Computación e Informática
I.7. Grado y Sección : 1 “A”, “B”,
I.8. Docente(s) : Dither rolando, BERROCAL FLORES
El Área de Educación para el Trabajo en las instituciones educativas de Jornada Escolar Completa (JEC) en el
marco teórico y metodológico que orienta la enseñanza y el aprendizaje, corresponde a un enfoque que
recoge los principios teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera, y la
educación para el empleo y la vida práctica. Estos marcos consideran al estudiante un agente social y
económico activo que es capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno diseñando y llevando
a la acción una iniciativa colectiva a través de un proyecto de emprendimiento. En este pone en práctica sus
capacidades para la empleabilidad.
Para lograr los objetivos y metas propuestos en el proyecto de emprendimiento, los estudiantes del VI ciclo
de educación básica (EBR) “Andres Avelino Caceres”, Isoccasa del distrito de Anchihuay, deberán desarrollar
a la par habilidades tecnológicas que permita valerse de ellas y desenvolverse dentro del mundo del trabajo
que avanza acorde a la tecnología. Para tal fin, el uso de programas informáticos como office y software
libres como CmapTools, edraw , Ms Office se convierten en una herramienta valiosa por el mismo hecho de
integrar dentro de un solo paquete programas de uso cotidiano a nivel personal o comercial por su facilidad
en el uso y la compatibilidad con otros programas.
III. CALENDARIZACIÓN:
PROPÓSITOS DE
UNIDADES DIDÁCTICAS
APRENDIZAJE
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS Y I TRIM II TRIM III TRIM
(Nivel esperado al final del ciclo VI)
CAPACIDADES DEL
U1 U2 U3
ÁREA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
COMPETENCIA: social cuando se cuestiona sobre una situación que
Gestiona proyectos afecta a un grupo de usuarios y explora sus
de emprendimiento necesidades para crear una alternativa de solución
económico y social viable y reconoce aspectos éticos y culturales así como
Crea propuesta de los posibles resultados sociales y ambientales que
valor implica.
Aplica habilidades u Implementa sus ideas empleando habilidades
técnicas X X X técnicas, anticipa las acciones y recursos que
Trabaja necesitará y trabaja cooperativamente cumpliendo sus
cooperativamente roles y responsabilidades individuales para el logro de
para lograr una meta común, propone actividades y facilita a la
objetivos y metas iniciativa y perseverancia colectiva.
Evalúa resultados Evalúa el logro de resultados parciales relacionando la
del proyecto de cantidad de insumos empleados con los beneficios
emprendimiento sociales generados; realiza mejoras considerando
opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Se desenvuelve en Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
entornos virtuales integra distintas actividades, actitudes y
generados por las TIC conocimientos de diversos contextos Socioculturales
Personaliza en su entorno virtual personal.
entornos virtuales. Crea materiales digitales (presentaciones, videos,
Gestiona documentos, diseños, entre otros) que responde a
información del X X X necesidades concretas de acuerdo sus procesos
entorno virtual. cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Interactúa en
entornos virtuales.
Crea objetos
virtuales en diversos
formatos
Gestiona su Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse
aprendizaje de cuenta lo que debe aprender al distinguir lo sencillo o
manera autónoma complejo de una tarea, y por ende define metas
Define metas de personales respaldándose en sus potencialidades.
aprendizaje. Comprende que debe organizarse lo más
Organiza acciones específicamente posible y que lo planteado incluya las
estratégicas para mejores estrategias, procedimientos, recursos que le
alcanzar metas. permitan realizar una tarea basado en sus
X X X
Monitorea y ajusta experiencias.
su desempeño Monitorea de manera permanente sus avances
durante el proceso respecto a las metas de aprendizaje previamente
de aprendizaje. establecidas al evaluar el proceso de realización de la
tarea y realiza ajustes considerando los aportes de
otros grupos de trabajo mostrando disposición a los
posibles cambios.
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL - LA MAR
INSTITUCIÓN EDUCATIVA “ANDRÉS AVELINO CACERES ”
VII. EVALUACIÓN:
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VºBº Coordinador del Área Prof. De Area